• 통합검색(9,847)
  • 리포트(8,777)
  • 자기소개서(431)
  • 방송통신대(370)
  • 시험자료(172)
  • 논문(86)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,881-5,900 / 9,847건

  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    하게 여기는 50 대 이상 장년층- 전 연령층이 즐길 수 있는 콘텐츠 개발 모든 사람들을 타겟으로 함 - 30 대 초중반의 경제적으로 여유가 있고 , 자투리 시간을 즐기려는 남성들과 일부 ... - 이나영 : 친근한 이미지 - 박수홍 , 차태현 : 두사람의 친분 친한 두 사람이 실제로 마리오 카트 DS 대전을 즐기는 모습을 통해 제품 특징 잘 전달 4P 분석닌텐도 광고 동 ... 에서 독자적인 이미지를 구축 플레이스테이션은 브랜드의 확장뿐 아니라 기업브랜드로의 이미지 확장 역시 성공적으로 이루어 냄으로써 , 변화하는 엔터테인먼트 환경을 주도하는 브랜드
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • 세계화시대의 다문화 현장 - 이태원 이슬람사원을 중심으로
    이 더 익숙한 관광, 쇼핑, 엔터테인먼트, 밤 시간의 무질서의 공간으로 각인되었고, 세계 각국의 다양한 음식들을 그 나라 사람들이 직접 해먹는 맛에 가깝게 맛볼 수 있는 음식점이 집합 ... , 말린 대추야자, 심황 가루 등을 사러온 사람들과, 주말에는 어린 자녀와 함께 이슬람 문화를 체험하기 위해 나선 한국인을 자주 볼 수 있다고 한다. 또한 서울 중앙 성원은 개별 ... 이유 중 하나는 육로와 수로의 교통의 요지에 위치한 지리적 여건 때문이다. 즉 도심에서 영호남지방으로 향하는 요로이며 반대로 한양으로 가려는 사람들에게는 서울의 관문역할을 하였던 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.07
  • 소셜커머스A+
    )는 소셜네트워크 상에서 판매와 구매를 지원하는 소셜네트워크 플랫폼으로 소매업자에게 적합한 소셜커머스 환경을 제공한다. 쇼핑, 여행, 건강, 엔터테인먼트, 비영리기관 등에 추천할 만 ... 시장으로 진출한 ‘스마트맘스’ 등이 생겨나며 시장 분할현상도 일어났다.그럼에도 불구하고 소셜커머스 시장이 생각처럼 바로 활성화 되었던 것은 아니었다. 사람들에겐 ‘소셜커머스’란
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
  • LIFE STYLE 의 사례 분석
    큐브 (3) METROSEXUAL-꽃을든 남자 결론LIFE STYLE 의 정의LIFE STYLE 이란 사람들이 살아가는 방식으로 시간과 돈을 어떻게 소비하느냐의 문제이며, 무엇 ... 한 말로 휴대폰과 노트북, 디지털카메라 등과 같은 첨단 디지털 장비를 갖추고 장소에 구애 받지 않은 채 일하는 사람들을 의미한다. “사람들은 빠르게 움직이면서 전자제품을 이용하는 유목 ... 에서 DIGITAL NOMAD 의 핵심을 꿰뚫어보고 MP3P를 최초로 개발했다. 과거에는 유목 경향의 사람들은 사회의 주변세력으로 홀대를 받곤 했지만, 21세기에는 DIGITAL NOMAD
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 고려사항, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 사례, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 성공 전략
    를 많이 보게 된다. 해당 타겟이나 업체의 비즈니스 목표에서 비껴간 컨텐츠들이다. 예를 들어, 10대나 20대를 대상으로 한 엔터테인먼트 사이트에서 지나치게 난해하고 전문적인 뉴스 ... 으로 본다면, 무료 사이트가 유료 사이트로 바뀌는 것은 공짜로 나누어 주었던 물건에 어느 날 돈을 내라고 요구하는 것과 같다. 사람이라면 저항감을 갖지 않을 수 없다. 이것을 해결할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 얼굴인식시스템
    얼굴인식의 개념생체인식(Biometrics) 분야 중의 하나로 사람마다 얼굴에 담겨있는 고유한 특징 정보를 이용하여 기계가 자동으로 사람을 식별하고 인증하는 기술. 얼굴을 인식 ... )와 시로비치(Shirobich) 에 의해 제안된 방법. 사람얼굴을 저차원격으로 표현할 수 있도록 하여 얼굴이미지의 기본요소를 분석할 수 있도록 한 것. 기본요소란 얼굴이미지의 변화 ... 의 보안 수준을 높임 기업, 공공기관 보안 네트워크 웹 및 이동통신 기반 솔루션 엔터테인먼트얼굴인식 시스템의 응용공공 기관의 무인 감시 : 미리 설치되어 있는 카메라를 이용한 공공
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.25
  • 뉴미디어 이용 비교 분석 체험기
    상위 권으로 분류될 만큼 발전하고 성장했지만 이에 대한 부작용도 나타났다. 사람들과의 관계 문제이다. 컴퓨터와 인터넷이 발전하고 난 이후부터 사람사람들 사이의 관계 즉, 직접 ... 적인 대인관계가 감소하기 시작했다. 물론 모든 부문에 있어서 그런 현상이 나타난 것은 아니겠지만 나의 경우에도 집에 컴퓨터와 인터넷이 연결되기 전과 후를 비교해보면 다른 사람 ... , 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스, 각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또한 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보를 찾
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.08
  • 반고흐의 생애가 남긴 엔터테인먼트
    반고흐 (Vincent Van Gogh)의 생애가 남긴 엔터테인먼트순서제 1장 반 고흐가 살던 시대상제 2장 반 고흐는 누구인가?제 3장 반 고흐의 생애에 영향을 끼친 사람들제 ... 값에 팔리며 예술적 가치를 인정받았다. 하지만 그의 삶은 그의 그림만큼 잘 이해되지 못해 후세 사람들에 의해 어렴풋이 미치광이 화가 비슷하게 오해를 받고 실제 그보다 훨씬 가볍 ... 어 병원신세를 져야했고 본인도 어쩔 수 없는 가족병력 간질병으로 괴로워했다. 그가 살았던 시대상황과 가족관계 그가 영향을 받은 사람들 그의 인생철학이나 예술 혼을 배제하고 단지 그
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 닌텐도 이야기
    엔터테인먼트의 정글에서 적자로 살아남기 위한 적응력에 감탄하며 닌텐도라는 회사의 위기마다 경영진의 투지와 변화에 대한 접근 마인드는 많은 시사점을 남긴다. 마지막으로 저자의 진화 ... 과 거기에 간단하지만 경쟁을 부추기는 룰들까지 기획, 개발, 생산의 모든 기업활동이 한 사람의 아이디어와 열정에서의 출발이었고 기존의 술과 가무만이 존재하던 일상의 놀이문화를 획기적으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 대기행렬 관리 (주의분산 전략)
    대기행렬관리-주의분산전략-Ⅰ 서론♣ 대기 행렬관리를 주제로 선정한 동기인간은 누구나 하루 중 기다림을 경험해 보지 못한 사람은 없을 것이다.대학생을 예로 들면 점심시간에 학교식당 ... 행렬이 서버 앞에 서 있는 눈에 보이는 줄뿐만 아니라 전화 상담원과 통화를 위해대기 중인 사람이 될 수도 있고 은행창구에서 순번대기자들이 될 수 도 있다.(2) 대기행렬발생 4가지 ... . 사람들이 기다리게 되면 불안하기도 하지만 무시당했다는 느낌을 받게 된다. 상대방 의사가 무례하다는 생각도 하게 된다. 따라서 예기치 않게 환자를 기다리게 되었을 때 왜 진료
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 우리사회의 신조어의 기원과 의의에 대한 분석
    서론요즘 들어 부쩍 늘어난 신조어 때문에 많은 사람들이 당황해하고 있다.'솔까말', '정줄놓', '흠좀무'등 최근 네티즌들 사이에 유행하고 있는 약어나 신조어를 상당수의 사람 ... 들이 이해하지 못하고 있는 것으로 나타났으며 온라인 취업사이트 사람인에 따르면 직장인 855명에게 '대화 중 약어, 신조어를 못 알아 들은 경험이 있습니까'라고 설문한 결과, 응답자 ... 하는 부족한것 하나 없이 모든 방면에서 뛰어난 사람을 지칭하는 말로 '골방환상곡'이라는 네이버 만화로부터 비롯되었다. 엄마가 잔소리할 때 나오는 자신의 친구의 아들은 항상 잘났
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.07
  • 비틀즈를 통해서본 리더쉽
    비틀스를 통해 알아본테크노리더십소속학번이름Abstract내용비틀스가 해산된 지 30년이란 세월이 흘렀지만 그들의 음악은 여전히 많은 사람들에게 많은 것을 의미하고 있다. 비틀스 ... )주제 선정 배경* 그들은 전 세계에서 10억 장 이상의 음반을 팔았다.* 그들이 해산한 지 30년이 넘는 세월이 지났지만, “포브스”는 그들을 엔터테인먼트 세계에서 연간 세 번 ... 들은 누 특성을 지닌 사람이 지도자가 되는가 하는 문제보다는 성공적인 지도자들이 보이고 있는 리더십 형태는 어떠한가를 겉으로 드러난 지도자의 행동을 분석함으로써 알고자 하는 접근방법이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 오리온 구매 자기소개서
    활동, 다문화가정 자녀 교육, 부산국제연극제 및 국제 workshop 지원 등 학창시절 많은 사람들과 교류하는 법과 더불어 다양한 Needs를 가진 사람들의 협력을 이끌어 낸 경험 ... 이 있었습니다. 당시 저는 2011년 사업계획 수립이 한창이던 때였기에 사업계획 진행에 모든 역량을 쏟고 있던 참이었습니다. 팀장으로부터 저는 사업계획은 잠시 다른 사람에게 일임 ... 로 주변 사람들로부터 믿음직스럽고, 책임감 있는 사람이라는 말을 많이 들었습니다. 제가 만든 숫자 및 보고 자료는 믿을 수 있다는 말을 들을 만큼 항상 정확하고, 끈기 있는 모습
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 뽀로로의 성공적인 마케팅 전략 분석 및 성공 요인, 개선 방안 제시
    합로의 탄생배경‘뽀로로 아빠’는 아이코닉스 엔터테인먼트 대표인 최종일 대표의 별명이다. 최씨는 아이코닉스 대표를 맡기 전 한 광고회사 애니메이션 팀에서 일했다. 외환위기 이후 회사 ... ). 눈에 띈 단어가 ‘뽀르르’였다. 뽀르르는 자그마한 사람이나 짐승이 부리나케 달려가거나 쫓아가는 모양을 뜻하는 우리말이다. 이를 변형하여 ‘뽀로뽀로’와 ‘뽀로로’가 경합
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 색이란 무엇인가,색의 마케팅, 색의 삼원색
    의사결정에 결정적 단서로 작용하게 된다.색상은 브랜드 이미지를 구축하는 요인으로도 작용한다. 일반적으로 IT기업이나 금융기관은 파란색 계열, 외식이나 엔터테인먼트 관련 기업은 붉 ... 까지 색상이 소비자 심리나 행동에 미치는 영향에 대해 이야기했지만 빛이 없으면 색상도 무의미해진다. 사람들이 정상적인 생활을 하는 데 있어서 중요한 것 중 하나가 아마도 빛일 것이 ... 다. 빛이 없으면 볼 수가 없고 색상도 느낄 수 없다. 아예 형태조차도 알 수 없다. 뿐만 아니라, 빛은 인간의 사고와 행동에도 큰 영향을 미친다. 밝은 빛은 자극적이어서 사람
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 싱가포르 항공의 서비스 경영
    수행의 결과로 싱가포르 항공은 국제 항공업계에서 최고의 서비스 품질로 포지셔닝 되었다.이러한 "Singapore Girl"의 채용기준은 의외로 간단하다. 회사가 원하는 사람 ... 은 올바른 대회기술, 자신의 일과 서비스에 대한 긍정적인 태도를 가진 사람으로 인터뷰와 Tea Party 관리, 사회성 테스트 3단계를 거쳐 선발된다. 이렇게 선발된 객실승무원은 신입직 ... 의 기내 엔터테인먼트는 영화, 오디오, 게임, 뉴스, 인터넷, 위성전화 등이 있다.(1) 기내 인터넷 서비스2004년 4월부터 싱가포르 항공은 싱가포르-런던구간에 인터넷 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    안토니아스 라인 감상문
    Hamoton's International Film Festival) 감독상, 더취 영화제(Dutch Cinema Award) 감독, 여우주연상 수상. 96년 엔터테인먼트 지 선정 ... . 모친의 장례 중에도 이런 예식은 쓸데없는 것이라고 말함. 마을 사람들과 교류를 잘 안 하면서도 마을 사람들에게 전능한 신 같이 여겨짐. 크룩핑스, 미친 입술, 바즈 등 소외된 사람 ... 는 군인- 그러나 죽이지는 않고 심한 저주만 하고 끝냄. 피터는 안토니아가 돌아간 뒤 마을남자들로부터 구타당함. 결국 피터는 죽고 마을사람들도 누구 하나 안토니아를 고소하지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.23
  • 네이버 성공전략 분석
    . 서론1. NAVER 소개(1) NAVER란?한국의 대표적인 포털사이트로서 ‘항해하다(navigate)’와 ‘~하는 사람(접미사-er)'의 합성어로써 정보로 가득한 인터넷의 망망대해 ... 를 항해하는 사람이라는 의미를 가지고 있다. 그리고 발음상으로 neighbor(이웃, 친구)와 비슷한 점을 따서 인터넷 항해를 도와주는 친구의 의미 역시 가지고 있다.(2 ... (뉴스, 날씨, 교육, 포토앨범, 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(4) 네이버의 현재
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.29
  • 카페베네 환경분석 마케팅전략(SWOT분석, STP전략,4P전략)0k
    은 감성이 경영철학으로 도입하였다. 김 대표는 이를 ‘고객과 신선함을 나눈다’고 말하고, 사람들은 ‘신선한 감동’으로 받아들인다. 카페베네는 국내 시장에서 거둔 성과를 바탕으로 적극 ... 엔터테인먼트사인 HQ사이더스와의 전략적 제휴, 한예슬을 전속모델로 발탁해 내실을 다지는 동시에 브랜드 파워를 높이는 시너지를 효과를 기대했다. 그리고 김 대표의 기대는 적중했다. 카페베네
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    어 문화가 되었다. 닌텐도의 타깃은 ‘5세부터 95세까지, 게임을 하지 않는 모든 사람’이다.블루오션 점령을 넘어 게임 시장 자체의 패러다임을 바꾸어 주도해나가고 있는 닌텐도의 기업 ... 했다고 한다.닌텐도를 성공으로 이끈 핵심전략은 무엇인가?.닌텐도는 카드를 만드는 회사, 곧 엔터테인먼트적인 성향이 비슷한 완구업에 진출하기로 한 것이다. 본업으로 돌아가자! 닌텐도 ... 성의 대표적인 사례로 꼽히지만 이 제품들을 살펴보면 완전히 무에서 유를 창조한 것은 아니었다.오히려 사람들에게 익숙한 것들에서 모티브를 따와 조합한 결과물이다.휴대용 전자계산기에서 착안
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 06일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:46 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감