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디지털시대의마법사들 독후감 - 디지털시대의마법사들 관련 독후감 2건 제공
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"디지털시대의마법사들" 검색결과 41-60 / 258건

  • 판매자 표지 자료 표지
    Reading Explorer 4 Second Edition 1A_The Visual Village 본문+해석
    that of digital cameras.스마트폰의 시대 이전에, 사진작가 지망생들은 첨단 카메라와 사진 기법을 어떻게 사용하는지를 배워야 했다. 모든 사람이 카메라를 가지고 있는 것 ... 로 바꾸는 것이 사진의 사실성을 떨어뜨리는가? 디지털 시대가 우리에게 강요한 실험에는 뭔가 강력하고 신나는 것이 있다. 이 새로운 도구들은 우리 자신의 이야기를 더 쉽게 할 수 있 ... 은 아니었고, 멋진 사진을 찍고 만드는 데는 기술과 좋은 안목이 필요했다. 오늘날, 스마트폰에 카메라 앱의 범위가 넓어짐에 따라, 스마트폰 이미지의 품질은 디지털 카메라의 품질
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2021.09.23
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    이러닝 지도사 자격 갱신교육작성자 : 김유진첫 직장으로 근무했던 곳은 성인 금융 자격증을 교육하는 이러닝 업체였습니다.첫 직장에 근무하면서 모든 임직원들이 이러닝 지도사 자격증 ... 을 필수로 소지하여야 한다는 지침 아래 처음 이러닝 지도사 2급 자격증을 취득하게 되었고, 비상교육에 입사하여 근무를 하면서 개발적인 기술도 중요하지만 타 부서와의 커뮤니케이션 중 ... 에 업계의 동향 및 트렌드를 파악하는 것 또한 중요하다 생각했습니다.하여 관련 내용을 찾아보던 중 이러닝 지도사 1급에 교수설계와 기획실무등의 과목이 있는 것을 확인하였고, 관심 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 중간 정리파일(1~8강)
    (기억-자료 찾기, 사유-자료 내려받기)디지털 시대의 사유에 대한 새로운 패러다임 필요소유의 시대-접속의 시대비싸고 무거운 물건을 소유함으로 운명을 함께함최신상품의 사용권리에 간편히 ... => MS-DOS MS사 => IBM=> CP/M-86 디지털리서치MS의 Qiuck, Dirty, Operating, System윈도우의 역사MICROSOFT ... 적 머라, 접속의 머리)-스마트폰이 우리 손 안에 들어올때 두개의 뇌가 될거라 예상한사람 없었음디지털 치매-기억능력의 쇠퇴의 모습빨리 기억하는 능력보다 빨리 찾아내는 능력이 중요해짐
    시험자료 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 미디어아트 논문 해석 + PPT디자인
    를 사회화하는 데 도움 마이클 조아퀸 그레이 Perpetual ZOOZ 현실과 실재의 세계 대비시킨 작품 오즈의마법사 영화 소재 - 복제성 작품 제목 – 다의성과 은유성 함축 로버트 ... 시대 사진 대중매체시대 영화 전자매체시대 TV, 비디오 테크놀로지매체시대 컴퓨터 , 인터넷 기계적 재현과 복제성 이미지의 대량 보급 산업화 및 도시화 순수 예술과 대중문화 사이의 대 ... 게 되었다 .” 새로운 미디어는 “ 디지털 미디어 자체 , 그것의 대상과 논리적 조직 ” 이라 할 수 있다 . 페터 바이벨 PETER WIBEL 정지의 미학이 어떻게 움직임의 예술
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.20
  • 문구의 모험
    한 물건들이 숨어져 있었다. 불량식품 같은 군것질거리가 가득히 있었고, 다음 날 필요한 준비물들이 항상 준비되어 있었다. 그런 곳에 들어가는 일만으로도 마치 마법사가 되는 듯 하 ... 다는 것을 기념하기 위한 기념품들까지 문구들마다 가지는 역사와 의미를 담고 있다.사실 디지털 시대가 오면서 문구들이 생존의 위협을 받았다. 쉽게 쓰고 고칠 수 있고, 저장할 수 ... 가 있게 되면서 더 편하고 더 효율적으로 일하길 바라는 사람들은 당연히 디지털기기를 찾았다. 하지만 책을 읽으며 문구마다 지닌 역사와 문구만이 가진 매력으로 문구는 진화해 살아남을 것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.26
  • The visual village(1A) 해석본 Reading Explorer4 (Second Edition)
    앱의 넓은 범위로, 우리 모두 꽤나 좋은 아마추어 사진사가 되었으며, 이는 스마트폰의 이미지가 거의 디지털 카메라와 같기 때문이다.2. 포토그라피의 새로운 용이함은 평범함과 마법 ... Reading Explorer41A ? The visual village해석1. 스마트폰 시대 이전에, 장차 사진사가 되고 싶은이들은 어떻게 높은 기술의 카메라와 포토그래픽 기술 ... 이하기 때문이다. 그리고 인터넷은 우리가 전통적인 미디어를 피하게 하고 그들 자신이 출판사가 되게 행동해준다. - 인스타그램과 같은 sns를 통해 거대한 청중과 닿도록. 뉴욕
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.05 | 수정일 2020.03.19
  • 아동·청소년과미디어2공통)‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오.
    사이몬(Herbert Simon, 1971)은 정보 과잉의 시대에서 ‘관심은 희소한 자원’이라고 말하였다. 정보는 무한히 많은 것에 비해 사람의 관심은 한정된 것이기 때문이 ... 었던 뷰티 디자이너나 작곡가, 요리사 등의 직업들이 10 위권 내로 진입하게 된 사실도 집중하여 볼 만 하다. 이는 미디어와 온라인 네크워크의 발달이라는 사회현상과 무관하지 않 ... 다.미디어를 통한 정보의 노출로 인해, 성공한 유튜버가 자신이 좋아하는 일을 즐겁게 하면서도 고소득 전문직인 의사나 변호사 등의 수입을 능가한다는 것을 알게 되었기 때문이다. 뿐
    방송통신대 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.07 | 수정일 2019.10.09
  • 미래교실을 찾아서 - 거꾸로 수업 에세이
    을 느끼고는 유튜브를 통해 자신과 뜻이 같은 학생들을 모아 미국 교육자들과 학생들에게 디지털 기기를 이용한 학습을 알린다. 또한 ‘디지털 시대에 맞게 수업 방식도 바꿔야 한다. 변화 ... < 미래 교실을 찾아서 >'거꾸로 수업'이란 무엇인가과 목학 번학 과이 름담당 교수제 출 일미래 교실을 찾아서 < 1. 거꾸로 교실의 마법 >최근 ‘거꾸로 수업’ 혹은 ‘거꾸로 ... 되고 시도 되었으면 한다.미래 교실을 찾아서 < 2. 가르침 시대의 종말 >이번 편에서는 거꾸로 학습을 이용한 인도 어린이들의 사례가 소개된다. 교육받을 기회가 거의 없는 인도 빈민가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.17
  • 출판의 이해
    출판사의 확대 등으로 지속적인 호황을 구가할 것. 마법의 천자문이 대표적.디지털 시대에 출판업계가 살아남기 위한 현재의 노력과 앞으로의 전망 - 비주얼도서기존의 '읽는 책'에서 글 ... 출판의 이해목차출판의 개념 출판의 중요성 출판의 기능 출판기획의 과정 출판기획사례정리 출판의 유통 출판의 유통구조 출판시장의 현황 디지털 시대에 출판업계가 살아남기 위한 현재 ... 부가가치를 창출.'우 행 시' 의 성공 전략영화와 함께 작업화 '공지영'이라는 소설가의 브랜드 화 인터넷을 통한 할인 판매 및 입소문 전략디지털 시대에 출판업계가 살아남기 위한
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • [경북대학교 매스컴과사회 A0] 매스컴과사회 중간고사범위 정리, 타이핑
    / 전파를 이용하는 매체 중 전화는 개인미디어, 라디오와 TV는 매스미디어- 이렇게 전송하는 수단이 무엇인가에 따라 개인미디어와 매스미디어를 구분해왔지만 디지털 인터넷 시대가 되 ... 지만 디지털로 전환되면서 가능하게 됨- 서로 다른 이종산업들이 합쳐지면서 미디어 간의 경계가 틀어짐 (통신사가 방송산업에 뛰어 듦)- 디지털화를 통해 각 매체 간 구분이 사라지고(방송 ... 쇼핑 중독)5. 미디어 환경의 변화1) 변화의 원인(1) 아날로그의 디지털화로 인한 융합- TV, 라디오, 신문이 여전히 아날로그로 존재한다면 인터넷으로 보고 들을 수 없
    시험자료 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    가 나는 특성은 마술이나 기적이 자주 나타나고 있다는 것이다. 또한 마법이 주요한 주제가 되기에 마법사들이 주인공으로 등장하게 된다. ●이집트 신화의 가장 중요한 신 가운데 하나인 ... ,디지털화 되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.●헤르메스에 대해 올바르지 않는 것?1. 헤르메스는 전사자의 역할을 한다2. 헤르메스는 ‘감추는 은둔의’의 의미를 갖는다.3 ... 라는 신화적 코드는 시대와 관계없이 원형이 그대로 살아있기 때문●뛰어난 작품성을 가진 원천소스가 오랜 세월을 관통하며 변화하는 대중들의 정서에 맞게 과거에 만들어진 작품들의 장점
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 스토리텔링의이해족보
    과 스토리텔링의 개념과 가치에 대해 학습하겠습니다.1.이야기하는 인간인간은 누구나 이야기 하고자 하는 욕망을 갖고 있습니다. 정보화 시대를 지나 감성의 시대를 맞이하고 있는 오늘날 사람 ... 부분이다.”[ 여류 소설가 바이어트]사례) 천일야화 왕이 하루에 한번 씩 왕비를 죽임.인간은 자신의 경험(특정 인물, 사물, 사건)을 이야기 형식으로 재구성하여 기억선사시대 ... : 다른 사람들이 자기 이야기를 웹에 올려 작가가 되어 보자’는 즐거운 실험을 전개했으며 그 뒤 이 용어는 여러 방면으로 확산되었다.디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장을 형성하는 게임
    시험자료 | 53페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.07.09 | 수정일 2021.10.06
  • 홍익대학교 미학입문 -기말필기
    reation[Text]264P 두번째 단락: ~수도자의 모습에 가깝다. 당시 신비주의자들, 기독교인들 등 출몰한 혼란스러운 시대였다.266P 중간 단락: 아우구스티누스의 바탕에는 플로티 ... 관심성]: 심미적인 거리를 두는 것. 우리가 무엇인가를 아름답다, 숭고하다고 할 때에는 대상에 대한 직접적 욕망이나 개인적 선호, 취향을 강조하는 것이 아니다. 사적인 것에서 자유 ... 함을 간접적으로 보여줌.3) 피들러- 예술의 가치는 지각적인 차원 안에서 새로운 인식을 만들어 내는 것.3. 예술가에 대한 관념 변화: ‘천재’의 내용 변화1) 르네상스 시대의 천재
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2020.07.01
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    1강. 창작소재 개발전략의 이해- 무비컬’= Movie + Musical 붐 이유2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대, CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 ... 게) -> 마케팅) :‘좋은 소재는 성공을 예감한다.’ 질좋은 고기>요리사 능력-다양한 장르에서 성공하는 방법은 좋은 창작소재를 찾는 것만화 -> 무비컬 ex) 미녀는 괴로워영화흥행 ... 성(Identity)이며 , 민족의식으로 끊임없이 재생산문화산업진흥기본법-디지털 기반의 생산/유통/소비양식에 부응하는 제도적 지원체계의 마련-온/오프라인 콘텐츠 산업에 육성, 진흥
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 미래사회에서의 교육과 교육행정의 변화(교행교경 과제)
    아이를 키우며 힘겨운 생활을 이어나가던 롤링에게 어느 날 기차에서 떠오른 아이디어(“자신이 마법사라는 사실을 알지 못하고 어쩌다가 우연히 마법사 학교에 가게 된 소년”)가 그녀 ... 하여 깊게 생각해보기 전에 아이디어가 떠오르는 대로 메모한 것들을 자유롭게 정리해본 것이다.- 현재는 정보가 중시되는 시대라면, 미래에는 정보뿐만 아니라 상상력, 창의력과 같 ... 은 아이디어가 중요한 시대가 될 것이다. 대표적인 예시로 카카오가 2012년 출시한 이모티콘 ‘카카오프렌즈’가 있다. 카카오 톡이라는 메신저 서비스를 대중에게 쉽고 재미있게 다가가기 위하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.24
  • 오즈의 마법사 비평
    비평는 1939년에 개봉한 뮤지컬 판타지 영화이다. 감독은 빅터 플레밍이고 주디 갈런드가 출연했다. 라이먼 파랭크 바움의 동화 《오즈의 마법사》를 영화로 만들었는데 《오즈 ... 의 마법사》를 영화로 옮긴 작품 중 가장 뛰어나다는 평가를 받으며 미국 영화 연구소가 선정한 100대 영화에서 6위에 올랐다.제작당시에는 말도 많고 탈도 많았던 이 영화는 완성 ... 가 살고 있는 현실세계는 흑백으로 처리하고 마법의 세계는 칼라로 표현한 디지털 리마스터링 기법이라는 독특하고 새로운 시도를 하게 되는데 현실세계와 마법세계를 한눈에 차이 나게 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    ,리텔링 기법- 문제를 발발시키고, 중심인물이 그 문제와 싸워나가면서 변화를 추구하고 종국에는 초반에 설정되었던 문제를 해결하는 식의 기법2) 디지털 시대의 소비자들이 원 ... 적 융합 -한혜원1. 소비에서 창조로, 텍스트에서 콘텍스트로1) 트랜스미디어 스토리텔링이란- 다양해진 미디어 환경, 다변화된 사용자의 욕망에 부합하기 위해서 나타난 우리 시대의 새로운 ... 창작방법론- 다양한 미디어 플랫폼을 통해서 이야기를 분배하는 것2) 트랜스미디어 스토리텔링의 특징- 트랜스미디어 시대의 스토리텔링은 대중으로 하여금 스스로 즐겁고 가치 있는 경험
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 청소년의 의미와 발달적 특징에 대해 논하고 한국사회의 변화에 따른 청소년에 대한 인식의 변화에 대해 논하여 봅시다.
    인식의 변화오늘날에는 모든 일상생활 속에서 디지털화가 되어가는 추세라고 볼 수 있다. 또한 우리 신세대 아이들은 시대가 흐를수록 다양한 문화를 손쉽게 접할 수 있는 컴퓨터로 인해 ... 과 발달을 하고 있다. 이러한 과정을 지나면서 이 시기의 아이들은 좋은 대학이 인생의 종착점인 것 마냥 사교육을 받고 있다. 가정 형편이 안 좋아서 받지 못하는 경우를 제외하면 대 ... 부분의 가정에서는 자녀에게 사교육을 시켜주는데 이러한 상황에서 청소년기의 아이들은 점점 정신적으로 피폐해지고 신체적으로 지치게 되어서 다양한 문제를 발생 시키고 있다. 이러한 지나친
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 콘텐츠 산업과 지식재산권 (IP, Intelectual property rights)
    었음 인터넷 시대디지털 복제는 지식에 대한 지적재산권 문제를 백지 상태로 되돌려 놓았음 . 인터넷이 대중화됨에 따라서 이용자들이 직접 콘텐츠의 생산과 유통에 참여하게 되 ... OSMU 활용 사례 일본의 IP를 통한 OSMU 활용 사례 한류 IP를 통한 OSMU 활용 사례 IP와 기업 가치부자 아빠, 가난한 아빠 1복리의 마법과 72의 법칙 2재벌 Vs ... 의 발명과 깊은 연관이 있음 . 15 세기에 시작된 인쇄혁명으로 구술 시대의 지식 전달 - 수행자의 역할을 인쇄된 텍스트가 떠맡자 저자와 독자 간의 구분이 더욱 엄격하게 이루어지게 되
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    : 요롱거 타고 다니는 천신의 후손으로 도술의 고수 / 하백 : 강의 신 / 주몽 : 고수 마법사)=> 주변적 인물로 마술을 쓰는 신이 등장하기도 함. ex. 메데이아 : 불뿜 ... 자, 종자론-인문학자가 반가공한 문화 원형을 문화콘텐츠 산업 종사자가 창작 소재로 사용함.-한정된 소재로 창작하므로 소재론이 강화됨-문화산업진흥 기본 법 -> 디지털 기반의 생산 ... 보육/ 정보/ 기술/ 마케팅 /인력양성->문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원 사업- 핵심 추진과제-종자론은 제재나 소재가 아니라 주제론 또는 그 상위 개념에 가깝
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
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2025년 08월 06일 수요일
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