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"가상 전시공간" 검색결과 81-100 / 2,551건

  • 국어과 중등임용 2차 수업실연 모의문제 수업지도안 - 책임감 있게 쓰기
    를’) 읽기2~3가상공간에서 글의 영향력을 고려하여 책임감 있게 글을 쓰는 태도 갖기4~5가상공간에서 책임감 있게 글을 쓰기학생 수장소학습 형태학습 기자재28명국어 교과교실강의식, 모둠 ... ?학습 지도안단원명올바른 말과 글 / 책임감 있게 쓰기차시2-3학습 목표1. 가상공간에서 글이 갖는 영향력을 이해한다.2. 가상공간에서 다른 사람의 저작권을 존중하는 태도를 갖 ... ? 학습내용 안내? 학습내용 확인학습목표 제시? 학습목표 제시? 학습목표 확인전개가상공간에서 글이 끼치는 영향력을 이해하기 을 활용하여 가상공간에서의 글이 끼치는 영향력을 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    소논문 연구계획서
    를 전송하는 데 있어 시간적 지연(Delay)이나 버벅거림이 발생하는 경우 등 여러 가지 기술적 미비함이 있다.뿐만 아니라 메타버스 활용에 있어 단지 가상공간을 구축하는 데에 그치 ... 융복합 문화예술교육중간리포트: 소논문 연구계획서 제출연구제목 : 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구 - 초등 학습자의 감상경험을 중심으로1. 연구의 배경 ... 는 이러한 상황을 배경으로 하여, 메타버스의 문화예술교육적 적용 가능성에 관심을 갖고 살펴보고자 한다.2) 연구의 필요성오늘날 대부분의 미술관, 박물관 등 전시관(Museum
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석
    었습니다.메타버스 플랫폼에서도 체험 마케팅이 활발해질 전망입니다. 기업들은 가상 세계에서 제품과 서비스를 체험할 수 있는 공간을 마련하고 있습니다 . 예를 들어 현대자동차는 메타버스 ... 에 가상 전시관을 열어 고객이 차량을 직접 둘러보고 체험할 수 있게 했습니다.체험 마케팅은 오프라인에서도 활발히 이루어지고 있습니다. 팝업 스토어나 체험 이벤트를 통해 고객이 제품 ... 적으로 매출간을 만들어 고객이 제품을 직접 체험해볼 수 있게 할 수 있습니다. 예를 들어 자동차 회사는 가상 전시장에서 새로운 차량 모델을 선보이고, 고객이 내부를 살펴보고 가상 시승
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • 창원역사민속관 답사후기 ) 창원역사민속관을 답사하여 전시물을 통해 창원의 과거와 현재 그리고 미래에 대하여 둘러본 후, 몰랐던 점이나 인상깊었던 내용에 대해 서술하고 앞으로
    관에서는 농기구와 생활 도구 그리고 의복과 같이 조상들이 살아온 전통생활 모습 및 유물을 볼 수 있다. 또한, 가상 체험 공간이 마련되어 있다. 기획전시실에서는 전통문화가 어떻게 ... 하던 생활공간이다. 사랑채는 가부장이 생활하던 공간으로 손님을 맞이하던 곳이다. 농기구전시관에서는 우리 조상들이 살아가며 중시했던 농경문화를 볼 수 있는 곳이다. 배틀과 디딜방아 ... 창원역사민속관 답사후기- 창원역사민속관을 답사하여 전시물을 통해 창원의 과거와 현재 그리고 미래에 대하여 둘러본 후, 몰랐던 점이나 인상깊었던 내용에 대해 서술하고 앞으로 창원
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    항공 서비스 개발
    을 이용한 서비스가 많이 나오고 있다. 사람들이 VR을 가장 쉽게 접하는 곳이 게임장이다. 가상현실 기술로 게임 속 공간을 사용자가 직접 들어가 조작을 하면서 실감 있는 느낌을 받을 수 ... 을 체험할 수 있도록 서비스를 제공해야 한다. 비행기 도착지를 가상현실로 구현하여 여행객이 실제로 그곳을 여행하는 것 같은 느낌을 들게 하거나 일부 전시 환경을 꾸며 실제로 관람 ... 에 있는 서비스가 아닌, 상상력을 동원한 서비스 개발 (본인이 생각하고 있는 서비스 내용 등) -목차- 1.스마트 기술이 접목된 공간 서비스 제공 2.주요 기능 1)스마트 헬스 관리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등 ... 스포츠 분야에서 다양하게 활용되고 있습니다. (5) 스포츠 분야VR 스포츠 VR 스포츠란 실제와 유사한 가상현실을 통해 시공간 제약에 구애받지 않고 스포츠 활동을 하는 것입니다 ... . SWOT 분석 7. 사업 예산안 2. VR의 장단점VR의 정의 가상현실(VR)은 'Virtual Reality'의 약자로서, 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 FOR 에듀테크 독후감
    의 삶을 바꿔놓았다. 당신은 가상현실 공간에서 다양한 경험을 즐길 수 있다. 항공우주 분야가 가장 큰 변화이고, 우주여행을 가지 않고도 우주의 진실을 이해할 수 있다. 여기서 개타운 ... 하게 언급되는 환자의 시술이 불가능할 경우 의학은 가상현실 공간에서 메타기술을 통해 현실에 가장 가까운 의료행위를 시뮬레이션할 수 있다. 바이오 산업도 마찬가지다. 가상현실과 증강현실 ... 이 필요하며, 교육과 기술이 상호작용하고 있다.즉, 텍스트 의존형 교육에서 체험형 교육으로 변화하고 있으며, 교육은 제더타운, 아이프랜드, ZEPETO, 가상현실 페이스 등을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 소비트렌드 변화에 따른 매장의 변화, 유통관리론
    다.삼성은 최근 맨해튼에 삼성837이라는 플래그십 매장을 오픈하였는데 판매보단 체험하고 즐기는 공간으로 주력하였다. 신제품은 물론 시즌마다 전시물을 바꿔서 방문 고객들에게 새로운 경험 ... 만 아니라 상품의 연계판매까지 고려한다. 다양한 전시공간과 상품군을 갖추는 것이다.오프라인 소매점들이 온라인으로 시작한 소매업체들로부터 배울 수 있는 점이 하나 더 있는데 트렁크 ... 쇼룸’시그니처 키친 스위트 논현 쇼룸은 지하 1층부터 지상 5층으로 구성된 전시관이다. 4층은 요리할 수 있는 공간으로 꾸며진 ‘쿠킹 스튜디오’다. 이곳에서 유명 셰프를 초대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스
    그 구분조차 불분명하다. 멈추자니 뒤쳐질 것 같고 탑승하자니 생경한 변화에 어떻게 접근해야 하는지 조차 막막하기만 하다.이책을 접하게 된건 단순히 줌같은 가상공간 회의를 알아보 ... 는 단순히 회의공간이 아니었다. 물론 그 안에서 박람회, 전시회, 컨퍼런스 등 무궁무진하게 확장할 수 있는 공간이었다. 공간안에서 구찌가방을 사고, 더군다나 세계지도를 펼치고 부루마블 ... 기분일까 싶다. 처음 접하는 용어며 새로운 공간들은 내가 모르는 사이에 엄청 진행되고 있었다. 나름 IT 문물에 빠르게 적응하고 익히고 있다고 생각했지만 이 책으로 완전히 뒤쳐지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    이노베이션 사례 03 전시 방식 변화 : 디지털 기술 도입 전시 초기 – 전시장 복잡한 건축 레이아웃의 모든 측면을 보호하도록 설계 , 전시 공간 온도와 습도 제어 ( 문화유물 보호 ... 을 제공할 예정이며 , 교육 관련 콘텐츠를 통합 제공하는 “통합 교육 플랫폼”도 새롭게 구축 ‘ 23 년에는 인공지능 기술을 적용한 문화유산 데이터 활용 , 가상 전시 등이 가능 ... 다양한 흔적들과 우리의 삶이 서로 소통하는 공간 인류의 삶과 인간에 대한 질문을 던지는 공간박물관이란 ? 5 Ⅰ . 박물관의 개요 02 박물관 (museum) 이 다양하게 정의
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 건설기술 전문교육1(스마트건설기술교육)_집체1일
    스마트 하드웨어 시장이 정체기에 진입하게 되면서 VR은 차세대 IT 시장을 이끌어 나갈 원동력으로 주목받고 있다. 현실이 아닌 100% 가상 공간에서 모든 것이 이뤄지며, 현실세계 ... 있기 때문에 몰입감이 높다는 장점이 있다. 2016년 초부터 IT 전시회 및 각종 가전기기를 통하여 가상 현실 기기들이 소개되면서 대중들에서 서서히 관심을 가지게 되었다.이에 대중 ... 으로 VR의 경우 현실세계에 실제로 존재하는 것이 아니고 가상공간에서만 경험할 수 있기 때문에 몰입도는 높을 수 있으나 다소 현실감이 떨어진다.이와는 다르게 AR은 우리가 주변
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화자원 콘텐츠 양조산업 기획서
    MUSEAM’은 인류와 함께 해온 술의 역사와 문화를 통상적으로 전시한 박물관으로써 무학의 역사는 물론이고 세계각국의 주류 약 3000여 종을 수집하여 전시하고 있는 국내 최대규모의 주류 ... 마산의 모습과 함께 담아낸 재현 전시관도 있다.,,,2. 기획의도 및 고도화2-1. 기획의도마산 양조산업의 역사를 담고 있는 기업인 ‘무학’을 하나의 지역문화로 보고 ㈜무학 산하 ... 기관 ‘굿데이뮤지엄’에서 전시되고 있는 다양한 술과 포토존으로 마산 주조역사를 알림과 동시에 뮤지엄과 연결된 소주공장에서 실시간으로 생산되고 있는 다양한 주류도 관람할 수 있는 특별
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    방안을 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론사이버 공간이란, 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체와 떨어진 가상 ... 편에 있는 사람들이 이웃에 사는 사람들처럼 정보를 주고받을 수 있어서 사이버 공간은 국경, 인종, 언어의 차이를 초월하여 사람들이 모이는 가상 광장이며 온갖 정보를 주고받을 수 있 ... 는 정보의 전시장이라고 할 수 있다. 사이버 공간의 주민, 즉 컴퓨터망에 참가하는 사람은 익명성이 높다. 언제 어디서나 쉽고 빠르게 정보를 주고받을 수 있어서 편리하지만, 서로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    별 설치, 공공 예술 프로젝트 및 협업 경험을 위해 이러한 기술의 잠재력을 탐구했습니다.6) 가상 박물관 및 온라인 플랫폼코로나19 팬데믹으로 인해 미디어 아트 전시를 위한 가상 ... 박물관 및 온라인 플랫폼의 채택이 가속화되었습니다. 예술가와 기관은 전시를 위해 디지털 공간을 수용하여 글로벌 접근성과 새로운 관객 참여 방식을 허용했습니다.7) 공공 장소의 인터랙다. ... 는 예술 창작을 위한 주요 매체로 기술을 사용하는 것을 포함합니다. 여기에는 비디오, 사운드, 컴퓨터 그래픽, 대화형 설치, 가상 현실, 증강 현실 등과 같은 다양한 형태의 디지털 기술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    동시대예술산책
    라는 다층적 주제를 다룬다. 또한 서울시립미술관을 중심으로 낙원상가, 청년예술청, 서울아트시네마 등 도심 공간 전반으로 확장된 전시 구조는 예술을 일상적 삶의 현장 속으로 끌어들이 ... 며, 관람시네마·청년예술청 등 도시 속 다양한 공간을 연결하는 방식은 단순한 미술 작품 감상을 넘어선 ‘도시적 문화 경험’을 가능하게 한다. 관람자는 전시장에서 작품을 보는 데 그치지 않 ... 고, 영상 상영·퍼포먼스·토론·워크숍 등 다차원적 프로그램에 참여함으로써 감각적·지적 경험을 확장할 수 있다. 이러한 전시공간적·매체적 확장성은 현대 예술이 지향하는 공공적이고
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 창원도시인문학의이해 ) 창원역사민속관 답사후기 - 창원역사민속관을 답사하여 전시물을 통해 창원의 과거와 현재 그리고 미래에 대하여 둘러본 후, 몰랐던 점이나 인상깊었던 내용에
    창원도시인문학의이해창원역사민속관 답사후기창원역사민속관을 답사하여 전시물을 통해 창원의 과거와 현재 그리고 미래에 대하여 둘러본 후, 몰랐던 점이나 인상깊었던 내용에 대해 서술 ... 하고 앞으로 창원이 나아갈 바에 대해 창원의 역사를 토대로 서술창원도시인문학의이해창원역사민속관 답사후기창원역사민속관을 답사하여 전시물을 통해 창원의 과거와 현재 그리고 미래에 대하 ... ) 창원이 나아가야 할 방향3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2012년 8월 24일에 개관한 창원역사민속관은 창원의 역사와 민속문화를 집대성한 공간이다. 선사시대부터 현대
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로젝션 증강현실(AR)의 트렌드와 미래 전망 보고서(리포트) -이 리포트는 프로젝션 증강현실(AR) 기술의 현재 상태, 다양한 활용 분야, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다. 프로젝션 AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다.
    화되고 고해상도를 지원하는 프로젝터가 사용되어, 어느 공간에나 선명한 가상 이미지를 표현할 수 있습니다.카메라: 카메라는 사용자의 동작을 인식하고, 실제 환경의 이미지를 캡처하 ... 에도 널리 사용되고 있습니다. 방문객들은 프로젝션 AR을 통해 전시된 내용을 더 깊이 있고 상호작용적으로 경험할 수 있습니다.박물관 전시: 고대 유물이나 멸종된 동물들을 가상으로 재현 ... AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다. 본서는 이 기술의 기본 개념부터 시작하여, 기술적 발전, 활용
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    (Metaverse Roadmap)을 발표하여, 메타버스란 가시적으로 강화된 물리적 세계와 물리적으로 영구적인 가상공간이 융합된 것으로, 사용자로 하여금 이를 경험하게 해줄 수 있 ... 는 공간으로 정의하였다.IRS Global(2022)은 메타버스를 ‘가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 문화, 경제, 사회적 가치를 창출하는 세계(플랫폼 ... 공간을 중첩하여 제공하는 기술로, 디바이스를 통해 사용자가 정보와 상호작용할 수 있도록 하는 메타버스의 유형이다. 즉 가상의 이미지와 정보를 현실에 덧씌워 실재감을 가지게 하는 기술
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    습니다. 하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. 따라서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마 ... 로 소비자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있습니다. 본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그 ... 마케팅은 특정한 기업이 팝업스토어와 같은 가상 이벤트 등의 경험을 통해서 고객과 보다 밀접한 관계를 구축해나아가는 과정이다. 이러한 체험 마케팅을 통해서 브랜드는 보다 더 독특
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    다. 예를 들어 가상으로 옷을 만들어 팔거나, 가상현실 공간에서 콘서트나 전시회를 열 수 있다.메타버스의 또 다른 특징은 대화형 환경이다. 메타버스에서는 우리가 하는 모든 활동이 실시간 ... 와 조금 다르다. 그것은 가상이나 혼합 현실 공간에서만 일어나는 것이 아니라, 오늘날 우리가 살고 있는 현실 세계와 연결될 수 있다. 따라서 메타버스는 우리가 살고 있는 현실 ... 과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
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2025년 12월 05일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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