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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,861-5,880 / 10,591건

  • 서울 호텔들의 특징(롯데, 올림피아, 캐피탈, 하얏트, 노보텔)
    - 공항에서 호텔로 오는 경로가 쉬움? 주변고층건물이 없어서 경관이 좋음.? 미8군에 위치, 유흥문화를 즐기기가 힘들어서 이태원이나 인사동으로 나가야 함.? 이태원에 인접하여 위치 ... - 제이제이 마호니스 : 아시아 최고 토탈 엔터테인먼트 센터임. 각종 파티를 개최함.? 연회장 : 그랜드 볼룸, 리젠시 룸, 로터스 룸, 튤립 룸 - 내벽을 터서 파티션으로 나눠서 활용
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.03 | 수정일 2022.05.05
  • 소니기업분석,소니마케팅전략,소니위기극복사례,SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY위기극복사례
    ) PLACE4) PROMOTION5. 소니의 7‘s(기업문화)1) 공유가치(Superordinate goal)2) 구조(Structure)3) 구성원(Staff)4) 기술(Skill)5 ... 사업 분야인 파이낸스, 음악, 영화, 게임까지 네트워크로 연결해 시너지 효과의 극대화를 꾀하고 있다. 이미 미국에는 소니 뮤직(SONY Music), 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 크루즈 소개 및 상품 개발
    엔터테인먼트 어린이시설 리도극장 각종 쇼가 펼쳐지는 쇼 라운지 엑티비티 센터 기항지 예약 및 공연 예약 갤럭시 오브 더 스타 라이브 뮤직 , 댄서 라운지 스타라이트 비디오 아케이트 ... 0 상 하 이외탄 아편전쟁 후 개방된 상해는 유럽과 미국의 공동조계로 금융 중심지로 발전 이 건물들은 현재 상해 문화방송 , 중국농업은행 , 중국공상은행 , 중국은행 , 화평반점 ... 공원 , 문화유산센터를 하나로 모은 곳 관광명소 ( CARLSBERG SKY TOWER) (BUTTERFLY PARK) (UNDERWATER WORLD DOLPHIN LAGOON
    리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.20
  • 서비스기업의 서비스품질 향상방안
    발전의 중추적인 역할을 해오고 있는 우리나라 대표 IT 기업이다. 미디어 엔터테인먼트 기업으로 새롭게 발돋움하고 있는 KT는 수동적인 고객만족경영의 틀을 넘어서서 고객을 이해 ... 해지고 있다. 이에 따라 KT는 Delivery, 디지털 엔터테인먼트, 편의 및 비즈 솔루션 등 4대 사업 포트폴리오를 설정하고, 장기적 성장 기반 마련을 위해 고객 중심의 사업수행 ... 활동은 단순 기부를 넘어, 사회와 더불어 직원과 회사가 함께 성장하고 발전하는 전략적 CSR의 새로운 모델로 평가받고 있다. 또한 함께 나누는 문화공간인 ‘KT Art Hall
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    , 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)2. 국내 문화컨텐츠 산업 현황국내시장 150억달러 (1.5%)5억달러국내시장 1,000억달러 ... 엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임 ... , 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 1인창조기업 스마트폰 콘텐츠 개발자
    스마트폰 콘텐츠 개발자5과 목 명 :문화콘텐츠의이해담당교수님 :정창권 교수님대 학 :경 상 대 학학 과 :경제학과학 번 :20*************802392006280262 ... , 엔터테인먼트 등으로 구성되고주제별로 인기있는 어플리케이션 순으로 보여준다. 인기항목은 유료, 무료, 전체 인기항목으로 구별되어 있다. 검색 기능은 자기가 찾고 싶은 어플리케이션 ... 이 아니라 시행착오를 겪어 가능성이 있어 보일 경우에만간략하게 구성하여 실행을 해본다고 했다.유주완 군은 콘텐츠를 개발한 다음에 가만히 기다고 있지 않았다. 게임이나 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    접속자수 1천 돌파,「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1999년12월 「리니지」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 ,「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자 ... 와의 합작법인 「엔씨감마니아」설립9월 일본에 소프트뱅크 그룹과의 합작법인「엔씨저팬」 설립12월 올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부)2002년1월 美 소니 온라인 엔터테인먼트 ... 로는,문화적, 인프라적 측면의 유사성에서 국내에서의 성공 요인이 거의 그대로 적용될 수 있었기 때문이었다. 여기에 더하여 국내에는 존재하지 않았던 강렬한 마케팅 공세가 유통사인 감마니
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    의 무한 상상력은 언제나 기술의 발전이 어디까지 도달할 것인가 를 시험대 위에 올려놓는다. 놀이의 문화가 전자기기를 통해 구현된 이래로 게임기는 끊임없는 뉴 테크놀로지를 담아냄 ... 으로써, 수용자의 요구변화의 박자에 발맞추어 진화해 왔다. 이제 게임기는 단순히 오락기기로서의 그 기능을 넘어서 새로운 영역의 문을 두드리고 있다. 이전의 우리는 하나의 문화 컨텐츠에 대하 ... 여 고정된 매체를 통한 경험을 당연시 해왔다. 때문에 나날이 다양해지는 소비자의 문화 컨텐츠에 대한 기호를 충족시키기 위해서 매체 수량의 증가는 불가피한 것이었다고 할 수 있
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 피자헛마케팅기획서
    들칼로리건강일상서비스엔터테인먼트뷰티패션라이프스타일특별함단백한 변화프레쉬고메이20대 여성女心잡기가치가치Life StyleFashionEnter tainment가치특별함Beauty일상 ... 을Stylish하고Sophisticate하게 만들기 위해그들의 관심사를Scrupulous하게 다뤄이들의 Daily Life마저Special하게 만드는뷰티,패션, 엔터테인먼트 라이프스타일에 관심 ... 이 많은Stylish새로운 문화를 창조하고 설계하는Sophisticate일상의 소소한 것 까지도 특별하게 만들 줄 아는Scrupulous20's Lady들만의 감성과 라이프 스타일
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.23
  • 정선군 격투이벤트 개최를 위한 시설 구축
    화암 8 경 , 아우라지 , 각종문화행사 , 5 일장 기존관광매력물의 한계 기존수요 의 소비 극대화 새로운 수요 발생 불가II 이 론 적 배 경I. 사업배경 및 목적 카지노 이용 ... . 이론적 배경 1. 엔터테인먼트 2. 이터테인먼트 : Entertainment : Eatertainment 즐거운 기분전환의 상태를 자극 , 촉진 혹은 만들어내는 어떤 것 Eat ... 격투기 Boom 스포츠 엔터테인먼트 타운으로서 프리미엄 카지 노 시설과 연계한 관광지로 발전가능성 有 Threat 부정적인 사회적 인식 우발적 사고로 인한 요소 대회인지도 부족
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 나탈리 화이트 프로모션
    이 있다. 우리는 국내 굴지의 엔터테인먼트 SM으로 나탈리 화이트를 소속시켜 데뷔를 준비하였다.나탈리는 미국 현지에서 작곡가로 활동중이며 댄스로 다져진 몸매등 비쥬얼도 뛰어나 ... 한다. 데뷔직후 우결 고정으로 투입하며 스타화보를 통해 다양한 매력을 어필한다. 프로이미지를 지키기 위해 연기는 겸업하지 않는다.소속사로 선택한 SM엔터테인먼트는 높은 브랜드 인지도와 높 ... 다. 나탈리는 비쥬얼만 강조하고 음악성 있는 가수가 부실하다는 SM엔터테인먼트의 이미지를 실력으로 바꿔 낼 것이다.나탈리의 첫 싱글앨범은 모두 4곡으로 구성되어 있으며 1번 트랙이 주
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.19
  • [마케팅관리론]엔터테인먼트 쇼핑몰의 현황 및 개선과제
    엔터테인먼트 시설- 최고의 상권과 교통요건을 구비- 젊은이들에게 건전한 놀이와 문화공간을 제공국내의 주요 엔터테인먼트 쇼핑몰코엑스몰..PAGE:10서울 서초구 반포동 위치낡 ... ..PAGE:1엔터테인먼트 쇼핑몰의현황 및 개선과제..PAGE:2개 요엔터테인먼트 쇼핑몰이란?엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장배경국내의 주요 엔터테인먼트 쇼핑몰엔터테인먼트 쇼핑몰의 특징 ... 엔터테인먼트 쇼핑몰의 문제점&위기엔터테인먼트 쇼핑몰의 개혁 및개선과제..PAGE:3엔터테인먼트 쇼핑몰이란?* 엔터테인먼트 + 쇼핑(상품판매 시설에 엔터테인먼트 요소 결합
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.27
  • E-BOOK 현재와 그 미래에 대해서 -한국의 전자책산업의 문제점과 고찰방안모색
    ? 독서 문화의 모습까지 획기적으로 바꾸어 놓을 것으로 전망되고 있다. Off-Line 형태의 CD-ROM, 인터넷등을 활용한 On-Line 형태의 책 등, 디지털 파일로 저장된 책 ... 에 달하는 시장 규모를 보였으며 2003년 358억 원에 비해 11% 매출이 늘어나 2003년 성장보다 둔화되긴 했지만 성장세를 지속했다. 대한출판문화협회의 통계를 보면, 종이책 ... 사회과학, 경제/경영 서적 등 일반 단행본 콘텐츠 수급에 기존 역량을 집중하고 이에 비해 바로북은 지금까지 강세를 보여 왔던 무협 등 엔터테인먼트 분야의 수급에 보다 역량을 모으
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 초코파이의 중국 진출 마케팅 성공사례
    을 생산하여 판매하고 있다. 한편, 2001년 9월 1일자로 동양그룹으로부터 계열 분리되었으며 오리온스낵인터내셔널(주) 및(주)온미디어 등의 계열회사로 이루어진 제과 및 엔터테인먼트 ... /상해, 러시아, 베트남 등에 전략적 생산기지를 확장해 나가고 있다. '오리온 초코파이 정‘은 제품의 글로벌화에 발맞추어 중국, 베트남, 러시아에서 현지 문화에 융화될 수 있 ... 며 성격이 직선적이고 적극적이다.② 관습음식 문화에서 식사 초대는 최고의 호의이므로 받아들이는 것이 좋으며, 초대에 참석 시 주인과 안내의 인도에 따르는 것이 예의이다. 초대 시
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.06
  • 산업공동화 정의와 개념, 물류산업 산업공동화 사례, 신발산업 산업공동화 사례, 화학섬유산업 산업공동화 사례, 전자산업 산업공동화 사례, 애니메이션산업 산업공동화 사례, 중소기업 산업공동화 사례와 제언
    -RIGHTS(마케팅회사)기파이터 태랑프로덕션 그리미J.C.F파타파타 비행선의 모험코코 엔터프라이즈TMS(제작사)오디션라스코 엔터테인먼트이미지룸 지로(배경디자인 하청)한?미The King ... 투니파크High Praise Animation슈퍼듀퍼 스모스디지털이메이션DIC Entertainment(배급회사)스퀴시루크필름펠릭스더캣(기획제작사)한?중아장닷컴미지온 엔터테인먼트중국 ... 국제문화교류중심(마케팅회사)위에서 보는 바와 같이, 현재 한국의 애니메이션 제작사나 프로듀서 전문기업과 공동제작을 가장 많이 진행하고 있거나 추진하고 있는 국가는 기존에 한국
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.05
  • 롯데사직야구장-컨설팅방법론
    엔터테인먼트 산업이다.경쟁자 분석 (Total)Source : KBO 홈페이지, 연합뉴스시장 확대 노력Source : 연합뉴스시사점분석요소기회요소위협요소산업의 특징자체적인 팬 문화가 존재 ... 경기의 침체와 민간소비의 위축이라는 경제적 환경의 악화가 프로야구의 관전소비 둔화로 전이되는 양상을 보이면서 리그 운영에 상당한 위협 요소로 작용하고 있다. 국내의 사회,문화적 제반 ... Source : 연합뉴스롯데자이언츠SK와이번스뉴욕 양키스엔터테인먼트사업(영화)입장료7,000~10,000원7,000~10,000원40,000~100,000원7,000원주 고객층20대~50
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 스티브 잡스, 애플- 기업가 분석 발표자료 및 스크립트
    하는 기업가Resource(자원)최고의 기술자 , 투자자와의 만남 그리고 회사 문화Industry(산업)블루오션으로의 진출레드오션으로의 진출Strategy(전략)틈새시장 전략장인 ... 가 ERIS 분석Steve Jobs최고의 기술자 , 투자자와의 만남 그리고 회사 문화 자신의 핵심 역량에 집중을 할 수 있도록 인적 자원의 확보 직원들에게 자율권 부여 + 협력 ... Apple.웹 2.0 기반의 소비자 트렌드 뮤직 라이브러리를 아이팟 내부에서 해결하지 않고 아이튠즈라는 소프트웨어를 통해 관리하게 함 MP3를 디지털 엔터테인먼트 시스템으로 생각
    리포트 | 55페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.01.16
  • [국제마케팅] 디즈니랜드사례
    었다.일본은 아시아에서 가장 소득 수준과 문화 수준이 높은 나라로 알려져 있다. 또한 일본인들은 그 어떤 아시아의 국가들보다 소비수준이 높고, 엔터테인먼트 산업이 발달해 있다는 것 역시 ... 들의 욕구에 따라서 해외 시장으로 사업 영역을 확장하려 하였다. 디즈니랜드가 해외로 눈을 돌리는 것은 어떻게 보면 당연한 것이었다.이미 각종 엔터테인먼트 사업으로 각 해외 국가들에 뿌리 ... 을 꾸려가는 미국 기업에서 더 나아가 미디어와 엔터테인먼트 산업의 리더인 다국적 기업으로서 거듭나고 싶었기에 해외진출에 나서게 되었다.2. 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.26
  • 삼성에버랜드의 경영전략에 대한 모든 것
    카니발', '썸머 스플래쉬' 등 차별화된 축제와 엔터테인먼트로 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있으며, 세계적 규모의 워터 파크, 스포츠 시설, 골프 클럽으로 손님 여러분께 늘 ... 휴일 같은 편안함과 즐거움을 선사하고 있다.한편 손님에게 먼저 다가가 즐거움을 공유하는 종합 연출 서비스 및 리조트의 고급화, 엔터테인먼트화를 통해 한 차원 높은 손님 만족 ... . 캐리비안 베이, IAAPA 'Must-See Waterparks' 수상2009. 04. 멀티미디어쇼 ‘드림 오브 라시언’ 오픈(2) 기업문화자율과 창의의 조직문화는 직원들의 상호신뢰
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26 | 수정일 2018.04.16
  • 성공의법칙,성공마케팅,아이리버,리바이스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    $70 억 달성 2001 년 , $41 억으로 매출하락2. The law of success – Levi’s fail factor 1 溫故 No 知新 랩 문화 힙 합 스타일 유행 ... 엔터테인먼트 기업 Joel Manby 회장세계 굴지의 대기업 회장이 신분을 숨긴채 말단사원의 일을 하는 궁극적인 이유는 ? 初心 Result( 단위 : 백만 ) 初心 을 잃으면 사람
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
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2025년 07월 04일 금요일
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