• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(25,875)
  • 리포트(23,521)
  • 방송통신대(909)
  • 시험자료(659)
  • 자기소개서(599)
  • 논문(123)
  • 서식(49)
  • ppt테마(8)
  • 이력서(4)
  • 노하우(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"역사게임" 검색결과 541-560 / 25,875건

  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    War Leage of legend 게임역사지속가능한 발전방안 Part 4, Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and ... 한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대 ... 면 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . 온라인과 모바일로 플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임게임등이 꾸준한 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    과목명 : 경영학개론과제주제 :네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개(기업 역사, 사업분야, 매출액 ... 등등) 성장 배경(경영전략, 기업 문화 등) 향후 변화될 기업의 모습(전망_각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출하세요.서론본 글에서는 새로운 CEO 교체를 한 카카오 회사의 역사 ... 하면서 계속해서 구조를 고쳐 나가며 이용자가 증가함에 따라 큰 불편함 없이 이용할 수 있도록 한 차별점 덕분이라고 한다.위와 같은 카카오의 역사를 기반으로 2012년부터 매출이 본격
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • e스포츠 역사와 발전
    e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 ... 대회는 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 ‘스페이스워’라는 게임으로 개최되었다. 스탠퍼드 학생들은 은하 간 우주전쟁 올림픽에 초대되었고 대상을 받으면 롤링 스톤의 연간 ... 라는 대규모 비디오 게임 대회를 개최하였다. 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    에서 사전적 의미의 발명과 큰 차이가 있다고 설명함. 특허 제도 탐구활동에서 특허의 역사에 관심이 많고 최초로 특허 제도가 시행된 이탈리아를 비롯해 전매 제도를 실시해 기술을 발전 ... 있게 함. 이뿐만 아니라 자기 설명에 대해 논리적으로 발표하는 등 의사소통 능력이 매우 뛰어난 모습을 보임. 발명 역사 탐구활동에서 인류의 삶에 큰 영향을 끼친 발명품 발견 ... 제도로 보호받을 수 없다는 것을 확인함. 이와 관련해서 실제로 미국에서 AI 프로그램 다보스가 새롭게 발명한 아이디어를 우리나라 역사상 처음으로 국내에 PCT 출원을 했지만, 특허
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 퍼시스 영업관리 합격 자소서
    으로써 그들의 이해를 도왔습니다. 또한 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국 ... 과 설득력을 얻은 기회]저의 원래 꿈은 역사선생님이었습니다. 많은 준비에도 불구하고 입시에 실패하게 되었고 담임선생님께서는 비록 사범대학에 진학은 성공하지 못하였지만, 역사라는 것 ... 이 과거에 국한된 것이 아니라 현재와 밀접한 관계를 맺고 있고 국제화 시대에 맞춰 더 넓은 세계를 보기를 조언하며 국제관계학과를 진학하게 되었습니다. 국제관계학과에서는 역사와 정치
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 세아 상역 해외영업 합격자소서
    을 제작하여 보여줌으로써 그들의 이해를 도왔습니다. 또한 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 ... 의 니즈를 찾는데 많은 도움을 줄 것입니다.저의 원래 꿈은 역사선생님이었습니다. 많은 준비에도 불구하고 입시에 실패하게 되었고 담임선생님께서는 비록 사범대학에 진학은 성공하지 못하 ... 였지만, 역사라는 것이 과거에 국한된 것이 아니라 현재와 밀접한 관계를 맺고 있고 국제화 시대에 맞춰 더 넓은 세계를 보기를 조언하며 국제관계학과를 진학하게 되었습니다. 국제관계학과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    동남아시아 국가들은 전체적으로 gdp가 낮다. 20세기 초반까지 서양 강대국들의 식민 지배를 받으며 많은 물자와 민족이 수탈당한 역사가 있으며 독립 이후에는 공산권과 자유주의 진영 ... 면서 경제적인 수준이 향상되기 시작했고 세계적으로 리그오브레전드가 인기를 얻게 되자 동남아시아 여러 국가들의 젊은이들도 리그오브레전드라는 게임에 관심을 가지게 되었다. 동남아시아 국가 ... 젊은이들이 게임을 즐긴다. 가장 인기가 많은 게임은 리그오브레전드이며 그 외에도 스타크래프트 리마스터, 배틀그라운드, 오버워치와 같은 게임들 또한 즐긴다. 베트남에서는 리그오브레전드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 역사교육학과 고려대 교원대 이대 성대 인문 최합 자소서
    할 수 있었습니다. 일본의 전 총리를 비롯하여 정치 가문 출신의 정치가들이 일본을 이끌어간다는 점에서 현재 한일 관계 속 역사갈등 문제가 과거 미흡한 전후처리로부터 비롯된 것임 ... 을 인식했습니다. 탐구를 통해 시대적 흐름 속에서 역사적 사건들이 유기적인 인과관계를 맺으며 영향을 주고 있음을 이해할 수 있었습니다. 이에 현대 사회를 이해하고 사회문제를 해결하기 위 ... 해서는 역사학습이 선행되어야 한다는 것을 인식하며 역사의 중요성을 고찰하고 역사를 통한 사회문제 해결방안에 대해 고민하는 계기가 되었습니다. (996) 2. 고등학교 재학기간 중
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.04
  • 중국문화산책 ) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장 관련 논란과 그에 대한 견해
    중국문화산책한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장 관련 논란과 그에 대한 견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사 ... 문화산책한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장 관련 논란과 그에 대한 견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사 ... . 서론2. 본론 -한복이 중국 문화의 일부라는 주장이 제기되는 배경(1) 하나의 중국(2) 팽창주의3. 견해4. 출처 및 참고문헌1. 서론동북아시아 3국의 역사 왜곡 논란은 어제오늘
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감] <파르마의 수도원> - 낭만과 현실의 교차점에서 인간 욕망과 사회 권력의 심층 탐구
    『파르마의 수도원』: 낭만과 현실의 교차점에서 인간 욕망과 사회 권력의 심층 탐구학과 이름學科 제출자 이름指 導 敎 授 지도 교수 이름서론: 19세기 낭만주의와 역사소설의 교차 ... 로스탕달(본명: 마리앙 리외, 1783~1842)의 『파르마의 수도원』(Le Rouge et le Noir, 1830)은 19세기 프랑스 낭만주의 문학을 대표하는 작품이자, 역사 ... 한다. 스탕달은 현실주의적 세밀한 묘사와 낭만적 주인공의 내면 갈등을 결합해, 개인의 욕망과 사회적 제약 간의 긴장을 심도 있게 드러낸다. 본 감상문은 『파르마의 수도원』의 역사적 배경
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17 | 수정일 2025.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 가족치료 이론의 기본 원리 16p
    는 새로운 접근을 개발하였다.밀란 학파는 MRI 학파의 체계적·사이버네틱스적 사고에 영향을 받았지만, 보다 철저히 가족을 ‘게임(game)’으로 보고 규칙과 의미를 탐구하는 데 주력 ... 에서 설명하는 데 기여.(3) 이론적 특징밀란 학파의 가장 큰 특징은 가족을 게임 체계(game system)로 이해한다는 점이다.가족은 무의식적으로 일정한 규칙을 따르며 상호작용 ... 자가 단순히 중재자가 아니라 의미 탐색자로서 가족의 인식 체계를 변화시키도록 돕는 역할을 강조한다.(4) 핵심 개념가족 게임(Family games)가족은 특정한 ‘게임 규칙
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 고신대학교병원 자소서
    가 되는 등 제가 할 수 있는 모든 역할을 하려고 노력했습니다. 또한, 어르신들을 대상으로 복지관에서 간단한 게임 또는 비누 만들기 등 여러 활동을 진행한 적이 있었습니다. 어르신 ... 들을 위해 게임 규칙이나 만드는 방법에 대한 자료를 제작하여 정보를 제공하였고, 어르신들의 눈높이에 맞춰 설명하며 소통하고 배려하는 방법을 배우는 기회를 가졌습니다. 봉사하는 과정 ... 년 후에는 전문적인 지식과 경험을 바탕으로 깊은 역사를 가진 고신대학교복음병원에의 성장을 도모하는 인재가 되겠습니다. 2024년 고신대학교병원 자기소개서 합격인증 0 합격인증 무
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.30 | 수정일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (동서양고전의이해) 교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막에는 ‘3. 원문 읽기’가 있다
    의 화합을 추구하는 행사였으나, 내면적으로는 한, 중, 일의 갈등이 또 한 번 촉발된 도화선이 되었다고 생각하였다. 동아시아에서 한국을 두고 벌어지는 역사왜곡을 겪을 때마다 늘 ... 하게 드러나곤 한다. 한국과일본의 경기는 한일전이라 불리며 절대로 지면 안 되는 게임으로 선수들도 다른 게임보다 더욱 죽을 힘을 다해 뛴다고 인터뷰를 통해 밝힌 바 있다.중국도 마찬가지 ... 도 이러한 일본의 강점기에 이루어진 일이기 때문에 이러한 역사 왜곡과 침탈에 대응하는 선생의 관점을 새로이 생각해보게 된다. 우리나라는 지리적 위치 때문에라도 우리의 역사는 타민족
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 세계 게임 시장 동향(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간(3) 미국의 게임 ... 에서 여가활동을 즐기기에 가장 쉬운 접근은 게임이었다. 모바일 게임을 선두로 하여 게임 이용자 및 게임 이용시간이 증가하였고, 게임 시장의 규모가 확대되었다. WHO(World ... Health Organization; 세계보건기구)도 2019년에 게임 이용 장애의 질병코드 등록을 통과시켜 게임 산업의 성장을 저해하는 환경을 조성하였으나, 2021년 코로나19
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학
    학 통해 문제 해결, 의사 결정, 추론 등의 능력을 향상시킬 수 있으며, 게임을 통해 학습하면 더욱 즐겁고 흥미롭게 학습할 수 있다.2) 온라인 학습 시스템인터넷을 통해 접근 가능 ... 있다.4) 게임 기반 학습 시스템 개발게임 기반 학습 시스템은 학습자들이 보다 쉽고 흥미롭게 학습할 수 있도록 도와준다. 이를 통해 학습자들이 학습에 대한 흥미와 참여도를 높일 수 ... (4점) + 적용 방안(3.5점)- 핵심내용미국 교육공학의 역사적 발전미국 교육공학의 역사적인 발전 과정에 있어 1900년대 초반부터 1920년대까지의 기간에는 교육공학 분야
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 팩트 시대의 팩트와 데이터
    은 어느 나라에서나 비슷하단 느낌입니다. P 133 부의 불평등은 석기 시대에도 있었다. 지금은 더 심해졌을 뿐 역사를 돌아보아도 답은 정해져 있는 느낌이라고 할까요. 모든 사람 ... 자체가 없다고 하니 인도의 화장실 문제는 아직도 갈 길이 멀어 보였습니다. P 186 비디오 게임과 실업의 상관관계 게임과 업무생산성 사이의 관계를 밝히기 위해 네 명의 경제학자 ... 가 무시할 수 없는 데이터를 제시했습니다. 게임으로 얻는 만족감이 남성들로 하여금 게임에 빠지지 않았을 경우처럼 적극적으로 구직활동을 하거나 커리어를 추구할 마음이 사라지게 만들
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    ② 혁신 수명 주기의 단계와 특성 (유동기, 전환기, 경화기)2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현시대 ... 게 되어 시장이 정체되기 때문에 몇몇 기업에 의한 과점체제로 남기도 하며 혁신은 쇠퇴의 길로 들어선다.2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 ... 게임)1970년대 시작하여 현재까지 이어져오고 있는 가정용 비디오 게임기인 콘솔 게임기는 유구한 역사와 함께 현재는 닌텐도 Wii, Sony사의 Play Station, MS사의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 뉴스를 찾아 심리학적 이론(정신분석학, 분석심리학, 행동주의, 인본주의)으로 뉴스를 분석하고
    이 유행하고 있는데 이는 부캐릭터라는 의미로 메인 캐릭터와 별도로 만든 두 번째 자신의 캐릭터를 의미하는 것이다. 이는 게임에서 사용하던 말이었지만 최근에는 각종 방송 등 연예계 ... 다.이와 같은 현상은 MZ세대에게 어릴 때부터 익숙한 문화였다. 대부분 온라인 커뮤니티 또는 게임을 접하면서 자라온 MZ세대는 이미 여러 캐릭터를 가지고 살아왔다. 한 커뮤니티 ... 에서는 근엄하고 점잖은 이미지였지만 게임에서는 욕설을 하거나 난폭한 모습을 보이는 등으로 활동하면서 자신의 정체성이 여러 개일 수 있음을 일찍부터 체화하였다. 이러한 현상은 청년 세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [코로나19][문학][수필][자작수필][창작수필] - 창작수필 <코로나19가 내게 남긴 것> 코로나19를 통해 겪은 일상생활과 학창 생활을 재치 있는 입담으로 묘사한 창작수필입니다. 재미와 교훈 두 마리 토끼를 동시에 잡은 명작입니다.
    19 때문에 친구들과 만날 수 없어 집에서 심심하게 지낼 수밖에 없었다. 그래서 주로 게임을 하며 지냈다. 처음엔 내가 좋아하는 게임만 할 수 있어서 행복했다. 그런데 점점 게임 ... 며 여러 차례 시도해보았다. 그리곤 깜짝 놀랐다. 정말 되었기 때문이다.나는 그렇게 탑재된 수업을 클릭만 하고 나머지 시간에는 게임을 즐겼다. 시간이 흐를수록 나의 뇌와 몸이 점점 퇴화 ... 하는 느낌을 받았지만 그래도 즐거웠다. 친구들과 온종일 게임만 해서 그런지 시간이 너무나 빨리 흘러갔다. 아침에 일어나서 게임 몇 판을 뛰고 나면 어느새 하루가 순식간에 지나갔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹소설 작가를 위한 장르 가이드8 라이트 노벨을 읽고
    . 1. 13. 1판 1쇄 발행출판사 : 북바이북1. 목차1. 라이트 노벨이란 무엇인가?2. 라이트 노벨의 계보3. 라이트 노벨의 역사4. 작법2. 요약1. 라이트 노벨이란 무엇인가 ... , 도시전설, 초능력 배틀, 학교생활, 가족 이야기, 역사등 다양하다.라이트 노벨을 기획할 때에는 먼저 작품의 기본적인 재미요소를 정하고, 이야기를 단편으로 끝낼지 장편으로 할지 ... 를 정한다. 다음으로 주요 캐릭터를 정하고나서 세계관을 정한다음 주요 사건을 구상한다. 마지막으로 스토리와 플롯을 정리한다.3. 라이트 노벨의 역사라이트 노벨이 재미 위주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감