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"역사게임" 검색결과 521-540 / 25,873건

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    스포츠미디어커뮤니케이션4 최근 유튜브나 동영상제공하는 플랫폼에서 소위 국뽕 스포츠컨텐츠 유행하고 있다 자신의견및개선사항 제시하시오00
    에서 두드러지게 나타난다. 하승진은 NBA에 진출한 유일한 한국인 선수로, 그의 존재 자체가 한국 농구 역사에서 중요한 의미를 가진다. 이러한 희소성과 상징성은 국뽕 콘텐츠 ... 최근 의미를 부여한다. 영상에서는 ‘한국인 최초’ 또는 ‘유일한 한국인’이라는 키워드를 활용하여, 하승진 카드가 단순한 게임 아이템이 아니라 ‘자부심을 느낄 만한 요소’라는 점 ... 을 강조한다. 마치 한국이 세계 무대에서 인정을 받았다는 듯한 분위기를 형성하여, 단순한 게임 카드가 ‘국가적 성취’처럼 보이도록 연출한다.2) 능력치 평가 및 기대감 조성하승진 카드
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.28
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    중국의 게임산업 관련 리포트
    매기는 사이트가 존재하는데, 그중 가장 유명한 게임 평점 사이트는 메타크리틱(metacritic)이다. 수많은 게임 리뷰어들은 이 게임역사상 최고의 게임 중 하나로 평가 ... 중국의 게임산업 관련 리포트 차 례 Ⅰ. 서론 (들어가는 말) Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 (나오는 말) Ⅳ. 참고문헌 1) 서론 중국의 IT 복합 대기업텐센트지주주식회사중국의 게임산업 ... 은 현대에 다다라서는, 게임 강국이라 여겨지는 미국과 일본을 턱밑까지 쫓아갔다는 평가를 받는다. 규제와 탄압이 엄격한 중국에서 어떻게 이렇게까지 게임이 흥할 수 있었던 것일까? 그
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • e스포츠의 역사와 발전
    e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 발전 배경2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴3. e스포츠의 파급력1. e스포츠의 발전 배경e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국 ... 에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루 ... 지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. 게임에 대한 사회적 인식 또한 부정적인 것에서 차츰 변화하게 되었다. 1999년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    연세베브란스용인합격 자소서 (2년 재직자가 알려주는 꿀팁/합격인증/합격자소서)
    하였습니다.우리나라 의료계를 선도하는 기관으로서 연세의료원은 이 땅의 기독교, 의학교육과 연구, 병원의 역사와 맥을 같이하며 한결같이 국민 건강을 지켜왔습니다.19세기부터 축적한 의료데이터 ... 겠습니다.#2-핵심가치:창의회장으로서 독거노인 봉사동아리에서 치매 예방게임 `영양소 스도쿠`를 개발했습니다. 기존 치매 예방 학습지는 어렵고 지루해하셨습니다. 영양 관리와 게임을 한 ... 번에 하는 것은 어떨까 하여 탄수화물, 단백질, 지방의 음식을 한 줄에 겹치지 않도록 놓는 게임을 개발하였습니다. 대상자분들은 게임을 하고 성취감과 자신감을 느꼈다고 말씀해주셨고 현재 계속 시행 중입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.10.10
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    학교신문 기사 작성 예시
    었고, 앞으로도 이런 활동이 많아졌으면 좋겠다.”라고 소감을 밝혔다.전교생 대상 역사 문화예술 및 진로 체험학습 시행지난 5월, ○○중학교 전교생이 참여한 역사 문화예술 및 진로 체험학습 ... 이 1박 2일 일정으로 서울에서 진행되었다. 이번 체험학습은 교육과정과 연계하여 역사와 예술을 직접 보고 듣고 느끼며, 진로에 대한 고민까지 나눌 수 있었던 뜻깊은 시간이 ... 었다.< 1일 차?역사와 예술의 숨결을 따라 >첫날에는 서대문형무소, 경복궁, 고궁박물관을 차례로 관람하며 우리나라의 아픈 역사와 전통문화의 아름다움을 직접 느껴보는 시간을 가졌다. 특히
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.28
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    행동발달 및 종합평가 중, 개성적이고 정선된 예문 23개입니다. 나눔, 배려, 규칙 준수, 협력, 갈등관리, 관계 지향성, 타인 존중 중에서 4개 항목 정도를 선정하여 기재했습니다.
    도록 최선을 다해 이끌어 가는 모습이 인상적임. 특히 게임이나 경쟁 활동에서 승리욕을 발휘하여 좋은 성과를 낼 때가 많음. 순발력이 좋아 수업 중 재미있고 유쾌한 말을 자주 하여 친구 ... 는함.기재 예시 8경험한 일이나 자기 생각을 글로 쓸 때 실감 나고 구체적으로 표현하고 다양한 어휘를 구사하여 풍부한 감정을 나타낼 수 있음. 역사를 좋아하고 관심이 많아 여러 ... 종류의 역사책을 읽으며 중요한 사건의 흐름을 정확하게 파악하고 있음. 과제를 매우 성실하게 해결하며 특히 필기할 때 이해하기 쉽게 자신만의 방법으로 정리할 수 있음. 규칙적인 시각
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.07
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    글쓰기_민족문명 역사를 통한 신 냉전체제에서의 한국 외교 연구
    글쓰기민족문명 역사를 통한 신 냉전체제에서의 한국 외교 연구목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 민족 문명의 식민주의2. 신냉전시대3. 한국의 양손 외교Ⅲ.연구 결과.Ⅳ.결론Ⅴ.참고문헌Ⅰ ... 의 작용에 의하여 현재의 모습으로 변화하였다는 대륙이동설이며 두 번째 변화의 영향으로는 인간 문명에 수많은 긴 역사속의 전쟁과 전투, 쟁취를 통해서 국가를 형성하였다는 것이다. 우리 ... 의 전환점을 가져다 준 역사를 떠올리면 1492년 콜럼버스가 유럽과 아메리카를 잇는 대서양 향로를 개척한 것이다. 이 역사는 지금까지도 식민주의의 역사에서 민족주의 혹은 민주주의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인 ... 을 제공하였다.4) 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.14. 다음 설명은 검색엔진의 분류 중 어떤 형태의 검색엔진을 의미하는가?“이용자가 미리 웹페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시] 행동특성 및 종합의견 생활기록부 기재 모범 사례입니다. 학생들의 특성에 맞게 잘 작성된 명문장입니다. 따라서 문장력이 약하신 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    는 모습이 인상적임. 특히 게임이나 경쟁 활동에서 승리욕을 발휘하여 좋은 성과를 낼 때가 많음. 순발력이 좋아 수업 중 재미있고 유쾌한 말을 자주 하여 친구들에게 웃음을 주고 분위기 ... 을 정확경험한 일이나 자기 생각을 글로 쓸 때 실감 나고 구체적으로 표현하고 다양한 어휘를 구사하여 풍부한 감정을 나타낼 수 있음. 역사를 좋아하고 관심이 많아 여러 종류의 역사책을 읽 ... 교사에게 공손하게 인사하고 차분히 앉아 책을 읽는 자세가 바람직함. 수학과 역사 분야에 관심이 많고 자신만의 문제 해결 방법을 적극적으로 발표하는 자세가 인상적임. 음악을 즐겨 듣
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.22
  • GS엠비즈 자기소개서
    했습니다. 그래서 저는 취업을 준비하면서 다수의 자격증을 취득하기 위해 노력해왔습니다. 대학시절 역사 토론 동아리 활동을 할 만큼 평소 역사에 관심이 많았고 우리 역사를 더욱 자세하게 알고 싶 ... , 경제학적 지식은 국제 및 국내 시장 상황을 파악하고 이해하는데 도움이 될 것입니다. 또한 철학, 역사, 음악, 미술 등 예술과 인문학적 분야에 많은 관심을 갖고 있는 것이 기획 ... 으로는 여학생들도 부담없이 참여할 수 있도록 당시 유행했던 보드게임카페에서 동문회를 진행하였고 술자리는 만들지 않았습니다. 그 결과 많은 여학생들이 참여하였고 여학생들이 많이 참여하자
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
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    [학생부][대입][수시][생기부][생활기록부세특] 정보 과목 특기사항 작성법 예문입니다. 정보 교과는 내용이 워낙 방대하여 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 상황별로 예문을 제시했으니 정보 세특 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    하여 3D 게임인 ‘소코반(sokoban)’을 구현함. 게임의 원리는 간단하지만 그런 코드를 직접 작성하고 새로운 것을 창작할 수 있다는 능력에 있어 칭찬해주고 싶은 학생임. 자신 ... 에 지원하여 수업을 잘 따라가지 못하는 친구들에게 가서 설명해주거나 오류의 원인 등을 설명해줌으로써 수업 진행에 도움을 줌. 수업에서 진행한 문제 이외에 게임 제작에 사용되는 함수 등 ... 을 스스로 학습하여 방향키로 조작하는 미로 프로그램을 제작함. 스스로 게임개발용 고급기능을 공부하면서 키보드 제어와 마우스 제어에 대해 완벽하게 마스터하고 여러 가지 응용게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 부모와 영아는 놀이를 통해서 자연스럽게 눈을 맞추고 접촉하면서 서로를 이해하게 된다
    은 정서적 지능과 사회적 수행에 영향을 미친다.전통 게임은 고대부터 민간 부문에 전해지는 다양한 게임으로 지역 색상의 게임을 의미한다. 한국의 전통 게임은 원시적인 믿음에 기반을 두 ... 의 성격을 바탕으로 한 것으로, 즉 전통놀이는 역사적·사회적 특성을 지니고 있으며, 도의 자연환경과 제작양식의 토대가 되어 왔기 때문에 전통놀이는 생활공간에서 형성돼 전통놀이라는 ... 이름으로 사람들에게 전해지는 것이다.본론1. 놀이와 아동최근 부모의 맞벌이로 집에서 혼자 시간을 보내고 있는 아이들이 자연스럽게 게임기.스마트폰.컴퓨터 등을 활용한 개인 중심
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
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    [인문학] K드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 - (A+ 최고예요 평가)
    , 지난 9월에는 LA에서 오징어 게임의 날까지 제정되었다. 그야말로 ‘K-드라마의 새로운 역사’를 썼다고 말할 수 있겠다.하고 싶은 말이 무엇이냐, 나에게는 이 레포트를 작성 ... 야.안 그러면 기댈 데가 없어 믿는거지.작년 넷플릭스에서 방영된 드라마 ‘오징어 게임’의 주인공 기훈이 게임 도중 내뱉는 대사이다. 생각해보건대, 이런 울림을 주는 말은 데스 서바이벌 ... 을 주제로 한 드라마에서 나올 법하지 않다. 목숨을 담보로 게임 하는 사람들끼리 모여 믿음을 논하다니. 이렇게 어색할 데가 있나.그러나 일개 시청자인 내가 이 부분에 대해 딴지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    지만, 소프트웨어 시장은 3년 연속 플러스를 달성하였다.비디오 게임역사 속에서 일본 게임 산업을 주도하던 시장의 규모는 줄어들었지만, 일본은 애플리케이션 게임 등의 시장 규모 ... 고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥 ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 문화는 문화의 보편적인 개념의 하위개념으로써 청소년기와 청소년 문화의 출현 및 발전은 사회 역사적 산물로 근대산업사회의 출현, 발전과정에 밀접하게 관련 ... 에는 스마트폰을 통해서 혼자 잘 노는 시간으로 변화했다. 스마트폰을 통해서 게임을 즐기기도 하고 음악을 듣기도 하며 어색한 상황에서 담담함을 유지하면서 무심한 것처럼 다른 것에 몰두 ... 대리 만족을 하고 청소년들만의 새로운 이야기를 만들기도 하며 게임과 동영상을 즐기기도 한다. 문화적 시험 등을 위하여 유용하게 활용하기도 한다. 모바일 문화에 의한 연결을 통하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
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    부모와 아이가 함께하기에 적절한 감각놀이를 예시를 통해 설명하시오
    놀이Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론현대 과학문명과 산업발전으로 다양한 게임과 장난감이 등장했지만 게임이 가진 교육적 효과는 오히려 떨어지는 등 부정적인 영향을 미쳤다. 실내에서 비디오 ... 게임과 같은 혼자 게임을 하는 것은 사회적 발달에 중요한 결함을 가져올 위험이 있습니다. 따라서 영유아 발달에 부정적인 영향을 미치는 기계환경의 위해성을 인식하고 영유아 발달에 적합 ... 한 환경이 무엇인지 고민해야 한다. 현대사회의 영유아는 어린 시절부터 과도한 지적 요구와 경쟁, 과도한 TV시청과 컴퓨터게임 증가, 또래와의 상호작용 및 주변환경에 대응할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    한 엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 는 국내뿐만 아니라 해외에서도 큰 관심을 받고 있으며, 이 산업의 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.Ⅱ. 본론1. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황만화와 웹툰은 대중 ... 들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 다양한 이야기를 그림과 글로 표현하는 예술 형태입니다. 이들은 각각의 역사적 배경과 현재 상황을 가지고 있습니다.만화의 역사적 배경:만화는 움직이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠 ... 는 일회2) 홍대 앞 거리의 심층 분석(1) 기본 정보 및 역사적 형성 과정서울특별시 마포구에 위치한 홍대 앞 거리는 행정구역상의 명칭이 아닌, 홍익대학교를 중심으로 형성된 문화 지구 ... 경기를 위해 설계된 세계 최초의 전용 경기장이다. 서울시가 e스포츠를 미래 전략 산업으로 인식하고, 관련 산업의 성장 기반을 마련하며 건전한 게임 문화를 정착시키기 위한 목적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    과목명 : 경영학개론과제주제 :네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개(기업 역사, 사업분야, 매출액 ... 등등) 성장 배경(경영전략, 기업 문화 등) 향후 변화될 기업의 모습(전망_각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출하세요.서론본 글에서는 새로운 CEO 교체를 한 카카오 회사의 역사 ... 하면서 계속해서 구조를 고쳐 나가며 이용자가 증가함에 따라 큰 불편함 없이 이용할 수 있도록 한 차별점 덕분이라고 한다.위와 같은 카카오의 역사를 기반으로 2012년부터 매출이 본격
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • e스포츠 역사와 발전
    e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 ... 대회는 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 ‘스페이스워’라는 게임으로 개최되었다. 스탠퍼드 학생들은 은하 간 우주전쟁 올림픽에 초대되었고 대상을 받으면 롤링 스톤의 연간 ... 라는 대규모 비디오 게임 대회를 개최하였다. 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
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2025년 12월 10일 수요일
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