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"멀티미디어산업" 검색결과 5,761-5,780 / 13,493건

  • [전자도서관]국내외 전자도서관구축(디지털도서관구축) 사례를 통해 본 전자도서관(디지털도서관)의 특성, 기능과 전자도서관구축(디지털도서관구축)시 고려사항 및 향후 전자도서관(디지털도서관)의 기대효과 분석
    library), ?네트워크 도서관?(networked library), ?멀티미디어 도서관?(multimedia library), ?사이버 도서관?(cyber library), ?종이 없 ... 인터페이스를 통해 시·공간에 구애됨이 없이 탐색·접근·이용할 수 있도록 설계된 멀티미디어 정보시스템으로서 디지털정보를 수집·조직·추적·탐색·검색하여 원격지로 배포하고 저작권을 관리 ... Barbara대학의 디지털 도서관 프로젝트는 Alexandria Digital Library로서 ㉠ 지리적으로 연결된(geospatially-referenced) 멀티미디어 자료로 구성된
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.18
  • [교육투자][GNP][국민총생산][중국 교육투자 사례]교육투자의 필요성, 교육투자의 실태, 교육투자와 GNP(국민총생산), 교육투자의 환경변화, 교육투자의 효과측정법, 중국의 교육투자 사례 분석
    는 컴퓨팅(컴퓨터, 소프트웨어, 서비스), 통신(전화, 케이블, 인공위성, 무선), 컨텐츠(오락, 출판, 정보제공자)가 상호작용적 멀티미디어로 융합되는 체제로서 경제활동에 있어서 정보 ... . 기술변화로 인한 산업 및 직종구조의 변화5. 노동시장 및 고용행태의 변화Ⅵ. 교육투자의 효과측정법1. 단순상관관계접근법2. 잔여접근법3. 교육투자 수익률 분석법Ⅶ. 중국의 교육 ... 화·특성화 사업, 전문대학 우수산업연구소 지원사업, 국립특수전문대학 설립 지원사업이 시작되었으며, 산학협력 촉진사업이 시작되었고, 실업고와의 연계교육과정 운영사업과 전문대 재취업
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 문화예술의 사회적가치, 사회변화 유형과 문화, 문화예술의 사회경제적 가치
    를 좌우하는 문화의 시대/문화산업에서 각종 성패 결정. ※ A.Toffler : 소비자의 기호까지 바꿔버린다/멀티미디어의 세계/문화의 파급효과/세계인의 감성지배 및 주도권 장악 삶의 질 ... 다품종 소량생산제2의 물결 공업혁명 중후장대 정치법칙 에너지 소품종 대량생산제1의 물결 농업혁명 오곡풍양 자연법칙 도구 소품종 소량생산창조사회정보사회산업사회농경사회사회변화 유형 ... 의 현대사회는(계속)문화와 경제의 혼합시대 Postmodernism/문화산업 문화시대/문화마케팅 시대 ※ P.Drucker: 21세기는 문화의 시대 : 문화의 힘이 국가의 미래
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2016.09.18
  • [마케팅]KT Qook의 마케팅 사례 분석
    이 . 하지만, IPTV로 대변되는 미디어사업은 기존의 통신과 방송으로 구분된 산업체계를 재편할 가능성이 높아 통신, 방송 산업 전반에 큰 변화가 예상되며, 이러한 변화는 통신 사업 ... 에서 벗어나 영상전화, 각종 정보와 데이터 서비스 등의 멀티미디어 기능 구현을 목표로 교통정보, 지역정보, 홈ATM, 홈모니터링 등 다양한 서비스를 제공하고 영상통화를 가능하게 함 ... KTF와 합병을 추진하며 CDMA, ADSL에 이은 또 하나의 융합산업 시대로 본격 진입을 알리게 되었다. 최근에는 아시아 최초의 첨단 인터넷망과 위성통신망 구축했다. 대한민국
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 공예문화상품(공예상품)의 가치, 공예문화상품(공예상품)의 필요성, 공예문화상품(공예상품)의 개발요소, 공예문화상품(공예상품)의 현황, 공예문화상품(공예상품)의 시사점, 공예문화상품(공예상품)의 개선 방향
    같은 매스미디어(mass media)와 테크놀로지(technology)의 발달로 자본주의 사회체계 내에서의 대중문화는 산업화 된 문화라고 할 수 있다. 문화를 소프트웨어적인 것 ... 종래의 글자 중심의 매체가 소리와 그림까지를 포함하는 멀티미디어화 되면서 문화가 이들 매체의 중요한 내용들이 된 것이다. 즉 문화가 갖는 다양성과 매체가 만나 가치를 가지게 된 ... 다. 과거 ‘근검, 절약’의 가치관이 대량생산 산업화 시대로 들어오면서 ‘소비, 소유’의 가치관으로 전환되었다면, 이제 후기산업사회에서는 ‘존재, 자기개발’의 가치관으로 다시 변화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 기업의 문제점, 경영전략, 내가 최고 경영자라면 어떻게 할 것인가?
    인 삼성전자 측에선 아이폰이 자사의 스마트 폰인 '옴니아'보다 배터리 성능이 떨어지고 디지털멀티미디어방송(DMB)도 나오지 않는다는 부정적인 의견이 흘러나오기도 했다. 아이폰 이용 ... 별 핸드폰 시장 전망현재 핸드폰의 시장은 어떠한가?(4)세계 핸드폰 시장은 1996년~200년 사이에 연평균 57.3%의 고성장을 이룸. 2001년도에 미국 경제의 침체, 세계 IT산업 ... 다.마이클 포터의 산업경쟁구조분석 - 5Forces ModelYOUR LOGO HERE삼성전자의 스마트 폰의 발전을 위한 경영전략분석(2)YOUR LOGO HERE삼성전자의 스마트 폰
    리포트 | 51페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.09.26
  • 학교문화
    되는 사회적 관계망이 중요하다는 것을 의미할 것이다.중고등학교 때의 학교 문화를 생각해보면 학습 면에서 수업시간에 멀티미디어 기기를 많이 활용을 했었다. 주로 교과서와 분필 ... 만을 사용했지만 가끔 멀티미디어 기기를 사용했었다. 하지만 요즘은 컴퓨터, 프로젝터 등 많은 멀티미디어 기기를 활용하고 있다. 교사가 메인 컴퓨터로 모든 것을 제어할 수 있다. 그리고 ... 입학한 신입생조차도 대학교 입학에 대해서 걱정하는 등 입시에 대한 불안이 매우 크다.산업화와 공업화 이후의 급속한 기술혁신과 산업구조의 변화는 우리 인간들을 치열한 경쟁을 통해서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [공학]홈네트워크 표준화 단체에 대해
    가이드라인 표준 ▲IP 멀티미디어 응용 스팸차단개요 표준 ▲IP 멀티미디어 응용 스팸차단을 위한 기술 프레임워크 표준 기술로 ETRI가 제안한 6건의 기고서가 반영돼 표준초안 ... System)는“HomeGate”로 명명한 장치의 물리적 스펙을 정의하는 N912 표준을 제정 중이며, TIA/EIA TR41.5에서 빌딩에서 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 ... 화에 참여하고 있으며, 2004년에 UWB 기반의 무선1394 기술을 구현하여 멀티미디어 데이터의 비동기 전송을 성공하고, 2005년 무선 1394를 적용하여 디지털 캠코더와
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30 | 수정일 2018.07.21
  • [호주 교육제도][호주 초중등교육][호주 교육정보화][호주 정보교육][호주 노동교육][호주 환경교육]호주의 교육제도, 호주의 초중등교육, 호주의 교육정보화, 호주의 정보교육, 호주의 노동교육, 호주의 환경교육
    고 있다. 호주는 해안가 도시를 중심으로 발달한 지형적 특성으로 교유기관간의 이동거리가 멀어 원격교육이 이미 발달되어 있었고, 이 같은 원격교육체제가 멀티미디어와 통신기술이 접목 ... 산업별 비중이 농림수산업(3.3%), 광업 및 제조업(16.6%), 서비스업(80.1%)등 3차 산업 중심구조로서 제조업과 IT 산업의 기반이 취약하다. 하지만 IT산업의 잠재력
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 아이패드2(IPAD2) 완벽정리( 특징, 장단점, 미치는 영향)
    째 버전으로 2011년 3월 2일에 발표되었다. 영화와 음악, 게임 및 다양한 컨텐츠를 포함하는 멀티 미디어를 위한 플랫폼으로 출시되었으며, 기존 아이패드의 성능 및 디자인을 개선 ... 다고 아이패드2 보다 높은 가격을 책정하면, 소비자의 마음을 얻기 어려운 딜레마에 놓여 있는 것이다. 애플의 가격의 파괴력은 기존의 PC산업 구도를 파괴하며, 새로운 PC가격을 제시
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.06
  • U비지니스 모델에 대한 정리 - 이너큐브
    확산과 텔레매틱스 산업의 활성화에 기어하고 있다. 이동형 멀티미디어 서비스인 DMB는 데이터 채널을 통해 다양한 응용 서비스 구현이 가능하다. TPEG(Transport ... Brodcasting)를 국내에서 동영상 부분을 추가하여 세계 최초로 표준을 정립하고 상용화 준비를 하고 있는 차세대 이동형 멀티미디어 방송 서비스이다. 이너큐브는 지상파 DMB 사업 ... 구축을 위한 방송서비스 기술력 등을 바타으로 IT 산업 개척과 국내외 시장 확대를 견인하고 있다.2) 연혁1994-1998관련사업수행기(in SICC)신사업티 발족(1994년)무선
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.02
  • 현대 조직환경의 특징과 인간관계 능력의 중요성, 현대 인간관계의 과제
    능력 중 컴퓨터 활용 능력은필수적이다. 새로운 소프트웨어 프로그램이 나오거나 새로운 멀티미디어 기기가 개발되면 두려워하거나 귀찮아하지 말고 업무에 효과적으로활용할 수 있는 방안 ... 현대 조직환경의 특징과 인간관계 능력의 중요성, 현대 인간관계의 과제목차Ⅰ. 현대 조직환경의 특징1. 변화와 가속화2. 지식산업의 발달3. 조직유형과 고용형태의 변화4. 직업환경 ... 의 중요성Ⅲ. 현대 인간관계 과제1. 직장에서의 경쟁 심화2. 맞벌이 부부의 증가3. 이혼4. 경제적 부담*참고문헌I. 현대 조직환경의 특징인류는 20세기에 들어서 산업사회를 거쳐
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 고객만족사례
    캠페인’ 등 새로운 개념의 서비스들을 선보였다.고객들의 새로운 라이프 스타일과 통화 패턴을 반영한 맞춤형 신규 요금 상품을 출시한 것과 함께, 최근에는 고객이 원하는 정보를 멀티미디어 ... 로, ‘의사소통’ ‘정보’ ‘편리함’ 뿐 아니라 다양한 콘텐츠를 통하여 ‘즐거움’의 가치를 확대 제공할 것이다.향후 3대 신규사업 부문인 글로벌 사업, 이동형 방송 등의 미디어 사업 ... 방식의 탄생부터 현재까지의 변화를 지켜본 하야시 남파치 도요타자동차 기술감독은 "도요타 방식의 본질은 `마음가짐`에 있다"고 강조한다. 한국 한일산업기술협력재단(전무이사 한원석
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • 넥슨
    . 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있습니다. 이러한 이유로 저희조는 게임 ... ) 아시아2) 유럽3) 북미Ⅲ 결론1. 다류해결안Ⅰ 서론1. 선정동기현제 게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황입니다 ... 산업에 관심이 가서 넥슨이라는 게임회사를 선정하게 되었습니다.2) 넥슨의 지배구조 및 실적2. 넥슨 소개1) 진입방법: 직접투자방식3) 회사-엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨-넥슨
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 각국의 문화예술에 대한 공공지원방식-미국,영국,유럽
    을 통해 멀티미디어 차원으로 확장되고 있으며, 지금까지 유럽 30개국의 문화 관련자들이 ‘Culture2000’프로그램에 참여했다. 2000년과 2005년 사이에 ‘Culture ... 의 지원조직(4) 미국 문화산업 정책의 특징과 환경(5) 미국 문화정책의 시사점2. 영국(1) 영국 문화정책의 특징(2) 영국의 주요 문화정책 기금(3) 영국의 주요 문화정책 기관(4 ... 및 자료출처Ⅰ. 서론앞서서 우리는 한 학기 간 각 문화예술산업 별 특징과 정의를 공부하고, 그 문화예술산업과 경제의 상관관계와 정부 정책 등에 대하여 알아보았다. 특히 각 예술
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 인터넷과 관광산업 - 정의, 개념 / 인터넷 관광산업 광고전략 / 장점 단점 / 전망 / 성공사례 등등 분석
    .?. 인쇄, 멀티미디어 관광정보: 관광안내 책자, CD-ROM, 도로, 교통 지도책자, TV, 신문, 잡지 등◆관광정보 시스템의 개발효과관광산업 분야관광객과 산업체간에 유통단계 축소 ... 인터넷과 관광산업에 관하여◆인터넷과 관광산업1. 관광홍보 및 관광상품과 서비스 홍보 위해 인터넷과 웹사이트 이용 증가.2. 전 세계를 통틀어 시간과 공간의 제약이 없는 온라인 ... 시장을 통한 관광산 업의 성장세 가속화.3. 향후 시장규모는 예측할 수 없을 정도로 빠른 성장세 나타냄.4. 관광 상품이 가지는 무형성의 특성을 웹에서 가장 잘 표현함.5. 관광산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.24
  • 인터넷 마케팅전략 분석
    왔다. 그러나 인터넷의 상업화가 허용되고 월드와이드웹이 등장하면서 인터넷은 음성, 화면, 동화상의 멀티미디어 환경 정보를 교환하는 커뮤니케이션 미디어로서 역할을 담당하였다. 그리고 ... 의 의견을 수렴하는데 수월하다. 또한 일정한 시간대보다는 24시간 정보의 전달이 가능하다. 정보전달도 연령별, 산업별 차별화가 가능하다. 그리고 경비면에서 타 매체보다 적은 경비로 사업 ... 되기 때문일 것이다.인터넷 제품에 대한 추천할 만한 제품들로는 다음과 같다.- 전자출판(도서, 음악, 그래픽 등): 인터넷 포맷(텍스트와 멀티미디오 공용)으로 쉽게 전환, 많은 정보
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.06
  • 전자상거래 사업계획서-증가하는 선물의 수요와 개성을 중시하는 소비자들에게 맞춘 POD서비스
    과 and) 서비스 제공KTF의 멀티미디어 서비스 Fimm240(Data무제한) 월 24,000원 무선 통신, 동영상 감상, 실시간 TV시청, 영상 전화 등의 서비스 제공인터넷 ... 시대가 도래했지만, 빠른 통신기술발전으로 곧 4G 시대가 올 것으로 예상된다. 더욱 빨라진 데이터 전송량을 바탕으로 하나의 단말기로 음성, 화성, 멀티미디어, 인터넷, 음성메일 ... 사업 아이템 및 목표인터넷과 전자상거래WWW.Present4U.COMPOD 수요 창출, 시장 형성 다양한 POD 서비스의 활성화 (음반 산업과의 제휴) 3G, 4G 무선 콘텐츠
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.29
  • homenetwork 기술
    하여 인터넷 서비스 등 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 장치이다.접속된 외부 엑세스망이 xDSL, B-WLL, 케이블망, 위성망 등 종류에 상관없이 주택 내부의 홈 네트워크 ... 와 연동하여 외부에서도 컨트롤이 가능하도록 해준다. 홈 게이트웨이는 가정 내의 인터넷 이용 증가, PC 보유대수증가에 따른 데이터 량의 증가, 멀티미디어 서비스의 증가 및 다양 ... 의 멀티미디어 데이터의 저장, 관리 및 분배를 담당하며 홈 네트워크에 접속된 각종 정보 가전 기기의 제어, 관리 및 연동을 담당하는 컴퓨터 장치이다. 외부 엑세스망의 서비스 제공
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [음악시장][음반시장]음악시장(음반시장)의 동향, 음악시장(음반시장)의 편중성, 음악시장(음반시장)의 침체, 음악시장(음반시장)의 폭압적세제, 음악시장(음반시장)과 유성기, 음악시장(음반시장)의 진흥 방안 분석
    기Ⅶ. 음악시장(음반시장)의 진흥 방안1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식2. 낙후된 유통구조의 현대화3. 불법음반 근절방안4. 광범위한 네트워크 구축 방안5. 음반제작사 ... 에 대한 금전적 지원6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지도 향상 방안Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론국내의 음반시장은 4,160억원에 달하 ... 화 되기에 이른다.일본, 미국, 홍콩 등 외국의 음반시장에서도 주류음악 산업은 N세대들이라고 일컬어지는 10대들의 구매형태가 전체 음반산업의 흐름을 좌지우지하는 주요 변수가 되기는 하지
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
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2025년 09월 18일 목요일
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