• 통합검색(10,609)
  • 리포트(9,548)
  • 자기소개서(327)
  • 방송통신대(322)
  • 논문(254)
  • 시험자료(140)
  • ppt테마(6)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화엔터테인먼트" 검색결과 6,141-6,160 / 10,609건

  • 현대인의 新소비 트렌드
    , 대중문화 가치관 (물질/ 성 역할/ 관습)기술적 요소신상품/혁신상품의 도입,매체기술의 발달1. (4) 新소비 트렌드 의미■일정 범위의 소비자들이 일정 기간 동안 동조하는 변화 ... 가지 소비 트렌드 상세현황Ⅳ. 체험형 레저의 확산 : Experience Leisure - 경기가 회복되면 해외여행 붐이 다시 형성되고 자연친화 프로그램 및 문화예술상품 등 체험 ... 컬처(Multi-Culture) : 이종 문화 소비 확대나. 현대인의 신소비 트렌드 상세현황2. 현대인의 新소비 트렌드Ⅰ. 모빌리티(Mobility) : 이동 소비의 부상 주부 손
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.21
  • SM Entertainment의 글로벌화 전략 - 해외시장 진출
    집약적인 산업과 정보 산업, 그리고 문화 산업이 부상·발전하고 있는 현상을 말한다. ‘산업 구조의 변화’는 근본적으로 사회 구성원들의 생활과 사고의 급격한 변화로 촉발되었다고 말 ... 할 계획입니다.저희 SM Entertainment은 이러한 국내가수의 해외 진출, 해외스타의 발굴과 역수출로 아시아 최고의 스타를 배출하여, 대한민국이 아시아 문화를 이끌어나가는 문화 ... 등 아시아 주요 엔터테인먼트사와의 긴밀한 제휴관계를 통해 아시아 최고의 ‘Entertainment & Media Group’으로 발전해나갈 것입니다.CEO message를 통해서
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [마케팅]CGV 마케팅 성공사례(2007년4월A+최신자료)
    불만 경제 성장에 따른 소비 패턴 변화여가 생활 중시다양한 요구 충족을 위한 영화 선호종합 식품 사업 위주에서 종합 생활문화 사업으로의 변화 추구종합 생활문화 사업의 일환으로 미디어/엔터테인먼트 사업의 확장 추구고객 욕구에 부응하는 차별화된 문화 생활 공간에 대한 필요성 대두
    리포트 | 23페이지 | 1,400원 | 등록일 2007.04.06 | 수정일 2023.02.27
  • 한국의 대중음악 흐름에 관하여
    적인 가사 등은 대중들의 심리를 잘 대변하여 시대적인 흐름에 민감하게 대처할 수 있었고 대중음악은 항상 그 시대 문화의 한 가운데에 있을 수 있었다. 이러한 현상은 지금까지도 청 ... 은 자본주의 사회의 지배문화라는 동시에 서민문화라는 대접까지 받게 되었다.하지만 보통의 예술가곡은 예술성과 심미성에 가치를 두는 데 반하여 대중음악은 감감적인 대중성, 오락 ... 을성립되기 시작한 것이다. 그러나, 이 시기의 민중가요문화는 자생적인 노래 문화였으며, 이러한 민중가요를 주도하는 집단, 즉 노래 운동집단은 존재하지 않았다. 김민기는 노래에 관한
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 유니버셜 스튜디오 재팬에 대한 분석
    168ha(170 만 평방킬로미터 ) 의 대지에 설립되었으며 , 내부는 영화와 TV 스튜디오센터와 엔터테인먼트 테마파크 , 그밖에 촬영장등으로 나뉘어져 있다 . 세계최대의 영화 및 ... 등 *주변 숙박시설과의 연계로 관광객을 더 오래 머물게 함SWOT 분석 다양한 문화 컨텐츠 영화를 소재를 이용한 테마파크 도심형 테마파크 베리어프리 서비스 도입 다양한 어트랙션
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.16 | 수정일 2015.11.30
  • 에스오일
    로서 소비 정신적 , 오감체험 중시 , Feel 에 따르는 소비 참여와 주도성을 가진 소비 체험 + 엔터테인먼트 , UCC, Co-Creation, 구전력 차별적 고가품 소비 ... 들의 SNS 생활 “ ” 참조 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원 , SNS 이용률 (%)- 만 6 세 이상 인터넷 이용자 ” “ 빠르게 늘어나고 있는 스마트 폰사회 문화적 환경 분석 ... . 친환경은 더 이상 화제의 키워드가 아닌 하나의 생활 트렌드 사회 문화적 환경 분석 실행실행 어플리케이션 아이콘 소개 Step 1. So, i’ll 즐겨타기 시작하기 - 로그인
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 도시재생 및 도시개발 사례
    은 구도심권을 쇼핑+호텔+엔터테인먼트+업무기능이 복합된 집합단지로 화려하게 재생● 도시 건물을 재생하면서 여러개의 건물이 마치 하나의 쇼핑몰을 이루듯 모여 있고, 인공운하의 역동 ... 으로 공동주택과 호텔, 문화- 상업시설, 방송국 등이 들어서 주거,문화,상업 ,업무를 한자리에서 모두 해결 할 수 있는 소도시로 일본에서는 도심 복합단지 개발의 대표적인 사례2. 도시 ... ● 주거 + 문화(극장, 아사히TV등), 교육 + 상업 + 호텔 + 업무기능 복합● 도심지 녹지 공간확보에 따른 공공성 확보, 기존 주민의 재정착을 재고● 도시입체화 기술 : 입체지반
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29 | 수정일 2016.11.07
  • 부동산 개발 사례의 예 /쌍용은 왜 송파에 스윗 닷 홈을 건설했나
    환경분석사회.문화적 환경송파구 장지동은 친환경 주거지 개발계획이 빠르게 추진되고 있으며, 인근 장지공원 및 천왕성 등산로 등 풍부한 녹지와 편리한 교통으로 사회적 웰빙 트랜드 ... , 캐슬렉스CC(구 동서울CC) 등이 근 거리에 위치해 있어 단지내 시설처럼 편리하게 이용할 수 있습니다.엔터테인먼트 존정규홀의 골프장이 단지 주변에 있어 수준 높은 레저와 사교 ... 의 장이 되어 줄뿐 아니라, 롯데월드, 영화관, 고급 레스토랑 등이 밀집해 각종 엔터테인먼트 시설을 편리하게 이 용할 수 있습니다.쇼핑 스트리트쌍용 스윗닷홈 단지 앞부터 오금로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • 홈플러스 기업소개와 물류전략
    공존공영의 파트너십이라는 기업철학 부합 협력업체와 상생을 강조하는 삼성과 TESCO 경영철학 일치 ∙ 새로운 조직문화의 창조 한국식 신바람문화 ( Shinbaram )+ 서구식 합리 ... 가치 충족으로 변화 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 퓨전형 업태를 표방하여 인기 가치를 제공하는 복합 쇼핑공간 차별화 전략업체명 핵심전략 주요내용 Home plus 가치점 전략 월드 ... ∙ 소비패턴의 변화 ( 복합쇼핑몰 ) ∙ 문화시설 ( 벡스코 , 시립미술관등 ) 인접으로 ∙ 고객 수요 창출 ∙ 충남 목천에 아시아 최대 규모 (4 만 5 천평 ) 의 물류센터
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.30
  • CGV의 중국시장진출-해외진출사례
    도 성장하게 되었다. 이와 더불어 주 5일 근무제가 실시되면서 국민들의 여가시간이 늘어났고 문화생화 즉, 영화를 보는 시간도 늘어났다. 이러한 국민들의 수요에 따라가다 보니 국내 ... 어 최적의 상권을 형성하고 있어 유동인구가 많은 다닝국제상업광장에 입점했다.다닝국제상업광장은 대형 할인점, 최고급 호텔, 디지털 전문 매장, 쇼핑센터 등 다양한 서비스와 문화 ... , 엔터테이먼트 시설을 포함한 건축물들이 하나의 파크를 형성하여 영화관람과 함께 쇼핑, 외식, 레져 등을 한번에 즐길 수 있는 원스톱 엔터테인먼트가 가능한 곳이다.CGV는 교통이 편리
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.23
  • 만화 원작 영화 산업
    .3.4 웹툰 원작 산업2.3.5 만화 원작의 필요한 것은3. 결론개요21세기 생활은 문화산업의 발전으로 엔터테인먼트인 영상 분야가 고속 성장하게 되었다. 문화산업이 발전 ... 하면서 문화 소비에 대한 욕구가 높아지면서 문화소비가 날로 증가 하고 있다. 그중 영화 산업은 다른 나라에 비해서 짧은 시간에 성장하였다. 영화산업에 대한 관심이 높아지면서 영화가 부가가치 ... 다.백승국(2006) 문화기호학과 문화콘텐츠에서 이제는 한 국가의 경쟁력을 “문화산업”에 대한 규모로 이야기 할 만큼 산업으로 인식 하고 있다고 말하고 있다. 문화예술 문화콘텐츠
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 클럽 메드의 서비스 특징
    있는 조직 방식으로서 그 누구도 모방하기 힘든 차별화된 그들만의 문화이다.? All Inclusive System.All Inclusive System를 내세우는 클럽 메드의 여행 ... 에도 적합하며 각종 레저, 엔터테인먼트 시설을 비롯하여, 미니클럽과 키즈 클럽 등 어린이를 동반한 가족들에게 휴양 유치원과 같은 시설을 무료 제공한다.각종 기업연수, 세미나, 회의 ... 다. 밴드연주, 게임, 채팅 등이 가능하다.- 커플(신혼여행)주로 신혼여행 코스로 이용되기 때문에 편안함과 안락함을 추구하는 커플을 대상으로 제공된다. 각종 엔터테인먼트는 물론, 커플스파
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.24
  • 일본대중문화의 생성과정과 지지기반의 변화
    들을 해결해주게 될 것이다.7.일본 대중문화의 특징※ 시장 규모 : 엔터테인먼트 산업 5조엔, 주변산업 포함 11조엔※ 치밀한 마케팅* 개방성( 장르간의 유연한 이동이 가능)예: 미야자키다. ... 목차1.문화란?2.일본의 대중문화1) 대중문화란?2) 일본대중문화 출현의 역사적배경3.일본대중문화의 등장4.대중문화의매체1)신문2)잡지3)가요4)영화5)TV6)스포츠5.대중문화 ... 의 성립배경1) 계층적 평준화2)대중매체의 발달3)공통문화의 확산4)대중소비사회의 실현6.일본의 경제문화.1)경제적 발전배경7.일본 대중문화의 특징8.지지기반의변화일본대중문화의 생성
    리포트 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2010.07.15
  • 멀티 플렉스 시대의 스크린쿼터
    %로 추정된다. 2004년도에 이어 2005년도에도 60%대를 위협하는 한국 영화 점유율이 이어지고 있다. (김미현외 2005)이런 관객들의 증가는 우선 경제적 발전이 그만큼의 문화 ... 를 즐길 수 있을 만큼 성장했다고 볼 수 있을 것이고, 좋은 영화들이 많이 등장해 관객들을 불러 모았다고도 볼 수 있을 것이다. 그리고 그렇게 한국 영화가 발전할 수 있는 문화 ... 에 5린쿼터 문화연대, 시민 단체와 여론② 문화 보호적 관점-영화를 국가 혹은 민족 고유의 문화로 보고 국제 통상문제에서의 문화적 예외론을 들어 스크린쿼터제도의 유지를 주장하고 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.07
  • 문화콘텐츠 기획 I NOVEL PROJECT
    인하대학교 인문학부 문화콘텐츠 12020862 송경식1. 들어가며 2. I-Novel이란? 3. 유사콘텐츠분석 4. 콘텐츠 구상 5. 맺으며콘텐츠의 양적 증가 콘텐츠의 질적 증가 ... Interactive Novel Project2. I-Novel이란?아바타 생성스토리 전개아바타 성장스토리 분기, 변화수동적 엔터테인먼트의 결합 (소설 + 이미지 + 음악 ... )인터랙티브 엔터테인먼트의 능동성과 적극성1.들어가며5. 맺으며3. 유사콘텐츠분석4. 콘텐츠 구상Interactive Novel Project2. I-Novel이란?1. 그래마스 - 의미
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.07
  • [마케팅전략론]멀티플렉스 CGV관련 마케팅전략
    개 이상의 스크린복합 문화 공간+2. 기업 소개 회사 개요 및 소개 CGV : C - 제일제당의 CJ Entertainment (지분 50%) G - 홍콩의 골든하베스트 ... 그 이상의 감동”“FUNFLEX“영화의 제작, 배급, 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환2. 기업 소개 2) 경영이념기업소개비전고객에게 가치있는 즐거움 ... 을 제공하는 Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업미션정성,관심,창의와 Only One정신으로 최고의 서비스와 Entertainment환경 을 제공하여 고객,주주,임직원
    리포트 | 48페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.22
  • 다국적기업의 해외진출사례
    동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 서남 ... 이양구 회장이 1956년 설립한 동양제과이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 동양제과가 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹 ... 시장개척을 추진한 것이다. 또한 현지문화에 대한 이해가 시장개척에 절대적이다는 방침에 따라 '문화감수성 교육'이라는 자체개발 교육프로그램을 실시하기 시작했다. 이 교육은 그 나라
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영화산업의 구조변화에 관한 연구
    구조는 변화되고 있으며 시장경제를 더욱 치열하게 만들고 있다. 즉 국제화로 인해 각국의 보이지 않는 경제 장벽은 무너지고 있으며, 경제뿐 아니라 급진적인 사회, 문화적 변화가 예고 ... 되고 있다. 이러한 변화 속에서 영화산업 또한 세계화 흐름 안에 포함되어 있다. 특히 영화산업은 단지 문화산업의 영역만이 아니라 전자산업과 화학산업, 광학산업 등 첨단기술과 자본 ... 보다 더 큰 규모를 나타내고 있다이와 같이 영화산업의 경제적, 문화적 가치가 높아짐에 따라 각국의 영화산업은 개발과 보호의 움직임이 동시에 나타나고 있다. 미국으로 대표되는 영화
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 컨벤션의 현황 분석 및 활성화방안
    의 주요국제회의 개최국으로 부상할 것으로 기대된다.국제회의산업의 개최는 경제,사회,문화,정치,관광측면에서 커다란 파급효과를 가져오기 때문에 고부가가치 산업으로서 종합서비스산업 또는 관광 ... 산 있다. 셋째, 사회?문화 부문에서는 컨벤션 유치지역의 기반시설인 사회간접자본이 정비?확충되며 유치 국가나 도시민의 자부심을 고양시키는 것으로 나타나고 있다. 넷째, 관광산업 ... , 문화, 관광 측면 의 파급효과가 큰 산업이다.2) 21세기 지식집약형 산업이며, 환경파괴가 없는 무공해 산업으로 정보화 시대에 컨벤션 산업의 중요도가 점점 높아지고 있다.3
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.08
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... 솔루션 사업3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ‘웹라이프’6. 수익 원천1) 리니지의 수익 모델2) 기타 수익7. 성공 요인1) 온라인 게임 산업의 확산2) 마케팅 전략8. 비전 및 전망1 ... ) 성장성2) 수익성3) 긍정적 요인4) 부정적 요인Ⅸ. 위즈엔터테인먼트의 성공 사례1. 업체 소개2. 해외시장 진출 내용1) 미국 업체에 국산 캐릭터 로열티 계약2) 대만의 문구
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 05일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:08 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감