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"역사게임" 검색결과 581-600 / 25,873건

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    2022년 강남세브란스 신규/경력간호사 추가모집
    소리 톤과, 표정에 신경쓰는 것이 좋다고 했으며게임의 경우 50%으로 이상 점수 나와야 통과가능성 올라갑니다.(경력직 공고 직전 세브란스 외래 AI 떨어졌는데, 게임 열심히 연습 ... -> 면접 참여자는 참여한다는 메일 회신(서약서파일x)연세 의료원■ 연세 의료원의 역사- 1885 미국 선교사 알렌 ? 광혜원 설립 : 우리나라 서양의학의 발상지!!- 광혜원 (우리나라 ... 습니다.요즘은 ‘다마자’ 어플로 AI 게임 연습 가능하니, 미리 게임연습 필수입니다.유튜브 찾아보니 게임도 50%이상은 맞아야 한다고 하더라구요 ^^::-> 자기소개서는 화상면접
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 21페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.10.12 | 수정일 2023.02.09
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    나라 또한 전통을 계승시키고 한국의 문화를 알리는데 앞장서며, 전통놀이 또한 세계 사람들에게 소개되고 있다. 전통놀이체험은 역사박물관이나 민속촌 등에서 쉽게 볼 수 있는데, 전통의상 ... 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등을 정리하여 서술해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 전통 아동 놀이전통이란 ‘어느 특정 사회에서 집단 구성원들에 의해 역사적으로 장기간 성립·발달 ... 한 공간 속에서 과거의 전통놀이는 도태될 수밖에 없었다. TV와 대중매체, 특히 스마트 폰의 보급으로 게임과 영화, 동영상 등이 널리 퍼지면서 놀이는 점점 자리를 잃어가고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 정신재활프로그램 보고서 놀이요법 윷놀이
    여 대상자들이 자연스럽게 주제를 접하게 하고 흥미를 유발한다.- “앞에 제가 준비한 윷놀이 세트 보이시죠~”- “다음주에 명절이 있는데 혹시 아시나요?”3. 윷놀이의 규칙과 역사 설명 ... 합니다. 말씀해주신 다양한 놀이 중에서 오늘 윷놀이에 대해서 알아보고 직접 해보는 시간을 가지도록 하겠습니다.”② 윷놀이의 역사에 대하여 설명한다.- “다음으로 윷놀이가 어떻게 생기게 되 ... 수 있도록 한다.(1팀 2명씩 총 3팀)② 3팀의 대표끼리 가위바위보를 통하여 윷놀이 게임의 순서를 정한다.③ 윷은 조원 2명에서 1명씩 2개씩 잡고 던진다.- “게임을 진행하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2021.06.14
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    외국어로서의한국어교재론-한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.목차Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론11. 한국어 ... 교수법의 흐름12. 한국어 교재 개발의 역사23. 앞으로 개발될 한국어 교재 예측2Ⅲ. 결론3참고문헌4Ⅰ. 서론남미로 여행을 갔을 때 다양한 가게에서 흘러나오는 방탄소년단의 노래 ... 은 외국인들에게 한국 문화에 관심을 갖게 하였고 한국 문화의 영향력이 커지면서 한국어에 관심을 갖고 배우려는 사람들도 많아졌다.한국어 교육의 역사는 사실상 그리 길지는 않다. 선교사로 온
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • '온택트 경영학(마르코 이안시티, 카림 라크하니)'
    적으로 완료되었고, 백신 개발이 2단계에 들어갈 수 있다고 발표합니다.모더나의 백신 개발 속도는 전례없이 빠른 수준이었습니다. 임상실험이 성공적으로 마무리되면 역사상 가장 빠른 백신 개발 ... 냉동 보관도 필요하지 않아 보급도 쉬울 거라는 전망이 나옵니다. 전 세계에서 코로나19 백신 개발에 박차를 가하고 있었습니다.그런데 역사가 깊지도 않은 모더나는 어떻게 다른 회사 ... 에 모더나는 다양한 데이터를 빠르고 신뢰성 있게 결합해 빠른 속도로 백신을 개발할 수 있는 환경을 만들었습니다.기존의 기업들과는 다른 혁신적인 기술 덕분에 역사가 깊은 제약회사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [놀이지도 2025년 2학기 방송통신대] 1. 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점을 비교 설명하시오. 2. 교실에서 유아들에게 게임을 실시하기 위한 활동계획안 구성과 진행방식, 교사의 역할을 2019 개정 누리과정의 해설서, 놀이실행자료, 놀이이해자료에 근거하여 구체적으로 제시하고 설명하시오.
    놀이지도1. 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점을 비교 설명하시오.2. 교실에서 유아들에게 게임을 실시하기 위한 활동계획안 구성과 진행방식, 교사의 역할을 2019 개정 누리 ... 과정의 해설서, 놀이실행자료, 놀이이해자료에 근거하여 구체적으로 제시하고 설명하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점2. 놀이중심 게임 활동계획안3 ... 개정되기에 이르렀다. 본 과제에서는 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점을 비교하고, 2019 개정 누리과정의 취지에 따라 교실에서 유아를 위한 게임 활동계획안을 구성하여 진행방식
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.16
  • A+ 서평_프랭크 슬루트만의 한계없음을 읽고 나서
    맞서 싸워 이겨야 한다. 반대로 신규사업자들은 기존 영역의 강자(强者)를 물리치고 새로운 세력을 구축할수 있어야 한다.이처럼 일반적으로 비즈니스는 제로섬 게임에 가깝다. 리더는 이 ... 처럼 비즈니스가윈윈의 게임보다는 제로섬 게임에 가깝다는 것을 직원들에게 인식시킬 수있어야 한다.다시 말해 리더는 이익을 놓고 다투는 경쟁사들이 모든 것을 걸고 회사에경쟁을 걸어올 때 ... 진짜로 게임다운 게임이 시작된다는 것을 구성원에게각인시킬 수 있어야 한다는 것이다.직원들은 리더들이 기업에 닥친 리스크를 제대로 알려주지 않으면 꿈 속에서살아간다. 마치 이 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2025.06.11
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 세계전쟁사 다이제스트 100
    /?세계전쟁사 다이제스트 1001 - 1(「세계전쟁사 다이제스트 100」, 정토웅, 가람기획, 2018. 7월)"인간의 역사는 전쟁의 역사다."라는 문구가 있다. 이는 인간 ... 이 전쟁을 좋아하는 호전적인 종이라는 의미가 아니다. 인간의 역사는 수많은 부족의 이권 다툼과 국가들 사이의 분쟁으로 이루어져 있기 때문이다. 예를 들자면, 먼 과거 중국에서는 춘추전국 ... 과 같이 으레 역사적인 사건들은 다 전쟁과 관련이 되어있다. 필자는 예전부터 역사를, 그중에서도 세계사를 좋아했고 그중에서도 가장 역동적으로 변화하는 전쟁사를 좋아했다. 어린 시절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.05
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    에릭 와이너 행복의 지도 독후감
    를 축적한 국가인데 역사가 그리 길지 않고 외국인이 많이 들어와 살기 때문에 다소 배척하는 분위기가 있었다고 한다. 오히려 그런 잘 사는 국가에서 돈이 전부가 아니라고 느낀 점 ... 다. 부탄 사람들은 행복을 위해서 주의를 잘 기울이고 사람의 태도가 대체로 담백하고 거짓이 없다고 한다. 힌두교의 삶 자체가 모두 환상으로 이루어졌고 게임으로 보는 시각이 삶을 더 행복하게 할 수 있다는 말도 나름 인상 깊었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    , 단순히 게임을 즐기는 문화 뿐만 아니라 게임산업 역시 그 역사가 길고 탄탄한 기반을 가지고 있다. 대한민국은 1990년대부터 국내에서 자체적으로 게임을 개발하기 시작 ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미 ... 로운 분야란 바로 대한민국의 게임문화 및 게임산업이라고 생각한다. 대한민국은 세계적으로 디지털 기술이 가장 발달한 국가 중 하나이며, 동시에 게임문화가 가장 잘 자리잡은 국가이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, 아이템 조합 ... 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구-리그 오브 레전드를 중심으로-[ 주제문 ]이 연구는 게임 캐릭터 디자인과 유저가 경험하는 게임성 간의 관계를 이해 ... 하는 것에 목표를 뒀으며, 유저들의 커뮤니티 반응 혹은 게임 외적으로 연결된 상업성의 면에서 판단했을 때, 게임 캐릭터의 디자인을 더욱 구체적이고 심층 높게 구상했을 경우 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구
    레이블링 게임의 이용 정도에 관한 결정요인 분석 연구목차1. 서론2. 기본적 논의2.1. 레이블링 게임의 개념2.2. 레이블링 게임의 이용 현황3. 연구 설계3.1. 변인 설정3 ... 는 이들이 증가하면서, ‘MBTI 테스트’와 같은 간단한 게임과 설문을 통해 자기 정체성을 확립하려는 움직임이 나타나기 시작했다. ‘레이블링 게임’은 이러한 테스트를 지칭하기 위해 ... 새롭게 정의된 용어로, 자기 정체성을 특정 유형으로 규정하는 설문 형식의 테스트와 게임을 의미한다. 레이블링 게임은 현재 오락뿐 아니라 마케팅, 후원, 공익적 정보 전달의 목적
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.08.01
  • [A+자료] 학습상담매뉴얼 - 노트필기전략 및 자원관리전략 PPT 발표 자료
    게임 몸풀기역사적 인물 찾기 게임노트정리 수준 점검 점검노트정리 및 듣기 수준 점검 목록잘 키운 노트 하나 열 참고서 안 부럽다 ?잘 키운 노트 하나 열 참고서 안 부럽다 ? 기억나 ... 을 찾는 방법을 배우고 그 방법들을 적용해 볼 수 있다 002 오늘의 활동 • 노트 필기 수준 점검하기 • 노트 필기의 중요성 알아보기 • 노트 필기의 방법 익히기역사적 인물 찾 ... 분위기 조성 수준 파악하기 • 공부분위기 조성법 익히기쇼핑바구니 채우기 게임 들어가기쇼핑바구니 채우기 게임 눈을 감아보세요 . 여러분은 어떤 마술가게에 들어왔습니다 . 여러분은 잠시
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.26 | 수정일 2021.11.30
  • 임진록 독후감 / 레포트 (세부성적 만점 A+)
    임진록은 현실으로 시작해 허구로 끝난다. 이야기는 실제 있었던 전쟁과 이로부터 겪은 혼란, 실제 인물들을 생생하게 드러낸다. 임진왜란은 패전의 역사다. 적세에 밀려 임금까지 도성 ... 을 버린 치욕의 역사다. 조선이 이러한 역사를 맞이한 것은 안일했기 때문이다. 위기를 인지하지 못했던 것이 아니라 위기를 인지하고서도 대비하지 않았기 때문이다. 이는 국가의 실수이 ... 왜 임진록은 이토록 치욕스러운 역사를 글 속에 그대로 담아냈는가?허구로 창작된 결말을 적어 낼 것이라면 처음부터 허구로 글을 적어 국가에 대한 좋은 이미지를 심거나, 임진왜란이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02
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    대학 탁구과제 A+ 레포트 및 시험
    적인 라켓 스포츠이다. 운동 자체가 별로 과격하지 않아서 남녀노소 누구나 할 수 있는 종목이다.탁구의 역사탁구는 그 역사나 기원이 정확하지 않은데, 중세 이탈리아의 루식 필라리스 ... 의 경기방식이 있다.1게임은 11점이며, 10 대 10일 경우 듀스가 되어 먼저 2점을 선취하는 쪽이 그 게임을 이긴다. 심판원이 경기자와 용구를 확인하고 두 경기자 또는 두 팀의 주 ... 코트의 경기면보다 위에 있어야 한다. 서브 이후 모든 타구는 코트 안에 바운드된 후에 이루어져야 한다.서브는 1게임 중 5회씩 교대로 넣고 20 대 20일 경우와 촉진룰이 적용
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29 | 수정일 2022.12.14
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    테니스 감상문(A+)
    REPORT-US 오픈 경기 감상문 -과 목:담당교수:학 과:학 번:이 름:제 출 일:Ⅰ. US 오픈 개요ⅰ. 개요ⅱ. 역사 및 특징Ⅱ. 관찰 대상 선수 개요ⅰ. 권순우 개요ⅱ ... , 여자 단식, 남자 복식, 여자 복식, 혼합 복식, 주니어, 시니어 대회가 있으며 특이하게 휠체어 선수를 위한 부문도 마련되어 있다.또한 마지막 세트에서 게임스코어 6:6이면 7점 ... 중이라는 것과는 비교된다.ⅱ. 역사 및 특징첫 시작 연도는 1881년. 상당히 오래된 대회이지만, 4개의 그랜드슬램 대회 중에서는 가장 마지막인 1967년부터 포함되었다. 코트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.17
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    만점받은 2025년 미디어와사회 1학기 출석수업대체과제물
    -콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험이 현재 자신 ... 이론이 발전하는 기반이 되었으며, 미디어 영향에 대한 보다 정교한 이해를 가능하게 했다.이론 전환의 역사적 배경① 사회 변화와 대중사회 이론의 한계대공황과 세계대전 이후 대중 ... 지금, 나는 수많은 디지털 콘텐츠를 통해 배우고, 공유하며, 나를 표현하는 법을 배워가고 있다.이 글에서는 내가 경험해 온 미디어의 역사, 그리고 그 안에서 형성된 콘텐츠 취향
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    :__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성1.?한국??산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유 ... 을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요.미디어,?영상 콘텐츠 산업의?발달은?변화가?매우?빠르기 때문에?이에 대응하기가?쉽지?않다.?그렇기?때문에?현재 ... 를?시간적으로?맥락화해서?이해하는?것이?필요하다. 현재는?교차하는?지점이며, 현재를?역사적으로?파악해 보면?빠른?변화?속에서도?흘러가는?방향을?이해할?수?있고?우리는 이를?이용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
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    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 공동체의 개념 ... 2. 사이버 공동체 역사의 각 단계3. 본인이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습1) 일반적인 모습2) 구체적인 모습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌사이버 공동체의 역사를 각 단계 ... 를 유도함으로써 공동체의 활성화를 이룰 수 있다. 이에 본론에서는 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.29
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    인간중심 상담에서 강조하는 상담 촉진 기법을 기술하고 그 외에 상담자와 내담자와의 친밀감 형성을 위해 활용할 수 있는 방법을 1가지 소개하시오. 할인자료
    칼 로저스는 미국 역사상 가장 영향력 있는 심리학자로 알려진 인본주의 심리학자이다. 또한, 그는 교육 및 상담 그리고 상담 치료 분야에서 인본주의적 관점에서 보면 인간 내면 ... 로 라포를 형성하는 것이 어렵다면 게임을 활용하는 것도 좋은 방법으로 생각한다. 왜냐하면 게임이 내담자의 자발성을 불러일으키기 때문이다. 때문에 상담자는 게임을 하면서 내담자에게 호기심 ... 을 이끌어내는 유형의 질문을 시도하게 되면 이들의 자기효능감을 기를 수 있을 것이다. 그리고 이 과정에서 가장 중요한 것은 상담자의 역할이다. 이는 게임 자체만으로는 내담자의 긍정
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2023.01.29
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2025년 12월 10일 수요일
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