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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,901-5,920 / 10,601건

  • 8조_메가박스_최종
    깨끗하고 안락한 시설 편리한 교통 가족단위의 쇼핑과 레저시설멀티플렉스가 단순한 극장이 아닌 종합문화공간화시장상황분석멀티플렉스의 대표주자 CGV, 메가박스, 롯데시네마의 3강 구도이 ... 의 선두주자 계열사인 CJ 엔터테인먼트로부터의 안정적인 영화공급 약점 후발주자들의 공격적인 마케팅 디지털 영화관 확대 등에 드는 비용 문제1998년 설립 전국 32개 영화관 252개 ... PR 목표 설정Fun 영화는 물론 다양한 볼거리, 놀거리가 있는 재미있는 공간 Culture 문화가 있는 가치 있는 공간 Kind 고객을 배려하고 사회에 이바지 하는 영화관
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 에버랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하는 새로운 수익 창출원 생산 전략 방향 키즈니아 에듀엔터테인먼트 Eduentertainment (Education+Entertainment) 를 표방한 어린이 직업체험관배경 핵가족 ... .kr (문화체육관광부) http://www.tour.go.kr/ (관광지식정보시스템){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [경영경제]투기와 투자의차이는무엇인가?(2장짜리 창의적인 간단한비유와설명.)
    은 그렇게 뛰어난 미모도 없고, 생각이 없다는 지적을 많이 받지만 투기의 개념으로 본다면 적절한 사례가 될 수 있는 인물이다. 내가 엔터테인먼트 회사의 사장의 입장으로 볼 때 페리스 ... 는 태도와 상류문화권(사치,허영)을 보여줌으로써 사람들의 관심을 받았고 이는 곧 회사의 이익이 되었다. 투기가 단기간의 시세차익으로 수익을 보며 약간의 불확실성과 위험요소가 많 ... 다는 점에서 접근을 하였을 때 ‘페리스 힐튼’은 엔터테인먼트 회사의 대표적 투기 인물로 매우 적절했다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • 2등기업의 반란을 읽고 .ppt
    대 시장의 거함 “유한킴벌리” 03 게임의 룰을 바꾼 사업의 재정의 - 쇼핑센터에서 엔터테인먼트 사업으로의 진화 - 사양산업에서 문화산업으로 “태양의 곡예단” 04 저성장 산업 ... - 새로운 소비주체, 얼리어댑터를 주목하라보이지 않는 시장 읽기(2)- 금융전사들의 자본시장 참여 - 소비 대국을 공략하라 - 소비자는 상품이 아닌 문화를 산다. - 퓨전제품
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.06
  • 유통산업 현황 및 발전전략
    (Distribution Cluster) 개념에 입각한 대도시 복합상권 조성 ㅇ 지역상권별로 금융·구매 · 배송 등 유통관련서비스와 엔터테인먼트형 복합시설의 집적화로 중소유통업 경쟁력 향상*중소유 ... 신장 □ 지역상권의 여건·특성에 맞춰 상권 활성화 추진 ㅇ 지역별로 특성화된 복합문화상권 조성 * 지역의 전통문화·관광산업 등과의 연계를 통해 유통기능과 문화·오락 기능이 복합 ... 된 문화상권 조성 ㅇ 지역대표시장 및 전문특화시장 육성*□ 프랜차이즈 산업활성화 ㅇ 프랜차이즈 창업 및 경영지원을 위한 가이드북 제작·보급 * ('03) 20종 2,000부, ('04
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 영등포 백화점 & 타임스퀘어 답사
    도시형 엔터테인먼트 문화공간(UELC=Urban Entertailing Lifestyle Center)이다.현재 신세계백화점(백화점, 명품관), 이마트, 교보문고, 메리어트 ... 복합유통단지로, 호텔(15층), 오피스 2개동(각각 16, 20층), 백화점, 멀티플렉스(2,700석), 할인점, 서점, 패션몰 등 상업 ·업무 ·문화 ·레저가 어우러진 새로운
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 2030년 내가 살고싶은 주거환경의 조건
    가 유무선으로 연결되어 다양한 홈 서비스를 제공받을 수 있는‘홈 네트워크’, 가사분담, 엔터테인먼트, 홈 오토메이션 등의 기능으로 활용될 수 있는 ‘홈 로봇’등의 요소로 구성될 수 있 ... 체 문화를 위한 생활문화 프로그램내가 사는 곳은 생활에 대한 다양한 서비스를 제공 할 것이다. 특히 생활문화 프로그램은 공간뿐만 아니라 그 공간에서 이루어지는 여러 가지 프로그램 ... 과 서비스까지를 제공하는 개념으로 하드적인 것과 소프트적인 것이 복합적으로 구성된 상품이다. 생활문화 프로그램은 거주자의 삶을 보다 풍요롭게 해주고 편리한 서비스를 제공하기 위한 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15 | 수정일 2020.08.24
  • [기업분석]CJ
    , 경남, 호남공장 위치김포, 영등포, 부산(1,2), 군산인천(1,2), 이천 (1,2), 대소설립 일자1953.08종업원 수3,699명(2004년)조직 문화CJ 주식회사 ... 평가보상을 실시하며 해당직무에 따른 육성 체계를 수립해 나감.기존 연공서열 중심의 조직문화에서 성과중심의 조직문화로 새롭게 도약하게 됩니다.개인적인 측면에서는 성과와 능력에 따른 ... 합리적인 보상 가능, 체계적인 직무능력 개발로 전문성 향상 등을 기대조직적인 측면에서는 핵심역량 및 전문성 보유, 성과지향적인 조직문화 정착으로 고임금 저인건비 구조 실현이 가능
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.20
  • Intercontinental_hotal
    ,시장분석, 사회,문화,경제,기술적 환경 요인) 5. 국내 체인 사례 (사업내용, 타 호텔과 비교 특별한 서비스 내용, Grand Inter continental Hotel ... 에 민감한 여행객을 위한 개별적인 접근 방법과 부티크 호텔의 시설을 찾고 설계됨. 이 호텔은 도시에서, 중간 마을과 교외 지역, 미국은 가까운 기업, 레스토랑 및 엔터테인먼트 장소
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.15
  • 매리어트호텔 호텔경영전략분석과 마케팅전략분석및 메리어트 성공전략분석과 향후전망
    ’을 오픈하며 편안한 휴식 뿐만 아닌 쇼핑, 레저 등 엔터테인먼트를 원스탑으로 즐기실 수 있다. 롯데호텔은 국내를 넘어 글로벌 리딩 호텔로 성장한다는 장기적 비전 아래 지속적으로 변화 ... 은 경복궁 등 전통 관광지와 쇼핑 중심지인 명동까지 걸어서 10~20분 정도면 도달할 수 있는 강점을 살려 하나투어의 해외 25곳 지사•사무소를 통해 시티투어와 숙박, 문화공연을 결합
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.02.04
  • [국내자동차 회사 연간 바일러 마케팅 제안] 기아자동차 연간바이럴 마케팅 제안서
    알페온 출시12월 현대 그랜져 HG 출시2010 프로야구 골든 글러브 시상식-----------------------2010 문화와 예술이 있는 서울광장(5월 15일~10월 08 ... 소개를 드릴께요 영화, TV 드라마, 뮤직 비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 대형할인점과 백화점의 전략 분석
    , 면세점, 종합레저시설(영화관,게임장,여행안내,웨딩시설,요식업시설), 문화센터, 의료시설 등을 결합 소매금융업 추진 : 보험, 펀드, 신용대출등2. 유통업계 최근 현황Ⅰ. 경쟁사 ... 현황해외 시장 개척 : 중국, 러시아, 베트남, 인도등 초대형의 쇼퍼테인먼트형(Shopping + Entertainment) 종합 테마형 쇼핑몰 매장 등장 문화마케팅 강화 ... 성 → 다양성3. 소결고객 Needs에 부합한 매장 구성 상품 낱개 판매, 신선 식품군 확대, 육류 및 생선 신선도 유지 한국형 쇼핑환경 최적화 : 휴식공간(놀이방, 테마파크, 문화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.13
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive ... ), 2001년 5월 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하였으며 12월 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ... /퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 발표자료(나루토1)
    는 데 기여하였고 가격 경쟁력을 높여 세계시장 진출을 용이하게 됨으로써 성공!현대 일본애니메이션의 성공요인자신의 문화를 보기 좋게 포장하여 하나의 엔터테인먼트로서 소비될 수 있 ... 지 못하는 한국만의 문화에 생각지도 못한 더 '재미있는' 것들이 존재 할 수 있다. 따라서 자국의 전통문화를 현대적인 감각으로 재해석하고, 엔터테인먼트 요소로 잘 포장해 낸다면, 우리how} ... 일본영상 문화 감상나루토 소개원재 : 나루토 ( NARUTO ) 장르 : 액션, 환타지 원작자 : Kishimoto Masashi (키시모토 마사시) 일본방영 : TV TOKYO
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.24
  • 미디어산업-PPL의 이용
    에 대해서는 별로 논의되지 않고 표준화된 기준은 없다. 기존의 문화산업 분류에 따라 미디어 산업을 세분류 할 경우 기존의 출판 미디어 분야에 속하는 신문 산업, 출판 산업 등 ... 밝힌 대로 이러한 정의 및 분류는 정형화된 구조를 갖기 어렵다. 이는 미디어산업의 기술적 속성, 산업적 속성, 문화적 속성, 매체 자체의 속성 등을 모두 반영하는 분류체계를 정립하기 ... ommercialtainment; Andersen 1995), 즉 광고와 엔터테인먼트의 결합을 포함한 TV 엔터테인먼트 프로그램의 전반적인 상업화 경향을 촉진하는 대표적 마케팅 수단이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.06
  • KBS 미녀들의 수다 방송 프로그램 비평문
    제목 : “미수다(미녀들의 수다)는 Miss다.”미녀들의 수다라는 프로그램은 다양한 국가의 문화를 그 나라의 여성의 이야기로 체험 할 수 있으며, 또 각 국의 여성들이 한국 ... 프로그램을 시청하면서 볼 수 있는 얼굴들은 한정되어 있다. 이 말은 프로그램의 연결 된 시나리오가 주로 시청자들에게 인기가 많은 미녀들에게 집중되어 다른 나라의 문화를 알 기회 ... 가 줄어든다는 것이다. 이야기의 중심이 되는 소재는 보통 미 유럽나라의 집중되어있었으나, 최근 들어서는 동남아시아 문화와 한국의 교류가 많게 되어 동남아시아의 이야기도 많아졌다. 하지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 스포츠와 매스미디어가 지향해야할 관계
    을 할 수 있게 연결해주는 하나의 매개물"이라 할 수 있다. 매스미디어는 인쇄매체 및 전자매체, 그 밖의 다른 형태의 미디어를 통해 전달되는 문화적 요소의 집합체를 의미하며, 유형적인 ... 문화와 오락활동으로써의 대중문화는 매스미디어를 통해 대다수의 사람들에게 전해진다.또한, 매스미디는 새로운 언어라고 할 수 있는데, 우리는 매스미디어를 통해 보고, 듣고, 느낀다 ... 게 된다. 대중문화를 전달하는 매스미디어들은 그 사회의 지배적인 가치, 사고, 유행, 취미, 생활양식, 상품 등을 불특정 다수인 대중들에게 신속하고 동시적으로 제공하고 있
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 24_친수공간_하천개발_수변도시재생_워터프론티어_서울의기원_파리의기원_오스트리아빈_부다페스트_하천기능_생태하천_워터프론트_3000
    waterfront 국제적인 문화수변공간으로서 1 년 365 일 언제라도 축제를 즐길 수 있는 항구Baltimore Inner harbor waterfront 국제적인 문화수변공간으로서 1 ... 년 365 일 언제라도 축제를 즐길 수 있는 항구 볼티모어 이너하버국제적인 문화수변공간으로서 1 년 365 일 언제라도 축제를 즐길 수 있는 항구 위 치 미국 메릴랜드 ... ( 도심재 개발 ) 추진 볼티모어 내항 재개발 ‘ 페스티브 마켓플레이스 (Festive Marketplace)’ 를 개발컨셉으로 설정하여 국제적인 문화수변공간으로서 1 년 365 일
    리포트 | 104페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.27
  • 시나가와 역세권 재개발
    활용 A1 : 업무기능 중심 , 상업 , 문화 , 커뮤니티 등 복합가구로 정비 A2 : 상업기능 중심 , 업무 , 거주기능 가구 B1,B4 : 업무 , 상업 , 숙박 + 거주 등 ... ) 개 : 약 16,700 인 , 거주인구 : 약 1,700 인 용 도 ‧ 오피스 ( 헤드쿼터 ), 상업 , 주거 , 엔터테인먼트 등주요 재생사업 2) 접근로 및 Sky-Way 모든
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 쌈지 브랜드 소개, 성공요인, 마케팅전략 분석
    만의 상품에 가치를 부여하게 된 것이다.3. 예술과 함께 호흡하는 쌈지쌈지에게 예술은 사회문화의 변화를 읽기 위한 텍스트이며, 상품 디자인에 영감을 제공해 주는 원천이고, 그 자체 ... 로 하나의 상품이 되어주고 있다. 이러한 예술을 생화화 하기 위한 노력은 쌈지의 차별화된 브랜드 이미지로 음악, 미술 등 다양한 분야의 ‘문화 예술 지원사업’ 으로까지 그 영역 ... 엔터테인먼트를 흡수합병키로 함)보유 브랜드 (개별)현재 SSAMZIE 라는 네임은 잡화를 파는 브랜드의 네임과 동시에 기업브랜드, 패밀리브랜드 네임이며, 쌤, 아이삭, 진리, 딸기 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.04
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감