• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(122)
  • 리포트(116)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨의 성장배경과 경쟁상황" 검색결과 81-100 / 122건

  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    네트워크 설비 통신서비스 관련 소프트웨어 산업등과 긴밀하게 연결되어 있다는 점관련기사보기2. Company2. Company…Nexon넥슨 : 넥슨은 1996년 세계최초로 그랙픽 온라인 ... 중국 현지 마케팅중국 온라인 게임 분석 및 기업소개조명 : Three On Three 팀원 : 정 은 우 송 지 훈 전 유 호 김 은 정 김 미 남 김 진 하목 차조사 배경 ... 과 목적 Company 중국 온라인게임 시장의 현황 및 전망 Competitor 4P S T P 전략 진출 시 고려사항 대안제시 참고문헌 팀일지1.조사배경과 목적 (Change)1
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    소프트는 넥슨에 이어서 1998년 두 번째로 그래픽 온라인 게임 리니지를 출시했다. 경쟁사에 대한 기술적인 우위도 없었고, 투자할 재원도 부족하여 수익금으로 꾸준히 업데이트를 해야 ... 온라인 게임 시장을 놓고 치열한 경쟁을 벌이고 있는 넥슨과 웹젠의 R&C 차이에 대해서도 알아보겠다. 그에 따라 NC 소프트의 현재의 전략에서 보다 지속적인 경쟁 우위를 창출할 수 ... 있영업이익률 50% 육박) 경쟁기업간 상당한 동질성 존재하지만, 시장의 불안정성에도 불구하고 성장성이 높은 편이다. 스위칭 코스트가 적으나, 상품의 매력도 등 비 가격적인 측면
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 와이브로
    배경 5) 와이브로 시대의 개막 2. 와이브로의 특징 1) 와이브로 포지셔닝 2) 와이브로 위협요인 3) 와이브로의 경제적 효과3. KT-와이브로의 산업 현황 및 비교분석 1 ... )와이브로 산업규모 2)경쟁구도 3)HSDPA 4)와이브로에 적용되는 디지털 기기 5) 예상컨텐츠 6) 예상고객군 7) 시범 서비스1. 와이브로 소개(Wibro introduction ... 무선데이터 시장에 대한 낙관적 시각 → 매출액 기준 매년 20%~40%의 폭발적인 성장을 이어갈 것으로 예상. - KT는 휴대인터넷 서비스의 도입에 선도적인 역할, 그 결과 지난
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [마케팅] NHN의 전략적 제휴 사례
    를 통한의 현재 위치와 상황을, SWOT분석, 현재 전망 및 성장 전략, 그리고 리포지셔닝등의 과정을 통해 현재 게임포탈 시장을 살펴보고, NHN이 해외진출을 하게 된 배경과 그 전략 ... - 경쟁사 분석- SWOT 분석- 해외진출의 배경- 전략적 제휴의 현황 및 내용- 전략적 제휴 파트너 선정의 요인(인터뷰 중심)4. 결 론- NHN의 전략적 제휴 특징(인터뷰를 통한 ... NHN의 성장전략)- 전략적 제휴의 시사점- 인터뷰를 마치며 느낀점- 참고 자료 (인터뷰 기록문)한 학기가 끝 나간다.이제까지 글로벌화 된 시장에 대한 이해로부터 시작한 과목
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    롭게 진행Cokeplay.com'과의 연계를 들 수 있는데, 코카콜라를 마시고 병에 새겨진 시리얼 넘버를 입력하면 넥슨의 게임 아이템을 구입할 수 있다. 또한 게임 내부의 배경과 스테이지 ... 소프트는 리니지와 같은 RPG 중심의 서비스만을 지속적으로 제공하여, 넷마블이나 한게임, 넥슨닷컴과 같은 종합 온라인 포털 게임 사이트 를 지향하는 경쟁 업체에 소비자를 잠식당 ... 으로 전망된다. 또한 고성장이 예상되고 있는 온라인게임시장에서의 잠재적 경쟁업체를 자회사로 편입했다는 점도 장기적인 영업전망을 밝게 하는 요인이라 할 수 있다.{엔씨소프트는 성장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    4719.05%17,289,153RTS스타크래프트-1 위평균이용시간총점유율총합계(분)장르게임명순위변동순위게임시장 점유율(현재)내부상황분석(강) - 넥슨캐주얼 게임 노하우와 창의 ... 성10대 시장 중심의 경쟁적 우위- 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구-10대 시장에서 강력한 경쟁우위But 낮은 수익성 문제내부상황 분석(약)대작이 없음마케팅 자원의 부족cf ... 크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임최신의 3D기술과 친근한 캐릭터쉬운 조작싸이월드 이후 가장
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 아이템 사업계획서
    천만 명 이상/유무료 포함)을 넘고 있다. 2002년에는 전년도 대비 250%의 폭발적인 성장세를 기록하였지만 2003년과 올해 점차적으로 성장세가 감소되고 있는 상황이며, 시장 ... , Competitor) 및 SWOT 분석 : 경쟁사 현황-장단점, 내부역량, 세부 고객 및 니즈 II. Business Overview 1. 사업 개요(Biz Model 및 사업자간 역할 ... 디지털 아이템 매출이 4,604백만원으로 전분기 대비 12.4%, 전년 동기대비 42.7% 하락) 시장 전체적으로도 성장세가 크게 감소하고 있음 2003년 하반기부터 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 5,700원 | 등록일 2007.01.06
  • [마케팅]게임개발 기획서
    고려인 프로젝트-게임 개발 기획서-해외한인문화와 콘텐츠개발윤유석 교수님사학과200402032 유보라200401997 우지원CONTENT1. 프로젝트 방안1.1 배경과 목적1.2 ... . 프로젝트 진행 방식3.1 자금 조달 방법3.2 저작권1. 프로젝트 방안1.1 배경과 목적민족의식 고취의 필요성외국이 생명과 같이 중요한 의존경제체제에서 한국이 교포 수가 많다는 것 ... 은 참 유리한 것이다. 말하자면 해외교포의 활용 여하가 우리의 경쟁력을 좌우하는 것이다. 해외교포들과 우리 민족의 이질감을 축소시켜 한민족 공동체를 형성해야 한다.세계 한민족 공동
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    내 출시될 경우 '리니지2'에 위협요인으로 작용할 가능성도 제기한다.4. NC SOFT 경쟁자 분석1) 경쟁업체 넥슨 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유- 엔씨 ... Ⅰ. 서 론1. NC SOFTⅡ. 본 론NC SOFT 게임소개2. NC SOFT 전략3. NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 경쟁자 분석5. NC SOFT 해외 진출6 ... 해 보지 못한 새로운 재미와 웃음을 선사하고 있다. 시티오브히어로를 통해 게이머들은 패러곤 시티(Paragon City)라는 현대의 가상공간을 배경으로 다양한 초능력을 가진 영웅
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    에서 진행 상황8. 중국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 향후 전망과 유의사항9. 경쟁사 업체1) 넥슨11. 성공요인 및 시사점결론 - 12. NC소프트 나 ... 장이 게임이용자들의 증가를 가져와 게임 산업의 성장 가능성이 커지고 있다.Threat- 외국 유수의 메이저 게임 개발사들과의 경쟁치열블리자드와 같은 이미 세계시장에서 우위를 점하 ... 목 차서론 - 1. NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [경영학]레인콤 기업분석 보고서(재무적측면, 조직적 측면, 외부, 내부환경, 마케팅 등등 완전해부 기업방문자료까지!!)
    기업사례분석- 레인콤 -목 차■기 업 소 개■과거 레인콤의 성장■현재 레인콤의 상황■조직 외부 분석■조직 내부 분석■조직전략분석■조직구조의 변화■대 안 제시■인터뷰 내용1. 기업 ... 의 성장에도 긍정적으로 작용하였다.3. 현재의 레인콤 상황현재 레인콤은 애플의 ipod이 mp3 세계시장점유율 52%라는 엄청난 성공에 밀려 고전하고 있다. 또한 국내시장에서도 대 ... , 재소비자들에게 레인콤의 긍정적 인식을 심어주었고 신제품 개발의 아이디어 창고가 되기도 했다.이러한 아이리버의 국제화전략과 제품차별화 전략은 아이리버가 급속도로 글로벌 기업으로 성장
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]블루오션(Blue Ocean)과 레드오션(Red Ocean)에 대하여
    바람을 일으키고 있는 이유는 경쟁 전략, 핵심 역량론 등 기존 경영전략과는 다른 새로운 경영전략이기 때문이다. 사례를 통해서 좀 더 알아보겠다.블루오션의 사례 - “넥슨의 정영석 ... 해서에서 기업의 목표는 경쟁사의 시장점유율을 확보하는 것으로, 무자비한 제로섬(Zero-sum) 게임이 전개되어 경쟁사가 많아질수록 수익고가 성장에 대한 전망은 어두워진다. 결국 ... 그러한 용어의 생소함을 몸으로 체감함에 있어서 이번의 과제가 많은 도움이 되리라 보고 기술해 보겠다. 우선 블루오션의 정의에 대해서 살펴보면 블루오션 전략이란 비경쟁 거대 신 시장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]블루오션(Blue Ocean)과 레드오션(Red Ocean)에 대하여
    을 일으키고 있는 이유는 경쟁 전략, 핵심 역량론 등 기존 경영전략과는 다른 새로운 경영전략이기 때문이다. 사례를 통해서 좀 더 알아보겠다.블루오션의 사례 - “넥슨의 정영석 실장과 카트 ... 알아보기업의 목표는 경쟁사의 시장점유율을 확보하는 것으로, 무자비한 제로섬(Zero-sum) 게임이 전개되어 경쟁사가 많아질수록 수익고가 성장에 대한 전망은 어두워진다. 결국 제품 ... 의 생소함을 몸으로 체감함에 있어서 이번의 과제가 많은 도움이 되리라 보고 기술해 보겠다. 우선 블루오션의 정의에 대해서 살펴보면 블루오션 전략이란 비경쟁 거대 신 시장 창출을 이루
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.15
  • 게임의 룰 파괴(카트라이더)
    : 넥슨* 제작년도 : 2004* 권장사항 : Pentium3 1.0GHz, RAM 128MB* 게임스타일 : 온라인 레이싱* 게임소개?? 온라인 레이싱 게임으로 어렵지 않은 조작 ... 에서 나온 것으로 되어있습니다. 그때 당시의 그래픽은 매우 단순합니다.1세대 레이싱게임은 실제 도시를 배경으로 한 정통 게임이며, 2세대는 카트라이더와 같이 캐주얼적인 요소를 강조 ... 한 게임입니다. 3세대는 리니지, 와우와 같이 성장, 미션, 퀘스트, 스토리 등 MMORPG 요소를 결합한 레이싱 게임입니다.● 3세대 레이싱 게임‘레이시티’(www.pmang.c
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.10
  • PPL 광고에 대한 가벼운 레포트
    유상희의‘PPL 광고’ 보고서광고 산업에 대한새로운 방향일까?!혹은 골칫거리 일까?!- PPL 광고에 관한 이론적 배경과 경향 -2007년 4월“어!! 저거 ‘미녀는 괴로워 ... 도이다.2006년 9월 27일K 모바일 인터넷 뉴스2007년 1월 10일동아일보 정임수 기자위의 기사 중 왼쪽은 게임 회사인 넥슨 모바일이 자사의 게임속에 비타 500광고를 이용 ... PPL 광고 시장은 TV 광고와 비교하여 그 경제성이 강점임에도 불구하고 최근 각 기업들간의 PPL 광고에 대한 경쟁력이 치열해지면서 수입차 광고의 경우 3000~4000 만원하
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.22
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    의외로 별다른 반향 없이 수익도 얻지 못하는 상황이 계속되던 중 IMF라는 국가적 위기상황이 PC방의 탄생 배경이 되었다. 때마침 '스타크래프트'라는 희대의 히트 게임이 출현 ... 의 고 비즈니스에서 유용한 역할을 하는 것이 확인되자 하나의 산업으로 성장했다. 하지만 현재 대다수의 사람들이 컴퓨터와 인터넷으로 가장 많은 시간을 보내고 있는 것은 다름아닌 오락 ... 억원보다 21% 성장한 수치다. 세계 게임 시장의 플랫폼별 분포를 살펴보면, 국내와는 많이 다른 면을 볼 수 있다. 대표적인 것은 비디오 게임 규모로, 국내에서는 비디오 게임 규모
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [게임] 온라인게임의 현황
    어서 가파른 성장세를 보이고 있다. 최근에는 날마다 2~3개의 업체가 생겨나 게임업체 수가 800여 개에 이르고 있다.불과 2년여 사이에 이 같은 급성장을 할 수 있었던 배경 ... 기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트와 넥슨은 지난해 매출 500억 원을 넘어서면서 단순한 벤처 이상의 성장세를 기록했다. 온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이 ... 나 애니메이션 등 다른 엔터테인먼트 산업에 비해 늦게 시장을 형성했지만 최근 엔터테인먼트 산업 가운데 가장 눈부신 성장을 하고 있는 분야다.게임산업의 급성장은 정보통신기술의 눈부신
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [경영]NC- soft 사례연구
    를 이어나가고 있지만, 주요 메이저 업체들의 시장지배력이 확대되면서 업체별로 빈익빈 부익부 현상이 심화되고 있는 상황이다. 국내 온라인게임산업내의 경쟁상황은 많은 업체들의 참여 ... 소프트의 경쟁력 및 향후 전략(투자활동)1. 경쟁력2. 향후 전략(투자활동)Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업 ... 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 온라인 게임의 세계화
    밖에 없는 상황에 처하게 되었고, 이에 덧붙여 정보 기술의 발달은 개인을 원자화, 분자화, 몰 개성화 시켰다. 경쟁에서 낙오한 사람들은 설 자리가 없게 된 것이다. 이처럼 현실에서 소외 ... 1995년 Nexon에서 만든 ‘바람의 나라’가 출시 되면서 온-라인 게임의 발전에 박차를 가하게 된다. 이후 일본의 Sony사에서 세계 최초로 만든 실시간 3D 게임인 ‘에버퀘스트 ... 는 2001년 1300만명에서 2005년에는 1억명 이상의 이용자를 갖게 되었다. 또한 온-라인 게임 시장은 매년 평균 30% 이상의 꾸준한 성장세를 지속하고 있으며, 2005년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • [마케팅] 게임마케팅
    목차?주제 선정이유Ⅰ. 서론1. 국내 인터넷보급 역사 및 온라인 게임 성장배경2. 인터넷 온라인 게임이란 무엇인가?(1). 인터넷 온라인 게임의 정의(2). 온라인 게임의 특성Ⅱ ... . 본론1. 국내 온라인 게임 시장규모 및 상황(1). 게임시장규모 및 성장상황(2). 온라인 게임업체 현황2. 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). NC soft(2 ... ). CCR3. 게임업체 위험요소와 대응방안(1). 사전심의제도(2). 경쟁업체의 증가(3). 사회적 인식4. 인터넷 온라인 게임의 사회적 영향력(1). 긍정적 영향(2). 부정
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 12일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:11 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감