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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 581-600 / 1,768건

  • 정보사회론 핵심문제 정리(기출유형, 군무원 등 시험대비)
    [1회]1. 전자상거래의 활성화를 위한 법과 제도 정비에 관한 내용으로 옳지 않은 것은?① 전자공인인증제도가 전면적으로 시행 될 필요가 있다② 온라인에서의 지적 재산권의 효과적인 ... 의 ‘세계에서 가장 네트워크화된 국가실현’이라는 정보정책기조의 3대 핵심축이 아닌 것은?① 수요창출을 위한 원동력으로서의 디지털 콘텐츠 구축② 모든국민이 접근할 수 있도록, 정보격차 ... 은?① 제임스무어 ② 위너 ③ 바이첸바움 ④ 원터매너3. 우리나라에서 정보보호와 분쟁조정을 하는 위원회가 아닌 것은 무엇인가?① 한국정보보호센터② 한국정보보호산업협회③ 인터넷주소분쟁조정
    시험자료 | 47페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.07.10 | 수정일 2022.05.03
  • 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 정의, 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 성격, 소비자선호도, 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법, 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 개선과제
    의 특징3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호Ⅶ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 쟁점1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델2. 컨텐츠 수익 ... 에 의한 보호 미흡 등의 사유는 디지털 콘텐츠 사업발전에 걸림돌로 작용.4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호◎ 2001. 12. 7. 국회 통과한 온라인디지털콘텐츠산업발전 ... 기도3. 복합적 형태를 띠면서 발전Ⅴ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 소비자선호도Ⅵ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법1. 저작권법에 의해 보호되는 영역2. 디지털 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 전자출판 활성화를 위한 방안 연구 보고서
    콘텐츠 호환성 부족전송권 관련 번역물 전자책화 곤란으로 전자책 콘텐츠 부족협소한 시장규모/성공사례 부재전자출판물에 대한 독자접근성 및 홍보 부족전자책 산업 관련 법제도적 기반 ... 제도 개선 등의 사업이 포함되어 있다. 아직은 5개년 계획 추진의 시작 단계이기 때문에 사업의 성과를 평가할 수 없지만, 전자풀판산업의 환경이 책의 형태 중심에서 콘텐츠 중심 ... 으로 지속적인 성장을 위한 창조적 콘텐츠와 다양한 저자확보가 필요하다. 그러나 우리나라는 아직도 소수 출판사들만이 전자출판 시장에 참여하고 있으며 대부분이 종이책을 단순히 디지털
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 소프트파워로서의 공자학원과 세종학당에 대한 시사점
    된 에서는 문화 창의 산업, 영상 제작업, 출판업, 인쇄업, 광고, 엔터테인먼트, 전시, 디지털 콘텐츠, 애니메이션을 중점 발전 산업으로 규정하고 적극 지원을 약속했다.이 정책 ... 방중국 공산당은 2007년 10월에 있었던 제17차 당대회에서 과학적 발전관과 조화로운 사회건설방침을 공표하는 동시에 문화산업을 국가의 ‘문화 소프트파워’라는 주요 개념으로 인식 ... 하고 문화산업체제 개혁을 통해 사회주의 문화발전 전략을 추진하게 된다. 중화문화의 부흥을 위한 문화굴기(文化?起) 정책들과 함께 중국은 자국의 문화를 해외로 수출함으로써 중국문화
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 문화산업법 독후감
    문화산업온라인게임과 디지털 스토리텔링2006년도 디지니사의 매출은 353억 달러로, 1위인 반도체기업 인텔의 매출 총 315억 달러를 추월하였다. 이러한 현상은 산업사회 ... 한 문화적이고 지적인 자본주의의에서 디지털 창작물을 생산하는 산업디지털 콘텐츠 산업이라고 한다.디지털 콘텐츠 산업은 게임, 디지털 방송 및 영상, 애니메이션을 생산하는 산업이다. 그 ... 상호 작용을 하는 게임으로 산업발전하는 것이다.현재의 온라인게임은 소설이나 영화 등 특정한 스토리를 게임에 중심으로 하여 창작된다. 한국의 게임산업은 이전에 단지 오락에 불과
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 유헬스케어산업(U-healthcare)현황& 트렌드 국내 유헬스 케어산업 활성화방안
    -healthcare 의 기술 U-healthcare 의 발전 가능성 U-healthcare 의 산업모델 U-healthcare 의 소비자 트렌드 기존 모델과의 차이점 - 의료 기술의 발달 ... 3 4 U-health 의 구성· 의료산업 발전의 영향으로 평균수명 증가와 출산율 저하로 인구 고령화 사회로 진입 · 이로 인해 지속적인 재정적 부담이 커짐 (1) 빠른 고령화 속 ... 도업의 향후 발전 잠재력은 매우 크다고 할 수 있다 . 특히 국내의 경우 세계 최고의 IT 인프라를 기반으로 하고 있어 의료 분야에서 u- 헬스케어 산업의 직 · 간접적 파급효과
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 새로운 디지털시대
    기기들을 통해서 디지털 콘텐츠를 마음껏 이용하고 무인자동차의 자율주행 옵션 등을 활용할 수 있다.다섯 번째, 건강 및 의약 분야가 발전할 것이다. 스마트폰의 애플리케이션을 활용 ... 새로운 디지털 시대목차Ⅰ. 글쓴이의 저술 동기Ⅱ. 책의 핵심 내용 요약 및 중심개념 설명Ⅲ. 책을 읽고 수업과 관련하여 배운 것Ⅳ. ‘현재의 충격’과 ‘3차 산업혁명’과의 연관 ... 주장했다. 즉, 산업구조가 변하면 그에 맞는 프로세스와 비즈니스 모델을 새로 짜야한다는 내용이었다.네 번째, 쿠키를 통해 누군가의 온라인 활동을 추적하고 비자의 규정을 어겼
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    시장 진출의 물꼬를 틈 → 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화 시장에 진출- 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화들→ 영화, 온라인 게임, 애니메이션화 처럼 ‘원 소스 멀티 ... 28일 뉴욕 증시에 상장하여 현재 월트 디지니에 인수 됨→ Disney의 Pixar 인수는 콘텐츠와 네트워크 및 하드웨어의 결합으로 디지털 시대에 맞는 콘텐츠의 원활한 배급이 가능 ... → 미디어 & 엔터테인먼트 산업에 큰 영향★ 자아 성찰 ★우리나라의 만화의 장르가 다른 나라에 비해 국한적이고, 폭이 좁다는 것을 알 수 있는 것은 만화방을 가거나, 온라인 만화
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업이 우리나라 경제에 미치는 영향
    이 용이하다는 점이다. 메가스터디도 온라인 강의를 통해서 뛰어난 접근성을 자랑하였다. 모든 사람에게 동일한 컨텐츠를 제공하면서 정보화시대에 적합환 환경을 만들었다.3) 성공사례 ... 으로 우리경제에서 중심적 역할을 수행하고 있다. 그리고 중소기업은 지역경제와 밀접한 관계를 맺고 발전해 오고 있으며, 지역사회의 고용창출과 경제활동에 많은 영향을 미치고 있다.앞 ... 고 있다.본문에서는 우리나라의 중소기업의 정의에 대해서 살펴보고 중소기업의 특성과 그 중요성, 중소기업의 성공사례(디지털 분야)에 대해서 살펴보도록 하겠다. 이로 인하여 중소기업
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 C형) 교재의 4장 “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인
    발전은 관광분야에서도 엄청난 영향력을 가지게 되었는데, 관광산업은 특히 정보 집약적인 특성을 가지고 있기 때문이다. 유비쿼터스 기술을 활용하여 관광산업에서 나타나는 두드러진 변화 ... 과목 : 취미와 예술C형: 교재의 4장 “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인”(62-65쪽)에 보면 서비스 투어리즘에 대한 논의가 나옵니다. 이를 참조 ... 하면서 현재 우리 사회에서 발전하고 있는 서비스 투어리즘의 사례를 찾아 그 내용을 설명한 후(A4용지 1장 반 이하), 그것을 주로 즐기는 사람들은 누구인지에 대해 분석해 보십시오.(30
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 한국 게임산업의 문제점
    1. 서론디지털 정보통신 기술의 발전으로 국가 간의 소통이 더욱 활발해진 지금, 세계에선 별도의 자원과 흥보 비용 없이 국가 경쟁력과 이미지를 높일 수 있는 문화산업이 대두 ... 부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 내용의 제도이다.그렇다면 이러한 제도들이 우리나라 게임 산업에 어떠한 영향을 끼칠 것인가?게임중독법의 가장 ... 를 겪고 있다.< 표-1 >< 표-1 > 과 같이 문화콘텐츠산업 중 가장 많은 매출을 올리는 부분으로는 게임 산업으로 57.2%의 큰 비중을 두고 있고 이는 앞으로의 수출 및 성장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 디지털콘텐츠, 저작권법의 법적 보호, 글자꼴, 브랜드의 법적 보호, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스의 법적 보호, 쟁의행위의 법적 보호, 산업디자인 법적 보호, 패션디자인 법적 보호
    에 의한 보호의 내용3. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호의 내용Ⅳ. 브랜드의 법적 보호1. 브랜드의 법률적 보호수단2. 부정경쟁방지법과 상표법1) 부정경쟁방지법은 국내 ... 디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호의 내용온라인디지털콘텐츠산업발전법(2002. 1. 14. 법률 제6603호)은 온라인디지털콘텐츠산업의 육성발전온라인콘텐츠 제작자의 보호를 목적 ... 디지털콘텐츠, 저작권법의 법적 보호, 글자꼴, 브랜드의 법적 보호, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스의 법적 보호, 쟁의행위의 법적 보호, 산업디자인의 법적 보호, 패션디자인의 법
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 다이렉트 마케팅
    ) 키오스크 마케팅6) 새로운 디지털 다이렉트 마케팅 기술4. 온라인 마케팅1) 마케팅과 인터넷2) 온라인 마케팅 영역5. 다이렉트 마케팅의 성공사례1)로열 바이킹2)메르세데즈 벤츠 ... 으로 증명되었다. 자선단체도 매년 수천억 달러의 돈을 모으기 위해 엄청난 양의 다이렉트 메일을 이용한다.다이렉트 메일 산업은 지속적으로 새로운 방법과 고객 접근법을 모색한다. 팩 ... 어, 기업은 중요한 산업재 고객과 더 강력한 관계를 구축하기 위해 인터넷을 사용할 수 있다.다) 소비자 간 온라인 마케팅여러 이해 당사자 사이에서 다양한 범위의 제품과 주제에 대한
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.16
  • [유통][멀티미디어][영상물][방송][위성방송][디지털콘텐츠][드라마]멀티미디어유통, 영상물유통, 방송유통, 위성방송유통, 디지털콘텐츠유통(디지털컨텐츠유통), 드라마유통 분석
    적, 제도적 조건Ⅵ. 디지털콘텐츠유통(디지털컨텐츠유통)1. 디지털 콘텐츠 유통1) 온라인콘텐츠 유통2) 모바일 콘텐츠 유통3) 오프라인 콘텐츠 유통2. 디지털 콘텐츠 유통의 문제점1 ... 멀티미디어유통, 영상물유통, 방송유통, 위성방송유통, 디지털콘텐츠유통(디지털컨텐츠유통), 드라마유통 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 멀티미디어유통1. 다양한 영상콘텐츠 유통 활성화를 위한 제도 ... ) 디지털콘텐츠 제품 유통구조는 온라인 판매와 같은 전자유통의 비중이 급속히 확대2) 디지털콘텐츠 유통·관리 기술 인프라 확대 및 표준화도 미흡3) 저작권 및 소비자 보호를 통한
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    CJ E&M 기업분석과 마케팅전략 연구1. 서론(1) CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. “No Culture, No Country ... 해야만 사업을 운영할 수 있으므로 진입장벽이 매우 높습니다.저작권 보호 법의 강화→ 합법 다운로드 서비스와 온라인 VOD시장이 중요 영역으로 자리매김[시장여건] 저작권 보호 강화 ... 의 제작이 증가하면서 고부가가치 콘텐츠가 증가추세에 있습니다.ㄷ. 경제와 산업상황분석IPTV 가입자의 증가 → 새로운 소비자 확보 가능[시장여건]국내 유료방송시장은 2000년 이후
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • 외국(미국, 영국, 독일, 일본, 중국, 싱가포르)의 부동산업과 부동산시장의 정보체계
    의 고도의 산업자원으로 발전시킬 의무가 생겨난 것이다.미국의 거대한 부동산중개 프랜차이즈 회사들은 MLS라고 불리우는 이와 같은 공동중개센터를 지역별로 설치하여 잘 활용하고 있 ... (1) 일본의 정보화 정책일본의 정보화 정책은 미국과의 21세기 정보화 주도권 경쟁에서 출발하였다고 볼 수 있다. 따라서 일본의 정보화 정책의 주된 초점은 정보산업의 육성 ? 발전 ... WAN은 온라인시스템의 전용회선에 대량화 기능 등을 부가하여 각 성 ? 청의 전국 오피스를 커버하고 있으며, 주요 간선부분이 디지털화되어 있기 때문에 기능 추가에 따라 국가행정
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.11
  • 스마트홈(Smart Home) 서비스를 위한 사물인터넷 기술과 스마트홈 국제표준화 동향 그리고 스마트홈 시장의 변화와 업계 동향 및 스마트홈 산업 활성화 방안
    화되면, 쇼핑몰 사이트와 홈쇼핑 방송에 머물러있는 온라인 수준을 한 단계 발전시켜, 모든 프로그램 및 콘텐츠에 쇼핑 서비스를 제공할 수 있게 된다.나. Healthcare Service ... 스마트홈 서비스를 위한 사물인터넷 기술과 스마트홈 국제표준화 동향그리고 스마트홈 시장의 변화와 업계 동향 및 스마트홈 산업 활성화 방안[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 사물인터넷과 스마트 ... ) / 나. 삼성의 스마트홈 플랫폼 / 다. 구글의 네스트(Nest)Ⅵ. 스마트홈 산업 활성화를 위한 정책 추진방안1. 정책 추진방향 / 2. 정책제언Ⅶ. 나가며Ⅰ. 들어가며최근 우리
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.25
  • 교육용 콘텐츠 관련법규
    형도 현행 ‘교과용 도서에 관한 규정(2002. 6. 25. 대통령령 제17634호)은 기본적인 것이고, 이 밖에 ’온라인 디지털콘텐츠산업발전법(2002. 1. 14. 법률 제 ... 콘텐츠산업발전법은 5장 23개조로 구성되어 있는데 총칙(1장)에 이어 온라인 디지털콘텐츠산업 발전 추진체계(2장), 온라인 콘텐츠 산업의 기반조성(3장), 온라인 콘텐츠 제작자 ... 용어를 사용하였다.‘온라인 디지털콘텐츠산업발전법’은 ‘디지털콘텐츠’의 의미를, 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 지적 재산권 제도로 살펴본 한중 무역 분쟁
    했지만 패소하였다.② 온라인 게임 사례 - Wemade사와 Actoz사가 공동 개발한 온라인 게임 '미르의 전설’인터넷의 확산과 더불어 디지털 컨텐츠 산업의 수출도 급속히 증가 ... 하고 있으며 한국은 그 중 게임산업, 특히 온라인게임을 많은 국가에 수출하고 있다. 특히 중국은 한국과 비슷한 문화를 가지고 있을 뿐만 아니라 게임시장이 빠른 속도로 성장하고 있 ... 에 제적 배경에 따라 다양한 시각에서 새로운 국가 간의 경쟁으로 확대되고 있다. 또한 이러한 경제적, 문화적 인식과 이해의 차이는 법적?제도적 영역까지 확대되어 국내외 모든 기업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • E-learning과 Blended learning의 개념과 교육적 효과
    주는 것들, 직접 보고 만지며 느끼는 것들을 통해, 진정한 교육이 이루어질 수 있는 것 이라며 온라인 교육의 발전을 마냥 좋아할 수만은 없다고 E-Learning 찬양론 을 일축 ... 진 않았다. 그때부터인지 인터넷은 전국적으로 확산되고있는 상황이었고 그만큼 IT기술이 발전하고있었다. 그 여파로 국내의 경우 지난 90년대 후반부터 발전하기 시작한 E ... 지만 우리가 이전에 사용하던 원격 교육, 사이버 교육, ICT 활용 교육 등을 모두 포함한 가장 최근의 개념으로 디지털 매체를 활용하는 교육을 의미하는 것으로 보면 된다. 즉 E
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.14
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2025년 08월 09일 토요일
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