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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,941-5,960 / 18,024건

  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시 ... , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목 ... 은 콘텐츠 기획-제작-유통-마케팅 등 프로세스 전반의 혁신을 유도함으로써 미래 국가 성장 동력의 견인차 역할을 하고 있다. 제품, 서비스, 마케팅 등 콘텐츠산업 가치 사슬전반에 감성기술
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국경제의이해4공통) 정보통신(ICT)산업이란 무엇인지 설명하고, 한국 ICT산업의 현황 및 특징과 당면과제를 논하시오0k 무역 한국경제의이해4공통
    시키고 다른 한편으로는 ICT 접목 핵심기술을 개발해 부가가치를 향상시키는 형태로 전개되고 있다. 이와 함께 소프트웨어, 디지털콘텐츠산업 등 고부가가치의 신산업 영역을 창출해 무역 ... ’에게 5대1로 참패하고 말았다. 이 인공지능을 개발자는 바둑 9단도 아니면서 시뮬레이션에 의한 이길 수 있는 확률에 맞춰 바둑대국을 둘 수 있도록 하였지만 예상을 깨고 5대1의 승리 ... 에서의 매체까지 포함하며 정보를 개발·저장·교환하는 데 필요한 모든 형태의 기술까지도 망라한다. 그리고 경제 효과에 관한 그동안의 논란에도 불구 비약적인 생산 효과를 거둠으로써 현재
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 국내 스마트교육 추진상황과 현황
    흐름에 따라 미래 국가 발전의 원동력이 될 인재 육성의 비전을 담아 단계적 스마트교육 추진 전략을 계획하였다.우리나라의 스마트교육은 디지털교과서 개발과 적용, 온라인수업·평가활성 ... ·제도 개선o 온라인 수업 활성화, 디지털교과서 등 교육콘텐츠 활용 활성화를 위한 저작권법정비 등o 스마트교육 지원을 위한 ‘미래교육연구센터(가칭)’ 설립 등2.2.2 교육제도, 참여 ... 연구관련법·제도 정비- 정부 및 교육기관 주도로 개발된 저작물을 교사 및 학생이편리하게 이용할 수 있도록 제도 개선교육콘텐츠관리 체제 마련- 효율적 저작권 관리정보 체계 구축 및
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.08
  • 현대HCN 최종합격 자기소개서
    디지털방송기술 기획에서 든든한 조력자가 될 수 있다고 생각합니다3.자기만의 독특한 개성 또는 특기사항 기술영어회화스터디 - 어떤 컨텐츠가 필요한가? 저는 남들보다 더 노력해서 ... 서술MIS-실시간처방전달시스템 구축 MIS수업 때 팀프로젝트로 실시간처방전달시스템을 개발했습니다. 종이 사용 절감으로 인한 환경보호 및 개인정보 유출 방지! 이 두가지가 이 ... 정도의 프로그래밍 실력을 갖출 수 있었습니다. 아울러 어려운 부분은 교수님께 찾아가 조언을 구하기도 하고, 개발부분에서 일하는 지인들께 조언을 구하기도 했습니다. 하루 12시간
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.17
  • 증강현실의 이해
    하여 롯데월드몰에서 실제 사용할 수 있는 쿠폰을 주는 수집미션을 동시에 즐길 수 있음국내외 증강현실 사례 3. 포켓몬 GO! 관련 동영상 게임 개발사 ‘ 나이안틱랩스 ’ 에서 7 월 ... 매혹되어 현실과 가상을 구분하지 못하는 상황이 발생할 수도 있음 - 정보 접근 능력에 대한 차이 , 정보를 자신의 번영을 위해 활용할 수 있는 능력의 차이에 대한 디지털 격차 ... 하여 평등한 사회를 누릴 수 있게 됨 - 증강현실 콘텐츠로 구현된 세계 유명 관광지를 적은 비용으로 , 안전하고 편리한 체험 가능 - 의료 취약 지역에 원격 진료 시스템 제공증강현실
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.16 | 수정일 2018.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스( platform business)
    을 생산하거나 판매하기 위해 공통적으로 사용하는 기본 구조 예) 자동차 플랫폼, 전자제품 플랫폼, 방문서비스 네트웍 상품 거래나 응용 프로그램을 개발하는 Infra 예) 온라인 쇼핑몰 ... 는 핵심 고객 집단외부 공급자와 거래 관계를 맺는 인프라활용목적비용절감 (추가적인 모델 개발 및 생산 비용의 하락)수익증대 (판매 품목 다양화로 매출 증대)산업주도 (고객 고착 ... 는 커녕 더욱 가속화 되고 있다. 그리하여 사람들은 콘텐츠를 제작하고 공유하고 소비하고 구매하기 시작하면서 사용자 친화적인 방법을 요구하고 있다. 그리하여 플랫폼이 더욱 각광을 받
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 인터넷 시장현황과 아마존의 소개,전략,현재 진행상황 및 시사점
    자산을 이용한 플랫폼 전 략- 아마존의 디지털 콘텐츠 사업 확장 후, 신규가입자 유치 수단과 콘텐츠 판매, 촉진 방안으로 기획3. 디지털 콘텐츠 : 고객 기반 DB를 통한 성장 ... ? 온라인 최대 서점의 이점 활용, 디지털 콘텐츠 사업에 진출- 최대 종류 E-book 확보, 시장 선점 : 종이책과 같은 가격을 보장, 종이 책 잠식에 대한 우려 반발 해결- 영화 ... 에서개인 클라우드 만 서비스제공디지털 콘텐츠활발하게 진행중통신사 AT&T를 통한 콘텐츠유통E-book 의 절대적 양 부족디지털 디바이스KINDLE의 성공2010년부터 상용화,콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    AOL과 Time warner의 합병사례
    에는 두 회사의 합병으로 탄생하는 글로벌 미디어그룹이 풍부한 콘텐츠, 다양한 유통망, 소비자와의 직접 연결, 앞서가는 디지털 미디어 기술을 기반으로 매년 25%의 장기 EBITDA ... -in) 차원에서 긍정적인 전략으로 평가되었다.이처럼 외부환경에 민첩하게 대응한 AOL은 사업 초기부터 주요 비용인 통신, 콘텐츠 로열티, 마케팅 비용을 줄이려는 경영전략을 지속 ... 적으로 유지하였다. 통신회사에 지불하는 접속료 및 서버 이용료인 통신비용 비중이 상당하다고 판단해 백본사업자 ANS를 인수했다가 다시 시장동인이 네트워크에서 가입자 수, 콘텐츠로 이동
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.19
  • KT 기업분석
    ..PAGE:1 KT의 조직이해 Contents_ 1. 회사 소개 2. 투입 일반환경 & 과업환경 3. 설계요소 - 기술 - 전략 인력자원체계 측정체계 구조 문화 4. 산출 ... 음 스마트 폰에 대한 소비자들의 선택기준이 HW → SW로 변화, contents 생산능력을 가진 업체들의 위상이 강화될 것으로 전망됨 기존의 contents 생산업체의 힘은 약 ... 했으나, 강력한 교섭력을 가진 contents 생산업체들의 등장은 이통사에게 불리한 시장환경을 초래할 것임 Super first tier 단말기 공급업체의 등장 고급 contents
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.20
  • HD TV(고화질, 고선명 텔레비전) 개념, 현황, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털기술, 디지털컨텐츠, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스)
    기술개발 포함)Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털컨텐츠 진흥정책 사례1. EU의 8개국의 디지털 멀티미디어 연구사례2. 일본의 사례Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론HDTV ... HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 개념, 현황, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털기술, 디지털컨텐츠, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스 ... )와 디지털기술1. 시의적 필요성2. 학문적 필요성Ⅴ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털컨텐츠Ⅵ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스)Ⅶ. HD TV
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    계를 개척한 인물로 평가받고 있기 때문이다. 김 대표는 2004년 27세의 나이로 네이버에 개발자로 입사했다. 출판되어있는 종이 만화책을 디지털로 변환해 유통하는 서비스를 시작 ... 는 네냈다. 네이버 측이 웹툰을 이토록 밀어주는 이유는 성장세가 굉장히 가파르고, 지적재산 관을 활용한 게임화 및 영화화 가능성이 수익화하기 좋은 콘텐츠 모델이기 때문이다. 웹툰 연재 ... 고 만화책을 정식으로 대한민국에서 보기 위해 관련 권리를 공부하기도 했다. 김 대표는 모든 열정과 시간을 일에 쏟아부었고 하루 3시간씩 자가며 개발과 사업을 진행했다. 2004년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • [아동과학지도] 아동과학교육에서 미디어 매체에 대하여 논하시오
    능력에 미치는 영향4. 아동과학교육에서 미디어 매체가 아동의 과학적 태도에 미치는 영향5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론유아의 과학적 탐구능력과 태도 및 소양 개발을 위한 ... 을 형성하고 바람직한 태도를 개발하기 위하여 학습자에게 구체적인 시청각 메시지를 전할 수 있는 총제를 말한다. 영상매체는 다양한 정보와 지식, 즐거움을 제공하며 우리의 삶의 방식에 많 ... 들을 이용해 형태적으로 재현해낸 영상이다. 둘째, 사진, 텔레비전, 영화와 같이 빛의 이동으로 형태가 결정되는 광학적 영상이 있으며 마지막으로 첨단정보기술에 의해 생산되는 디지털
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    베트남 전쟁에 반대하다 벌어진 학생시위인 ‘Dow Day Protest’와 관련된 디지털 콘텐츠를 증강현실 기술을 통해 볼 수 있다. 이런 증강현실 경험에 참여하는 학생들은 역사적인 ... 과 일본을 중심으로 연구 개발 되었다.현실을 가상으로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주된 것은 현실이다. 컴퓨터로 현실에 필요한 것을 추가 ... 에 VR기술을 국내 최초로 도입하여 신규 분양시장부터 재건축, 재개발지역, 상업부동산 시장까지 VR부동산이 활용되고 있다.VR부동산을 이용하면 그 동안 1차원적인 이미지나 텍스트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • 일본 도서 시장 조사
    / 아르바로소프트 기술 도입 인텔의 기술 협력으로 개발한 리얼타임 콘텐츠 관리 소프트웨어와 고객행동 분석이 가능한 모션센서 연계 2 015 년 고객행동분석이 가능한 서비스 ‘ 인텔리전트 ... 한 정보는 클라우스 서비스로 일괄관리 가능 축적 데이터를 분석하여 새로운 상품 전개와 마케팅 시책으로 활용 인텔리전트 쉘프 : 점포 내 책장에 마이크로 디지털 패널을 붙여 각각의 상품
    리포트 | 87페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2020.08.27
  • 애경산업 합격 자소서
    Digitalization기회요소 극대화진정성 있는 제품 개발 및위기대응력 강화국내영업분야 업무내용 및 필요능력업무내용회사의 영업전략 및 정책에 따른 영업 목표 달성을 위해 유통 채널 별 영업활동, 거래 ... , 디지털 광고를 담당하였습니다. 소규모였던 기업의 특성상 마케팅 담당자가 따로 정해져 있지 않아서, 최소한의 분석과 분석을 기반으로 한 전략이 필요하다고 판단했습니다. 어떠한 가이드라인 ... 는 도전과 실패의 과정에서 클라우드 서비스에 익숙해진 잠재 소비자들이 외장 하드 실질 구매자로 전환되지 않을 잠재적 위협을 찾고, 페이스북에서의 차별화된 컨텐츠를 통한 Seagate
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • 마케팅관리 페이스북 보고서
    를 완전히 대체했다. 실제로 DMC미디어가 실시한 ‘2015년 디지털소비자 조사’에 따르면, 페이스북은 국내 SNS에서 점유율 59.8%로 1위를 차지하고 있다. 2018년인 현재 ... 은 양면시장구조를 가지고 있다. 양면시장구조란 페이스북같이 사용자에게 직접 컨텐츠 사용요금을 물리기 힘든 플랫폼이 위의 그림과 같은 이중시장의 구조를 가지는 것을 의미한다. 그렇 ... 의 수가 pc보다 훨씬 많다.모바일 시장에 넓어짐에 따라 페이스북은 모바일 페이스북 인터페이스등을 개발하였고, 모바일 시장에서 자리매김을 했다. 그리고 그 자리매김을 바탕
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.11
  • 미디어 파사드 제작과정 및 사례
    파사드는 광고의 상영이 불가능하며 예술작품만을 상영하도록 규정하고 있다 . 또한 조례에 의해 미디어파사드의 콘텐츠 제작에 한계가 있기 때문에 창의적인 디자인개발에 어려움이 있 ... 을 설치하여 단순 빛의 노출 , 눈에 띄는 건축물의 조명 경치의 특색 미디어 파사드 디지털 미디어의 형식을 빌려 동적인 그래픽 , 텍스트 , 이미지 영상까지 표출 실 · 내 외 실 ... 로 , 건축물 전면부에 LED 조명등이 일체화된 조명방식이며 , 디지털 미디어의 형식을 빌려 동적인 그래픽 , 텍스트 , 이미지 영상까지 표출이 가능한 조명방식이다 . 주간에는 건축물
    리포트 | 27페이지 | 15,000원 | 등록일 2016.12.01 | 수정일 2020.04.13
  • [취미와예술A형] 교재 2장 현대인의 삶과 취미, 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례, 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석
    의 플랫폼을 통해 영상 콘텐츠로 시청자들에게 정보를 전달해주고 있다. 뷰티 크리에이터들은 제품을 직접 사용해 본 후에 리뷰를 남기는 것이 대부분이며, 스타들의 화장법이나 스킨 케어법 ... , 전자책 형태로 주문형 도서를 생산해 자서전을 남기는 것이 트렌드로 자리 잡은 것을 눈여겨 본 연유였다.그러나 디지털 셀프출판 사업은, 시장에 필요성은 있었으나 사업성이 없었던 이유 ... 결심의 열정과 맞지 않는 일을 해온 Tenny Woo는 2011년에 취미 삼아 자신의 창의력을 발휘할 수 있는 게임 앱 개발을 시작하게 되었다.그리고 현재 Woo는 홍콩에 위치
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • MICE ) 내가 만약 국제회의나 전시를 개최한다는 전제하에 계획서를 만들어주세요 할인자료
    혁명 내에서 소요될 미래의 디지털콘텐츠 등이며 아직 상용화 가능성이 적더라도 첨단 기술을 소개할 수 있는 다양한 전시품목들로 구성된다. 해당 전시회의 주요 이슈들은 인공지능, 사물인 ... 지 않은 실정이다.따라서 이를 소개하고 국내에서 개발되고 있는 최신 기술 및 제품, 서비스 등에 대한 대표적 소개를 할 수 있는 공간을 마련해줌으로써 일반인들에게는 4차 산업혁명 ... 있는 공간을 마련하고자 한다. 뿐만 아니라 단순히 흥미 본위의 전시회가 되지 않도록 하기 위하여 바이어들과 기술 개발 기업들 사이의 가교 역할을 하는, ‘미래를 공유하고 현실
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.08.06
  • 치킨 자판기 창업기획 프레젠테이션
    XX 대학교 XX 학과 아무개 치킨 자판기1. 환경 분석 2. 사업 소개 [ Contents ] 3. 제품 소개 4. 시장 분석 및 전략 5. 예산안 6. 손익계산서 7. Q A ... 으로 엄선된 식품 제조 및 납품 사업 총괄 · 운영 · 관리 , 자판기 개발 · 제조 · 공급 , 식품 엄선 · 유통 , 총괄 AS 센터 운영 · 지원 전문 기사 자판기 내의 제고 ... 기 : 30A ( 과부하 보호기능 ) · 컴퓨레서 : 3/4HP · 냉동범위 : -18‘c 이하 · 온도컨트롤 : 디지털 온도제어 · 지폐식별기 : LV77 (1000 원
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.26
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2025년 08월 31일 일요일
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