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"가상 전시공간" 검색결과 41-60 / 2,554건

  • [컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    도록 하였다.믐(MEUM)은 2022년 11월 개교 69주년을 맞은 서울예고가 2학년 재학생들의 교내 미전 작품 140여점을 '믐' 가상 전시공간에서 두 달간 비대면으로 전시 ... 다.② 메타버스의 4유형? 증강현실(Augmented Reality) : 실제 공간 위에 가상의 정보를 겹쳐 현실세계를 확장한 것으로, 위치정보와 연계 활용하거나, 제조업, 교육 및 ... (Virtual World): 현실과 별개로 작동되는 하나의 완결된 구조를 갖춘 가상현실(2) 메타버스가 이용되는 사례① 메타버스 전시 플랫폼 개발: ‘믐’(MEUM)2020년 9월
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립현대미술관 전시디자인 직무수행계획서
    국립현대미술관 전시디자인 직무수행계획서임용예정직급선발예정인원근무예정부서(근무지)한시임기제 6호(전시디자인)1명국립현대미술관 현대미술1과(서울시 종로구)미술○ 미술관 공간디자인 ... 계획 및 실행- 전시디자인 계획 수립 및 기본도면·실시도면 생성- 미술관 환경개선 디자인 관련 업무- 문화기관 공간 마케팅 및 전략 수립 및 실행1. 본인이 응시직위에 적합 ... 한 국립현대미술관은 국제적 규모의 전시시설과 야외조각장을 겸비한 종합미술관이자 한국 미술문화를 선도하는 미술관으로서 그 명성을 떨치고 있다 할 것이다. 또한 국립현대미술관은 미술품
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    와 메타버스: 메타버스가 활용된 사례 중 하나인 메타버스 기반의 가상 박물관은 인터넷 공간을 활용하여 디지털 환경에서 시공간의 제약을 벗어나 전시물을 감상하고, 박물관 프로그램 ... 들이 시공간 제약에서 벗어나 집에서 전시를 체험하고 게임처럼 학습하도록 설계되었다. 이용자가 국립중앙박물관을 캐릭터와 함께 누비며 관찰하고 즐기며 가상 전시를 실재처럼 느끼 ... 을 학습하며 나아가 다른 이용자와 커뮤니케이션을 할 수 있다.③ 메타버스 기반 공간 설계의 한계점: 메타버스가 만들어낸 가상 박물관은 한정된 시야 및 공간 구조라는 점, 그리고 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 사업계획서
    . 콘텐츠 라이선스 판매 또는 전시 기간별 임대 수익을 창출한다.- 문화센터 교육 프로그램: 성인/아동 대상의 가상 여행 체험 교육 프로그램(예: 세계 문화 탐험, 우주 과학 교실 ... ) 파트너십 전략7. 운영 계획(1) 초기 서비스 론칭 일정 및 단계별 확장 계획(2) 체험 공간(오프라인 센터) 설계 및 운영 관리(3) 콘텐츠 업데이트 및 정기 보강 프로세스(4 ... , 우주 공간의 특유의 냄새)를 순간적으로 분사하는 시스템.- 바람: 공간 내 팬(fan) 시스템을 통해 여행지의 기후(예: 에베레스트 정상의 강풍, 해변의 시원한 바람, 동굴
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    Twin)을 구축하고, 인공지능을 통해 관련 공간정보와 지식을 위치기반으로 가시화하고, 이를 활용하여 현실에서 가상의 콘텐츠를 실시간 실감 재현함에 따라 게임, 음악, 전시, 공연 ... 나요? 문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술 ... 형, 지능형, 상호작용형) 문화산업 등장의 토대가 될 것이다. 먼저, 가상증강현실(VR, AR) 기술의 발전으로 현실로부터 실시간 3차원 실측 가상세계인 디지털트윈(Digital
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    재단법인 한국도자재단 공무직(전시) 자기소개서
    는 최신 디지털 기술을 활용한 전시 경험을 보유하고 있습니다. 비대면 전시가 증가하는 상황에서 AR 기술을 활용해 전통 도자의 세부를 체험할 수 있는 가상 프로그램을 개발했습니다. 이 ... 했습니다. 먼저, 기존 전시 기획안을 바탕으로 지역 상점 및 기업이 홍보 효과를 얻을 수 있는 협업 방안을 제시했습니다. 예를 들어, 전시 공간 내 기업 로고 노출 및 홍보물 배포 등 ... 재단법인 한국도자재단 공무직(전시) 자기소개서1. 해당 직무를 선택한 이유와 그 직무를 수행함에 있어 본인의 경쟁력은 무엇인지 기술해 주십시오.도자 예술은 전통과 현대를 연결
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영정보시스템][A+] NFT, 디지털 자산과 예술시장 시사점
    으로 디지털 아트의 소유권을 증명할 수 있게 되었고 가상 공간에서 디지털 아트를 전시하는 디지털 미술관까지 생기는 등 디지털 아트 동향에서의 변화가 일어나고 있다. 이처럼 NFT 시장 ... 은 디지털 공간인 디지털 미술관에서 디지털 아트만을 전시하는 방식이 새롭게 나타나고 있다.디지털 미술관은 가상과 현실을 넘나드는 메타버스(Metavers)공간이다. 블록체인을 통해 가상 ... 현실에서 가상공간인 미술관을 만들고 구매하여 소장하고 있는 디지털 아트를 전시하는 것이다. 이곳에 미술품을 전시하기 위해서는 소유권 증명이 되어야 가능하다. 이 미술관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    성을 찾아가는 우리의 모습이다. 작품은 기술적 변화와 현상을 받아들이는 소재를 삼아서 전시가 되었고, 관람객은 3차원 컴퓨터 그래픽스, 인공지능, 애플리케이션, 증강현실, 가상현실 ... 하는 것은 조심해야 되는 부분이다. 지금은 많은 기업과 학교에서 메타버스의 활용이 커졌다. 메타버스는 가상공간의 활용이면서 자신을 표현하고 생활의 공간이 되어버리고 하였다. 일례 ... 로 아이들의 학습지 공간이 메타버스 공간으로 만들어 자신을 대신하는 아바타를 만들고 그 공간에서 학습을 한다. 공간가상공간으로 이뤄진 것 뿐이지 직접 그것을 활용하고 문제를 푸
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    전시(Digilog exhibition)”로 진화해 나가고 있다 :그림 3 전시공간과 관련한 디지털 트렌드예컨대 한국에서도 광주 기반의 국립아시아문화전당(ACC)이 창설된 후 ... 버스 전시 및 학습 공간을 구축할 가능성이 검토될 필요가 존재하는 것이다.그렇다면 청소년은 실제로 어떻게 메타버스를 사용하는지에 대하여, 앞서 선행연구를 통해 도출된 메타버스 전시 ... 융복합 문화예술교육연구제목 : 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구 ? 선행연구 분석을 중심으로I. 서론1. 연구의 배경2. 연구의 필요성II. 본론1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • SM엔터테인먼트 자기소개서
    하여 ‘도심 속 유랑’이라는 주제의 복합문화 전시 프로젝트를 총괄했습니다. 이 프로젝트는 도시 속에서 정체성을 탐색하는 20대들의 시선을 시각·공간·음향으로 풀어내는 전시였고, 총 5 ... 었습니다. 회의를 ‘말’이 아닌 ‘이미지’로 진행한 셈이었습니다. 전시가 끝나고 한 관람객이 “감정이 연결되는 공간처럼 느껴졌다”는 피드백을 남겼을 때, 저는 이 협업의 진정 ... 도 또렷하게 떠오릅니다. 처음에는 단지 노래의 리듬에 끌렸지만, 곧 제 시선을 사로잡은 것은 화면 속 공간의 배치, 무대의 조명, 아티스트의 움직임에 맞춰 호흡하듯 변하는 컷 전환
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 컴퓨터의이해 ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    에서만 활용되는 것이 아니라 훈련 또는 교육에서도 활용되고 있다. 운전 교육에서 HMD를 착용하여 실제로 차를 타고 직접 운전하는 것이 아니라 가상공간에서 교육하여 사고 없이 안전 ... 상의 문제가 있을 수 있다. 따라서 안전하게 가상공간에서 실제와 같은 조건으로 하는 훈련을 통해 안전하게 훈련할 수 있도록 한다. 이외에도 의료에서 HMD가 사용된다. 둔해진 ... 을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 실내건축학과 학업계획서
    유형 및 특성 분석 연구, 사용자의 길찾기 인지적 난이도에 따른 가상환경과 실제환경에서의 시각적 집중도 차이 비교 연구, 뮤지엄 전시연출 장면에 대한 관람시선의 어트랙션에 관한 ... 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 바로크공간의 탈경계적 조형 특성에 관한 연구, 모래 코팅 탄소섬유 강화 폴리머(CFRP) 철근의 기계적 특성 결정 연구, 솔 르윗의 작품 ... 과 토마스 파이퍼의 건축 공간에서 나타나는 미니멀리즘 연구, 현대가구디자인에서 유기체적 표면에 관한 연구, 한국의 역사적인 건물을 카페로 개조하는 제안: 건물 에너지 및 음향 성능 향상
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서요약_미래와 부의 기회를 선점하는 7대 메가트렌드 메타버스의 시대(2021) 이시한
    현실, 인터넷의 결함을 포함하 여 사실적으로 강화된 물리적 현실과 물리적으로 지속적인 가상공간이 융합되어 만들어 진 집단적 가상 공유 공간이다. 메타버스 1. 현실을 포함한 여러 ... . 가상오피스 활성화되어 메타버스로 출근하는 사람이 많아진다면, 메타버스는 경제활동이 일어나는 공간 이됨 ... 를 초월한 상위 개념에 존재하는 포괄적인 유니버스 1992년 닐 스티븐슨의 SF 소설 에서 만들어진 용어 위키피디아 ‘메타버스’ : 메타버스는 모든 가상세계와 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    에서는 가상 콘서트, 전시회가 이미 활발히 운영되고 있으며, 이는 시공간의 장벽을 넘어 창작자의 활동 무대를 확장시키는 계기가 된다.하지만 메타버스는 아직 규제가 미비하고, 사회적 합의 ... 003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... 하게 되었다. 이러한 변화는 사회 구조 전반에 영향을 미치며, 물리적 공간가상 공간 간의 경계를 흐리고 있다. 본문에서는 메타버스 기술의 특성과 발전 방향, 그리고 그로 인한 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    이에 부흥할 만한 VR데이터가 부족함을 느꼈다. 먼저 공연전시 콘텐츠의 가장 큰 문제점은 시공간의 제약이 심하다는 것이다. 대부분의 공연전시 콘텐츠들은 직접 참여하여, 즉 방문 ... 지 않다. 그래서 공연전시물의 시간을 맞추기 힘들다.학생들의 경우에는 시간적 제약을 비교적 덜 받는다. 하지만 공연전시 콘텐츠의 더 큰 문제는 바로 공간의 제약에 있다. 가령 자국 ... 기록의 활용과 가상현실 스튜디오기말과제 – 구성안vrC-언제 어디서나 콘서트를 즐기다-목차1.기획개요1)기획대상2)기획배경3).목적 및 필요성4)타겟2.운영방식 및 특징(중간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    할 수 있는 기회를 제공한다. 예를 들어, 가상 회의, 원격 교육, 온라인 전시회 등은 물리적 한계를 극복하고 시간과 비용을 절감하는 데 크게 기여하고 있으며, 2021년 조사에 따르 ... 와 산업 전반에 미칠 긍정적·부정적 영향을 균형 있게 평가하고, 향후 추진해야 할 정책과 전략에 대해 구체적인 시사점을 도출할 것이다. 본 연구는 메타버스가 단순한 가상 공간을 넘 ... 되었고, 2021년 한 교육 관련 조사에서는 메타버스 기반 원격 수업에 참여한 학생들의 학습 만족도가 평균 30% 이상 향상된 것으로 나타났다. 이와 같이 메타버스는 단순한 가상 공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    . 또한, 메타버스는 현재의 인터넷보다 더욱 안전하고 보안성이 높은 가상공간을 제공할 수 있으며, 대규모 이벤트나 전시회 등의 온라인 행사를 쉽게 구현할 수 있다는 장점이 있 ... 현실 기술을 이용하여 다양한 서비스를 제공하는 새로운 형태의 인터넷 공간이다. 이를 위해 3차원 가상세계를 구축하고, 사용자는 이를 자유롭게 탐색하며 가상의 활동을 할 수 있 ... 는 공간을 제공한다. 이를 위해 메타버스는 3차원 가상공간을 생성하고, 사용자들은 가상 캐릭터로 표현되어 이 공간에서 활동한다. 또한, 메타버스는 사용자들이 가상 환경에서 다른 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    있다는 점에서 접근성이 높고, 사용자가 여러 사람과 가상공간에서 각자 자신을 나타낼 수 있는 아바타를 활용하여 서로 업무를 한다거나 학습할 수 있으며 모임 개최나 게임, 전시를 보 ... 방안에 대한 탐구3. 주제 선정 이유(연구목적)메타버스의 경우 디지털 기술로 구축되는 가상의 세계임에도 불구하고 실제 세상과도 직접적으로 연결되는 또다른 생활 공간이라고도 볼 수 있 ... 및 경제활동이 가능한 3차원의 가상공간이라는 의미를 갖는다고 볼 수 있다. 이러한 메타버스는 구체적이거나 특정한 대상을 가르킬 수 있는 단일 개념보다는 복합적인 현상을 아우르
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    , 그리고 특별히 기획된 가상 축제 등을 VR 공간에 구현하여, 다채로운 문화 체험을 가능하게 만든다. 이용자는 물리적인 이동 없이도 세계 여러 도시의 행사 현장에 실시간으로 참여 ... 를 체험하고 싶지만 시간적·경제적 부담이 큰 이들에게 유용한 서비스가 될 것이다.4. 콘텐츠의 가상현실 특성가. 몰입감VR 헤드셋과 컨트롤러를 통해 사용자는 실제로 축제 공간 한가운데 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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2025년 12월 08일 월요일
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