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"문화엔터테인먼트" 검색결과 6,001-6,020 / 10,596건

  • 애니메이션의 산업 문화적 의미
    『애니메이션의 산업적문화적 의미』1. 애니메이션의 의미2. 애니메이션의 산업적가치3. 애니메이션의 문화적가치4. 2D애니메이션의 가치1. 애니메이션의 의미사전으로부터 애니메이션 ... 는 엔터테인먼트 산업이다.또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 원 소스 멀티 유즈 One ... . 애니메이션의 문화적가치문화의 시대, 문화상품의 전쟁시대인 21세기에 애니메이션은 가장 잠재 경쟁력 높은 문화상품들 중의 하나이다.애니메이션 문화적발전에 있어서 가장 중요한 요소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 이마트 사업 성공요인 분석 [A+]
    하여야 한다. 즉, 쇼핑, 비즈니스, 오락기능을 한자리에 집적해 집객효과를 극대화하고 특히 엔터테인먼트에 초점을 맞추어 소비자의 흥미와 관심을 유발, 나아가 고객들로 하여금 즐거움 ... 화로 소비자들의 주말쇼핑 패턴이 정착되면서 현재 대형할인점들의 주말 매출비중이 50%대에 육박하고 있다. 또한 소비자들의 쇼핑문화 역시 주1회, 가족단위로 정착되고 있는 추세이기 때문
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 삼성 홈플러스의 고객만족 전략
    에도 문화센터 등을 운영하고, 점포 안에 다양한 고객 편의시설을 두고 있어 ‘one-stop life services'를 추구하며 가치를 제공하는 복합쇼핑공간(엔터테인먼트 도입 ... 설립배경2) 삼성테스코 경영이념3) 홈플러스 현황Ⅱ. 본 론1. 홈플러스의 경쟁전략1) 가치점 개념의 유통업태2) 새로운 기업문화 창출3) 철저한 현지화 경영2. 삼성 홈플러스 ... 우위 전략③ SSA CRED 365 program3) 고객 서비스 만족 전략4) 고객 서비스 제도5) 새로운 문화창조Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 국내 할인점 현황1) 할인점의 개념
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 로마 포럼
    다. 단일 문화인 ‘지방’과 다양한 문화를 특색으로 하는 ‘도시’는 그냥 내버려두면 대립관계가 되기 쉽지만, 도로망을 정비하여 공동운명체로 바꾸어간 것이다.이것은 ‘제국의 수도’라 ... 다양한 활동을 하는 공간이었다. 초기의 아고라는 도시에서 떨어진 곳에 세워졌으나, 점차 도시의 중심으로 파고들었다.포룸 보아리움 모형 요르단,제라쉬의 로마 포룸헬라 문화의 영향 ... 한 사교의 기능부터 정치, 상업, 집회, 문화의 기능 등으로 다양하다. 이러한 변화와 함께 광장 주변건축물도 변화해왔으며, 그것은 현대의 증가하는 문화적 수요를 반영하기 위해 문화시설
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.29
  • 신세계센텀시티점의 SWOT분석
    는 효과로 소비자들의 만족도를 높이고 있다.또한 백화점 문화센터를 발전시킨 신세계 아카데미, 영어전문학원 SPA,골드키즈아카데미, 공연 등 여러 이벤트들을 마련하고 있다.4 ... 다.3. 외부환경 분석(1) Opportunity(기회)1) 관광개발연계로 인한 관광객 증가부산시에서 크루즈, 해양스포츠, 해양테마문화체험 등 해양을 테마로 하는 4계절 바다컨텐츠 ... 어 많은 신규고객을 유입이 예상된다.3) 센텀시티의 지속적인 개발위와 같은 계획 말고도 산업시설지역, 국제업무지역, 도심엔터테인먼트지역, 복합상업유통지역, 공공시설지역 등 센텀시티
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 갤럭시아일렉트로닉스 합격 자기소개서
    는 차세대 영상 디스플레입니다. 실제로 2010년 '도쿄 LED 조명 박람회'에서 처음으로 선보여 호응을 얻은 윈비전 3D는 주로 콘서트, TV 스튜디오, 이벤트 등 엔터테인먼트 ... 사람들에게 베풀고자 지속적인 노력을 해왔습니다. 항상 무언가를 계획하고 팀원들과 역할을 분담하면서 성과를 내는 것을 좋아해서 교내하계해외문화탐방 프로그램에 지원해서 한 달여간 지원금
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • MTV의 성공 전략과 문화사적 의의
    에서의 MTV1. MTV한국2. 문화사적 의의Ⅴ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론MTV는 1981년 설립된 이후로 지금까지 10,20대들에게 강력한 영향력을 발휘하고 있고, 세계 최고 브랜드 연구 ... 의 채널을 보유하고 있으며, 각 지역 MTV채널은 그 지역 문화적 성향에 따라 국가, 지역, 그리고 세계 아티스트들을 자체 제작된 프로그램과 더불어 해외 제작 프로그램을 통해 소개 ... ) VIACOMVIACOM은 TV, 영화, 그리고 디지털 매체를 통해 다양한 프로그램과 콘텐츠를 제공하는 세계적인 종합 엔터테인먼트 콘텐츠 그룹으로서, MTV Networks(MTV, VH1
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 미국의 장단점
    21 세기 미국의 명암 ( 밝은 면과 어두운 면 )Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 어두운 면 빈부격차 인종차별 총기문화 의료제도 Ⅲ. 밝은 면 경제대국 가치관 다문화 Ⅳ. 맺음 말 목 차 ... 째의 성취는 몰수당했던 남부흑인의 시민권을 회복한 것 앞으로 세 번째 다가올 과제는 흑인들의 사회 경제적 향상의 문제 마지막으로 이루어야 하는 과제가 문화적 평등이라고 생각한다 .다인종 ... 소유는 독립 후에 만들어진 헌법으로 철저히 보장되고 있다 . 총기 문화영국 식민지의 하나였던 미국은 1776 년 , 영국과의 유혈 투쟁 끝에 독립 전쟁을 통해 자유를 얻고 건국
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28 | 수정일 2016.03.25
  • 몬순웨딩 감상문
    기까지 다양한 방면에서 능력을 인정받으며, 인도 엔터테인먼트 산업의 중심부에서 활동하고 있다. 세계 최대 규모의 시장을 형성한 인도 영화계에서 유명 배우들은 엄청난 부를 축적하고 있 ... 지만, 그는 여전히 조연급 배우다. 그래서 누구보다 중산층의 삶을 잘 이해하고, 관심 또한 많다.인도 영화계에서 가장 개혁적인 인사로 통하는 리쉬 프라사드씨를 만나 인도 문화 ... 으로 4~5달 이상 상영, 중산층이나 빈곤층의 문화적 욕구를 충족해 왔다.그러나 현재 영화계에서는 이들에 관한 이야기도, 이들을 위한 영화도 찾을 수 없다. 모두 상류층의 호화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [복합쇼핑몰]트렌드를 넘어 새로운 라이프스타일로 진화하고 있는 몰링(몰고어) 문화의 이해와 복합쇼핑몰의 성공 요건
    목차1. 들어가며2. 복합쇼핑몰이란?3. 복합쇼핑몰의 부상 배경1) 쇼핑(Shopping)을 넘어 몰링(Malling) 시대로가) '트렌슈머' 시대의 도래나) '몰링' 문화 ... 의 확산(1) 몰링(Malling)이란?(2) 몰링 문화의 확산 원인다) 몰고어(Mall-goer)족의 등장2) 테마형 쇼핑몰에서 복합쇼핑몰로4. 몰링, 트렌드를 넘어 라이프스타일로5 ... 결합, 센트럴시티다) 볼거리 풍부한 스트리트형 쇼핑몰, 라페스타라) 임대형으로 전환 후 몰링 문화 전파, 아이파크몰마) 차별화된 콘텐츠로 국내 쇼핑몰 평정, 타임스퀘어6. 복합쇼핑
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.14
  • 세계 디자인 호텔 분석
    의 특성및 효과(1) 디자인 측면의 특성(2) 서비스 측면의 특성(3) 경영적 측면의 특성◆디자인 호텔의 효과(1) 호텔건축과 실내 디자인의 문화적 가치 창출(2) 대형화, 체인 ... 과 그 대안으로서 모색된 결과이다. 또한, 항상 새로운 것을 탐색하고 새로운 문화를 향유하기 원하는 사람들의 욕구를 충족 시켜 줄 수 있는 공간과 새로운 개념의 호텔을 원하게 되 ... 었다. 그들에게 호텔은 단지 숙박 공간으로의 의미만이 아닌 그들의 삶을 향유하는 문화 공간으로 역할을 수행하는 의미를 갖게 되며, 이러한 요구가 디자인 호텔 출현의 하나의 계기가 되
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.22
  • 캐릭터판타지월드전시회
    2.행사추진일정 Ⅶ.예산Ⅰ. 사업개요1. 제안개요 2. 기획방향 3. 주제설정 4. 행사개요 5. 행사장개요*Ⅰ. 사업개요국내 문화콘텐츠와의 즐거운 커뮤니케이션캐릭터를 통한 국민 ... 공감대 형성캐릭터를 통한 국산 문화콘텐츠의 新 블루오션 공간 창출캐릭터 판타지 월드캐릭터 판타지 월드- 한국을 대표하는 10대 캐릭터 선정 - 경주세계문화엑스포만의 차별 ... 화된 커뮤니케이션을 통한 문화창출- 문화를 기반으로 하는 Make it Culture-based 한국 문화산업의 발전과 Creative-Korea제시1. 제안개요*2. 기획방향
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 나이키의 SWOT 과 STP 분석
    브랜드 명과 로고, 그리고 Just do it 이라는 슬로건은 하나의 문화를 형성했고, 브랜드의 인지도는 미국 대통령의 인지도를 능가한다. 전 제품을 제3세계에서 주문자상표 부착 ... 았다. 주목할 만한 나이키의 포지셔닝 전략에는 10대를 겨냥한 마케팅, 그리고 미국 흑인들의 힙합 문화를 겨냥한 의류, 신발 브랜드 전략 등을 들 수 있다.글로벌 틴에이저 대상 마케팅 ... : 나이키의 가장 성공적인 타겟팅 대상은 글로벌 틴에이져라 불리는 10대 청소년층이다. 필요적 소비보다 상징적 소비에 열광하는 10대들은 스포츠, 게임, 음악 등의 엔터테인먼트를 추구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    률을 보였고. 현재 의 성장률은 적지만 시장규모는 점점 더 커지고 앞으로 더 커 질것이라고 추이 한다.정부의 온라인 게임 육성 방안온라인 게임 산업은 IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업 ... 음.Supplier's PowerSubstitute 모바일 게임, pc package, 콘솔FIVE-FORCES 분석Strength넥슨의 개방적 게임 개발 문화 캐릭터 아이템 누구나 할 ... 을 제공대부분의 부분무료화 게임으로 부담 없이 게임을 할수있고 핸드폰, 문화상품권등 다양한 결제수단 으로 쉽게 게임에 접근가능전국 PC방과 대부분과 가맹점 계약을 맺고있고 온라인
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    은 경험을 제공한다고 응답하고 있다고 보고하고 있다.이는 비디오게임 및 PC게임이 미국인들의 놀이문화를 바꾸고 있으며 영화, TV와 같이 제3의 엔터테인먼트장르로 확고하게 자리잡아 가 ... ) PC게임 S/W4. 소비자 동향Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점1. 게임문화 인프라의 미성숙2. 개발자본금 확보의 어려움3. 개발 방법의 전문화 부족4. 개발인력 부족5. 교육의 고급 ... 화Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도1. 지원 정책1) 문화관광부의 지원 정책2) 정보통신부의 지원정책3) 산업자원부의 지원정책4) 외교통상부의 지원정책2. 지원 제도Ⅶ
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • (국제마케팅) 디즈니의 해외 진출에 대한 마케팅 조사
    의 유럽 문화 인식 부족프랑스에서의 유로 디즈니사의 문제점은 다음과 같다.첫째, 유럽인들의 관습과 사고방식 이해의 부족이다. 유럽인들은 귀족적인 오페라나 문화 공연, 그리고 야외 ... (THREAT)* 시장진입 인센티브(프랑스 정부의 지원)* 유럽 시장의 잠재력* 도쿄디즈니의 대성공* 유럽시장을 강타한 경기침체* 미국과 다른 유럽의 소비형태* 문화적 이질성* 다른 ... 소통 및 문화의 차이로 인해서 서로 많은 갈등을 가지고 있으며 많은 분쟁 또한 가지고 있다.< 기회 > 디즈니는 설립당시 프랑스정부의 적극적인 지원을 받음으로써 쉽게 프랑스에 진입
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    에서 세계시장의 25%를 장악하고 있다. 영국의 《텔레토비》와 오스트레일리아의 바나나, 독일의 마우스, 미피와 뽀삐 등의 캐릭터들은 대부분 교육적인 면과 문화적인 면을 강조하고 있 ... / 자본집약 산업· 마케팅 능력이 중요한 산업· 종합 엔터테인먼트 산업· 글로벌화 잠재력이 매우 높은 산업III - 2 . 캐릭터 산업의 동향A . 미국· 세계 1위 캐릭터 시장 ... 하는 추세· 10대 후반과 20대로 소비시장 변화 시작· 멀티미디어회사 중심의 캐릭터 산업· 엔터테인먼트 산업 / 컴퓨터 에니메이션의 강세· 완구산업 시장에서 세계 총 판매액의 37
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 국제경영학, 초코파이기업의 해외진출성공사례
    , 영화 , 엔터테인먼트 등 관련 16 개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹 오리온그룹은 90 년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통 , 미디어 , 영화 ... 거나 강대국이지만 경제적으로 선진적 이지 못한 나라를 주요 타겟 으로 잡음 ◆ 각종 시식회 및 식품전시회에 참가하여 제품 알리기 에 주력 ◆ ‘ 문화감수성 교육 ’이라는 자체개발 ... 도 ↑ ◆품질자체의 경쟁력 ↑ ◆효과적인 브랜드 네이밍 ◆ 초코파이의 내용물은 한국과 같으나 포장은현지문화의 특성을 고려 ( 중국사람들이 선호하는 붉은색과 황색을 씀 ) 2) 가격
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.20
  • 미디어경영 명텐도 발표자료
    별로 원천기술 및 콘텐츠개발, 수출지원에 적극 나서기로 하고 구체적 방안 마련에 들어갔다. 하드웨어부문을 담당하는 지식경제부는 실감형 디지털 엔터테인먼트 플랫폼 기술개발에 10억원, 감성 ... 서비스 모바일 단말기 기술개발에 15억원, 오감활용기술개발에 35억원을 지원하기로 했다. 소프트웨어 등의 부문을 주관하는 문화체육관광부는 게임인력개발에 대한 지원 대책을 마련 중이 ... 다. 이와 함께 한국수출보험공사는 문화수출보험에 게임을 추가하였다.(사례: 꾸러기소프트의 온라인 게임 ‘위 온라인’에 문화수출보험 20억원 제공)2. 게임 산업 규제 정책셧다운제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 카페베네 환경분석 마케팅 전략( 카페베네 5포스모델, 카페베네 산업구조분석, 카페베네 외부환경 분석, 카페베네 신용재무 분석, 카페베네 내부환경 분석, 카페베네swot분석
    가 직접 내린 고급 에스프레소 커피는 카페 문화가 젊은이들 사이에서 인기를 끌면서 주목받기 시작했다. 커피전문점의 매출액도 가파르게 성장했다.지난 해 스타벅스, 커피빈, 할리스 ... 게 즐길 수 있다는 점이 차별화 된 점이라 하겠다.3) 할리스 커피1998년 사업을 시작한 대표적인 국내 브랜드로 저렴한 가격으로 인기를 끌고 있다. ‘할리스 스타일’이라는 문화 ... 컨텐츠가 나올 정도로 소비자들의 생활변화를 잘 간파하여 콘서트, 뮤지컬, 일러스트, 포토제닉과 같은 다양한 문화소제 안에 커피마케팅을 주입하여 소비자들의 인식 속에 반향을 일으키는 데
    리포트 | 45페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.04.21
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2025년 07월 05일 토요일
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