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"가상 전시공간" 검색결과 141-160 / 2,554건

  • 박물관학 요점정리1_박물관의 이해
    ( 연구된 결과가 아니면 유물 전시X)전시 기능소장 자료의 역사적·예술적 가치를 최대한으로 설명전시 공간 자체를 질 높은 학습, 문화공간이 되도록 구성관람객이 참여자의 입장 (아동 ... , 교육과 전시를 통해 상호교류하는 비영리적이며 항구적인 기관으로서의 대중에게 개방되고 사회봉사와 발전을 위해 이바지 하는 곳이다.ICOM 총회 개최지 및 주제회차개최연도개최지주제26 ... 등으로부터 유물을 보호최적의 환경을 조성하여 영구히 보존자료를 수집하고 이를 기록, 보관, 관리연구 기능소장 자료를 조사, 연구학계에서 공인된 사실이 아니면 전시 행위 삼가
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 언택트시대와 여가활동의 변화
    은 ‘오로지 오롯한 고을, 완주’이란 전시를 ‘가상현실 전시관’ 운영과 특별기획전 유튜브 탑재를 통하여 언택트온라인 콘텐츠로 제공하고 있다. 루브르 박물관은 VR 공간에서 전시 ... 던 시기 사회적 거리 두기가 시행됨에 따라 전시 공간이 폐쇄되는 등 타격을 입었다. 문화체육관광부는 코로나19의 위기경보가 심각단계로 격상되자 국립박물관, 미술관, 도서관을 잠정 ... 었다. 서 충족시키기 어려운 요소들이었다. 그러나 다시 기술이 발전하며 현장감을 채우고자 하고 있다. 그 대표적인 예시는 VR 기술이다. 가상 공간에서 현실과 같은 시점을 공유하기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    다. 가상현실은 가상공간에 현실을 그대로 구현해내는 기술이기 때문에 적용할 수 있는 범위가 무궁무진하다. 어떤 목적으로 어떤 가상을 구현해내는가에 따라 천차만별의 공간을 만들어낼 ... 와 같지만 실제가 아닌 가상의 환경을 의미한다. 단순하게 가상공간을 구현하는 것에 그치지 않고, 사용자가 실제와 같은 경험을 할 수 있도록 만드는 기술을 말한다. 2015년 ... 에서 사용이 가능하다. 게임, 방송, 공연, 전시, 교육, 의료, 스포츠에 이르기까지 가상현실을 적용하려는 움직임은 매우 활발한 것으로 알려져 있다. 물론 가상현실이 만능인 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    다. 이 조건에 부합한 소재로는 ‘역사학’이 있는데, 역사는 박물관을 통한 전시나 학문 공부 등 흥미, 유흥과는 거리가 멀게 느껴진다. 이러한 역사를 가상현실을 이용해 재미있는 게임 ... 한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램한국의 100대 민족문화상징: 한옥한옥은 한국의 전통적 주거 형태를 가리키는 것으로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징 ... 고 있다.가상현실 게임 활용 사례한옥과 같이 보존이 필요해 적극적인 활용이 어려운 소재나 추상적인 특징으로 인해 접근이 어려운 소재는 사람들의 흥미를 이끌어내기 어려운 특징이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 문화예술전시 ) 전시 관람 (문경원 전준호 미지에서 온 소식, 자유의 마을 작품 이미지에 대한 관람 내용보다는 전시장을 어떻게 꾸몄고 그게 작가 개념과 어떻게 흘러가는지 대충 이런 느낌으로 진행, 느낀 점도 같이 작성
    의 소통처럼 여겨지게 한다.이 미디어 아트를 관람하고 나면 이 가상의 배경에 대한 자세한 설명이 안쪽의 전시에서 이어진다. 이러한 공간적인 친절함은 관객들로 하여금 전시의 흐름을 놓치 ... 하거나 서로 다른 공간에 배치하는 대신 두 개의 이야기가 평면의 구조로 맞닿아 있는 모양새이다.미디어 아트가 그간 문경원 작가의 전시에서 사용된 주된 수단이었고 그녀에게 미술이란 소통 ... 거대한 스크린, 그리고 그 옆에 설치된 거대한 확성기 모양의 조형물이 전부이다.안쪽으로 이어지는 전시는 영상, 사진 등을 통해 영화 속 공간인 ‘자유의 마을’에 대해 설명하는 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    이다.물론 콘텐츠 플랫폼을 고려할 때 미디어만 생각해서는 안 될 것이다. 예를 들어, 갤러리는 미술 작품이라는 콘텐츠를 전시하고 판매하는 공간으로서 중요한 콘텐츠 플랫폼 역할을 하 ... 창작물을 일컫는 다고 하는 것이 가장 적합한 정의 중 하나가 아니지 싶다.결국 콘텐츠 창작물의 범위는 문화 예술에서 탈피해 사람과 조직, 사물과 제품을 비롯해서 공간을 채우고 있 ... 고 있는 중이다.작품을 생산하는 작가와 직접 거래할 수 있는 아트페어도 마찬가지이다. 미술품 옥션 장소 역시 작품 콘텐츠 거래에 중요한 역할을 한다. 박람회나 전시회, 포럼
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    만 SNS 또한 대중적으로 사용되면서 청소녀들의 문화를 구축하는 공간으로서 역할을 충분히 하지 못하고 있다.최근에는 가상현실 기술 발달로 VR기기를 사용하여 가상의 세계에서 활동 ... 이 가능해졌고 다양한 관련 게임들이 출시되면서 청소년들이 관심을 가지기 시작했다. 가상현실 안에서 청소년들만의 공간을 구축하고자 했지만 가격의 부담으로 인한 진입장벽이 높아 청소년 ... 터넷 발달 이후 사이버 공간 속에서 자신들만의 새로운 독립공간을 만들었고 성인들의 시야로부터 벗어나 차별화된 문화를 구축하였다. 하지만 인터넷 사용이 모든 세대로 확장되었고 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    음(입장 시 본인의 아바타, 닉네임 선택)? 2D 형태의 작은 아바타를 한 화면에 많이 수용할 수 있어 행사, 전시, 발표, 교육에 최적화? 자체 가상공간(스페이스) 제작 가능단점 ... 혁신적 서비스 제공 필요? 메타버스 플랫폼을 활용한 가상공간을 구축하여 통계를 주제로 시공간의 제약없이 대국민 서비스 제공 및 학생·교직원 디지털 소통강화2주요 플랫폼 특성 및 ... 착안점□ 네이버 제페토(ZEPETO)○ (개요) 2018년 출시된 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 많은 공공기관과 기업에서 가상공간(월드)을 만들어 운영 중이며, 이용자의 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ‘제2의 인생’을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능 ... 과털 게임발달과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였다. 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만, 반대로 뭘 해야 할지 몰라서 이탈하는 사람들도 많았다. 사실 ... . 게임 제작 기술이 발전하면서 게임 내부에서 이미 높은 수준의 가상공간을 제공하고 있기 때문이다. 에픽게임즈에서 서비스하는 가 대표적이다. 이 게임은 원래 플레이어들이 전투를 벌이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 조선대 사고와표현2 레포트 과제(인터넷 발달에 따른 사이버 공간)
    거나 경각심을 갖지 못한 채 형식적인 전시규제로만 일단락된다. 2) 문제 제기 사이버공간에서의 인터넷은 이미 우리 생활문화에 깊숙이 자리 잡아 체화되어 있다. 사이버기술의 진보 ... 다. 본론 1) 논거 제시 사이버공간가상공동체와 같은 네트워크 개념으로 또 하나의 구체적인 사회화가 이루어지는 실제 세계이다. 기본 1인 1스마트폰 시대에 우리의 일상생활 ... 20OOOOOO OO과 OOO 참주제 : 인터넷 발달에 따른 사이버 공간 주제문 : 인간의 존엄성이 경시되는 사이버 윤리 문제와 그에 대한 대처법 서론 1) 문제의 현황 설명
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.11
  • 지정한 3곳 국립박물관 복식 유물 각 1개씩 검색 정리, 최근 전시 목록 정리, 목록 중 가장 관심있는 전시 2가지 선택 이유 서술 251bsj
    의 연구자료 중 실물 자료는 박물관에 소장된 경우가 많으므로 박물관에서 유물을 검색하는 능력을 배양하는 것이 중요하며 관련 전시에 관심을 가지는 것이 한국복식 학습에 큰 도움 ... 이 된다. 현재까지 학습한 내용을 바탕으로 (1) 지정한 3곳의 국립박물관에서 복식 유물을 각 1개씩 검색하여 정리하고, (2) 최근 전시 목록을 정리하며, 목록 중에서 (3) 가장 ... 관심있는 전시 2가지를 선택하고 이유를 서술한다. [총30점 만점] 목차 1. 복식 유물 검색 2. 최근 전시 목록 정리 3. 관심 있는 전시의 선택과 이유 서술 4. 출처 1
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.27 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    으로 현실 환경에 가상 공간을 덧입히거나 가상의 이미지를 구현한다. 증강현실이 교육적으로 이용되며 학습자가 몰입하고 직관적이고 체험적인 학습이 가능하다. 가상현실을 이용한 교육의 예 ... 는 우주 탐험 프로그램이 있을 수 있다. 이 프로그램에서 학생들이 VR 헤드셋을 직접 착용하고 가상 우주 공간으로 여행을 떠나게 된다. 학생들은 태양계에 직접 방문해 각 행성의 특징 ... 한 미끄럼틀을 그릴 수도 있고, 공간 개념을 이를 통해 익힐 수 있으며, 어떤 유아는 친구들과 함께 블록을 가지고 놀이기구를 만들면서 협동심을 기르는 경험도 할 수 있다. 교사
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인 융합 사례를 영역별로 각 1가지씩, 총 4가지를 선정하여 설명(문학음악무용연극영화)
    한 것이다. 뇌파 센서 즉, EEG 기술은 내면의 의식이나 반응을 가상공간에서 시각화할 수 있게 만들어주는 기수이다. 이것을 공연한 스튜디오는 무대와 객석이 경계가 없는 공간이 ... 의 텍스트와 디자인이 융합된 사례를 쉽게 찾아볼 수 있는 곳이 있다. 바로 ‘문학관’이다. 문학관은 소설이나 시인과 같은 한 명의 작가를 주제로 일련의 공간을 구현한 것이다. 예를 들 ... 어 서울에 윤동주 문학관은 물탱크를 리모델링 하여 윤동주의 친필 원고나 작품의 초판본 등을 전시하고 있다. 그중에서도 ‘김유정 문학촌’은 문학관을 더 나아가 마을 단위로 확장하여 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 영어영문학과 대학원 입학면접시험 필기고사 구두면접문제 자기소개서 작성 성공패턴 논술주제 인성검사문제
    세요.152) 다문화가정에 대해 어떻게 생각하나요?153) 가상공간의 특징과 문제점에 대해 말 해보세요.154) 침팬지가 그린 그림이 예술작품으로 인정받고 전시회도 열리는데 이런 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    음을 보여준다.메타버스의 핵심 장점은 가상 공간 내에서의 무한한 상호작용과 몰입 경험을 제공한다는 것이다. 사용자들은 아바타를 통해 현실과 유사한 사회적, 경제적 활동을 자유롭게 펼칠 ... 하고 있다. 둘째, 메타버스 환경에서 발생할 수 있는 사회적 소외와 중독 문제, 그리고 윤리적·법적 이슈도 중요한 과제로 남아 있다. 사용자들이 가상 공간에 과도하게 몰입하여 현실 ... 음을 수치로 입증한다.넷째, 메타버스는 사용자 편의성과 시간, 비용 절감 측면에서도 큰 장점을 지닌다. 가상 회의, 원격 교육, 온라인 전시회 등 다양한 서비스가 메타버스 플랫폼을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    이 더 이상 가상공간이 아님을 보여주고 있다. 이제 인터넷은 정보 검색 시에만 사용되지 않고, 쇼핑, 근무, 금융, 의사소통, 여가 및 취미생활 등 현실 대부분에서 사용되고 있 ... 세계를 가상 세계에 전시하는 곳이지만, SNS에 중독된 이들은 가상 세계를 꾸미기 위해 현실을 살아가는 역전 현상을 보인다. 이들은 지인이나 얼굴도 알지 못하는 타인에게 자기를 과시 ... 사태’처럼 전 재산을 잃는 일이 벌어진다.SNS 중독의 원인은 인터넷이 가진 익명성과 즉각성에서 찾을 수 있다. 인터넷은 전 세계 누구와도 실시간 의사소통이 가능한 즉각성과 가상공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망에 대하여 분석하시오.
    나 경복궁을 가상 공간에서 체험하며 “실제로 걸어보면 어떨까”라는 호기심이 더 커진다.이와 같은 비대면 서비스는 분명 편의를 극대화했지만, 한편으로는 사람 간의 작은 만남이 사라지 ... 로케이션 버스 투어, 한류 스타와 함께하는 가상 현실 팬미팅 등은 외국인에게 한국을 한 편의 드라마처럼 다가오게 한다.또한 MICE(회의·인센티브·컨벤션·전시) 산업이 회복 ... 되며, 글로벌 기업의 국제회의와 현장 시연, 전시회가 다시 열리고 있다. 부산·서울·제주는 대규모 전시 공간을 확보해 참가자에게 ‘비즈니스와 레저의 결합’이라는 새로운 경험을 제공한다. 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 코로나-19 상황에서 MICE 산업의 현황과 대응 방안
    에서 운영하고 있는 제페토(ZEPETO)의 가상한국여행 체험공간2021 CES(소비자 가전전시회)의LIVE방송 화면이런 기술을 활용 할 경우 간과하지 말아야 할 점도 있다. 이는 단순 ... 버스가 사용자들에게 온라인을 통해서 현실적인 몰입감을 줄 수 있는 기반은 완성이 된 상태다. 이미 한국관광공사는 모바일기반의 3D앱 ‘제페토’를 활용하여 가상한국여행체험공간 ... 으로 비즈니스 차원에서의 업무도 다양한 형태로 메타버스 속에서 체험형으로 진행시킬 수 있을 것이라 생각한다. 한국관광공사의 가상한국여행체험공간, 2021CES라이브한국관광공사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시감상문은 기획자의 관점에서 전시를 보시고 감상 후기를 작성해주시면 됩니다
    을 제시하고자 한다.II. 본론1. 전시의 개요부산에 위치한 미술관으로서 지역 기반의 복합문화공간으로 기능하고 있는 부산학생예술문화회관은 그 내부에 갤러리 예문을 운영 중에 있 ... 예술가로서 어떻게 받아들이고 있는지를 보여주기 위한 전시이기 때문이다.따라서 현실과 가상의 경계가 무너지며, 이른바 “메타버스” 와 같이 디지털-아날로그 세계 내지 비물질-물질 세계 ... 전시기획주제: 전시감상문은 기획자의 관점에서 전시를 보시고 감상 후기를 작성해주시면 됩니다.I. 서론II. 본론1. 전시의 개요2. 전시 선정 이유3. 전시 주제와 실제의 전시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    : Augmented Reality)은 실제 공간에서 가상정보를 실시간으로 증강하여 그 사용자가 증강된 가상정보와 상호작용함으로써 이에 대한 작업 효율성을 향상하는 기술이다. 즉 ... 되었으며, 이러한 키넥트는 게임 플레이어의 움직임을 인식하고, 6대의 프로캠은 방의 벽과 바닥 그리고 천장에 컴퓨터 그래픽스(CG)를 투영하여 방 전체를 가상의 게임공간으로 형성한다. 한편 ... 멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2025년 12월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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