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"패션과미디어" 검색결과 5,301-5,320 / 6,451건

  • 문화마케팅 도입에 따른 기업이미지 제고와 기대효과
    를 얻지 못하는 이유 또한 기업의 문화전략부재에서 찾을 수 있다.둘째, 기업은 고객의 라이프스타일에 주목한 문화마케팅을 실행해야 한다.고객의 패션, 성향, 행동 등에 초점을 맞춘 ... 미디어 광고를 대체하기 위한 스폰서쉽이 있다.이러한 문화지원의 양상은 지원 방식에 있어서 보유 기술을 이용한 현물 지원의 방식이나 간접 지원을 통한 후원금 부담의 방식으로 적용되고 있 ... 는 등 국가 이미지를 확대 재생산하는데 주력하고 있다. 그뿐만 아니라 기업들은 와인, 패션, 선박, 철도, 비행기, 무기 등을 판촉 하는 수단으로서 국가의 문화이미지를 동원하고 있
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.20
  • [A+ 평가 자료]마인드 세트 독후감- 교훈과 시사점을 중심으로.
    는 것이다.현재에 대한 정확한 이해와 분석은 미래에 무엇이 펼쳐질지를 예측할 수 있는 열쇠이다.각종 매스미디어를 통해 변화가 선동되고 있지만 스포츠와 마찬가지로 대부분의 비즈니스 ... , 즉 판매와 이윤 창출이라는 본질은 변하지 않는다.휴대전화로 통화하고 텔레비전을 시청하고 인터넷을 통해 정보를 수집하고 변화 그 자체인 패션의 유행에 따라 옷을 바꿔 입는다 해도
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.14
  • [마케팅] 스니커즈시장 분석
    속화되고 있다. 인터넷 위성방송 등 글로벌 미디어가 활성화되고 해외 히트상품이 동시에 국내에서 히트하는 동조화 현상이 일어나고 있다.특히 패션 등 문화생활 전반에 걸쳐 미국화가 ... 패션시장에 Sneakers 열풍이 불고 있다. 업계에 의하면 최근 신발에도 패션화 경향이 나타나면서 'DKNY', 'SKECHERS', 'DIESEL' 등 패션 전문 스니커즈 ... 현대 본점에 패션 스니커즈 전문샵인 '플랫폼'이 오픈한 것을 시작으로 최근 '우들스', '스프리스' 등 스포츠 멀티샵을 비롯한 대형 스포츠 메이커들과 캐주얼 업체들이 이 라인을 대거
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [청소년][청소년문화][청소년복지][청소년복지정책][청소년복지체계][청소년복지서비스][청소년문제]청소년, 청소년문화, 청소년복지(청소년복지정책) 고찰과 청소년복지(청소년복지정책)발전 방향 분석
    연구는 동료집단/짝패집단의 청소년문화의 속성을 밝히는 것이 주종을 이루었다. 청소년들의 의상과 패션, 음악, 음식, 영상미디어, 컴퓨터, 댄스, 자동차, 재미스러운 일(fun
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 디자인의 보호와 보호 체계에 관한 사항을 다루고 있읍니다.
    을취급하는것공업제품텍스타일패션쥬얼리공예(크라프크)?음향기기, 정보기기, 운송기기, 일반기계, 의료기기,스포츠용품, 교육용품, 사무용품, 일상용품등?복지, 커튼, 주단, 벽지 등 ... , 병, 운반상자, 용기, 종이봉투 등?포스터, 잡지 등의 광고, 포장지 등? 활자 및 서체 등? 서적, 잡지, 팜플렛 등? CF, 컴퓨터그래픽(멀티미디어, 웹디자인)등?쇼원도우
    리포트 | 96페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.30
  • [경영관리] 버즈 현상(buzz)
    your best customers.4. To profit from buzz, you must act first and fast.5. The media and advertising ... . When used either too much, the media and advertising can squelch buzz before it ignites.M y t h 1.Only ... Outrageous of edgy products are buzz-worthy.연예계와 패션 사업의 경우 영향을 많이 받는 것이 사실이다.농업, 전자, 금융 등의 사업도 영향
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.30
  • 인터넷문화와 문제점에 대해서
    하여 라디오나 신문 같은 전통적인 매스 미디어들은 정보나 메시지를 한 방향으로만 전달하는 일방적 커뮤니케이션을 실행해 왔다. 그러나 오늘날 pc는 특정 소수의 사람뿐만이 아니라, 불특정 ... . Heavy User유행추구 검색형(23.8%) ▷ 유행하는 사이트 위주로 방문, 주로 정보를 검색하기만 함. 이벤트나 경품사이트를 자주 방문하고 패션 등 유행정보와 연애오락 정보
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.28
  • [컴퓨터] 미래를 여는 웨어러블(wearable computer) 컴퓨터
    는 문제다. 따라서 입는 컴퓨터와 패션을 통합시키려는 노력은 어찌 보면 당연한 추세다.입는 컴퓨터와 패션을 접목시킨 최초의 시도는 1997년 시작된 MIT 미디어 랩의 '알렉스 ... 으로3. 또 하나의 혁명, 미래패션 2020 -웨어러블 컴퓨터 패션4. 웨어러블(입는) 휴대폰 시대가 열리고 있다5. 웨어러블 컴퓨터의 역사6. 웨어러블 컴퓨터 현황7. 다시보 ... 뿐만 아니라 패션에까지 그 영역을 넓히고 있다. 또한 웨어러블 컴퓨터는 컴퓨터 기술뿐만 아니라 기계, 물리, 의류(첨단소재, 디자인, 패션), 감성공학, 심리등의 여러 분야와 서로
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.01
  • [마케팅원론]국내 마케팅 사례연구
    고 기업전략측면을 중심으로 이를 논의하고자 한다.사례1. 지오인터랙티브멀티미디어 콘텐츠 업체인 지오인터랙티브(대표 김병기)가 일본에 한국의 연애ㆍ오락정보를 수출한다. 지오인터랙티브 ... 의 경우 3억 달러를 벌어들인 로 급성장하고 있는 것. 또한 2~3조원으로 추산되는 국내패션 악세사리 잡화시장을 주도하고 있는 것이다. 남대문시장은 지난해 심각한 불황 속 ... 에서도 유독 악세사리, 패션잡화 점포들이 호황을 누렸다는게 상인들의 귀뜸이다. 비결은 참신한 디자인, 저렴한 가격등 상품개발에 적극 참여하면서 품질이 좋아진데다 외환위기 이후 환율이 높아지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [경영마케팅]유비쿼터스
    한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신 네트워크를 말합니다. NGN 환경에서는 사용자의 편의에 따라 어떤 단말기로 통신을 시도하더라도 콘텐츠와 전자 ... 패션등 다양한 형태의 스마트 웨어(Smart wear) 관련 연구들이 가시화 되고 있는데 스마트 웨어를 입으면 굳이 컴퓨터 앞이 아니더라도 언제, 어디서나 네트워크에 접속해 원 ... 유비쿼터스 시대의 통신 주체이자 섬유, 패션 산업지도를 한순간에 바꿀 기폭제로 다가오고 있습니다.3.유비쿼터스 사회 구현을 위해 정보 통신부가 추진하는 중점 사업1)u-코리아 선도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • 문화의 키워드, 디자인
    적이고 이성의 해체를 주장하는 포스트 모더니즘으로 인해 퓨전화, 키치화, 멀티미디어화의 경향이 나타나게 되었다고 말하면서 몇몇 분야의 사례들을 통해 포스트 모더니즘의 영향에 관하 ... 여 제시하고 있다.제 2장에서는 디자인에 관하여 여러 이야기를 하고 있다. 다른 장들과 비교해서 수업시간에 배웠던 이야기들이라 쉽게 이해할 수 있었다. 디자인과 패션 및 스타일
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 블로그 마케팅연구
    Ⅰ. 프롤로그싸이월드 가입자 수 1400만명, 국내 인터텟에 개설된 블로그가 대략 2400만개에 이르는 현재, 1인 미디어인 블로그-미니홈피의 인기가 거세다. 3,200백만 인 ... 라는 가상인물이 일상생활에서 20대 후반에서 30대 초반의 엘리트 남성의 패션지향적 생활상을 보여줌으로써 기존의 로가디스의 Old한 느낌을 탈피하는 효과를 보게 되었다.4. T.G
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.25
  • [광고] 광고
    하고 이를 토대로 다가올 2000년 대의 미래상을 조망하고자 기획되었다.12개―구매성향, 패션생활, 식생활, 주생활, 여가생활과 정보화, 건강과 환경, 매체접촉실태, 광고에 대한 ... 을 포함OPLEMETER)'를 설치합니다.가구 구성원들에게는 보이지 않지만 닐슨미디어리서치의 피플미터 시스템은 자동적으로 어떤 텔레비전 수상기가 켜지고 특정 채널을 시청하고 있 ... 는지는 추적합니다. 이 미터기는 실제로는 매우 작은 컴퓨터이자 모뎀인 중앙 '블랙박스'와 연결되어 있습니다. 미터기로부터 정보가 수집되고 한밤중에 블랙박스 안에 있는 모든 정보가 닐슨미디어
    시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.22
  • [지리학] 인천에 대하여
    에 달하는 제1여객터미널에는 패션부띠끄 백화점 칵테일 바 전자오락실 사우나 카지노 등 각종 편의시설이 들어선다. 공항 배후에는 세계 경제인들이 첨단 정보를 교환할 수 있는 국제업무 ... 도시.{바다를 메워 만든 거대한 땅위에 건설되는 송도신도시는 첨단지식산업단지인 미디어밸리와 함께 국제교역 금융 기술업무 등의 기능을 갖춘 새 천년형 자족도시이다. 기간통신망이 완벽 ... 하다. 일과 생활, 휴식을 취하는데 최첨단 인프라가 제공될 이곳은 한 차원 높은 미래도시이다.{미디어밸리는 벤처기업의 요람이다. 유통단지와 벤처빌딩, 소프트웨어파크, 테크노파크, 미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.11
  • 휴대폰 시장에 대한 서베이(Survey) 조사 계획서
    통신에서 디지털 이동통신으로- 음성 통신에서 데이터 통신으로- 차세대 이동통신과 본격적 멀티미디어 통신 시대의 개막- 더 얇게, 더 가볍게, 핵심은 부품현재 휴대폰 업계는 미래이동 ... 어주고 궁극적으로는 제품의 충성도를 유인한다.(5) 크기가 작고 세련된 디자인의 휴대폰 단말기를 지속적으로 개발?생산함으로써 패션의 흐름에 맞추어서 새로운 휴대폰을 구매하고자 하
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.13 | 수정일 2018.11.27
  • [영상이미지] 이미지에 관한 페르소나와 시뮬라시옹
    는 최상의 마케팅 전략이자 개인들의 생존 전략이다.경제학자이자 유행분석가인 다비트 보스하르트의 이론을 빌면 현시대는 소비자 독해력과 미디어 독해역이 필수적인 능력으로 발달해가고 있 ... 미디어 독해력이란 일상을 뜷고 들어오는 다양한 커뮤니케이션 매체와 그것의 상징성 그리고 메시지를 파악하는 능력을 말하는 것이다.풍부한 상품, 범람하는 메시지, 다매체 환경 속에서 소비 ... 화, 셋째도 차별화다. '3. 원산지 이미지 - 이태리의 패션, 프랑스의 패션과 화장품은 이들 국가가 지닌 예술적 배경을 이면에 깔고 시작한다. 그 같은 강력한 사회적 배경이 있
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • [사회] 새로 생겨난 직업들
    상에서 잘 꾸며낼 수 있도록 다양한 디자인을 제시하는 직업이다아바타에 맞는 의상과 액세서리를 끊임없이 디자인하기 위한 패션감각을 갖추고 있어야 하고 까다로운 네티즌들의 눈높이를 맞추 ... 게 편집하고, 변환작업을 하고 다운 프로그 램에 넣으면 받아서 사용할 수 있도록 하는 직업이다. 미디어와 음악에 대한 전반적인 지식이 필요하며 무엇보다 음악을 좋아해야 함
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • 향수와 색채
    ◎작가소개가브리엘 샤넬은 20세기 패션계를 빛낸 위대한 인물 중 한명이다.살아 있을 당시부터 신화적인 인물로 칭송을 받았으며, 미디어라는 용어가 채 발달되긱도 전에 미디어의 총애 ... 방식의 틀을 거부하련느 현상이 나타났다. 따라서, 제3국의 문화양식을 현대적으로 제시하려는 경향이 나타났다. 흑인 문화의 영향이 두드러지면서 패션계에서는 나오미 켐벨, 음악 ... 계에서는 마이플 잭슨 등이 리더로 등장하였다.이러한 포스트 모더니즘적 성격은 1980년대 패션의 흐름을 지배했다. 즉 다른시대, 다른 문화로부터 양식과 이미지를 차용하고 혼합하는 절충
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [여성과미디어] 미디어가 여성의 이미지에 미치는 영향과 해결방안
    매체가 대중에게 미치는 영향력서론에도 언급했듯이 현대 사회에서 매스미디어 매체의 영향은 매우 크다. 유행하는 그룹 가수들의 노래는 패션거리나 번화가마다 울려 퍼지고 그들의 복장 ... I. 서론1. 연구동기미래 정보화 사회에서는 미디어, 영상 매체 즉 TV, 드라마, 오락프로, 인터넷등매체가 일반대중에게 미치는 파급효과는 매우 크다고 볼 수 있다. 따라서 우리 ... 는 이런 미디어 매체가 대중들에게 여성의 이미지를 어떻게 형성하고 있는 지, 또 미칠 수 있는 영향은 무엇이며 그 문제점과 나아가야 할 바람직한 방향에 대해 조사해 보기로 하
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.20
  • 산업구조분석
    .롯데홈쇼핑은 신매체사업의 적극적인 추진을 위해 현재 각 디지털미디어센트(DMC)별로 진행중인 디지털 전환 일정과 디지털 케이블 가입자 추이 등을 고려해 서비스 지역을 지속 ... ,GS등은 전년비 -5~-10%역신장세- 롯데홈쇼핑 런칭으로 zero-sum경쟁 (사명변경으로 전년대비 20% 신장/ 롯데 브랜드 파워 및 패션 MD 강화)- 롯데 본격 영업으로 TV
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
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2025년 08월 25일 월요일
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