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"게임산업" 검색결과 761-780 / 38,087건

  • e스포츠의 세계
    일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 '개인의 취미'이다.2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?① 게임 다운로드 수 ... ② 글로벌 시청자 수③ 게임 개발 비용④ 광고 클릭률⑤ 게임 패치 빈도정답: ② 글로벌 시청자 수정답풀이: e스포츠 산업의 경제적 가치는 주로 글로벌 시청자 수를 통해 평가되며, 이 ... 운영e스포츠의 글로벌 시장에서 가장 큰 경쟁자는?① 전통 스포츠② 모바일 게임③ 스트리밍 서비스④ 소셜 미디어⑤ 영화 산업정답: ① 전통 스포츠정답풀이: 전통 스포츠는 관중과 스폰서
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 규모 ... 는 게임에 접목시키기 위한 전문적인 산업적 연구, 전문적 지식이 필요해보임: 디지털 미디어를 이용하여 인간의 유희를 충촉시키기 위해 만들어진 문화의 총체적 산물(디지털 문화 등장 전 ... 용 비디오게임기 탄생)슈팅 게임이 전부였으나 상업적 경쟁으로 새로운 장르가 등장, 인터넷의 등장으로 게임을 통해서 얻을 수 있는 유희도 다양해짐: 산업으로서의 의미 가능성 재조명 필요
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 사행산업의 환경변화와 법정책적 대응방안 (Study on the Legislative System of Speculation Businesses in the Era of Globalization)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 정해상
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 경영사례분석및 개발 총정리
    ) / Television(TV) / Radio(라디오)콘텐츠 산업 by 한국콘텐츠진흥원- 출판(만화 포함) / 음악 / 게임 / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 / 지식 ... 엔터테이먼트 산업의 범위창조산업 (Creative Industry)“those industries which have their origin in individual c ... and exploitation of intellectual property(IP)- 개인의 창의성이나 기술, 재능에 기초로하여 지적재산권(IP)을 창출해내고 충분히 활용하는 산업
    시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    있게 됨: 티셔츠나 문규류에도 상품화 되어서 게임의 캐릭터가 상품화되는 머천 다이징 산업까지 확산이 되는 것을 볼 수 있음: 갤럭시안의 후속작 갤러그 (1982): 우리나라 ... 되고 있는 컨버전이 맞는 내용일까? 퓨전이 맞는 내용일까? 지금 얘기하고 있는 기술적 융합은 어떤 것을 이야기하는 것일까?4차 산업혁명의 의미: 초연결 창조사회: 현실 세계와 사이버 ... 세계의 초연결, ‘글로벌 CPS(cyber physical system) 생태계’로 재편을 의미함4차 산업혁명으로 인해서 가지고 오게 되는 변화, 직업세계의 변화, 문화 산업
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    은?스타그래프트16. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은?9세 이용가: 19세 미만은 이용할 수 없는 게임물17. 문화는 [ ]를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문 ... , 지폐, 신용화폐47.호이징가의 인간이 다른 동물과 구별되는 특징을 나태내는 말은?놀이48.이스포츠 진흥에 관한 법률에 따르며, 이스포츠란 게임산업진흥에 관한 법률 제 2조 제1호 ... - Sports7.e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정되 연도는?2012년8. 국제 장애인e스포츠 연맹에서 2014년도에 개최된 국제대회는?WeS9. 최초의 스포츠비디오 게임
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    []으로 사회적 관심이 증가 하였다. 현실의 인식 대상 16. 2021년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? 1624백만 달러 17. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것 ... 기준)? 2조원 45. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은? IEG 46. 전세계 게임산업 규모는(2023년 기준)? 515조원 47. e ... e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    . e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 cpl과 pgl의 출범연도는 ?정답 : 19979. 게임산업법 제 16조에의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장 ... 1. 한국e스포츠협회의 초대회장은?답 : 김영만2. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?답 : Tic-Tac-Toe3. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정 ... 을 방지하여 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기위하여[ ]을 둔다.정답 : 게임물관리위원회10. 수요법칙은 상품의 가격이 올라가면 수요량이 감소하고 가격이 내려가면
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 상명대학교 게임과저작권 A+ 중간고사 정리본 (24-2)
    게임과 저작재산권 제한-1. 저작재산권 제한-목적-저작권법 제1조: 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업의 향상 ... 할 수 있음-예외:국가안전보장 관련된 정보 포함 개인의 사생활 또는 사업상 비밀에 해당 다른 법률에 따라 공개가 제한되는 정보 포함 국유재산 또는 공유재산으로 관리되는 경우∴ 게임 ... 개발업자가 공공정보를 활용하여 게임을 제작, 이용할 경우 공공기관의 장은 비공개 대상 정보 제외한 정보 공개 必② 학교교육목적 등에의 이용교육 목적으로 공표된 저작물의 복제, 배포, 공연, 방송, 전송하는 경우 사전 이용허락없이 이용 可
    시험자료 | 17페이지 | 14,000원 | 등록일 2025.05.19 | 수정일 2025.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    23-2 A+ 받았던 e스포츠의 세계 족보 21, 23년도
    2021년 중간고사1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답 ... 9. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.정답: 정치적 오염화1-1. 게임의 탄생- Spacewar - 세계최초의 디지털 ... 방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 / 당시 MIT 학- 플랫폼 : PDP-1- 개발연도 : 1962년- 장르 : Space Combat
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 4,400원 | 등록일 2025.09.25 | 수정일 2025.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    은 기획력, 산업 이해도, 그리고 소통 능력이라고 생각합니다. 게임산업은 빠르게 변화하는 기술과 트렌드에 따라 다양한 기회를 만들어내는 분야로, 성공적인 사업 기획을 위해서는 시장 ... 역할을 합니다. 또한, 게임산업에 대한 깊은 이해와 최신 트렌드 파악은 성공적인 기획의 기초가 됩니다. 마지막으로, 여러 이해관계자와의 원활한 협업과 소통을 통해 사업을 효과 ... 한 역량을 바탕으로 게임산업 발전에 기여하고자 합니다.2. 직무 수행을 위한 지식, 기술, 태도 습득을 위해 노력한 경험대학교 재학 중, 저는 게임산업과 관련된 전반적인 지식을 쌓
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    . 게임산업 ? 셧다운 2. 게임산업 현황 3. 게임규제정책 현황 4. ‘일시적인 조업중단(Shut Down)’ 사례 ? 셧다운제(게임규제정책) 5. 셧다운제 정책실패 분석 1) 정치 ... ?경제?사회적 여건 2) 이해관계자 3) 목표의 타당성 6. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 우리나라에 게임시장이 형성되고 게임산업이 성장하기 시작하면서 다양한 사회적문제 ... 적 목표를 가진 셧다운제는 현재 게임산업 발전의 저해요인의 하나로 지적되고 있으며 셧다운제의 정당성 및 실효성에 대한논란이 지속되고 있는 가운데 최근 여성가족부에서는 셧다운제 대상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    가운데 관심 있는 산업을 선정1) '게임 소프트웨어 개발' 산업 선정 이유이 산업은 디지털 기술의 발전과 함께 급속히 성장하고 있으며, 그 중요성과 영향력이 점차 증가하고 있다. 이 ... 산업은 창의력과 기술력, 그리고 시장 이해력을 동시에 요구하므로 경영분석의 관점에서 매우 흥미로운 분야이다.2) 산업의 특성'게임 소프트웨어 개발' 산업은 기술적인 발전과 시장 ... 의 변화에 따라 지속적으로 변화하고 있다. 이 산업게임 개발자들이 창의적인 아이디어를 기반으로 새로운 게임을 만들어내는 과정을 포함하며, 이 과정에서는 다양한 기술적인 도전과제
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서[필기 미응시]
    를 보면 게임 산업에 대한 이해를 요구하는 IT지식이 기반으로 수행함을 알 수 있습니다. 왜 이러한 생각을 하게 된 배경에는 글로벌 게임 제작 프로젝트 운영 및 관리를 비롯하여 게임 ... 창조 오디션 기획에는 IT산업에 대한 지식과 경험을 바탕이 있어야 한다고 생각을 합니다. 크게 보면 IT산업 기획 분야로써 앞으로 게임기획을 비롯하여 운영으로 이어지게 되고 최종 ... 적으로 경기콘텐츠진흥원의 목표로 이어지게 하는 시작점과 동시에 기초라고 생각을 합니다. 특히나 게임 산업에 대한 이해를 없이 단순히 기획을 하게 된다면 게임 산업 관계자들과의 충돌
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.19
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    에서 집단 간 일어나는 문화충돌을 다루지 못함. 사회적 기능을 분석할 뿐 문화예술 활동이나 작품 자체에 주목하지 않음프랑크푸르트 학파대중문화예술을 비판하면서, 문화산업에서 생산 ... : 연대를 기점으로 영화사들의 독점이 약화되자, 스타시스템은 스튜디오 체제에서 스타 자신의 독립적 관리체제로 전환. 영화사와 스타의 공조체제는 오히려 더욱 강화스타시스템은 언론산업 ... 되는 경우가 많다.• 국내에서도 팬덤은 문화 운동체로서 역할을 하기 시작했는데, 문화산업의 구조개혁에까지 참여. 또한, 스타의 이름으로 기부를 하거나 불법 다운로드를 반대하는 운동
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다 ... . 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인 ... 은 것 모두를 말한다.37. 최초의 게임대회에사용된 게임종목은?답: 2번 Spacewar38. e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은?답 : 이스포츠의 문화와 산업의 기반조성
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 중심으로 소프트웨어 시장 존재1990년 중반 이전까지의 국내 게임 시장은 사실상 블랙마켓업체들이 게임 복제품을 정품처럼 유통1990년 9월 18일 동서산업개발이 해외 게임을 정식 ... 게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    -sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 한국e스포츠협회E스포츠가 개인의 발전을 위하 ... 국내 최초의 게임리그는?답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임 ... Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감