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[컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기

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최초 등록일
2023.03.21
최종 저작일
2023.03
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과제정보

학과 교양과목 학년 공통
과목명 컴퓨터의이해 자료 44건
공통
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이...

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소개글

[컴퓨터의이해 2023]
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)
(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.

2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)
(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)
(나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭)

2023년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제 참고에 편리하게 구성되어 있습니다.
여러 가지 다양한 서적, 학술지, 논문을 참고하여 작성하였습니다.
참고한 부분은 보기 편하도록 각주와 인용부호 등을 넣었습니다.
1번 메타버스 이용되는 사례, 2번 메타버스 입출력장치에 관해 자세히 설명하였습니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)
1) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
2) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
3) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)
1) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)
2) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭)

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

슈퍼컴퓨터는 국가 과학기술의 경쟁력 향상에 큰 역할을 담당한다. 슈퍼컴퓨터 경쟁력이 미래의 핵심이며, 의료, 소재, 국방, 기상, 화학 등 산업계 전 분야에 활용되고 있어, 국가 전체에 미치는 영향력이 매우 크다. 최근에는 인공지능, 사물인터넷 등의 4차 산업혁명의 기반으로 활용되고 있다.
메타버스는 현실 세계를 동일하게 또는 변형해서 구현하는 목적으로 온라인 공간을 활용한다. 학교・회사・공연장・공원 등 여러 사람이 모이는 공간을 온라인에 입체적으로 만들고, 사람들이 자신의 디지털 캐릭터인 아바타(avatar)를 이용하여 입장해서 사회적 활동을 할 수 있도록 한 것이 메타버스다. 메타버스 안에서 일어나는 일들이 현실세계와 마찬가지로 지속적이며 실시간 경험이 이루어질 수 있도록 하기 위해서 가장 필요한 것은 현실세계와의 연결성일 것이다.
트랜지스터는 반도체로 만든 소자로, 1948년 미국의 벨 연구소에서 월터 브래튼, 윌리엄 쇼클리, 존 바딘에 의해 처음 개발되었다. 반도체 트렌지스터가 개발되고 전자공학 분야는 큰 발전을 이루었다. 트랜지스터의 출현으로 집적회로가 가능해져 이후 고밀도 집적회로(LSI), 대규모 집적회로(VLSI), 극초대규모 집적회로(ULSL) 등으로 발전하였다.
메타버스는 기존의 입출력 장치와 다른 방법으로 온라인에 연결한다. VR 혹은 AR, MR 기기를 통해서 인터넷에 연결해 음성과 손짓, 제스처 등을 이용해서 온라인 서비스를 이용하게 된다.
2차원적 형태로 표현 가능한 QR 코드는 기존의 바코드와는 비교할 수 없는 용량의 정보와 다양한 정보를 표현 할 수 있다. QR 코드는 문자 그대로 ‘빠른 응답(QuickResponse)’이 가능하다는 점이 특징이다. 더불어 기존 바코드에 비해 작은 공간을 활용하여 100배가 넘는 대용량 정보 저장이 가능하다는 점, 그리고 오류 복원이 가능하다는 점도 특징이다
본론에서는 첫째, 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대해 설명한다.

참고 자료

김강현,손진곤,이병래(2022). 컴퓨터의 이해. 한국방송통신대학교출판문화원.
김광집(2022). 메타버스의 미래, 현실과 가상세계의 경계를 허물다. 쌍용건설.
김태희(2021). 메타버스와 함께 가는 문화예술교육 연구. 바라예술성장연구소.
우종정(2014). 컴퓨터 아키텍처(컴퓨터 구조 및 동작 원리). 한빛아카데미.
이형진(2013). 수요기반 슈퍼컴퓨터 기술수준 평가에 관한 연구. 성균관대학교 일반대학원 박사학위논문.
임석구,홍경호(2021). 최신 컴퓨터 구조. 한빛아카데미.
정준화(2021). 메타버스(metaverse)의 현황과 향후 과제. 국회입법조사처.
최필식(2021). 메타버스와 상호 작용을 위한 하드웨어의 진화. 한국인터넷진흥원.
한국콘텐츠진흥원(2021). 메타버스와 콘텐츠. KOCCA포커스 2021년 8월호, 한국콘텐츠진흥원.
허민영(2021). 메타버스 관련 주요 논의 동향과 소비자이슈. 소비자정책동향 제117호, 한국소비자원.
마이크론 홈페이지.
한국과학기술정보연구원 홈페이지.
세상에 없던 '햅틱슈트'로 창업···글로벌 VR게임시장 호령, 헬로디디, 2021.03.10.

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