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"패션과미디어" 검색결과 5,381-5,400 / 6,451건

  • [미술의 이해] 팝아트
    으로써 막대한 영향을 끼치게 되었다. 1965-66년에 이르러서 팝아트는 어떤 예술운동의 이름이라기 보다는 속어처럼되어 그 용어는 패션, 영화, 실내, 장식물, 파티, 장난 감 ... 는 미디어와 인쇄한다고 하는 프로세스 자체를 인식시킨다. 그의 작품 은 평탄하게 확대되어진 스타의 얼굴로부터 굴러 떨어지는 눈물은 망점 스크린의 기계적이고 무감각한 로 인해 주관적인 ... 를 촉진시켰으며, 대중의 의식을 변화시켜 대중으로 하여금 '수동화', '획일화'하게 하며 매스미디어의 현실 도피적 내용은 감각을 상실시키며 사회적 무관심을 만들어 내기도 한다. 팝아트
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    ] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.[nexon ... (Creativity)우리는 새로운 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나갑니다.▷ 도전 (Challenge)우리는 더 나은 미디어/컨텐츠를 만들기 위해 노력합니다.▷ 고객중심 ... 적으로 여성사용자가 증가하는 추세이다. 그러므로 여성사용자를 타겟으로 했을 때 동화풍 그래픽이나 이쁘고 귀엽고 튀는 아바타 패션을 개발하고 강화해서 여성사용자들을 더 많이 만들
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [한국 근현대사]근대 만문만화에 나타난 경성의 일상
    하는 한계이다. ‘난장이가 쓴 큰 갓’이란 이를 잘 표현한 것이다.5.식민지 근대 도시의 사람들만문만화에 등장하는 모던걸과 모던보이들의 패션은 전근대적인 관습과 규범을 넘어서는 것이 ... 은 아주 일상적이고 반복적이어서 당시대 인들에게 아주 자연스럽게 내면화 되었다.)6.근대 도시 경성의 문화미디어가 주도한 조선의 근대화는 모던걸과 모던보이들의 과잉소비를 부추겼 ... 다. 이를 가능하게 한 장치는 은행과 고리대금업이었다. 근대화를 주도한 것은 미디어 중에서도 서구의 영화-특히 몽파리-라 할 수 있다. 영화는 서구문화를 충실히 전달하고 문화의 변동
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • W서울 워커힐의 마케팅 성공전략 분석
    두개와 테이블만 놓여 있다. 한강을 내려다보면서 자쿠지 욕조에 몸을 담을 수 있는 스파룸은 모두 11개다. 16개의 미디어 룸에는 빨간색 욕조와 50인치 대형 스크린이 포함 ... 와 자신감 넘치는 당당함이 이들의 특징이다. "탤런트"는 여성이라도 스커트는 입지 않는다. "도어맨"역시 묵직한 수문장의 옷 대신 최신 패션의 정장을 입는다. 이 호텔의 마틴 존스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [한국경제] 한국 인형의 미국시장 정복기 “오로라 월드”
    한 제품의 기획력, 디자인 능력의 부재로 인해 인형 캐릭터, 패션산업등과 같은 고부가 가치 섬유 부분에서는 단순 OEM(위탁 생산업체)의 제품을 수출하는 정도에 머물러 있었다. 이런 ... 의 동향미국의 캐릭터 완구 시장은 non-media 시장과 media 시장으로 구분할 수 있다.오로라가 자체 브랜드로 시장의 진입했던 90년대 중반, 이 두개의 축을 이루는 시장 ... 에서, media 캐릭터 시장의 부분은 월트 디즈니나 워너브라더스와 같이 문화 관련 사업을 하고 있는 기업들이 완전히 장악하고 있었다. 이들은 자사의 영화 또는 TV 에니메이션등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • [인터넷 쇼핑몰]우리나라 인터넷 쇼핑몰업계 최근 동향과 경쟁력 강화방안
    , 오프라인에서 물품을 보는 것에 비할 만큼 현실감 있는 멀티미디어 입체영상의 개발이 늦어지고 있는데 있다.2) 온라인 판매 특성을 최대한 발휘할 수 있는 역량 부족온라인 판매의 특성 ... , 비디오 : 20- 도 서 : 16- 여행 서비스 : 12- 장난감, 게임 : 9- 일렉트로닉스 : 8- 의류, 패션 : 7- 건강, 미용 : 3(자료 : Forrester
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화와 사회]문화 이론으로 본 취화선
    는 새로운 미디어로서 자리를 잡아가고 있다.영화의 성공은 OST, 패션, 캐릭터, 이벤트, 게임, 관광 시장에까지 창구효과를 통해 전달될 수 있다. 따라서 창구효과를 극대화하지 못하 ... 의 전유물이었다. 그러나 매스미디어의 발달에 힘입어 문화상품의 대량 보급이 가능하게 됨으로써 소외되었던 계층에서도 문화혜택을 받을 수 있게 되었다. 정보화 사회의 사회구성원들은 보다 많 ... 의 힘과 대중음악과 패션 K.O. 효과 덕을 봤다. 서양에서의 “한국 바람”은 이런 요소들이 도와주지 못한다. 한국영화가 진정 인상을 남기려면 -간혹 나타나는 작은 성공을 넘어서
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [경영]한류열풍에 관한 수출마케팅적 접근-종가집 김치의 일본시장 공략을 중심으로-
    적 특성을 고려하라먼저 일본의 경제 및 미디어 보급 수준을 고려해서 소비자들이 접하기 쉬운 매체가 무엇인가를 판단해야 한다. 또한 현지에서 유행하고 있는 문화와 트렌드 특성을 이해 ... 라는 북경특파원 기사)는 중국의 중 상류층이 지내는 설의 모습을 "유로화 세뱃돈·자가용 귀성... 당나라 패션 유행... 해외여행도 급증"이라는 단어로 요약하고 있다. 또 "설 연휴
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.26
  • [사회과학]한류를 통해서 본 동아시아의 문화교류
    인가?ⅰ-한류의 의미ⅱ-한류의 현황Ⅳ. 글을 맺으면서Ⅰ. 들어가며20세기 말부터 등장한 멀티미디어, 광통신, 휴대용무선통신, 케이블 TV, 위성, 인터넷등 새로운 커뮤니케이션의 등장 ... 가요 소개 프로그램인 '서울음악실의 제작 및 운영을 맡고 있는 (주)미디어플러스 였다.이 회사의 손장현 팀장의 얘기에 따르면, 당시 홍보용 음반의 타이틀을 논의하는 기획회의 ... 드라마는 중국의 청소년층과 장년층에서 높은 인기를 끌었다고 한다. 청소년들의 경우는 한국 드라마가 지닌 현대적인 요소들 즉, 출연자의 세련된 용모와 패션 그리고 높은 생활수준 등
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.11
  • [패션과 의상] 복식과 문화
    다.) 한국비즈니스학회 2권 1호 pp.35-48 청소년문화가 스트리트패션에 미친 영향 참고.문화는 시기와 공간의 변화와 함께 항상 변화하기 마련이다. 문화의 변화는 한 문화 ... 다.") 임희섭, 1986 : 117-119이처럼 대중매체의 사회인 현대사회에서 매스미디어는 특히 성장기에 있어 외적자극에 민감한 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 더욱이 우리나라 ... 는 또 하나의 이유가 되고 있다. 대중문화는 적어도 일시적으로는 방황하는 청소년들에게 아주 편안한 휴식처를 제공해 주기 때문이다.이러한 이유로 매스미디어에 큰 영향을 받는 청소년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [한류]한류
    하여 대만, 홍콩, 베트남 등의 주민, 특히 청소년 사이에서 번지고 있는 가요, 드라마, 패션, 관광, 영화 등 한국 대중문화를 향유/소비하는 경향이라 할 수 있다.)한류 열풍을 반기 ... 가 생기기 이전부터 한국에 대한 선호도가 강했던 베트남은 한국 드라마를 통해 신비로운 세상을 접했던 탓인지 지금도 한국의 옷과 가방 등 한국패션을 좇는 층이 두텁다. 특히 베트남 ... 적인 증대와 이를 실어 나를 매스미디어의 빠른 발달, 그리고 거대한 시장이 있음에도 불구하고 아직 소비의 대상이 되는 세련된 대중문화 아이템이 자체적으로 생산되지 못한다는 점이
    리포트 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2004.10.06
  • [청소년]청소년의 통신문화
    에도, 새로운 미디어의 등장과 기술의 끊임없는 발전에 따른 새로운 매체의 경험이 중요한 요인일 것이다. 특히 이중에서도 90년대 후반에 이루어진 휴대 전화의 급속한 보편화는 뉴미디어에 의해 ... 의 소비를 통하여 자신들만의 공간으로 도피하고, 그 속에서 그들만의 문화적 욕망을 보상받고 있다. 그리고 과격하고 현란한 대중음악과 그들만의 독특한 패션 등을 통해서 청소년들은 자신
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.23
  • [홈쇼핑]케이블TV를 통한 CJ홈쇼핑 판매전략
    된 전략적인 제휴를 체결하면서 전자상거래 부문을 대폭 강화해 다양한 컨텐츠와 인프라를 보유한 국내의 거대 멀티미디어 쇼핑 전문 기업으로 변신하였다. 이와 함께 차별화 된 상품 기획 ... 지만 , 상대적으로 고급 품목에 주력하고 있다 . 식품, 레저 스포츠 용품 , 가전용품, 문화용품, 의류, 패션잡화, 서비스 등이 9 개의 상품 군으로 구성되어 있다 .홈쇼핑 업계 ... 하는 멀티미디어 쇼핑 기업으로 성장해야 할 것이다 .4. 제 품 (4Ps)1) Product39 홈쇼핑은 종합채널이지만 상대적으로 농축산물에 비중을 두는 편이며 , 제품 수성은 생활용품
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.31
  • [마케팅]기아자동차의 국제 마케팅 전략
    로 삼음.효과호주오픈 중계방송으로 전세계 170개가 넘는 국가에 2,150시간 동안 기아차 로고가 노출되어 3억9천만 달러에 달하는 미디어 홍보효과를 거둠목표 : 전세계 테니스팬 ... 들에게 고주내용 : 중국 주요 도시의 중심가에 「오피러스」의 전시공간을 마련하고 한복연구가정덕숙 씨 (“우리옷채” 대표 )가 디자인한 60여벌의 아름다운 한복 패션쇼를 함께 펼침. 품격 ... 높은 궁중 예복에서 현대적 감각의 신개념 웨딩 한복 등 총 60여 벌의 한복패션쇼와 함께 전시된 오피러스의 세련되고 고급스러운 디자인이 어우러져 『오피러스 한류로드쇼』 행사
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [마케팅/경영]애니콜(Anycall)과 노키아(Nokia) 마케팅 전략 비교 분석 [ppt]
    로 변모하고 있는 휴대폰의 성능 강화를 통해 멀티미디어 제품의 리더십을 지속적으로 유지하고 “메가픽셀 카메라폰”, “캠코더폰”, “동화상폰”, “게임폰” 등 고부가 단말기 비중을 계속 ... 투자Nokia 2110. 커버를 바꾸는 디자인으로 크게 성공휴대폰을 패션계와 연계, 유명 디자이너들과 패션스타에게 선물- Nokia 8810모델 여성들이 가장 선망하는 휴대폰이
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.01
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    ...............................................되었으며 이전보다 훨씬 부드럽고 자연스러운 그래픽의 구현이 가능하게 되었다.멀티미디어 단말기로32비트에서 64비트까지 등장하고 있는 차세대 게임기는 뛰어난 성능만큼 기능이 확장 ... 되어 멀티미디어 단말기로 활용될 가능성이 높아지고 있다. 음악 CD, 비디오 CD, CDG, 전자도서 등 다양한 CD매체의 재생이 가능하며 모뎀키트를 접속할 경우 인터넷 등의 통신 ... 까지 이용할 수 있을 것이다.멀티미디어 패권 경쟁게임기는 성능이 고도화되고 기능이 다양화됨에 따라 사용영역을 상당히 넓힐 수 있을 것으로 보이며, 정보가전분야에서 가장 먼저 멀티
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [경영]현대사회의 특징과 현대인의노동의식의 변화
    환경에 적응하기 위해 꼭 필요한 정보는 매스 커뮤니케이션의 역할이 증대됨으로써 더 폭발적으로 증가되었다고 볼 수 있다.여기서 미스미디어(mass media, 대량 전달 매체)란 정보 ... 화의 의미로 보기도 한다.예를 들면, 한 지역에서 유행하는 음악이나 패션이 짧은 기간 내에 세계 곳곳에서 유행하는 것을 보면 이것도 세계화라 볼 수 있다는 것이다.전 세계의 상호 의존
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 옵아트와 키네틱아트
    대 주요한 예술 경향이었다.이는 패션에도 직접적으로 도입되었다.의류(옵아트)인테리어12)인테리어 : 밋밋한 하얀 벽에서 벗어나 자신의 개성을 표현하는 하나의 수단이 될 수 있 ... 가기 시작했다. 또 한편으로는 커뮤니케이션 미디어의 재발견이라는 점에서 비디오 아트, 레이저 아트, 홀로그래피 등의 첨단적 기술로 접근해 가는 미술가들도 생겨나고 있었다. 이러
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • 연령별 하위문화와 마케팅 - 성인층
    )들이 아닌 자기들만의 권위로 한 그룹으로 인식되기를 바란다. 따라서 광고는 음악, 패션, 언어에 있어서 그들의 스타일에 초점을 맞추어야 한다. 베이비부머(baby boomer) 세대 ... 에 태어난 사람들에 맞춘 것들이다. 그들은 모든 관심, 집, 직장, 미디어 공격을 소유해 왔다. 우리들에게 남겨진 것이라곤 아무 것도 없다.” 이러한 인터뷰에 따르면 젊은 baby
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.03
  • [미디어와 사회] 광고속에 나타나는 여성상
    으로 어떻게 대응해야할지 개선방법에 대해서 알아보려고 한다.Ⅱ.본론1. 미디어에서 비쳐지는 여성1패션잡지 광고에 나타난 여성상여성지에 여성의 자극적 모습이 있다는 것은 보통 상식으로는 잘 ... 에서 여성 역시 미디어에 의해 왜곡되는 대상 중하나이다.미디어에서 여성이 왜곡되는 경우 중에서 대표적인 것이 성적으로 대상화되어 성 상품화가 된다는 것이다. 자본주의의 성 상품화를 가장 ... 하여 광고 안에서 성은 자본을 목적으로 소비 전략의 도구로 이용되고 있다.여기에서는 먼저 미디어에서 비쳐지는 여성의 이미지, 그리고 광고 속에서 나타나는 왜곡된 여성상과 앞
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
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2025년 08월 26일 화요일
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