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"패션과미디어" 검색결과 5,321-5,340 / 6,452건

  • 팝아트
    하였다.1960년대 초에 미국과 영국에서 등장한 대중적 이미지를 차용한 미술로서 일상생활에서 흔히 볼 수 있는 물체, 특히 미국을 상징하는 테크놀로지와 매스 미디어의 소산(코카 콜라,마릴린 ... 들의 형상을 기계적으로 반복되는 방법으로 만들어내고 있습니다.워홀은 원래 광고물제작같은 일들을 하던 상업미술가였습니다. 그는 유명한 패션지 나 같은 회사에서 일했었습니다. 워홀의 판화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.27
  • [광고, 신문방송, 대중문화] 광고가 대중문화에 미치는 영향
    에 "준"이라는 이름을 붙였다.김 국장은 "이동전화가 아닌 새로운 미디어로 준을 각인시키기 위해 준이 인격체인 것처럼 광고하기로 했다"고 말했다.빅모델을 기용하는 무난한 광고 대신 ... 미디어 시대의모바일 문화를 담고 있다 . “어느 날 우연히 오른쪽으로 고개를 돌렸을 때 준을 만났다”는 참신한 문구는곧 우리 모두 우연히 만나게 될 차세대 모바일 서비스 를 의미 ... 에 다시 문화에 영향을 끼치는 광고에서는 그 모습이많이 보여지고 있다.특히 광고에 나타난 바가지 머리와 치열 교정기 등의 소품으로 시선을 끌기도 하지만 기본은 패션이다. 이를 살펴보
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [패션심리]하위문화와 반유행 -폭주족 하위문화-
    스타일, 패션스타일, 언어스타일, 라이프스타일을 취하고 통합하며 그들만의 새로운 ‘스타일’을 구성한다.이들은 ‘스타일’을 통해 자신을 ‘표현’한다. 스타일의 선택이 어떤 의미인지 알 ... 에서 설명한 학교, 가족, 사회의 억압에 대한 반항을 매스미디어에서 양산한 남성성과 남성다움의 추종을 통해 해소하고자 한다. 매스미디어를 통해서 비추어진 남성성을 답습하며 흡연
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [도시계획] 청계천 복원 사업
    산업의류패션산업· 산업별 테크노빌딩(IT문화, 인쇄출판 등)· 멀티미디어 연구시설· 의류패션문화센터 등(패션쇼장,패션박물관)유통 및 물류 기능도소매업· 업종별 전문타운· 물류유통시설 ... 적으로분리하여 국제금융업무, 부품, 의류패션 등으로 나누어 성장시킬 계획인 것이다.. 사대문안 문화관광벨트{ 사대문안 관광벨트· 서울의 사대문안의 문화들의 관광벨트를 형성하여 보다 ... 들은 물가에서 물놀이를 즐기는 도시형자연하천으로 복원.· 서울의 역사문화유적(고궁)과 종로, 동대문 패션상가, 을지로를 연결하는 새로운관광자원. 청계천은 그 자체가 역사문화 유적
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 블로그 마케팅연구
    Ⅰ. 프롤로그싸이월드 가입자 수 1400만명, 국내 인터텟에 개설된 블로그가 대략 2400만개에 이르는 현재, 1인 미디어인 블로그-미니홈피의 인기가 거세다. 3,200백만 인 ... 라는 가상인물이 일상생활에서 20대 후반에서 30대 초반의 엘리트 남성의 패션지향적 생활상을 보여줌으로써 기존의 로가디스의 Old한 느낌을 탈피하는 효과를 보게 되었다.4. T.G
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 매스컴개론 요약정리
    에 영향을 미친다.예를 들어 매스미디어에서 패션을 제시하면 세련된 복장이 되고, 거기에 못미치거나 벗어나면 촌스러운 것이 되버린다. 또한 신세대와 구세대를 구분한 것도 매스미디어가 기준 ... 매스컴개론 요약 정리1. 매스미디어의 기능: 기존의 갈등론자의 시각에서 벗어나 긍정적 시각에서 매스미디어의 기능을 살펴본다면, 첫째 사실이나 사건을 보도하여 사람들에게 뉴스 ... 수동적으로 만들게 되고, 현실 도피와 마취, 중독현상을 보이게 되는 부정적 기능도 가지고 있다.2. 매스미디어의 효과: 매스미디어가 대중들에게 어떤 영향을 미치는가? 어떤 위력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16
  • 휴대폰 시장에 대한 서베이(Survey) 조사 계획서
    통신에서 디지털 이동통신으로- 음성 통신에서 데이터 통신으로- 차세대 이동통신과 본격적 멀티미디어 통신 시대의 개막- 더 얇게, 더 가볍게, 핵심은 부품현재 휴대폰 업계는 미래이동 ... 어주고 궁극적으로는 제품의 충성도를 유인한다.(5) 크기가 작고 세련된 디자인의 휴대폰 단말기를 지속적으로 개발?생산함으로써 패션의 흐름에 맞추어서 새로운 휴대폰을 구매하고자 하
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.13 | 수정일 2018.11.27
  • [문학평론] 디지털시대의 영상문화
    ?디지털시대의 영상문화?요약학교 : 경희사이버대학교과목 : 사이버문학론교수 : 이봉일 교수님학과 : 미디어문예창작학과이름 : 송명호1. 들어가면서20세기가 물려준 인류 최대 ... ) 패션의 스토리텔링디지털 매체의 등장으로 패션에도 변화를 가져왔는데 언제 어디서나 놀이성과 내가 참여하여 만드는 이야기도 흥미로운 세상과 상호작용의 방식을 변화시킨다.(3) 전자공간 ... 을 바꾸어 놓는다. 온라인 게임은 매스미디어 문화의 수동적인 오락의 틀을 벗어나 새로운 참여적 놀이의 지평을 열게 된다.개인의 고립성을 극복하고 가상현실에서 새로운 공동체를 만듦으로써
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [마케팅] 뉴미디어와 광고이미지의 변화-기존미디어와 인터넷미디어에 초점을 두어
    {뉴미디어와 광고이미지의 변화{.CONTENTS.1. 기존미디어 광고의 특징Ⅱ. 기존미디어 광고의 이미지Ⅲ. 뉴미디어 광고의 특징Ⅳ. 인터넷광고의 이미지Ⅴ.인터넷광고의 이미지 ... 는 기존미디어광고 이미지의 확장이다!!Ⅰ. 기존미디어 광고의 특징1. TV 광고가장 일반적인 대중매체의 역할을 하고 있는 TV는 지금까지 광고매체로서 가장 중요한 역할을 해왔음은 분명 ... 를 통해 핸드폰이 가지고 있는 뉴테크놀러지적인 이미지를 연관지어 보여주고 있다.{{{Ⅲ. 뉴미디어 광고의 형식뉴미디어 광고로서 인터넷광고를 중점적으로 다룰 것이므로 디지털TV 광고
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • 산업구조분석
    .롯데홈쇼핑은 신매체사업의 적극적인 추진을 위해 현재 각 디지털미디어센트(DMC)별로 진행중인 디지털 전환 일정과 디지털 케이블 가입자 추이 등을 고려해 서비스 지역을 지속 ... ,GS등은 전년비 -5~-10%역신장세- 롯데홈쇼핑 런칭으로 zero-sum경쟁 (사명변경으로 전년대비 20% 신장/ 롯데 브랜드 파워 및 패션 MD 강화)- 롯데 본격 영업으로 TV
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [신문방송]usa today 성공에 대한 분석과 기사의 특징
    읽기와 갖고 다니기에는 훨씬 편하다.4. 편집패션의 혁명《USA 투데이》의 신문 제작방침은 1980년대 일반적으로 퇴조하는 듯 하던 신문업계에서 하나의 신선한 성공모델로 꼽혔 ... , 《USA 투데이》가 50센트였다.Ⅲ. 《USA 투데이》의 변화와 그 이유1. 고급화패스트푸드 는 1990년대 들어 레스토랑 식품 으로 서서히 방향을 바꿔나갔다. 현란한 패션 ... 에서 무료로 받아본다. 정기구독자는 약30만인데 이는 전체 독자의 20%에도 미치지 못하는 것으로 추산됐다.광고업계의 반응은 더욱 현실적이었다. 광고 대행사 관계자는 광고주가 미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.17
  • [사회문화] 자본의 논리와 피상적 욕망추구로 인한 소비문화에 대한 고찰
    에서 그것을 발견하게 된 것이다. 소비가 사회생활을 규정짓는 새로운 특질이 되었다. 자본주의 사회 변화의 움직임 속에서 소비와 광고, 그리고 미디어의 역할은 새로운 사회적 맥락 속 ... 적, 수동적인 의미보다는 스스로 가꾸고 유지해 나가는 능동적인 의미로 변화되는 것이다. 대중들이 자신의 육체를 하나의 소비대상으로 간주하게 된 것이다. 화장이나 패션, 성형 ... 이 나이키를 광고하면서부터 운동화는 나이키가 최고라는 편견이 뿌리박히게 되었던 것이다.패션잡지를 보면 언발란스 코디와 잘된 코디가 나온다. 그전에는 아무렇지 않게 여기고 그냥 마음에 드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.31
  • [정보화사회]정보화 사회의 특징과 과제
    미디어를 통한 문화종속 또한 커다란 문제다. 초고속 정보통신망을 통해 그 어느때보다 급속히 들어올 수많은 소프트웨어 상품들, 패션, 광고, 음반등 헤아릴 수 없이 많은 문화상품의 유입 ... 정보화 사회의 특징과 과제차 례1장. 서 론2장. 정보화 사회의 개념3장. 정보화 사회의 특성1절. 개요2절. 정보화 사회에서의 뉴미디어1. 뉴미디어의 개념2. 뉴미디어의 예3 ... . 정보화 사회와 뉴미디어의 관계4장. 정보화 사회의 문제점과 역기능5장. 우리나라의 정보화 사회로의 변환을 위한 과제1절. 정보산업의 육성2절. 정보 통신 기술의 연구 개발3절
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.07
  • [싸이월드] 싸이월드에 관한 보고서
    싸이월드에 관한 보고서퍼스널 미디어의 출발개인 미디어의 시발은 블로그(Blog)에서 시작된다. 블로그는 말 그대로 인터넷 상(Web)에하루하루의 일기(Log)를 적는 개념이 ... 는 소비자의 니즈를 충족시키기 위해 다양한 제품을 선보이고 있다. 예컨대 얼마 전 애플(Apple)은 C-세대를 겨냥한 개인용 멀티미디어 종합 소프트웨어인 아이라이프(iLife)를 출시 ... 된 친밀한 관계)맺기 를 통한 인맥 이 있다. 사실 미니홈피는 다음 카페 등과 같은 그룹 커뮤니티가 아닌 개인 미디어이다. 하지만 이는 혼자만의 공간은 아니다.일촌 맺기를 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [유통과 마케팅] CJ쇼핑 유통전략
    을 공유하게 됨에 따라, 인터넷 쇼핑몰인 i39의 경쟁력이 강화되었다. 제일제당의 온라인 슈퍼마켓인 CJ Shop, 60개 멀티미디어 컨텐츠를 확보하고 있는 허브사이트 드림X 등 ... 하는 물품 미수령 문제를 해결할 수 있게 됐으며 6장 분량이던 운송장을 한 장의 스티커로 간소화함으로써 비용과 시간의 절감효과를 얻을 수 있다"고 말한다.3. CJ39쇼핑 '패션PB ... ' 상품 강화CJ39쇼핑은 '패션PB'(자사 상표)상품을 대폭 강화하여 유통성과를 거두었다.CJ39쇼핑은 기존의 PB상품이었던 'NY212', '젬아트(G.A) 컬렉션'을 비롯
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.15 | 수정일 2021.11.04
  • [마케팅관리] Nix의 성공사례
    목 차Ⅰ. 서론 - 패션과 유행, 그리고 마케팅...Ⅱ. 본론1. (주)태승 트레이딩에 대하여2. What Is Nix1) Nix의 개발배경(마케팅 환경)2) Nix의 Brand ... 문화3. Nix in 2000's4. 닉스의 시사점 및 앞으로의 과제5. 패션... 그리고...마케팅..........Ⅰ. 서론사람은 누구나 의복을 입고, 정도의 차이는 있 ... 으나 의복을 개인적 자극의 수단으로 삼으며 이를 통하여 심리적 만족을 얻는다. 그러나 사람들이 만족하는 의복의 형태는 일정하지 않고 패션에 따라 지속적으로 변화한다. 왜 그럴까? 아무 흠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [마케팅] 감성마케팅의 종류와 사례분석
    , 실버, 브라운, 월넛이 네 가지 컬러를 선택할 수 있는데 이 컬러판은 싫증이 날 경우 집의 벽지를 바꾸듯이 교체할 수 있도록 했다. 소비자들에게 이제는 가전도 패션인 것이 ... 을 자주 노출해도 지나치지 않는 법, 이는 또한 제품에 대한 자신감으로까지 전달된다.4. 향기 마케팅우리가 각종 정보를 접하는 수단 가운데 코를 빼놓을 수는 없다 그러나 각 미디어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.17
  • [마케팅]CJ39쇼핑의 인터넷마케팅전략(A+레포트)
    ,인터넷공동구매ㆍ인터넷미디어–포탈,인터넷신문,인터넷방송ㆍ인터넷활용서비스–온라인교육,온라인융ㆍ인터넷엔터테인먼트-인터넷음악,인터넷영화,e-Book,온라인게임ㆍApplication부가 ... 2276개, 이중 66.2%는 온-오프라인 병행사업체-가전,전자,통신17.9%>컴퓨터관련16.9%>생활,자동차10.6%>의류,패션8.2%□국내에서 인터넷쇼핑몰 발달배경ㅇ산업Infra ... , Media)의 선점과 엔터테인먼트의 결합-Creative & Speed(광속경영) 실현, 예술의 차원으로 승화ㆍ세계 최고수준의 홈쇼핑 Know how를 바탕으로 동북아 On-line
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.04
  • 디지털 사회의 소비자 트렌드의 변화
    산부들을 위한 제품에는 신세대 임산부들을 위한 패션 임부복이나 임산부 전용 비타민들이 있다.이번에는 의식주 중에서 식 을 한번 살펴보자. 지난해부터 등장한 웰빙은 우리에게 더 이상 ... 센터와 독서실, 멀티미디어 센트등이 갖추어져 입주민의 원스톱 라이프에 주력할 수 있다.확보된 지상공간은 단지 내 벽에 전통 기와와 돌 문양으로 돌담길을 만들고, 단지 안에 중앙 ... 이 확대되고 패션 제품이 증가되었다. 2003년을 기점으로 하여 소매시장의 주역이 백화점에서 할인점으로 전이되었고 할인점의 고급화 및 서비스 강화 목적으로 패션제품 판매 환경 이 개선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.03
  • TV 드라마에 의한 고정적인 성(性)역할의 형성(KBS 2TV 부부클리닉 사랑과 전쟁을 중심으로)
    --------------------------------------------------------우리는 유비쿼터스와 온갖 통합된 멀티미디어의 홍수 속에 살면서도 여전히 위와 같 ... 해결 능력이 뛰어난 반면 여성은 약하고, 감정적이며 지적 능력이 떨어진다는 등의 이분법적인 성역할이 여전히 우리 사회에 존재한다는 의미이다.그렇다면 메트로 섹슈얼(패션과 외모에 관심
    리포트 | 13페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.05.21 | 수정일 2022.01.05
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2025년 08월 22일 금요일
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- 작별인사 독후감