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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,941-5,960 / 10,586건

  • 전략적 제휴의사례분석
    엔터네인먼트 사업체 ㈜ 웰메이드스타엠 엔터테인먼트 및 매니지먼트 업체 2. JYP Entertainment Wellmade2. JYP Entertainment Wellmade2 ... 분명하고 측정하기 어려운 목표설정 - 과대포장과 과도한 기대 - 상호불신과 기만 - 자체 핵심역량의 미 보유 - 파트너의 핵심역량 흡수에 소홀 - 조화되지 않은 기업문화 - 경영진 ... 과 과도한 기대 - 상호불신과 기만 - 자체 핵심역량의 미 보유 - 파트너의 핵심역량 흡수에 소홀 - 조화되지 않은 기업문화 - 경영진의 무관심 - 지나친 경영간섭 전략적 제휴를 성
    리포트 | 64페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 한류
    한류한류열풍의 예드라마 : 겨울연가(한류드라마의 시초), 대장금(중국에서 큰 인기)(중국에서는 한국의 권선징악의 내용이나, 남녀간의 전형적인 사랑이 유교적 문화배경을 가진 중국 ... 스캔들, 내 머릿속의 지우개외출(겨울연가에 출연한 배용준 때문에)한류열풍으로 인한 효과국가 이미지를 대폭 제고시키고 국위 선양의 첨병 역할을 수행한다는 점중화 문화권에 고품질 ... 의 한국 제품이 진출할 수 있도록 가시적인 발판을 마련하고 한국 관련 상품의 광고 효과중국과 아시아국가들에 불고 있는 ‘韓流’은 향후 한국과 각국의 문화교류를 주도할 분야로 크게 주목받
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 애플 마케팅전략분석
    는 것을 경험을 하게 될 것이다. 그것이 바로 iPod의 힘이다. iPod는 제품이면서, 동시에 문화 코드이다. 심지어 iPod 현상(iPod Phenomenon) 이라는 말이 있 ... 을 정도이다. 한때 카세트 플레이어로 SONY의 워크맨이 브랜드이면서 하나의 보통명사이자 문화코드처럼 쓰여 지며 한 시대를 풍미하던 적이 있었다. 지금 iPod는 워크맨의 뒤를 이 ... 은 새로운 문화의 상징이다. iPod 자체가 하나의 트렌드이자, 하나의 문화 코드로서 제품 그 이상의 무언가를 만들어내고 있다.ipod은 21세기 초 최대의 히트상품으로 각광받고 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 네이트 전략 분석과 방안 제시
    를 개인, 게임 등의 엔터테인먼트에 이어 무선 인터넷과 결합하면서 성장을 계속해 나가고 있다. 이에 SKT는 자사가 확보하고 있는 유무선 서비스를 강화하여 인터넷 시장을 선도하려 하 ... ’은 100원으로도 할 수 있는 후원제도로, 네티즌들이 손쉽게 기부할 수 있도록 해 소액기부 문화를 선도하는 역할을 한다.② 일촌봉사단‘사이좋은 세상’은 자원봉사자와 단체들을 연결
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • LG전자 휴대폰의 성공/실패사례 분석
    장에 93000여 명 이상의 임직원을 두고 있다. 2010년에 55조 8천억 원에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스 ... 인의 도전의지를 재 부각시킨다.(2) 기업문화1) 인재경영LG전자의 인재상은 Right People 이다. Right People은 승부근성과 열정을 갖춘 우직하면서도 독한 사람 ... 하게 승부하자는 LG만의 행동방식을 의미한다. LG 고유의 기업문화인 LG WAY는 경영이념인 “고객을 위한 가치창조”와 “인간존중의 경영”을 LG 행동방식인 정도경영으로 실천
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 미국 초우량 가정용품 기업BED, BATH & BEYOND 경영 전략
    고,무엇보다 손님접대 문화가 우리의 음식 위주와는 달리 엔터테인먼트 요소가 강하다.1내용구분소매업의 변화 - 그리고 전문 소매점의 출현요소를 도입하고 있는 대형 매장으로도 확산되고 있 ... 다라이브 공연, 기타 '쇼퍼테인먼트(shoppertainment) 등과 같은 엔터테인먼트쇼핑몰이 존재한다. 이런 트렌드는 이제 멀티플렉스 영화관과 놀이기구, 테마 이벤트,미국
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.22 | 수정일 2017.09.25
  • [대중음악]대중음악(대중가요)의 현황과 인력구조, 대중음악(대중가요)과 일본대중음악유입, 대중음악(대중가요)과 CCM(복음성가), 대중음악(대중가요)과 이재수패러디, 대중음악(대중가요)의 지향점과 진흥 방안
    해결점을 함께 모색하여 대중문화를 육성하고 또한 대중음악의 진흥을 통해 한국대중음악 산업이 굳게 뿌리를 내려야 한다는 관점에서 이 문제를 바라보아야 한다. 소리바다는 서비스가 개시 ... 와 사설음악학원 등지에서 어깨너머 배움만을 답습하여온 우리 음반제작계의 전문성 결여 때문이 분명하므로 음반제작계의 전문인력 양성이 매우 필요한 시점이다.대중음악은 문화의 수혜층이 많 ... 고 람직하다는 것이 그 중 하나이다. 이러한 주장은 일본 대중가요에 대한 개방은 우리 대중가요의 자생력이 약한 상태에서 우리 음반시장의 잠식을 초래하고 또한 저질문화의 유입이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 대공황시대-양동휴
    을 추구하며 서구문명의 찬란한 예술시대를 열었다. 20세기 일반 대중은 영화와 라디오에 관심이 있었다. 전통예술은 사라져 가고 그 자리를 표준화된 상업적 엔터테인먼트(신문,카메라,영화 ... 이전의 모습과는 다르다. 모습이 달라진 데는 세계 대전, 냉전, 도시화, 기업규모의 거대화, 기술진보, 베이비붐 세대가 이룩한 신문화 등 여러 요인이 작용했을 것이다. 다만 대전 ... 유난히도 골이 깊었다. 그래서 보통 때라면 생각하기 어려운 온갖 극단의 실험이 정치와 문화의 범주에서도 아주 왕성하게 시도, 혹은 자행되었다. 돌이켜 생각하면 그 실험들은 이후
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 기업인 조사
    )하여 단순한 식품회사에서 벗어나 제약, 바이오, 홈쇼핑, 물류, 엔터테인먼트 등을 포괄하는 종합 생활문화그룹으로 변신했다.?제일모직 창업재계의 모방직에 대한 반대를 무릅쓰고 공장
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.06
  • 스타시티 상업시설 사례조사
    336.99%414.90% (허용350%)(상한용적율 415.00%)비주거77.91%세 대 수아파트1177세대오피스텔133실건 물 용 도판매 및 영업시설, 문화 및 집회시설, 운동 ... .8로의 연계도 용이하다.롯데시네마와 이마트, 전문식당가와 패션매장 등이 위치한 스타시티 쇼핑몰 뿐만 아니라 건국대학교 병원, 광진 문화예술회관등이 인접하여 일상 생활에 필요한 모든 ... 다.2-3.상업시설 건축개요2-4. 스타시티 면적&업종조사스타시티의 업종은 은행/대형할인매장/엔터테인먼트, 식음 및 전문식당, 패션잡화, 생활편의시설 등으로 구분할 수 있다.1
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.14
  • [마케팅]롯데자이언츠의 마케팅 전략
    지방 자치단체의 구장 운영 및 스포츠 경기지원 증가환경 분석 – 시장 환경법률적 환경주 5일 근무제의 확산주 5일 근무제가 확산됨에 따라서 여가문화의 확산도 함께 증가환경 분석 ... 들의 높은 충성도20대~50대 남성7,000~10,000원롯데자이언츠엔터테인먼트(영화)구분널리 보급되어 권태로움단점쾌적한 관람시설, 다양한 선택폭 (시간대, 영화종류 등)장점10대 ... ~30대주고객층7,000원입장료현재 경쟁자는 좁게는 다른 프로야구 구단 및 타 스포츠 종목의 구단들이고 넓게는 영화, 레저 등의 엔터테인먼트 산업이다.경쟁사 분석블루오션 전략의 선두
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 프렌차이즈 카페베네
    회사 커피전문점 『 카페베네 』 ⅱ. 브랜드 소개와 연혁 카페베네는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 싸이더스 HQ 와 제휴를 맺고 운영하는 커피전문점 이다 . 2008 년 4 월 ... 와플 등을 메뉴를 함께 제공함으로써 새로운 브런치 문화를 선도하고 있다 . 타 매장에 비해 다양한 메뉴가 있기 때문에 경쟁력이 있다 . 그리고 식사대용으로 가능한 샌드위치
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.16
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    &문화┗ 사회공헌프로그램5. 외부분석┗ 온라인 게임시장 & 환경변화┗ 엠씨소프트의 글로벌화6. 맺음말7. 참고문헌1. 기업선정이유- 현대인들의 여가활동수단으로써 온라인게임은 모든 ... 대표이사)▶ 학력사항 : 서울대학교 대학원 전자공학 석사▶ 수상내역2009 매경이코노미 선정 올해의 CEO2009 제3회 언스트앤영 엔터테인먼트부문 최우수 기업가상2007 대한 ... 민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창2003 한국산업기술진흥협회 기술경영인상 최고경영자상2001 비즈니스위크 선정 아시아의 스타상▶ 작품활동 : 공학도에서 게임산업 CEO
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 미디어와현대사회
    검증, 공개제도를 폐지 -문화체육관광부장관이 신문, 인터넷신문, 인터넷 라디오방송, 멀티 미디어방송 등을 대상으로 여론집중도를 조사하여 공표할 수 있도록 함*미디어 법대기업외국자본 ... •1992년 ~ 2006년 동안 방영 제 1세계가 제 3세계라는 후속창구를 통해 이윤을 재창출한 모델 정보 및 문화종속 야기 가능성!세계 최대의 종합미디어기업 AOL타임워너 매출액 기준 ... , 월트디즈니사의 뒤를 이어 세계에서 두 번째로 큰 종합 엔터테인먼트기업. 1990년 - 워너커뮤니케이션스가 타임사를 인수합병, 사명을 타임워너로 변경. 1996년 - TBS
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 제일모직 기업분석
    에서부터 문화 , 라이프 스타일 , 엔터테인먼트를 기반으로 한 패션 브랜드 사업으로 급속히 변화하고 있다 . 03 / 산업개요 산업 내 기업 / 경쟁자 산업의 가치사슬 제품 / 서비스 기술
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.18
  • 스마트웨어
    섬유4. 스마트 소재의 용도별 적용 사례(1) 스포츠(2) 메디컬 헬스 케어(3) 일상용(4) 엔터테인먼트5. 스마트웨어의 국내외 현황6. 스마트 소재의 문제점7. 해결 방안 및 ... 성장시간 착용에 따른 불쾌감과 신체적 피로감을 최소화하고 전원, 전자파, 폭발가능성 등에 대한 안정성이 보장되어야 한다.사회성착용에 따른 문화적 이질감을 배제하고 사회 문화적 통념
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 대한민국의 홈쇼핑 채널 운용사업자를 중심으로
    는 상품정보를 제공한다. 쇼핑 시간을 단축시킴으로써 절약한 시간을 창의적이고 생산적인 일 에 투자하겠다는 욕구는 유통문화 자체를 변화시키고 또 유통구조 변화가 개인의 삶을 바꿔주 ... 는 선순환을 하고 있다. 여가나 문화 등 삶의 질을 중시하는 경향이 늘어나면서 쇼핑에 들어가는 절차와 시간을 획기적으로 줄여주는 TV홈쇼핑이 각광받는 이유도 바로 여기에 기인한다.1 ... SCJ TV도 지난해부터 24시간 홈쇼핑 방송을 시작했다. 지난해 1월에는 일본에 CJ프라임쇼핑을 설립했고, 11월에는 태국 최대 엔터테인먼트 그룹인 지엠엠 그래미(GMM
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.08
  • N세대 마케팅-소니 키즈마케팅사례위주
    는 것이다.첫째, 합친다는 것은 융합 시키는 것이라고 할 수 있다. 기존의 제품들끼리의 융합, 우리의 생활공간과 라이프 스타일의 융합, 문화와 첨단 기기의 융합들이 새로운 패러 다임 ... 의 IT화, 입을 수 있는 PC, 손목시계 PC, 카메라와 핸드폰이 결합한 카메라 폰, 인터넷이 가능한 세탁기와 냉장고, 쇼핑과 엔터테인먼트의 결합 등은 제품들 사이의 영역파괴 ... 소니는 가전기기의 IT화와 제품군의 네트워킹, 영화와 음반, 게임산업까지 그 활동영역을 넓힌 종합 엔터테인먼트 기업으로 변모해 나가려 하고 있다. 그러나 N세대의 소니에 대한 이미지
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.18
  • [경영학]한류가 한국 기업의 해외 경영 활동에 미치는 영향
    를 통한 콘텐츠 산업 시장의 확대? SM 엔터테인먼트- 한류에서 파생된 상품의 수출 증가- 한류를 이용한 기업의 스타 마케팅- 글로벌 마케팅의 한류의 연계 및 한국 이미지 강화 ... 용어조어로 ‘다른 문화가 매섭게 파고든다.’는 뜻의 ‘한류(寒流)’에서 비롯된 단어다.■ 세계 속 한류(韓流)일본2003년 케이블에 방송되기 시작한 ‘겨울연가’가 대대적으로 인기 ... 에 대한 흥미가 늘었다고 답변했다고 한다.) 그 인기를 기반삼아 ‘엽기적인 그녀’, ‘쉬리’등의 영화와 음악, 각종 문화 산업이 진출하고 기업들이 일본에서 보다 긍정적으로 인지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.07
  • 쇼핑아울렛의 발전방향제시
    점 과열현상 문화적요소의 부족 홍보 및 MD 능력부족 고객 서비스 낙후 소비자의 부정적 인식 2. 대처방안 차별화 전략 필수 엔터테인먼트적 아울렛 추구 적극적인 홍보를 통한 이미지 ... , 제주문화체험공방 등 -제주전시관 : 토산품 및 특산품 홍보전시장, 제주관광정보센터, 제주역사전시관 등 3. 제주 지역상권에 영향을 줄 수 있는 특산품점, 미용실, 토속음식점 등 이 ... 성 미래가능성 제안유명브랜드 유치 중요 PB상품일 경우 저렴한 가격과 세련된 이미지로 패밀리 브랜드로 공략 가능 엔터테인먼트가 결합된 종합 쇼핑몰 발전 가능성 복종별 특성살려 매장
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
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2025년 07월 04일 금요일
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