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"넥슨의 성장배경과 경쟁상황" 검색결과 41-60 / 122건

  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    확보노력을 강화했다.:우수한 인력의 확보는 게임의 성패, 기업의 성장에 결정적 영향을 미친다고 판단:특히 온라인 게임산업의 경우, 기업 간 인력의 이동이 매우 빈번한 산업2005년 ... 가 갖추고 있기 때문이라고 이해할 수 있다.64비트 도입을 통해 게임 속에 담을 수 있는 몬스터나 보조 캐릭터 수를 두 배 이상 늘릴 수 있게 됨은 물론이고 배경 화면, 액션, 마법 ... 등의 그래픽 효과를 더욱 실감나게 표현할 수 있게 되기 때문이다.자료출처 : http://microsoft.com기업수준전략다각화Y축은 전체게임시장에서 온라인게임의 상대적 시장성장
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    차 ) 게임개발사에 관한 주제로 다시 주제구성 후보 4 안 도출 NC, NEXON 등 국내 주류 온라인게임사 성장전략 / 게임개발사 특유의 제품 개발구조 , 개발자들의 인사관리 ... : NCSOFT 9 조Contents 1. 팀 프로젝트 진행과정 2. 기업선정 3. 기업의 창립에서 현재까지 4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 5. 선정기업 ... : NCSOFT 9 조WOW AION 2. 기업선정 VS 캐릭터 , 배경에서 모델링과 텍스처의 디테일 차이 Polygon count Texture size 최신기법과 엔진의 적극적 도입
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    를 받고 있다.운영면에서도 게임 전장 벨런스가 맞지 않아 헤비유저와 라이트유저가 한 공간에서 경쟁하는 상황이 만들어져 이제 게임을 시작하거나 상대적으로 라이트 유저들은 게임을 진행하기 ... 리그오브레전드 게임산업의 롤모델로목 차제 1 장 서론--------------------------------2제 1 절 연구의 배경-----------------------2제 ... *참고 문헌--------------------------------15제 1 장 서론제 1 절 연구의 배경라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 (이하 롤) 는 AOS 게임이다. AOS
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    기업선정이유와 기업분석채용프로세스분석채용프로세스신뢰성 분석채용프로세스타당성 분석결론(조원의견)5. 결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)* NEXON에 대한 소개 : 넥슨 ... 수 있었던 것도 바로 ‘고객 만족’을 넥슨의 핵심 가치로 생각했기 때문이다. 과거에 그러했고 현재도 그러하지만 미래에도 넥슨성장시킬 수 있는 동력은 오직 고객이라고 생각 ... ..PAGE:1사례연구1 - A+캡쳐인적자원관리..PAGE:2CONTENTS12345기업선정이유와 기업분석채용프로세스 분석채용프로세스의 신뢰성분석채용프로세스의 타당성분석결론(넥슨
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    COM2US 경영조직론 분석Contents1. 기업 선정 배경 및 기업 소개1-1. 기업 선정 배경1-2. 기업 소개2. 본론2-1. 조직구조- Hybrid Structure ... - Five Basic Parts of an Organization2-2. 기업문화- 문화- 복지2-3. 경쟁사 비교-게임빌3. 결론3-1. 컴투스의 과거와 현재, 그리고 미래-컴투스 ... 의 과거와 현재-컴투스의 미래3-2. 모바일게임 산업의 동향- 수익구조- Game Trand3-3. 컴투스의 혁신과 지향1. 서론1-1. 기업 선정 배경컴투스를 생각한 한 가장 큰
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게임산업은 불경기인 상황에서도 그 침체의 영향을 다른 산업보다 덜 받는 대표적인 산업분야라고 할 수 있습니다. 하지만 역대 최악의 세계적인 불황에 의해 결국 NC소프트도 기업의 지배 ... 구조 변경을 통해 최근 구조조정을 하게 되었습니다. 2012년 6월 8일, 엔씨소프트는 김택진 대표가 자신이 보유한 엔씨소프트의 주식을 대량 넥슨에 매도함으로써 1대 주주가 김택진 ... 대표에서 넥슨으로 변경되었습니다. 그리고 그에 따른 구조조정을 감행하였습니다. 저희 조는 창의적이고 IT(정보통신)기업만의 독특한, 혁신을 위한, 외부환경변화에 능동적인 조직구조
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... 게임업계의 매출 성적표가 ‘급성장’과 ‘현상유지 또는 정체’라는 양극 상황으로 선명히 갈렸다. 27일 관련업계에 따르면 엔씨소프트·넥슨·웹젠 등 주요 게임업체들은 지난해 매출성과 ... 개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 중국의 게임산업
    중국의 게임산업그간 국가의 성장 동력은 농업과 경공업, 중공업 등 보통 투입만큼의 산출만 기대 가능하고 이미 과포화 상태이거나 한정된 시장으로 인해 살을 깎는 경쟁을 요하는 산업 ... 은 예부터 의식주 해결 외에도 항상 끊임없이 놀이와 유희를 추구해 왔습니다. 하지만 문명이 발전함에 따라 역설적으로 인간은 고독해지게 되고 이러한 상황 속에 영화, 음악, 게임 ... 2억 위안에 이르러 전체 GDP의 약 2.6%를 차지하였고 이는 전년에 비해 약 25.2%나 증가한 수치일 정도로 그 발전속도가 빠릅니다. 그러나 빠른 성장만큼 그에 따른 부작용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 게임 산업 진흥책
    게임산업 진흥책소속:학번:성명:Ⅰ. 왜 게임인가? 왜 해외인가?미국 CNN은 지난해 말 ‘한류가 아시아를 휩쓸고 있다’는 제목의 특집 리포트를 내보냈다. 지난 10년 동안 급성장 ... 업체들이 해외 진출에 적극 나선 배경에 웹젠의 사례가 있다. 3D 다중접속역할수행게임인 ‘뮤’로 국내 온라인 게임 1세대를 이끈 웹젠은 게임업계의 신화적 존재였다. 이수영, 김남주 ... 의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다. 웹젠은 중국의 게임포털 더나인과 1300
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    다.특히, 경영전략 중 기업의 내부 자원을 이용한 핵심 역량의 배양, 그리고 이를 지속적인 경쟁무기로 이용하고자하는 것은 이미 학계와 기업계에서 집중적으로 연구되고 고려되어지는 상황 ... 퍼블리셔(Global on-ling game publisher)지향을 슬로건으로 경쟁력강화에 힘쓰고있는 NC Soft의 상황을 소개하고자한다.회사소개에 이어서 국내게임산업의 분류 ... 시장을 가지고 경쟁하고 있다.국내 온라인 게임 시장 대부분을 국내 업체들이 차지하고 있는 이유는 국내 온라인게임 업체들의 기술력과 시장 선점을 들 수 있다. 즉 '96 년 넥슨
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    많은 이용자와 매출에 대한 기대 . 현지 시장 매력도기업 외적 요소 – 경쟁사의 국제화 국내 온라인 게임 시장에서 NC Soft 와 함께 양대 산맥 , 해외진출 적극적 넥슨 ... 게이머들의 취향 중국 정부의 정책 방향 고려 , 경쟁기업의 기술력 중국 실정에 맞는 직원관리 , 마케팅 , 현지 법률 및 제도 적응 진입 시 유의사항 위기상황엔씨소프트의 해외 진출 ... 법규 미비 ) 인프라 구축 상황 열악 경쟁기업의 진입 가능성결론 대안 2. 새로운 게임으로 재진입을 노린다 .. SWOT 분석을 구성하는 다양한 요소 중에 , 게임산업에 있어서 가장
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    에 대한 경쟁이 화두로 등장하고 있고, 이로 인한 PC방 업체로부터의 가격 인하 압력을 받고 있다.아울러, 아직까지 기술적인 한계로 큰 성장을 하고 있지는 않지만 앞으로 발전가능 ... 의 중독성, 음란성, 폭력성 등6) 핵심 게임 응용기술의 취약7) 기타 ­ 유통시스템 분야의 전문성 취약 등4. 한국 게임 산업의 발전 배경, 과정5. 게임 산업의 유형별 분류 및 ... . 일본 다. 유럽3) 온라인 게임의 수익모델 4) 온라인 게임 산업의 성장 요인1) 상호 작용성(Interactivity) 2) 게임업체들의 노력 3) 우수한 인프라7. 온라인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    와 루나티아 캐릭터를 접목시킨 상품을 개발하여 판매 하였는데 이때 아이템 쿠폰을 패키지로 같이 묶어 판매하여 유저들의 구매를 촉진시킨 경우가 있다.5) 경쟁 기업 분석(NHN, 넥슨 ... 진출 현황 - 엠게임 Japan3) SWOT 분석4) 일본시장 6P 전략5) 경쟁기업 분석6) 엠게임의 일본시장 성공요인4. 제언 및 결론5. 출처 및 참고자료1. 들어가며[“소녀 ... 에 주력하는 동안 고스톱ㆍ포커 등 갬블 게임을 앞세운 후발 게임포털이 시장에 진입하면서 엠게임은 포털분야 수위 자리를 내주고 말았다. 성장 곡선이 꺾인 것은 물론이다. 이에 따라
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    글로벌경영 전략 분석- 현지화전략- 서비스전략- 경영혁신 / 핵심역량 분석》 국내 경쟁업체 분석 - 넥슨【 본론 2 - 온라인게임 시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE ... 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트웨어 개발3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    하여 성장시킴으로써 고객과 가맹점의 가치를실현하는 초유량 CVS기업으로 발전하는 것입니다.”경쟁력 있는점포개발과 육성고객중심의점포운영력 개선MS 확대와 차별화초우량 CVS기업상품의 차별 ... 를 보면 무섭게 쫓아오는 CVS업체들이 있음에도 불구하고 꾸준한 성장 을 하고 있는 것을 볼 수 있다. 2011년의 예상 매출액은 2조 5천억원으로 목표 하고 있다.3. 진출 상황 ... 기업의 서비스 경영 성공 사례- Family Mart -Ⅰ. 도입배경Ⅱ. 수집목표 및 내용, 방법, 추친절차Ⅲ. 성과Ⅳ. 시사점이 름 : 김 종 탁학 번 : 200631047학
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... 시장환경(1) 국내 게임시장 규모(2) 온라인 게임시장의 성장과 동향(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)(3) 정부의 온라인게임 육성방안2 ... 에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨(Nexon)으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. 이러한 넥슨이 최근에 새로운 분야인 MMORPG
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    날의 대만 산업 환경의 기간을 만든 것이다...대만 시장의 특성대만 시장의 특성중국 진출을 위한 예비 고사먼저 상황배경을 밝힐 필요가 있다. 중국 사람들은 대만을 칭할 때 중국 ... 진출 1 진출 방법 2. 성과(나) 넥슨의 대만 진출 1. 진출 방법 2. 성과4.2 대만의 화장품 시장(가) 아모레 퍼시픽의 대만 진출 1. 진출 방법 2.성과결론한국 기업 ... 들이 진출해 있고, 정부의 규제 역시 적은 좋은 시장이라고 생각했다. 마치 경제학의 자유경쟁 시장과 같은 모습을 갖고 있다고 생각했었다. 그 당시 대만 학생들은 왜 대만 시장에 힘
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    성장배경이나상황 등에 대한 조사는 전혀 없이 ‘오타쿠’란 단어를 범인과 묶어서 사용하였고 이로 인해 대부분 조용히 지내고 있었던 ‘오타쿠’들이 어느 순간 애니메이션이나 만화 등 ... 었다.② 경제적 배경1960년에 이케다 하야토(池田勇人) 수상이 소득배증정책을 내세우면서 국가의 모든기능을 경제성장을 중심으로 돌아가게 한다. 이러한 경제성장중심의 정책은 경제적풍요가 있 ... [현대사회와 대중문화]애니메이션... 오타쿠...목 차1. 서론⑴ 주제선정이유⑵ 오타쿠란?1) 일본에서의 정의2) 일본에서의 오타쿠 문화 생성 배경3) 일본에서 한국으로 넘어온
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    을 하기 위해 비용을 지불하려 하지 않는다.2) Targeting(1) 표적시장 선정 전 상황분석넥슨은 지금까지 10대를 대상으로 한 게임에는 경쟁력이 있었으나 실제 높은 구매력 ... 온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨)1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장 ... 을 하고 있다”고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임시장 규모는 2000년 이후 매년 10% 이상 성장하고 있다. 지난 2004년의 게임 산업 규모
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • 게임업계 분석
    Online Game목 차 ContentsOnline Game 선정이유 / 성장과정 Online game 시장 현황 / 비교 NEXON 소개 / 성공 요인 결 론Online ... 수익모델로 각광F. 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨Online Game 시장현황 / 비교Online Game 시장현황Online Game 시장 현황상황 분석Online ... Game 시장 현황상황 분석Online Game 시장 현황상황 분석3강구도넥슨의 급부상4강 구도로 변환!Online Game사별 비교기업별 특징EasyEasyEasyhard난이도
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
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2025년 10월 12일 일요일
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