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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,741-5,760 / 10,586건

  • 문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
    학과 : XXXXXX 학년 : X 학번 : XXXXXXXX 이름 : XXX서론문화란 인간의 정신적인것에서 부터 출발해서 물질적인것에 이르기까지 인간의 삶과 관련된 모든 것을 지칭 ... 한다. 이런 문화를 이해하기 위해서도 문화의 특성을 알아볼 필요가 있다. 문화의 특성은 크게 4가지로 볼 수 있다.1) 지배성 : 세계를 지배하는 힘에는 한 사회의 군사력과 경제력 ... 으로 대표되는 Hard power와 문화, 이데올로기로 대표되는 Soft power가 있다. 그만큼 문화는 막강한 힘과 호소력을 지니고 있다.2) 현재성 : 문화는 인간의 삶 자체
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • 아이튠즈,멜론의 성공사례
    Right Management) 문화 산업 전반에서는 저작권 혹은 지적재산권을 중심으로 문화생산의 구조와 관련된 정치경제적 이해관계 뿐만 아니라 문화소비의 방식과 구체적으로 연관 ... Music Store Lock-in 효과3 . Melon 소개 SK Telecom 이 대주주인 로엔 엔터테인먼트가 서비스를 제공 Melody On, 줄여서 MelOn3
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22
  • 스크린 쿼터는 유효한가
    5,0175,8116,1698,93610,51411,94813,51614,151한국영화 관람객수1,2592,0982,1894,4815,0836,3918,0188,363출처 : 문화 ... 스크린수1,132스크린수1,451출처 : 문화관광부 영화산업현황자료연도별 한국/외국영화 개봉영화 편수출처 : 2006 한국영화연감매출액구분 ... ,0485,200수출액(만불)3075977051,1251,5013,0985,8297,599출처 : 문화관광부 영화산업현황자료3) 미국 vs 한국 2006년 박스오피스 비교- 미국출처
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.23
  • 게임 산업 진흥책
    한 한국산 문화 콘텐트가 일본, 중국, 인도네시아, 태국 등 아시아 전역에서 인기를 이끌었다. 이런 현상이 ‘한류우드’라는 신조어까지 낳았다는 내용이었다. CNN은 음악, 드라마 ... , 영화와 함께 게임을 한류 열풍의 핵심 근원지로 꼽았다. 문화체육관광부에 따르면 2009년 문화 콘텐트 수출액 30억 달러 가운데 게임이 차지하는 비중이 절반을 넘는다.국내 게임 ... 엔터테인먼트도 만만치 않았다. 소니의 3D(차원) 기술력을 접목시켜 ‘언차티드3’, ‘레지스탕스3’ 등 유명 게임을 입체 화면으로 즐기도록 했다. 3D 모니터, 3D 안경, 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 싱가폴 복합 쇼핑몰 벤치마킹
    -총 3층으로 연면적 약 9,800m2의 규모로 판매시설 및 다양한 엔터테인먼트 시설이 있으며 이중 싱가폴 최초로 예술 도서관으로 음악, 춤, 연극 등의 다양한 문화 예술관련 시청각 ... Front Centre와 연계 개발되어 2006.12월 개장?다양한 판매시설과 문화시설이 복합된 엔터테인먼트형 쇼핑몰?수변공간에 위치하여 오픈스페이스와 다양한 재미를 느낄 수 있 ... 성격문화 공연시설위치1 Esplanade Drive Singapore주요 도입시설두 개의 대형 공연장과 스튜디오, 야외극장, 도서관, 쇼핑몰, 식당 등연면적24,282m2 (7
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.01
  • W 호텔 분석 ( W HOTEL 분석)
    + Technology EAT Concept 를 최초로 도입하는 Urban Resort Hotel 관광사업 분야에 있어 가치 있는 문화요소와 호텔사업의 결합BOUTIQUE HOTEL ART 인테리어 ... , 엔터테인먼트 요소 대중적 즐김COMPETITOR_2 PARK HYATT 객실 및 시설 147 개 일반 객실 38 개의 스위트 룸 강점 개별 서비스를 제공하는 국내 부띠끄형 호텔 세계 ... 의 휴양지로서의 새로운 리조트 문화 형성 MARKETING GOALSTP SEGMENTATION/TARGETING/POSITIONINGCUSTOMER TYPES CRO Contract
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • CGV 전자상거래
    .2009년 5월 신좡점을 오픈하여 중국 현지에서 최고의 영화관으로 인정받고 있으며 2009년에는 미국 LA점을 오픈하여 국내를 넘어선 글로벌 문화/엔터테인먼트 플랫폼으로의 도약 ... 이 필요하다...PAGE:15느낀점 결론현재 문화 산업에서 가장 큰 이익을 창출하고 있는 곳은 영화 분야라 할 수 있다. 이미 음반 산업은 불법 다운로드로 인해 상당 부분 붕괴
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.12
  • 영화산업의 독과점에 관해 -영화산업의 수직계열화-
    1. 관련 기사 및 사례분석1) 관련기사3대 배급사, 한국영화 시장지배적 사업자[최광희 기자 / 필름 2.0 2006-09-26 18:10]CJ엔터테인먼트와 시네마서비스, 쇼박스 ... 준 연구원이 25일 영진위 홈페이지를 통해 발표한 '영화산업 독과점 현황과 공정경쟁질서 확보방안' 리포트에 따르면, CJ엔터테인먼트와 쇼박스, 시네마서비스 등 국내 3대 배급사 ... 보고서에서는 경제학적 관점에서 이러한 현상의 원인과 본질 및 해결 방안을 분석하기로 한다.2) 사례분석롯데엔터테인먼트가 투자 및 배급을 맡은 영화 는 2006년 1월 중순, 전국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [자기소개서] LG전자 Customer Service 분야- 자기소개서!!
    들의 문화를 이해하기 위해 방과 후에는 럭비동아리에 가입하며 격한 운동을 해보기도 했습니다. 또한 학비를 마련하기 위해 식당에서 아르바이트를 하며 노동의 의미를 깨닫기도 했 ... 았습니다. 언어뿐만 아니라 중국의 문화를 알고싶어서 중국 교환학생들을 도와주는 '프랜즈'라는 봉사활동에 가입하여 중국 친구를 만들었습니다. 그 결과 저의 회화실력은 남들보다 빠르게 늘 ... 향상을 위한 MT를 기획하고, 엔터테인먼트 조장으로 MT를 이끌었습니다.하지만 이후에도 점점 구성원들이 탈퇴하였고, 학회가 해체될 위기에 놓였습니다. 하나둘씩 학업과 취업준비 등
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.06
  • 엔터테인먼트의 선두주자 - CJ
    ! 복합 문화 엔터테인먼트 지향! '영화 그 이상의 감동'을 추구! 쾌적한 환경, 편리한 교통, 영화정보의 제공! 국내 최초의 극장 전국 체인화 시대를 주도! 35개의 멀티플렉스 영화 ... 최초 비디오, DVD, 게임, 서적 및 CD 등의 문화관련상품 복합매장 운영선도하고 있다!!즉, CJ 그룹은다양한 사업 영역에서미디어 엔터테인먼트 업계를CJ의 다양한 미디어 ... 미디어 엔터테인먼트 업계의 선두주자 - CJ과제 선정 배경 기업 소개 사업 소개 - CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 CJ CGV CJ 케이블 넷 CJ 기타 계열사 향후 계획 참
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.24
  • NAVER(네이버) STP전략 분석
    를 통해 삶의 질을 향상시키고 새로운 문화를 창출하여 세계 모든 이들이 풍요로운 삶을 누릴 수 있도록 최선을 다할 것을 말하고 있다.도전, 열정, 창의와 혁신. NHN은 ‘젊음 ... 여 개 매체에서 제공되는 종합 뉴스 검색 서비스, 지식쇼핑, 블로그 및 카페 서비스, 엔터테인먼트 서비스 등 다양한 서비스를 통해 국내 최고의 포털로 성장했다.4) NAVER 로고 ... 를 알쏭달쏭한 질문과 재미난 상황을 가진 흥미를 유발시키는 광고를 통해 대중화시켰다.2) 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소 제공내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.22
  • 대중음악(대중가요) 의미, 대중음악(대중가요) 연예제작시스템, 대중음악(대중가요)과 대중매체, 대중음악(대중가요)과 청소년, 대중음악(대중가요) 문제점, 대중음악(대중가요) 진흥, 대중음악(대중가요) 개혁과제
    화, 독점화되는 것은 자연스러운 것이고, 문화산업의 중요한 거점으로서 대중음악산업이 단순히 음반제작활동의 단순성을 넘어 종합 엔터테인먼트화하는 것도 당연한 것처럼 보인다. 한국의 연예제작 ... . 대중음악(대중가요)의 개혁 과제Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국대중음악문화가 직면해 있는 위기의 양상 중에 가장 치명적인 것은 위기와 그것의 극복에 대한 담론 자체가 존재하지 않 ... 문화의 폭발과 함께 고속성장을 거듭한 대중음악문 화는 90년대 들어 외화내빈의 시장 불황과 스타시스템 일변도의 황색화로 하여 점점 내상의 정도가 깊어가고 있으며 시장개방무드, 특히
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 문화예술의 사회적가치, 사회변화 유형과 문화, 문화예술의 사회경제적 가치
    문화 지향의 현대사회는감성과 정서 우선 문화의 보편화 -장르경계 불분명, 대중화와 퓨전화 -유희적 존재로서 인간 이해 현대 리더의 조건/엔터테인먼트/재미있는사람 ※ 삼성경제 연구소 ... 왜 문화인가?사회변화 유형과 문화 문화예술의 사회경제적 가치제4의 물결 창조혁명 樂美/감성 문화법칙/문화논리 아이디어 다품종 단품생산제3의 물결 정보혁명 경박단소 경제원칙 데이타 ... 관련 지식신기술 및 기술혁신 관련 지식성공기업 및 실패 기업에 관한 사례 연구지식인문학과 문화예술 등 창조성을 높여주는 지식기타 1.8※ 문화예술 등 창조성 관련 지식문화 지향
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2016.09.18
  • 마이크로소프트사의 소개와 7s분석, 그리고 야후와의 인수합병
    Business Division):오피스와 비지니스 솔루션을 통합관리. Jeff Raikes가 관리엔터테인먼트 & 디바이스 부서(Microsoft Entertainment ... & Devices Division)홈 & 엔터테인먼트 와 모바일 & 임베디드 디바이스를 통합관리. Robbie Bach가 관리4) System(경영 시스템)①. EPM이란?Enterprise ... 어 사사의 느낌을 유지하려고 노력하였습니다. 1990년대 이후, MS가 더욱 커지는 과정에서 좀 더 퇴직율과 직원 만족에 초점을 맞춘 경영 문화를 만들어 나가고 있습니다..③. 업무
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.08
  • 에버랜드의 고객만족 경영
    리조트 연혁 및 수상내역 리조트 BI1. 기업 소개 리조트 사업 Energy Asset 사업 FoodCulture 사업 환경개발 사업 골프문화 사업1. 기업 소개 - 리조트 사업 ... 테마파크 : ( Everland /Caribbean Bay/Speed Way) 문화시설 : ( 호암미술관 , 자동차 교통 박물관 ) 숙박시설 : ( 홈브리지 캐빈 호스텔 / 힐사이드 ... 회의 문화정착 서비스분야 분리 손님 상담실에서 컨트롤 각 팀별 담당자가 접수된 내용을 받아 처리 서비스 연구 및 서비스 아카데미를 분리하여 상당한 투자를 바탕으로 전문적 으로 운영
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03 | 수정일 2013.11.29
  • 국제마케팅 음반시장
    의 이해지속적 성장현재제1절. 문화/음반 산업의 이해추락하는 음반산업에서 꾸준한 성장세를 누리고 있는 SM엔터테인먼트! - 대한민국 최초로 스타 매니지먼트 시스템을 체계화하는 등의 활 ... 음반산업의 선두주자 SM Entertainment2조목차제1절. 문화/음반산업의 이해 제2절. 진출시장 제3절. 표적시장 : 중국 제4절. 중국시장 포지셔닝 결론. 나아가야 할 ... 방향제1절. 문화/음반 산업의 이해문화란? 문(文) : 문채 나고, 아름답고, 멋진 것 화(化) : 그렇게 만드는 작업 사람들이 삶을 의미 있고 아름답게 꾸미는 행위와 그 결과물
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.17
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제Ⅰ. 문화의 개념과 발전Ⅱ. 정보기술의 발전과 디지털문화III. 디지털문화로의 변화 트렌드IV. 바람직한 디지털문화를 위한 제언Ⅰ. 문화의 개념 ... 과 발전□ 삶의 질 향상과 여가에 대한 관심 증가로 문화의 개념이 확대o 초기 문화 개념은 예술에 한정되었으나 문화가 영향을 끼치는 다양한 분야에까지 적용되기 시작- 전통적 개념 ... 의 문화는 구성원에 의해 습득, 공유, 전달되는 행동 및 생활양식의 과정에서 창조되는 대상으로서의 예술에 초점- 발전된 문화의 개념은 다양한 사회현상 및 사상과 결합하여 문화산업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 디지털음악
    ' 이라는 기술과 함께 ‘ 기록 ' 에서 ‘ 사운드세계 ’ 창조로 이동 자메이카에서 리믹스 음악이 댄스 홀 문화와 함께 번성함 힙합음악의 등장으로 리믹스 작업이 새로운 단계로 승화 ... 월 소멸 . 국내 ' 한국의 냅스터 ' 로 불리는 음악파일 공유사이트인 소리바다 . 네티즌들의 공유문화 와 음반사들의 저작권 사이에 논란이 벌어진 끝에 2002 년 7 월 11 일 ... 고 싶은 게 당연한 것 아니냐” 며 “권리자 보호만큼 중요한 게 소비자 편의”라고 말했다 . 음원 권리자들도 DRM 프리 음원 서비스를 긍정적으로 보고 있다 . YG 엔터테인먼트
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 과학기술발전과 그 영향 및 대응방안, 엔지니어의 가치관
    한다는 개념으로까지 확장된 것이다.(2) 문화에 미치는 영향① 새로운 컨텐츠의 등장- 과학 기술이 예술과 엔터테인먼트에 끼치는 영향을 생각해 보면, 아트와 엔터테인먼트는 속성이 그렇 ... 다. 과학의 진보가 가속화됨에 따라 인간의 개인주의 또한 가속화 될 것이므로 이에 대한 대응책을 찾아야 할 것이다.2. 과학의 발전이 사회?문화에 미치는 영향(1) 사회에 미치는 영향 ... 다. 인간이 한쪽에 있고 그에게 재미있는 걸 제공해준다는 점이다. 재미있는 콘텐트가 있고 그것이 미디어를 통해 사람들에게 전달됩니다. 엔터테인먼트의 콘텐츠에는 소설, 시, 공연 예술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 스포츠 팬을 잡아라 북리뷰
    가 다양해지면서 점차 세분화되고 있는 스포츠 소비자들과 확고한 관계를 형성하기 위해서는 어떠한 전략이 필요한가?’라든가 ‘엔터테인먼트 영역 간의 전쟁, 신기술의 발달, 교통 문제, 안전 ... 이며 성공적인 스포츠 브랜드는 프리미엄을 보장하는 것이다. 스포츠 브랜딩의 4가지 요소에는 세분화, 관여도, 윤리성, 변화가 있을 것이고, 리더십, 위기, 문화적 트렌드, 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24 | 수정일 2020.05.11
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2025년 07월 03일 목요일
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