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"문화프로그램 몰입" 검색결과 5,301-5,320 / 5,977건

  • 공교육의 현상 진단과 대안
    한국의 공교육 상황- 현상 진단과 대안* 목 차 *1. 서론2. 공교육 쇠퇴의 원인1) 거시적 접근2) 문화적 접근3) 미시적 접근4) 한국사회의 특수성5) 학교교육 붕괴의 원인 ... 적 집단주의 문화-학벌주의의 지속-학교교육 여건 취약-교육을 통한 지위경쟁 심화-학원을 통한 심리적 안정 도모-공교육 불신-사교육 득세-사교육비 부담 증가-전통적 사제관계 퇴조 ... 만들기?지역사회와 연계한 인성?문화예술 교육 및 스포츠 활동 강화교육복지 기반 확충기초학력미달 제로 플랜?학력수준 파악을 위한 평가체계 선진화?학습부진 학생 최소화를 위한 지원
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.20
  • M&A사례(성공&실패)
    프로그램과 자생력을 키우기 위한 금융권의 자발적인 합병을 비롯해 수차례의 구조조정이 진행되었고 M&A는 점차 증가하는 추세에 있다.일부 사람들은 M&A에 대해 부정적인 시각을 갖 ... 하였고 사업부를 조정, 불필요한 부서를 정리하였다. 또한 서로의 플랫폼, 부품을 통합하고 모델 중복을 없애는 등 가격 및 품질 경쟁력을 강화하였다. 중복 인력을 조정하고 조직문화 ... 과 간단한 롤플레잉 게임, 아케이드게임이 여기에 해당되었다. 하드코어게임에 비해 몰입도 등은 떨어지나 이용고객의 숫자가 많고 연령대가 10대에서 40대까지 고루 퍼져 있다는 강점
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.08
  • [신문방송]현대사회와 영화의 관계
    는 실정이다. 시청자의 오락적 옥구 충족에 치중하다보면 역기능적인 측면이 나타날 수 있다. 오락물에 지나치게 몰입하는 사람들은 사회적·정치적으로 무관심이 증가되며 문화적 순응주의 ... - 판타지Ⅲ. 결론 및 느낀점♧참고문헌Ⅰ. 서론나는 어렸을 때부터(어렸을 때라고 해봤자 중학생 때쯤?) 영화관련 프로그램을 꼬박꼬박 챙겨보았고 그 정도로 영화 보는 것을 좋아했다. 이러 ... 의 규범화 기능'이라고 부른다.역기능적인 부분은 매스미디어를 통해 제공되는 다소 규격화하고 획일화한 문화문화적 다양성을 상실케 하고 창의성을 저해하기도 한다. 그리고 매스미디어
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [영상문화] 드라마폐인문화 및 그 영향력에 대한 연구
    드라마폐인문화 및 그 영향력에 대한 연구연구목적 및 연구문제폐인문화의 발생원인 폐인의 활동분야 사회적 영향 폐인문화의 긍정적 혹은 부정적 요인 폐인문화가 정착하기 위해서는 어떠 ... 매니아들을 지칭하는데 사용드라마폐인의 발생배경인터넷 커뮤니티의 발달 인간소외 현상의 심화 공통 된 매체의 상실 현대인들의 중독적 몰입 성향폐인의 활동과 영향력사례분석드라마 폐인 ... 의 시작 茶母사전제작과 시사회 → 온라인 커뮤니티 를 통한 를 통한 파급효과 극대화 기존 사극과의 차별화 시도 → 신세대들의 탈피성향과 일치다모폐인의 새로운 게시판 문화게시판의 참여
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [대중매체]심층 프로그램의 사회적 기능
    한 사회적 이슈에 대하여 신속하게 여론을 환기시킬 수도 있다. 이는 문화적 공론장으로서 텔레비전의 가장 중요한 사회적 기능이기도 하다. 그러다 다른 한편으로 토크프로그램은 정치 ... ◎◎ 우리나라 심층 프로그램의 사회적 기능을 논하시오 ◎< 차 례 >1. 심층프로그램의 문제 제기12. 심층프로그램의 문제점33. 현실(real)과 현실성(reality)에 대한 ... 연구44. 심층 보도프로그램과 저널리즘65. -참고자료-의 구성적 특징71) 의 주요 소재 분석2) 의 기사 구성의 특징6. 결론 81. 심층프로그램의 문제 제기우리 나라 심층
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.05
  • [교육행정학]5장, 학교문화와 풍토
    제5장 학교문화와 풍토교육학과 20031663 전소연 교육학과 20050560 정유정preview문화와 풍토조직문화와 조직풍토는 학교의 독특한 성격을 탐구하는 현대의 두 가지 ... 시각조직문화는 규범, 공유된 가치 및 기본 가정 속에서 나타남강력한 조직문화는 조직효과성을 증대 or 방해, 문화의 효과성은 환경의 제약조건에 의해 결정학교문화는 학교의 상징, 인공 ... 에 대하여 교사들이 집단적으로 인식한 비교적 지속적인 학교 특성문화와 풍토학교의 풍토에 관한 세 가지 유용한 시각은 행동의 개방성, 대인관계의 건강성, 인본주의적인 학생통제
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.05
  • [경영]CJ와 ORION의 CDP비교분석
    개발 프로그램CJ와 ORION의 CDP비교와 향후 방향경력개발계획은 조직체의 인력수요를 적시에 충족 소속 구성원에게 앞으로의 경력경로를 미리 알려줌. 인력계획과 인력개발프로그램 ... 에 뛰어든 기업의 CDP분석국제 물류택배 사업엔터테인먼트식품미디어 산업두 기업간 CDP 비교 및 향후 경력관리프로그램의 방향 제시CJORIONvs대표이사 담철곤 회장기업소개2001년 ... 발전 및 개발, 교육의 기회를 제공하는 성과주의 문화를 기반으로 선진 인사제도 운영기대되는 목표달성 수준에 대한 합의 역량개발계획 수립Monitoring, Feedback, 지도 및
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [문화마케팅]컬덕시대의 문화마케팅..
    컬덕(cult+duct)시대의“문화마케팅”학번: 22061538성명: 변철희이 책은 대주제와 중주제 그리고 소주제, 내용에 이르기까지 상호연관성이 떨어지고 그 논리성 또한 결여 ... 되어 있다. 컬덕 시대의 문화마케팅을 주제로 한다면 우선 문화마케팅의 등장배경과 개념과 중요성 여부, 사례가 내용으로 다뤄져야 하는데 마치 짜깁기를 한 듯 연관성과 논리성이 떨어진다 ... . 내용 또한 기업의 문화마케팅에만 치중되어 있는 듯하다. 문화마케팅을 이해하는데 있어 설득력이 떨어진다.한국전쟁 이후 국민들은 가난과 기아에 허덕였으나 경제가 발전하는 등 소비자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 소니코리아-SONYKOREA(인사관리사례)
    는 완결성에 대한 집중과 몰입 ④ 어떠한 어려움에 처하더라도 자발적으로 책임을 지고 위험을 감수하는 위험관리 능력⑤ 미래에 대한 낙관적인 시각과 사고발상의 유연성 등을 핵심인재로 규정 ... 라 자신의 직무와 조직 내 역할에 대해 자부심과 긍지를 가질 수 있도록 가치 있는 비전을 제시하고 있다. 또한 장기적 ? 전략적인 차원에서 핵심인재 프로그램을 통해 성과와 잠재적 역량 ... 차세대 비즈니스 리더를 체계적으로 개발하는 데 중점을 두고 있다.설립목적은 소니의 전 직원들이 스스로 혁신가들이라고 여기게 만드는 기업문화 형성에 있다. 학습조직이라는 철학
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 프로젝트 접근법
    ‘프로젝트 방법’으로 이미 강조되었다. “유아들은 자신의 흥미가 중심이 되고 충분히 몰입할 수 있을 때. 가장 잘 학습한다“ 라는 전제를 가지고 그 당시 듀이의 이념에 영향을 받 ... 에, 아동들이 학교 경험을 통해 일상적인 생활의 경험과 지역사회에서의 경험들을 연결시키도록 하며, 교사, 아동, 부모가 같이 참여하고 탐색하도록 함으로써 그들의 문화를 함께 공유 ... 할 수 있도록 한다.프로젝트 접근법과 유사한 프로그램을 실시하고 있는 이태리의 레지오 에밀리아(Reggio Emilia)에서는 프로젝트를 '어린이들의 삶, 크게는 지역사회의 삶과 관련
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.04
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    는 회사' 만들기 이다. 구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐거움을 전해주는 도우미로 기억되고자 한다.올바른 게임문화 ... 정립 - 엔씨소프트는 올바른 게임문화와 균형 잡힌 산업 환경을 만들기 위해 노력하고 있다. 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 각종 제도적 기능보완과 시스템 연구개발에 힘쓰 ... 는 한편, 올바른 게임문화 만들기 캠페인을 꾸준히 진행하여 온라인게임이 우리나라의 대표적인 문화산업으로 자리 잡을 수 있도록 최선을 다할 것이다.4) 연혁1997. 3 (주)엔씨
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [사회복지]인터넷 중독
    의 예방 관련기관Ⅷ. 인터넷 중독의 예방프로그램Ⅰ. 인터넷 중독의 개념? 인터넷 중독이란?? 인터넷 중독이란 인터넷을 사용하는 사람들이 중독 양상을 보이는 것을 말합니다. 즉, 인터넷 ... 포르노, 도박으로 확장일로다. 일탈한 청소년은 말할 것도 없고, 멀쩡한 전문직 종사자에서부터 주부에 이르기까지…. 심지어 한글을 깨치기도 전의 아동들이 인터넷에 몰입한다. 정부 ... 문화진흥원 2005년 조사)☞중독의 전형적 사례-중학생 학부모 하소연(처음에는 친구들과 하다가 나중에는 모르는 사람과 어울리기 시작해 낮과 밤이 바뀌어져요. 아침에 매번 지각
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • [기획]김치축제기획서
    성부재체험, 예술공연몰입부족, 전시행사단순, 장소협소축제프로그램체험코너-김치보급, 초빙인사강연독특한체험프로그램, 교육성김치체험일정, 관혼상제-교육적김치담그는과정시연김치체험코스-재료 ... 1. 김치축제 의도 및 동기1-1. 한국 대표축제의 필요성? 현재 우리는 차별성을 갖고 세계적인 소재로 우리나라를 대표할 수 있는 축제가 필요하다. 한국을 대표할 수 있는 문화 ... 관광축제 육성의 필요성대표적인 문화관광축제 육성의 필요성비율필요치 않다2.1%보통이다5.7%필요하다92.2%평균값6.55위와 같이 한국관광연구원에서 조사한 바에 의하면 사람
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.10
  • [경영]삼성의 인적 자원관리
    처리하고 있다.④ 건강검진2) 채용 후 개발①신입사원 교육삼성의 신입사원 교육은 4주간의 그룹합숙으로 진행된다. 4주의 교육프로그램은 외출을 1회만 허용할 정도로 매우 철저 ... 비즈니스 에티켓도 가르친다. 삼성인 으로서 지켜야 할 품성이나 규칙이 완전히 몸에 배도록 하기 위한 것이다. 첼린저 코스로 불리는 팀워크 다지기 프로그램도 필수과목. 20명이 한 팀 ... 한 토론 형태로 진행된다.자원봉사 및 도전, 테마 활동 등으로 구성된 3주차 프로그램이 끝나면 마지막 한 주는 정리 및 평가 기간이다. 해외 주재원등의 경험을 지낸 선배들과의 대화
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.27
  • HP way 인적자원관리
    를 통하여 다시 급성장을 하는 기업의 모습을 보여줬다. 여기서 인존주의 경영철학과 조직문화를 바탕으로 한 휴렛 패커드의 인적자원관리에 대하여 알아보려고 한다.-HP의 HR 배경HP ... 를 비롯한 모든 관리자들은 문과 칸막이가 없는 사무실에서 일을 한다. 또한 엔지니어들의 기술 혁신에 대한 몰입을 제고시켜 주기 위하여 적은 물량이기는 해도 최고의 부품과 기기 ... 관리능력, 마케팅 및 관리자 능력개발, 소프트 스킬에 관한 교육훈련계획이 실시되고 있으며 교육프로그램은 자체 개발된 프로그램과 HP전사적으로 개발된 프로그램 등을 사용하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
  • [경영경제]미디어와 여가복지의 관계
    - 목 차 -노동과 휴식의 이중성휴식의 미디어 의존성현대 휴식 문화의 변천휴식에 대한 미디어의 영향력과 여가에 개입하는 방식우리나라 여가문화의 컨텍스트텔레비전 시청자는 수동 ... 적 존재인가 능동적 존재인가?놀이 하는 인간 호모루덴스우리는 텔레비전이라는 중금속을 먹고 마시고 있다.문화 공백의 주범은 텔레비전이다.이제 능동적 수용자로서 주권을 행사하자!끝 ... 러 더재생산 확대라는 차원에서 다루어지고 있다는 점이다. 여가구성이 대중문화가 생산되는 방식이며 노동력의 재생산이 이뤄지는 중요한 지점이다. 따라서 근로자와 사측은 서로 다른 꿈을 꾸
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.18
  • 국제마케팅- 온라인게임 리니지의 일본진출 사례 ; 기업환경분석과 진출방법, 구체적방안
    , 경제, 문화적 등의 환경을 조사해보도록 하겠다.두 번째, 일반적으로 기업의 해외진출방식은 수출, 계약, 직접투자의 3가지 유형이 존재한다. 기업의 국제화는 간접수출, 직접수출 ... , 라이센스, 판매법인, 합작투자, 직접투자의 순으로 그 활동규모와 몰입의 정도가 점진적으로 확대된다. 이와 같이 기업들이 해외시장진출 시 활용할 수 있는 다양한 전략적 대안들 중 ... NCsoft직 내에서의 또 다른 개인의 심리적 부담을 쌓아가며 심리적 내면과 겉으로 드러나는 행동의 분리를 심화시키는 것으로 보인다. 또한 이는 앞서 언급한 오타쿠 문화와 맞물려 집단
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 파워리더십(초록색리더십)의 특징과 방법, 사례, 한계점 분석 레포트
    다. 조직에는 문화가 내재한다. 리더의 행동이 그러한 조직 문화의 대표적인 이미지를 제공해야 한다.②제안을 한다.대화를 통해 아이디어나 의견을 제시하여 구성원으로 하여금 자신의 행동 ... . 자신에게 주워진 모든 역량을 한 곳으로 몰입시킬 수 있는 사람이 파워 리더의 자질을 갖춘 사람이다.3. 가시적인 목표를 제시한다.눈에 보일 수 있는 직접적인 목표를 제시 ... 로 나누어서 경쟁력을 평가하여 목표를 가시화하였다. 그리고 SFA프로그램을 만들어서 리더십 지수를 측정하여 경영진의 인센티브에 연계시켰다. 측정 결과를 활용하는데, 경영진이 솔선
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.19
  • [경영경제]TQM [총체적 품질경영]
    채 단순히 지엽적인 제도나 기법에만 매달려서는 품질경영의 진정한 효과를 얻기 어렵고, 오로지 품질위주의 기업문화를 창조하여 조직구성원의 의식을 개혁해야만 궁극적으로 기업의 국제 ... 를 바탕으로한 조직의 총체적 몰입이다. 즉 품질개선은 계속적인 순환과정으로서 조직의 모든 계층의 구성원들에 의한 계속적인 관심을 요구한다. 이러한 과정개선에 대한 지속적인 관심이 품질 ... 68%가 TQM을 적용하는 것으로 보고 되었으며, 경영전문지인 포춘(Fourtune)지에 실린 1,000개의 기업중 80%가 품질향상 프로그램을 운영하는 것으로 밝혀진 바 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • 로열티(loyalty) 마케팅 전략
    Loyalty Program이란 고객의 충성도를 높이기 위해 충성스런 고객에게 더 많은 인센티브를 제공하는 마케팅 프로그램이라 할 수 있다. 현재 로열티 프로그램은 거의 모든 사업 ... 은 이익(Benefit)을 제공하는 것이었다. 마일리지 서비스라고 이해되고 있는 이 프로그램은 더 많이 구매한 고객들에게 더 많은 부가적인 이익을 제공함으로서고객의 충성도를 높일 수 있 ... 는데 이는 더욱 발전해서 현재의 로열티 프로그램으로 성장하여 단순한 마일리지 서비스에 한정되지 않고 다양한 형태의 프로그램을 개발하여 항공사뿐만 아니라 정유사, 통신사, 신용카드사
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.11 | 수정일 2017.09.25
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2025년 08월 19일 화요일
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1:32 오전
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- 작별인사 독후감