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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"엔씨소프트성공사례" 검색결과 401-420 / 542건

  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    비용 + 마케팅 비용에 경쟁 심화로 추가적 비용이 추가 잠재 구매력이 높은 해외 시장을 개척하는 것이 중요 엔씨소프트는 곳곳에 수많은 현지, 합작법인 들을 운영하여 성공적인 서비스 ... 의 어울림은 고객과 회사간의 신뢰 관계를 의미 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트 사의 각각의 게임 상징 블록들의 기하학적 연결은 게임의 무한한 즐거움을 상징 기하학적 연결 ... 은 게임을 통해 고객들이 하나가 됨을 보임 N과 C의 착시효과로 창조된 공간은 넓은 게임 세계를 상징회사개요 – 기업의 문화새로움에 대한 도전 엔씨소프트는이전에 없었던 것, 가치 있
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. 국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. 우리에게 주는 시사점Ⅰ.들어가며2002년 게임 연구소에서 정의한 온라인 게임 ... 은 포터블 게임의 대중화와 스타크래프트와 같은 국민 게임의 대두, 게임 방송의 활성화, 프로게이머의 출현 등은 이와 같은 사실을 입증해 주는 대표적인 사례라 할 수 있다. 게임 산업
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    엔씨소프트의 해외 진출 사례 분석회사 개요온라인 게임 소개해외 진출 배경대만 진출미국 진출일본 진출중국 진출경쟁사 분석전망회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로 ... , 크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈 등의 게임을 등을 제공하고 있다. 사업 초기 1999년 까지는 매출액이 엔씨 소프트를 앞섰지만 리니지가 국내에서 대성공을 거둔 후 주도권을 엔씨 소프트에게 빼게임 ... 한 대처가 부족하기 때문이다.엔씨 인터렉티브엔씨 인터렉티브(NC Interactive)는 33명의 임직원으로 구성된 엔씨소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    사례를 보여드리겠습니다. 대표적으로 NC소프트의 실패를 들수 있는데요 먼저 게임명을 중국정서에 맞게 개명한 것과 적은 가격을 통한 박리다매 전략, 단계적인 보급확산 전략, 현지업체 ... 와양식 환타지물인 리니지의 진입은 중국이용자들에게 가장 낯선 장르로 인식되어지고 있다는 점 또한 NC소프트가 이를 고려하고 세운 진출계획이 강하게 부인되어버린 것도 실패를 불러온 ... 점이라고 보고 있습니다.*************반대로 성공사례를 보면 넥슨사의 카트라이더를 들 수 있는데요 이 게임 하나만으로 십여개의 복제품이 나돌고 있고 몇 달동안 연속적인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    엔씨소프트사의 해외진출성공 사례연구 목적 : (주)엔씨 소프트사의 국내외 시장 점유율 1위 고수의 원인과, 해외 시장 진출의 성공 요인을 파악한다.주제: 철저한 현지화 마케팅 ... 을 통한 엔씨 소프트의 해외진출 성공 사례-------------- 서 론 --------------현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... , 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [인터넷 윤리]인터넷 중독
    으로써 범죄성향 높음5) 게임 중독 사례- 2002년 엔씨소프트사에서 개발한 리니지 게임을 마음대로 하고 싶어 아동 4명이 가 출한 사건- 2004년 리니지 게임을 하루에도 몇시간씩 하 ... 자주, 길게 인터넷으 사요하는 경우* 인터넷 사용을 줄이거나 조절하려는 욕구가 지속적으로 있었거나 혹은 그 시도에 성공하지 못하는 경우* 상당량의 시간을 인터넷 사용과 관련
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.17
  • [경영]ncsoft
    하는 전략 1.세계 시장으로의 도전 2. 이방인에서 주인공으로 3. 전세계인이 함께하는 게임 만든다 4. 절반의 성공과 남겨진 과제 5. 엔씨소프트는 한국, 북미, 중국, 일본 등지 ... ) 2. 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3 ... 지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. 신제품의 예약결제3-1-2. 해외시장으로 사업
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 넥슨의 마케팅 전략
    게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2 ... 온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨의 카트라이더)- 2조 -200311146 유태원200410263 이경렬200410265 이상호200730105 김미례200811028 구명수 ... 200811077 류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • [e-비지니스] e-비지니스의 성공사례
    e-learning reportE-비지니스의 성공사례(엔씨소프트)엔씨 소프트(WWW.NCSOFT.NET)1. 엔씨소프트의 창립? 그들의 시작우리는 간혹 엔씨소프트에 대해 잘 못 ... 알고 있는 점이 있다. 그것은 바로 엔씨소프트는 “개임 개발 업체이다.”라는 것이다. 물론 게임으로 인한 그들의 가치는 일취월장 하였지만,그들은 처음부터 게임으로 성장을 일궈 낸 ... 것은 아니다.1997년 3월 문을 연, 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한 프로젝트를 많이 시행했다. 정일 학원의 학습지 관리시스템인 ‘j-넷’ 을 구축했으며 SK텔레콤
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.17 | 수정일 2019.10.23
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    하는가?엔씨소프트나 넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다. 또한 해외진출한 게임 업체 대부분이 국내 온라인 게임 시장 ... 국가를 선정할 수 잇는 강점을 가지고 있었다.Q4. (주)그라비티의 해외진출전략은 엔씨소프트와 넥슨의 해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각 ... 2007학년도 2학기 국제경영㈜그라비티 사례분석해외진출을 중심으로…2007. 09.12◈ ContentsIntroduction그라비티 소개그라비티그라비티의 연혁Questions
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 엄청난 성공일단 문화적, 인프라적 측면의 유사성에서 국내에서의 성공 요인이 거의 그대로 적용될 수 있었기 때문이었다. 여기에 더하여 국내에는 존재하지 않았던 강렬한 마케팅 공세가 유통사인 ... 는다는 측면에서 이러한 상황을 충분히 고려하여 대비를 할 필요가 있다.중국시장 특성을 감안한 제품의 개발중국진출에 있어 가장 중요한 성공요소는 중국 게임이용자들의 욕구를 충족시킬 수
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례성공요인 분석2)2009년 현재 ... : 창의적인 업무환경 제공,업무 성과의 인정.▶주주 : 지속적인 성장을 통한 기업가치의 창출.▶정부기관 : 관련법규 준수로 업계 질서확립.국내 및 외국시장 성공사례- 세계 최고 ... 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. 국내외 게임 퍼블리싱- 넥슨은 국내
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3 ... . ▶주주 : 지속적인 성장을 통한 기업가치의 창출. ▶정부기관 : 관련법규 준수로 업계 질서확립.본론 국내 및 외국시장 성공사례 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른이름 국내시장 제공 ... - 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 - 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 - 리니지가 시장진입하기가 수월 3. 국내외
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    인터파크도서파워콤안철수연구소중개수익(수수료)커뮤니티레포트 중계업종경매 사이트싸이월드해피캠퍼스옥션고정회비음원제공게임 컨텐츠제공인터넷강의소리바다NC소프트메가스터디1.오마이뉴스(1 ... e-비지니스주요 수익이 원천대표 업종기업 사례인터넷 광고 수입인터넷신문,포탈동영상 UCC오마이뉴스,다음판도라 TV제품(서비스)의 판매/이용수익인터넷서적판매,인터넷서비스업종백신판매 ... 을 까먹는 수밖에는 없었다. 그리고 현재는 소프트 뱅크사에서 110억원을 투자받는 성공을 이루어 냈다. 앞으로의 일이 더 중요하다고 생각한다.(3).운영방식오마이뉴스는 독자로부터 직접
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ’ 로 큰수익 실현 시 간 CGV : 영화관 + 다양한 보완서비스  종합 쇼핑 레져 공간 신시장 창출 ... 신개념 경영전략 가치혁신목 차 1. 가치혁신이란 ? 2. 가치혁신의 적용 3 . 시장분석 4. ‘ 가치혁신 ’ 성공모델로서의 YBM 시사PART 1. 신개념 경영전략 가치혁신 1 ... E-Learning 산업의 전망과 YBM 시사의 위치 YBM 시사의 강점 YBM 시사의 수익모델 2. ‘ 가치혁신 ’ 성공모델로서의 YBM 시사 1) ‘ 가치혁신 ’ 성공모델
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • 마케팅 불변의 법칙
    컴퓨터사례2) NC소프트 - 리니지 1의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅에 온 힘을 쏟은 결과 유료 온라인 게임부분 ... 이다. 그들은 성공의 법칙에 의해 타락되지 않았다.사례1) 하이닉스 - 현대 전자는 삼성에 뒤쳐진 차이를 합병으로 극복하려 했고 그룹 차원에서 이를 본다면 가능한 일이라고 생각 ... 마케팅 불변의 법칙1. 선도자의 법칙. : 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 것.오늘날과 같은 경쟁적 환경에서는 나도 있다는(Me-too)식의 접근방법에는 성공적인 브랜드
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 네이버(NHN)사업 분석
    구축검색에 비하면 게임사업 쪽은 최고라고 말하기는 어렵다. 엔씨소프트가 블록버 스터 업체라고 하면 NHN은 웹보드게임 중심의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. 웹보드 게임 ... 시장 점유율 1위② 높은 브랜드 가치③ 기술의 우위④ 독특한 이미지 전략⑤ 우수한 기술 개발 연구진 -같은 계열사와의 공동 전략⑥ 런칭 초반부터 네티즌들의 관심을 끄는데 성공 ... 하였으며 현재에는 이미 어느 정도 성공한 포탈사이트 네이버를 바탕으로 하였다.⑦ 네티즌들의 욕구를 재빨리 정확하게 파악할 수 있는 NHN 측의 기획력이 있었다.⑧ 이제까지 쌓아온 경험
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • [경영학]내가 생각하는 블루오션 전략
    한 수준이라는 계산도 나온다.실제로 1분기 256억원의 영업이익을 올린 A기업의 매출은 2618억원이었다. 매출만 놓고 보면 업계 부동의 1위인 엔씨소프트를 턱밑까지 추격했다. 메리츠 ... 증권?굿모닝신한증권 등에 따르면 엔씨소프트는 올 1분기 매출 612억~633억원 을 올린 것으로 추정됐다.지난해 같은 기간 넥슨(207억원)과 엔씨소프트(610 억원)와의 매출 ... 는 그야말로 ' 황금알을 낳는 거위'가 된 것이다.국내 게임업계의 맏형격인 엔씨소프트도 올해 1분기 매출 620억원과 영업이익 210억원의 실적을 기록한 것으로 추정되고 있다.매출 대비
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • 현대자동차 마케팅 전랴분석 및 개선방안 제시
    되었었던 HJC 바이크 헬멧과, 우리나라 온라인 게임 시장의 선두 주자인 NC소프트, 또한 몇 해전 우리나라에 처음 출시되어 소위 ‘대박’을 탄생시킨 ㈜한경희 생활과학, 세계1위 자리 ... 많은 경영학자의 연구 대상이었다. 마케팅·조직관리부터 전략까지 경영학 전 분야에 걸쳐 GM의 스토리는 늘 '성공사례 연구'의 단골메뉴였다. 그런 GM이 이제 '실패학' 연구분야 ... 의 본질』(1971)에서 당시 GM의 성공에 대해 외부 환경이 주는 기회와 위험, 기업 내부의 강·약점을 절묘하게 고려한 사례라고 분석했다.제2차 세계대전 후에도 GM은 승승장구
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [대학필수] 신사고 이론 정리 및 예시
    성공은 그녀가 일본에 미쳐 있는 '일본 마니아'이기 때문이다.사례③ [떴다! 국산게임]-세계제패 우리손에"세계 게임시장은 우리가 이끈다"기술력과 패기로 세계 게임시장의 제패 ... 를 꿈꾸는 이들이있다.1.온라인 게임 업계의 강자인 엔씨소프트의 김택진(33)사장.그는 서울대 전자공학과 시절(89년) 드림위즈 이찬진 사장과 "아래아한글"을 만든 주인 공이기도 하 ... 다는 것이다.3> 사례①기업첫 번째 예 : 캐논의 '타도!제록스',혼다의 '제 2의 포드'비전 = 캐논의 "타도!제록스'는 제록스에 의해 주도되고 있는 복사기 산업에서 성공하기
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
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2025년 06월 25일 수요일
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