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"엔씨소프트성공사례" 검색결과 521-540 / 542건

  • [마케팅] 국제마케팅의 성공사례 및 실패사례
    목 차국제마케팅의 성공사례 및 실패사례Ⅰ. 국제 마케팅의 성공사례1. 태국서 수술받고 관광 즐기는 상품 히트2. 한류 열풍타고 동남아서 인기를 얻고 있는 국산 제품3. 일본 산요 ... (sanyo)사의 소형 냉장고가 미국 사무실 침투에 성공4. 우리나라 외식산업, 외국 브랜드에 먹혔다5. 중국에서 한국식 숯불구이 식당 "설악상"의 성공사례Ⅱ. 국제 마케팅의 실패 ... 하면서 기업 상품의 성공 사례와 실패 사례에 대해서 알아보았다.Ⅰ. 국제마케팅의 성공사례1. 태국서 수술받고 관광 즐기는 상품 히트태국의 국영항공사인 타이 에어웨이즈 인터내셔널
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [청소년] 청소년 문제의 실태, 원인과 대책 - 사이버 범죄
    가 여타 청소년 범죄들 못지않게 심각하다는 것을 알 수 있다. 이는 신문이나 뉴스에서도 쉽게 사례를 찾을 수 있다. 문화일보 2004년 4월 27자에 10代 게임 전과자 年 1만명 이 ... 사이트, 음란물 유포 등 8개 항목으로 나눠 범죄 검거 사례 위주로 알기 쉽게 설명한 사이버 범죄, 그게 뭐죠 라는 책자를 발간해 전국 초중고교 교육 보조자료와 일선 경찰서 내 ... 게임이란 여러명의 사용자가 인터넷상에 마련된 게임서버에 동시 접속해 즐기는 게임으로 지나친 중독성과 유해성은 물론 공공연하게 이뤄지는 불법 아이템거래가 논란이 되고있다. 특히 엔씨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • 코스프레의사업성
    , 지나월드, 엔씨소프트, 대원씨앤에이.,..’업종의 차이는 다소 있으나 캐릭터를 통해 수익을 창출하거나 캐릭터 관련 산업군(게임과 같은 영역)으로 분류되는 현재 코스닥 시장에 등록 ... 아시아 뿐만 아니라 미국/유럽에까지 진출할만큼 코스프레가 자리를 잡아가고 있는 실정이다.5)일본시장의 성공사례일본의 경우 코스프레 전문 직업 모델이 생기고 스타플레이어들도 많이 존재 ... 할 만큼 코스프레 천국이라 할 만하다 특히 코스프레에 필요한 각종 소품들을 제작 판매하는 코스튬메이커의 대표적인 사례로 코스프레 의상 전문 제작사 '코스파'라는 대기업을 꼽을 수
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • 세종시의 발전과 변화에 따른 투자방안 분석
    지만 리모델링 기술과 경험이 턱없이 부족해 어려움을 겪고 있으며 약 250여개의 단지 중 성공사례는 아직 극소수에 불가하다. 더불어 분당신도시 옆 판교신도시, 동탄1신도시 옆 동탄2신도시 ... 분당구 삼평동 일대에 조성된 산업단지로 경부고속도로, 외곽순환도로 등 사방으로 통하는 편리한 교통망을 갖추고 있다. 현재 판교테크노벨리에는 엔씨소프트, 넥슨, 유스페이스, 네오위즈 ... 도시들처럼 주거에만 집중하여 배드타운화 되는 것을 막기 위해 각종 산업단지 등을 같이 개발하였다. 그 중 가장 성공적인 케이스가 판교라고 생각된다. 판교의 판교테크노밸리는 성남시
    논문 | 26페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.10.17
  • [산업조직론] 게임산업
    , 프랑스 아바스사도 한국 현지법인 설립 검토3 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로추진하고 있다.·NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미 ... , 이오리스 등 게임업체들의 코스닥 진출추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과4 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액 ... 적으로 팬클럽이 형성되고 있다. 소프트맥스사에 대한 팬클럽의 회원은 2000명이 넘고 있고 손노리사의 팬들도 1000명이 넘고 있다. 온라인 게임인 '리니지'를 개발한 NC소프트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [문화산업] 인터넷 이용 확산이 문화 컨텐츠 산업의 시장구조에 미치는 영향
    하면서, 넥슨과 엔씨소프트의 두 회사가 온라인 게임 시장매출의 80%이상을 차지하고 나머지 온라인게임 업체들은 아직 영세성을 벗어나지 못하고 있는 상황을 한국게임 산업의 취약점 ... 적 경쟁자들에 의해 경쟁 시장으로서의 성격이 두드러진다는 점이다.{회사명게임명매출액(원)넥슨바람의 나라42억어둠의 전설38억엔씨소프트리니지66억태울영웅문7억제이씨엔터테인먼트위바이블7억 ... 하나로 음반시장에 뛰어들어 성공하고 실패하는 다수의 대중음악인들을 상정해 보자. 음반 시장에의 진입 장벽은 비교적 낮아서 음악적인 아이디어 하나로도 시작할 수 있고, 한 사람
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • 온라인게임의 폐허
    는 게임메카니즘 내부에 잠재되어 있으며, 일부 업체들의 방관과 조장행위에 더해 해당 정부 부처의 무대응으로 인해 겉잡을 수 없이 양산되어왔다는 지적들이 있다. 예를 들어 NC소프트 ... 가운데 절반 이상을 게임에 몰두할 경우 중독증세로 의심해 봐야 한다.▲아래의 기사는 게임 중독성 사례입니다.게임에 빠진 젊음 (밤샘 오락…낮엔 '꾸벅꾸벅')"처음엔 머리 좀 식힐 겸 ... 가 개발한 리니지의 경우 온라인게임에서 사행성과 폭력성의 요소가 성공의 아이템이 될 수 있다는 전형을 보여주었다. 한국게임산업개발원의 연구 결과에 따르면 리니지의 중독성이 외국 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    -LINEON-LINE컴퓨터 프로세스상에서의 놀이웹 베이스 환경에서의 놀이..PAGE:11성공 사례 이전수출에 따른 재도약선순환 : 이익창출 자원유입경쟁력 강화시장확대공연캐릭터음악영화게임 ... :16온라인 게임 업체 현황업체 명주요 게임200020012002 상반기엔씨소프트리니지5821,247776GV포트리스 2-310175넥슨바람의 나라, 어둠의 전설268110.1199 ... 미래학 연구소장 롤프 예센)문화산업의 발전 배경[자료] 문화마케팅의 부상과 성공전략 CEO information 제 372호..PAGE:9Circumstance Analysis
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • 닷컴회사의 위기론과 해결책
    만 1천억원을 잡고 있다. 옥션도 무시할 수 없다. 매달 인터넷 경매가 늘면서 지난 7월 경에는 경매 거래액이 200억원에 달했다. '리니지'의 엔씨 소프트도 화려하다. 상반기 매출 ... 가 쓰러졌다. "엘도라도(황금의 땅)에서 킬링필드(죽음의 땅)로" 닷컴 회사의 변화상을 함축적으로 나타내는 말이다. 대표적인 닷컴회사 부닷컴(boo.com)이 도산한 사례에서도 보 ... 이 함정이였다. 부닷컴의 사례에서 보면 알 수 있다.최근 코스닥에 등록한 네오위즈는 올 상반기에 162억원의 매출을 올렸다. 순익은 50억원,지난해 84억원의 매출에 비교하면 상반기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.10
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 그다지 성공적이지 못했다.당시 넥슨은 해외로 진출할 역량을 갖추지 못한 상황이었으나, 미래를 위한 투자로 진출을 결정짓게 되었다. 그러나 그 결과는 그다지 만족스럽지 못했다. 진출 ... 게임이 성공할 수 있는 토대를 만들어주었다. 특히 타임닷넷이라는 초고속인터넷과 온라인 사업을 같이하는 회사와의 계약을 통해 온라인 게임의 성공의 밑거름인 초고속 인터넷 망을 구축
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [기업경영] 국내 벤처기업의 현황과 문제점
    성도 있 기존의 새롬기술, 다음, 장미디어 등 인터넷 관련주에서 KTF, 국민카드, 강원랜드, LG홈쇼핑, 엔씨소프트 등으로 변하고 있는 모습이다.그리고, 실적이 주가 수준을 결정 ... 의 몇몇 연구결과는 벤처기업의 성공가능성이 다른 기업에 비해 높은 것으로 조사되어 있다.그러면 벤처기업이 국가경제에 있어서 왜 중요한 것일까? 우리나라는 WTO의 출범과 OECD의 가입 ... 나스닥을 본떠 자스닥시장을 만들었다. 우리나라는 코스닥 시장을 운영중이다.을 벤치마킹{) benchmarking우량기업이나 선도기업 등의 모범적인 경영사례를 참고 또는 모방
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    시장 현황4.우리나라 온라인게임의 중국 진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향에 대한 우리 ... , 회원 중국인 게이머들을 사로잡고 있다. 온라인게임 '리니지'를 시범적으로 서비스하고 있는 엔씨소프트도 조만간 중국회사와 합작 법인을 설립해 본격적인 상용서비스를 계획하고 있다.CCR ... 을 홍보하기 위해 국내 온라인게임 개발사인 제이씨엔터테인먼트와 중국 게임서비스업체 아시아게임이 공동 주최한 것이었다.결과는 대성공! 경기 시작 전부터 3백여 석의 객석이 가득
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [대중문화론] 한류열풍
    에도 영향* 성공사례엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스현재 대만에서 「리니지」의 동시접속자 수는 최고10만명에 육박(국내에서의 동시접속자수 13만명)지난해 ... 소울'의 촬영을 하고 있다.이 같이 한국 영화의 잇다른 흥행 성공에 따라 동남아시장에선 할리우드 톱배우를 능가하는 스 타 파워를 과시하는 배우들도 늘어나고 있는데, 대표적인 예 ... 에 오리콘 차트 1위를 석권하는 성공을 거뒀다. 일본에서도 이제는 한국의 가요가 파고 들고 있는 것이라 할 수 있다.특이한 것은 이러한 한류열풍을 따라 과거의 유명했던 가수나 트롯
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [국제경영] 넥슨 (온라인게임-리니지) 의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 에만 강했을 뿐, 해외 진출과 같은 국제 경영에는 능숙하지 못하였다. 따라서 그 결과 역시 그다지 성공적이지 못했다.당시 넥슨은 해외로 진출할 역량을 갖추지 못한 상황이 ... 게 진입할 수 있었다. 또한 최근 들어 빠른 속도로 보급되는 초고속 인터넷과 pc방의 수도 온라인 게임이 성공할 수 있는 토대를 만들어주었다. 특히 타임닷넷이라는 초고속인터넷
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.02
  • [무역교류, 산업대책, 중국문화산업] 한중 문화산업 교류 확대 방안
    게임 시장의 80%정도를 복제품으로 추산하고 있다.우리나라에서 중국을바라보는 시각으로....게임전문업체인 엔씨소프트(대표 김택진)는 온라인 게임 ‘리니지’ 서비스를 통해 지난해 ... 열풍 스타 대출전 이라는 우리 대중공연이 무산된 사례에서 보여지듯이 우리측 공연 대행업체에 문제가 있는 경우 향후 진출에 좋지 않은 영향을 미치는 바, 대형공연의 경우 준비단계 ... 에서부터 철저한 점검이 필요할 것으로 보인다.우리의 문화상품 중 중국에서 이미 상당한 성공을 거두고 있고, 앞으로도 더욱 발전 가능성이 큰 영화·드라마와 음반·공연부문에 대한 간략
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [대중문화] 한류현상
    을 듬뿍 받으며, ‘한류 마케팅’ 의 성공 사례가 속속 등장하고 있다. 삼성전자는 드라마 ‘별은 내 가슴에’ 를 통해 중국 스타로 떠오른 안재욱을 광고모델로 기용하여 중국 컴퓨터 ... 모니터 시장에서 시장점유율을 1위를 차지하고, 이 밖에도 온라인 NC 소프트 '리니지' 는 대만에서 100억 원의 수출까지 도모하는 등 한류 현상을 '한류 마케팅' 으로 이어 나 ... 신조어는 1999년 11월 클론과 2000년 2월의 H.O.T 의 북경 콘서트 대성공으로 중국 언론에서 "한국 음악" 과 "한국 문화" 를 대신하는 말로 통용되었으며, 2000년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.19
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    한 상 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록. 현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중― 전문 개발인력 및 기반기술 부족― 산업체가 요구 ... 을 위한 제도적, 법적 지원· 지원 사례를 중심으로 유의사항 및 계약모델별 지원 근거 확보ㅇ 수출의 제도적 지원· 수출금융 및 제도적 지원 창구· 관련 법규의 개정 및 주요 유의사항 ... 네트워크를 형성하고 이를 오프라인 마케팅의 창구로 활용함.- 휴먼 네트워크의 성공여부는 해당 산업에 대한 지식과 이해도에 달려있으므로, 관련 정부산하기관의 연계가 중요함.- 업계 중심
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [사회] 온라인 게임산업
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 실패 사례- 성공사례 : 게임기획 및 게임디자인 창작의 강화On-time 출시, 명확한 고객 Target층 설정 등- 실패사례-A : 경영마인드의 부족(엔지니어마인드)마케팅 부족 ... 구조는 사다리꼴 형태를 가지고 있는데 이것은 한국의 게임시장이 합법적인 의식과 전문유통이 시작되었다는 것을 의미한다.{6. 한국 게임산업 구조의 현황(1) 국내 게임개발의 성공
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [투자론] 자산배분프로젝트
    서비스도소매20,2091아이디스코스닥KOSDAQ서비스기타서비스1,7481.1에스원대형성장KOSPI서비스기타서비스8,1310.6엔씨소프트코스닥KOSDAQ서비스미디어4,4571.1웅진 ... 축적/우수한 인력/해외네트웍 등을 기반으로 광고주의 마케팅 성공사례를 가장 많이 창출해 나가고 있다.(예, KT / KTF / KDB / 서울우유 / 동서식품/코리아나화장품/삼성전자
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 네트웍이론을 통한 Daum과 골드뱅크 비교
    에 "○여했다고 밝혔다.하지만 당시 제휴사 명단에 들어있던 인기 온라인게임‘리니지’의 운영업체 엔씨소프트측은 " 이들과 제휴를 맺은 사실이 전혀 없다 " 고 밝혔다.결국 다른 업체 이름 ... 하겠다고 발표했었다. 하지만 8일 현재 한컴측에 확인 결과 예카의 참여사는 120여개에 그친 것으로 나타났다.◆ 외국업체와의‘이상한’전략적 제휴사례국내 유수의 보안업체인 S사는 이달 ... 되었다. 한국 인터넷 비즈니스의 성공적 모델을 만들며 벤처신화를 창조한 김진호 사장은 그동안 골드뱅크를 이끌어 오면서 찬사와 비난을 동시에 받아 왔지만 결국 스스로 사임을 결정
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.30
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2025년 06월 26일 목요일
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