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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,841-5,860 / 18,019건

  • TV,스마트 TV의 특징,스마트 TV의 경쟁전략,게임, 앱스토어, 인터넷 컨텐츠의 애플리케이션,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    AleApple의 스마트TV경쟁전략뒤로추가Apple 스마트TV운영체제기존의 콘텐츠(Contents)와 연계새로운 콘텐츠(Contents)의 개발< 셋톱박스>양적&질적 뛰어난컨텐츠 ... 콘텐츠(Contents)의 개발Smart TV..PAGE:15Chapter 3Google뒤로추가Google vs AppleGoogle의 스마트TV경쟁전략Google 스마트TV운영체제 ... 디지털 컨버전스가 등장다른 종류의 미디어를 단말기·서비스·네트워크의 제약없이 융합게임, 앱스토어, 인터넷 등의 다양한 컨텐츠의 애플리케이션을 소비..PAGE:4Chapter 2스마트
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • LEGO(레고) 기업분석 - 기업소개, 시장현황, SWOT, 미래시장 예측 PPT
    LEGO 레고 기업 분석CONTENTS 01 기업 소개 - 레고 기업의 역사 - 레고 기업의 경영방침 02 시장 현황 분석 - 경쟁사 분석 - LEGO 시장 현황 03 미 래 ... 아시아 , 러시아에 몰아 닥친 외환 위기와 전자오락 , CD 게임의 출현으로 사상 처음으로 적자 기록 2000 PC 와 연결하여 프로그래밍하는 마인드 스톰 시리즈의 개발로 위기 ... 2009 판매 면에서 세계 5 위 완구제조 업체 첫 장편 영화 개발 계획 발표 2010 온라인 게임 레고 유니버스 출시 2011 판매 면에서 세계 3 위 완구 제조업체 2013
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 유비쿼터스 기술의 발전이 가져온 현실의 변화와 적용사례 및 개인이 자주 활용하는 유비쿼터스 기술
    하고 있다.교육 분야에서의 유비쿼터스 컴퓨팅의 도입은 교수-학습의 수월성 제고와 학습 효과의 극대화에 그 목적이 있다. 이를 통해 교육용 컨텐츠의 체계적인 개발과 확보, 교육 ... 으로 ‘디지털콘텐츠’, ‘유비쿼터스 일레트로닉’, ‘유비쿼터스서비스’등의 수요기반의 콘텐츠산업이 성장하고 산업의 패러다임이 콘텐츠의 서비스가 개개인의 취향에 맞게 제공되는 방향 ... , GPS 등 디지털 기기들이 융합하는 추세에서 사생활 침해, 범죄수단화 등 복합적인 역기능을 양산할 소지가 크다.- 유비쿼터스 기술과 교육유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사람들은 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 국내 환대산업 - 사례로 본 마케팅믹스전략
    Digital Content Contents mall developed by Guild Design Inc. ThemeGallery is a Design Digital Content ... Contents mall developed by Guild Design Inc. 룸서비스 ThemeGallery is a Design Digital Content Contents ... Hotel Marketing - 국내 환대산업의 마케팅 믹스 사례조사 연구연출 - 물질적 설비 - 위치 - 분위기 - 직원 - 고객 CONTENTS 제품 - 제품 개념과 분류
    리포트 | 66페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사
    는 서버나 통신장비, 콘텐츠 개발과 같은 설비가 마련되어야 함이 기술돼 있다. 이 외에도 제12조 전환의 신청, 제13조 규제의 재검토 등에서 원격 교육을 전제로 한 원격대학형태 ... 하게 된다. 1972년에는 한국교육개발원이 설립되었음은 물론 교육방송의 근거가 법제화되어 방송을 통한 원격교육의 당위성과 제반이 함께 마련된다. 또 한국교육개발원의 라디오학교 인수 ... 대학, 디지털대학 등으로 불린 원격대학은 수많은 사람들에게 학사와 전문학사를 수여하며 국내 교육 현장의 중요한 영역으로 성장하고 있다. 이처럼 원격대학이 원격 교육의 선구자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 문화와 문화산업
    과 여가활동의 확대 등 긍정적 측면도 함께 나타난다.3. 문화 산업콘텐츠(contents)라는 용어는 주로 디지털화된 각종 정보나 그 내용을 말하지만, 우리나라에서는 모든 장르 ... 산업(creative industry), 일본은 콘텐트 산업(content industry), 한국은 문화콘텐츠 산업(cultural contents industry)으로 표현 ... 의 내용물 또는 구성요소를 총칭하는 의미로 사용된다. 따라서 문화콘텐츠(cultural contents)란 문화를 소재로 생산·유통되는 각종 상품이나 서비스를 광범위하게 지칭
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 방송통신대학교 2017 1학년 1학기 컴퓨터의 이해 과제물
    로는 그림이나 사진 등의 영상자료를 컴퓨터로 읽어 들이는 스캐너와, 무선 또는 유선의 연결된 펜으로 입력하는 좌표를 판독하여 컴퓨터에 디지털형식으로 입력시켜주는 디지타이저 ... (Digitizer 불리는 중앙처리장치는 컴퓨터의 모든 구성요소와 연결되는 가장 중요한 장치로, 입력장치를 통해 컴퓨터로 입력된 명령을 해석 및 실행하고 모든 주변 기기를 통제하는, 컴퓨터에 있 ... 1994년 일본의 덴소 웨이브사가 개발한 코드로 QR이란 Quick Response 약자로 ‘빠른 응답’을 얻을 수 있다는 의미이다. QR코드는 가로, 세로를 활용하여 숫자는 최대
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.22 | 수정일 2018.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기, 청소년기, 노년기 중 하나를 선택하여 생의 주기 상에 나타날 수 있는 부정적인 현상(문제점) 하나 예를 들고 원인 및 해결방안 제시하시오.(노년기)
    프로그램으로 인터넷교육, 요리, 여행, 자서전쓰기, 예술 활동 등의 영역으로 확대해 나가고, 각종 디지털매체와 콘텐츠를 노인이 쉽게 이용할 수 있도록 고안할 필요도 있다. 또한 노인 ... 와 자원봉사활동의 활성화가 요구되고 있다. 이에 노인여가시설의 확충 및 다양한 평생교육프로그램의 개발, 정보화 취약계층인 노인층에 대한 보다 더 많은 교육의 기회가 제공되어야 할 ... 를 위하여 우리나라 노인들에게 적합한 모형을 개발하고 협력체계를 구축하여 노인여가문화 활동을 확충할 수 있는 체계적인 방안이 마련되어야 한다.2)노인의 여가문화 활동에 대한 접근
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.21
  • 1인가구 문제점과 복지대책
    하게 되기도 하였다. 여기에 1인가구를 위한 원룸, 오피스텔등 주택구조와, 소형화된 각종 상품등이 개발되면서 역으로 1인가구를 유발하는 순환고리가 되기도 한다.세 번째는 첨단문명 ... 의 영향을 들 수 있겠다. IT와 디지털 시대의 도래는 우리 사회구조를 급속도로 개편시켰다. 신문명의 이기(利器)는 우리사회에 획기적인 생활수단이나 도구를 제공하면서 기존의 사회질서 ... 는 제도를 시행한다면 노인들에게 육체적인 건강상태와 심리적인 안정을 줄 수 있으리라 생각한다.라. 각종 생활서비스혼자사는 가구를 위한 가구 및 전자제품, 음식 등 개발, 불편해소 및
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2021.11.03
  • 스티브잡스_스티브잡스 생애, 넥스트와 픽사 비고, 마지막선물, 성공비결, 한글파일로 된 발표용 자료로 편집이 용이함
    ?중요한 것은 컴퓨터 하드웨어나 소프트웨어가아니라 사용자 즉 관객의 경험, 콘텐츠라는 것을 깨달음4. 스티브 잡스의 업적아이팟 + 아이튠즈 + 뮤직스토어 → 음악시장의 판도를 바꾸 ... 다개발배경? 문화를 시자어에 끌어들일 기회를 엿보다. → 『사운드잼MP』 발견아 이 팟아이튠즈 + 뮤직스토어? 1990년대 인터넷의 발달과 음악 공유의 시작? 1999년 음악공유 ... 프로그램 『냅스터』흥행 → 저작권문제 폐쇄성 과? 음악시장의 판도를 바꾸다(TAPR, 음반 → 디지털음원)? 100만대(2003), 1000만대(2004) ……… 약2억만대(2008
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2020.04.11
  • 네이버[naver]수익구조 분석 & 사업부문별 마케팅 전략
    . 공급자의 협상 능력 - 중간 하루 평균 블로그 65 만개 , 카페 55 만개 , 지식 iN 7 만개 , 동영상 2 만개 , 주 니버 1 만 9 천개 의 콘텐츠를 생산 전환비용 낮 ... 음 다른 포탈에 똑같은 정보 제공 가능성 “ 차별성 지속 어려움 ”외 부환경 분석 산업 환경 분석 – 국내 시장 3. 구매자의 협상 능력 - 높음 콘텐츠 공급자 구매자 의 역할 ... 을 동시에 하는 사용자들은 충성도가 확보 되지만 , 단지 콘텐츠를 보기만 하는 사용자 들은 자신이 원하는 검색 결과가 나오지 않으면 이탈하기가 쉬워 비교적 충성도가 떨어진다 .외 부환경
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.25
  • 베트남 현황 조사 및 분석
    (Ju1,06425.17디지털 콘텐츠 수익44069093439.71※ 출처: 베트남 백서 2011IT분야 종사자 수구분2008.122009.122010.12하드웨어110,000121 ... ,300127,548소프트웨어57,00064,00071,814디지털콘텐츠33,00041,00050,928※ 출처: 베트남 백서 2011IT분야 종사자 당 평균 매출구분2008 ... .122009.122010.12하드웨어37,20038,58244,148소프트웨어12,00013,75014,816디지털콘텐츠13,30016,82918,339※ 출처: 베트남 백서 2011
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.11
  • eBook Solution 가림토 제품 소개서
    미디어 제품과 고급 개발자를 위한 라이브러리 제품 개발 및 판매를 하고 있습니다. 2000년도 이후 본격적으로 종이에 인쇄된 형태의 책이 아닌, 디지털 형태로 가공되어 각종 전자 ... 적 기기(컴퓨터, eBook전용단말기 등)를 통해 볼 수 있는 책인 전자책(eBook) 솔루션 개발에 매진하여 전자책 솔루션인 ‘가림토’를 개발 출시하여 현재 35만 이상의 사용 ... 자를 확보하고 있습니다. 이후 온라인 전자책 기술 개발에 주력하여‘가림토’의 적용 기술을 바탕으로 한 PDF 기반의 온라인 전자책 솔루션 ‘OnCatalog’를 출시하였습니다.현재 전자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 코피아발표 레포트,플랜트 산업의 현황 및 전망,플랜트 산업의 전망
    Design Digital Content Contents mall developed by Guild Design Inc.주제 선정 이유플랜트 산업의 현황 이해플랜트 산업의 전망을 통한 ... 선구적 안목하반기 면접에서 플랜트에 대한 관심 표출세계 플랜트 시장 규모Title Add your textThemeGallery is a Design Digital Content ... 시장 규모Title Add your textThemeGallery is a Design Digital Content Contents mall developed by Guild
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 고령화와 4차산업에 대한 ppt
    고령화와 4 차 산업Contents U nit 01 ㅣ 서론 U nit 02 ㅣ 본 론 - 고령화 - 노인에 대한 이해 - 4 차 산업 - 노인을 위한 4 차 산업 기술 활용 ... - 기존의 절삭 ( substractive ) 가공 방식이 필요없는 재료의 층을 자 르거나 깎는 방식인데 반해 , 3D 프린팅은 디지털설계도 기반 - 현재 자동차 , 항공우주 , 의료 ... 차 산업의 핵심기술 물리학 기술 ✔️로봇 공학 - 로봇은 과거 프로그래밍 되어 통제된 업무수행에 국한되었으나 점차 인간과 기계의 협업을 중점으로 개발되고 있음 - 센서의 발달
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영정보관리] Mobile generations & 5G mobile - 5G가 가져올 미래를 중심으로
    향상된 전송 속도로, 기존 HD해상도의 4배에 달하는 4K-UHD 콘텐츠같은 초고용량 영상 컨텐츠가 보편화 될 것이다.[10] 이것으로 인해 달라지는 일상은 지하철에서 인터넷 ... 는 문제가 있었다.2세대는 1세대의 단점인 음성을 그대로 전송하는 방식이 아닌, 디지털 신호로 변환해서 전달한 것이 특징이다. 통화 방식이 디지털화 되면서 적은 데이터 양으로 좋 ... 라 5가지 고속 무선기술을 표준으로 선정되었는데, 그 중 대표적인 규격은 WCDMA(유럽이 개발, 국내는 SKT와 KT가 사용), CDMA2000X1 EV-DO(미국이 개발, LG
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.02
  • 디즈니 스튜디오의 극복 사례 경영조직론 A+ 자료
    되었다.라) 상품디즈니의 상품 개발 사업은 기존 및 신규 디즈니 캐릭터와 콘텐츠에 기반한 다양한 제품을 디자인하고 있으며, 어린이 전용 전자제품 출시에도 박차를 가하고 있다.마 ... 들이 Networks 와 Broadcasting 사업부로 구성되며, 독립 자회사로 Internet Group을 두어 인터넷과 디지털 미디어 부분을 총괄하고 있다.Cable ... Networks 사업부는 TV 콘텐츠의 국내외 유통 업무를 담당하고 있다. 여기에는 ESPN 계열의 모든 스포츠 채널들을 비롯해 Disney Channel, ABC Family 등이 있
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.23
  • 영화콘텐츠에 대한 발전 및 기획과 관련된 자료입니다.(A+ 맞았습니다)
    , 새로운 시장의 개방이 되면서 매출이 상승폭을 보였다. 과연 이러한 배경에는 어떠한 성공요인이 있을까? 나는 그 배경에 대해서 ‘예술경영, 콘텐츠개발, IPTV의 개봉 ... 송순으로 매체가 발달 되면서 새로운 콘텐츠 기획들이 생산되었다. 갤럭시S6를 비롯하여 아직까지도 대기업에서 많은 스마트폰을 기획하고 개발하는 것 에따라 스마트폰 자체시장은 많이 밝 ... %가 증가하여 전체영화 산업 매출이 2조 276억원으로 증가했다. 영화산업 매출 사상 2조원 대를 돌파했고, 한국영화 역사상 다양성 영화가 최다 관객 수를 기록했다. 디지털 온라인 시장
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 미래사회와 정보기술 중간고사 타이핑 1-4주차 (학점교류) / 용량초과로 나눠서 올립니다. 따로 공부하지 않고도 A 받았습니다! (강의내용 깨알같이 다 받아적었어요!!)
    콘텐츠 개발에 크게 뒤져있음.미래전망사회에 미치는 영향바람직한 미래모습과학기술 역량 부조화과학기술간 융합 가속화 및 융합산업 성장기술간 융합을 통한 산업경쟁력 강화 및 신성장 동력창출 ... 하여 실제로 기계화 한 것.“최초의 디지털 컴퓨터 회로”를 만든 것.? 컴퓨터, 본격적으로 개발되다이후 제 2차 세계대전 중 암호해독과 고속계산기의 필요성이 증대되어 컴퓨터에 대한 집중적인 ... 연구가 수행.· 존 폰 노이만: 프로그램 내장 방식의 현대식 컴퓨터 구조를 설계· 에커트, 모클리 : 노이만 방식을 채택한 최초 디지털 컴퓨터 애니악 개발 1946· 컴퓨터
    시험자료 | 99페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.02
  • Daou Technology
    은 말그대로 컨텐츠개발하거나 서비스관련 일을 담당한다. 이 영역의 회사로는 사람인HR, 알바인, 키다리스튜디오 3개가 있다. 사람인HR 에서는 취업지원사업을 , 알바인 ... 은 자산관리 및 부동산 개발사업 전문 기업으로 다우와 키움이있다. 다우와키움은 토지를 매입하고 기업단지 조성공사를 통해 정보산업업체의 기술경쟁력 확보를 위해 현재 죽전디지털밸리 ... 엔터테인먼트 콘텐츠를 자체개발 및 판권 라이선스하여 온라인/모바일상에서 제공한다. 이 영역에서는 로또복권사업, 교육의 직무능력 계발 및 전문성 강화를 위한 유니텔 원격교육연수원, 도메인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
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2025년 08월 30일 토요일
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