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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"엔씨소프트성공사례" 검색결과 441-460 / 542건

  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    이다.. 성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다. 엔씨소프트는 설립 5년만에 연 ... 게임시장 현황과 분석 ... 5p. 세계 게임시장 현황과 분석 ... 8p. 게임 산업의 동향 / 전망 ... 9p. 성공 / 실패 사례 ... 12p. 전망 있는 분야 ... , 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 등장, PC방 급속 보급1999년게임리그 출현(배틀탑, PKO), 최초의 프로게이머 등장(신주영氏)2000년게임전문 방송국 등장(온게임넷)2002
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [서비스마케팅]외식업 서비스마케팅 사례분석
    확장의 법칙 브랜드가 지니고 있는 이미지를 확대하려는 거역할 수 없는 압력이 존재한다. ex) nc소프트 : 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 ... 외식업 서비스마케팅 사례분석서비스란?무상으로 제공 “커피는 서비스입니다.” 고객을 대하는 자세나 태도 “저 레스토랑 종업원은 서비스가 좋아요” 타인을 위해 봉사 “고객을 위한 ... 였다18. 성공의 법칙 성공은 종종 오만으로 이끌어가고 오만은 실패로 이끌어간다. ex) 하이닉스 : 현대 전자는 삼성에 뒤쳐진 차이를 합병으로 극복하려 했고 그룹 차원에서 이를 본
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    에 올라서며 OSMU의 개념은 성공의 코드로 자리매김할 정도로 폭넓게 적용되고 있다. 다라서 대부분의 블록버스터 게임제작 사례를살펴보면 OSMU의 개념이 기획초기 단계에서부터 안배 ... 로부터 원작 계약을 체결할 매력을 느끼지 못하기 때문일 것으로 생각한다. 국내 애니 기반의(29개) 게임 제작 중(지면상 중략) 성공한 OSMU의 사례애니메이션명애니 제작사방송년 ... 에서수행하고 있다.’넥슨’은 해외 8개 지사를 보유하고 있으며 ‘엔씨소프트’의 미주 법인은 게임의 본고장이라 할 수 있는 미국 내 가장 강력한 게임 온라인게임 업체로 인정받고 있
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 웹 2.0 에 대해서
    , 참여자 중심, 개인화5) Web 2.0의 국내업체 동향(1) 엔씨소프트, Web 2.0 기반 검색 엔진 개발 추진온라인 게임 전문 기업으로 성장한 엔씨소프트가 검색엔진 개발에 나서면략이다. ... 를 생산하고 정보의 연관관계를 만들어내고 생산된 정보를 공유하고 활용하게 되면서 성공적인 위키피디아 서비스가 가능해졌다. 플랫폼으로서 웹을 통한 개방성과 더 이상 단순한 수용자/소비자 ... , 익스플로러, 단순한 뷰어 역할Fire Foz, 수백 개의 확장 기능들이유저들에 의해 수정 및 보완사례하이퍼링크 위주의 기존 웹 사이트위키피디어, 아마존, e베이,딜로이셔스, 지식인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [인문]중국에서 유효한 한국의 10대상품
    를 가하고 있다. 또 ‘월드 오브 워크래프트’ 등 대작 온라인게임의 공세에도 아랑곳 않고 게임중 유일하게 월 1백억원 이상의 매출을 올리고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’도 성공사례 ... . ‘리니지2’도 월 80억원의 매출을 올리고 있어 엔씨소프트는 연 매출이 2천5백억원에 달할 전망이다.칭다오무역관?/?고봉숙▶ ‘MP3 아이리버 글로벌 名品 中 소비자 MP3 구매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 기업의 E-Marketing
    억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가 ... 터넷 웹 사이트를 통한 자사 제품 및 서비스의 홍보는 물론 고객 서비스에 대한 솔루션으로 발전하고 있다. 대표적인 사례로 신용 카드 회사나 이동 전화 업체는 고객 데이터베이스를 웹 ... 는 참고자료에 있습니다.2) 단계별 지원 서비스넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 코카콜라 국내 마케팅 전략
    를 서비스하고 있으며, 단순히 웹사이트에서 뿐만이 아니라 NC소프트(www.ncsoft.net)의 ‘리니지2’, 넥슨(www.nexon.com)의 ‘카트라이더’와 같이 인지도가 높 ... 은 게임을 통해 공격적인 마케팅 전략을 추구하였다.2) 온?오프라인 프로모션코카콜라의 온라인 게임을 통한 PPL광고에 대한 대표적인 사례로서 카트라이더를 들 수 있는데, 카트라이더 ... 의 경주용 자동차를 제공하면서 게임 유저들이 갖고 싶어 하는 독특하고 성능 좋은 게임아이템을 이용하여 마케팅 활동에 게임유저들을 적극적으로 참여하도록 유도하는데 성공적인 효과를 거두
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.09 | 수정일 2015.01.13
  • 전자상거래 e비지니스
    (CNET) : 기술뉴스와 정보를 제공함으로써 광고수입에 의존 - 월트디즈니 : 어린이, 가족, 뉴스, 스포츠, 오락 등의 콘텐츠 제공고급 검색능력의 제공 - 엔씨소프트 : 1998 ... Shop bots Agents, Virtual Assistants Agents, Game Agents지능형 에이전트 이용 사례상품탐색정보검색비교쇼핑1. 2 인터넷 관련 소프트웨어 ... 인터넷 비즈니스의 핵 : 콘텐츠 사업▣ 인터넷 비즈니스의 주 성공요인 ● 로체스터 대학(카라코타 R. Kalakota) - 가치를 제공하는 콘텐츠 - 고급 검색능력의 제공
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 판매에 새로운 ... 적으로 인접해 있거나 미국과 같은 거대 음반시장을 중점으로 진출하여 철저한 현지화를 기본 전략으로 하고 있다.본 론1. 음반시장의 환경 분석JYP엔터테인먼트의 아시아성공사례를 알 ... 기 위해서 JYP Entertainment의 가수들은 혹독한 트레이닝을 거치고 미국 현지에 거주하여 문화를 익힘으로써 성공을 꾀한다. 현재 알 켈리, 아웃캐스트 등과 음반 발매
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 네오위즈 핵심사업모델분석
    가까이 게임 사업만 해온 엔씨소프트 넥슨 NHN 한빛소프트 등에 비하면 네오위즈는 '후발 주자'라고 부르는 게 맞을것이다.2003년에야 본격적으로 게임사업을 시작한 까닭에 게임 매출 ... 기회 발굴 등이 주 목적이라고 한다. 역시 그 중 가장 큰 목적으로는 역시 기업분할을 통한 게임사업의 확대화 즉 게임사업을 주 핵심사업모델로 삼았음을 보여주는 사례이다.네오위 ... 사업의 가치를 제대로 평가받는 계기가 될 것으로 기대한다"고 말했다......2007.02.02 - 온라인게임뉴스위의 사례등을 통해 네오위즈의 현재 핵심사업모델은 게임사업에 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    P 전 략해 외 진 출 사 례결 론11창 립 기회사연혁1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립 1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 ... 미국 선도주와 엔씨소프트비교마케팅 4P분석Pricing개인정액개인종량PC방이용타임쿠폰마케팅 4P분석Product 개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여 - 제품군내에서도 복수 ... 의 개별상표 활용 EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2마케팅 4P분석Promotion광 고판매촉진홍
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    의 창세기전 시리즈 등 다양한 게임이 있다. 최근 유행하고 있는 온라인 머드게임인 NC소프트사의 리니지, 넥스사의 바람의 나라, JC엔터테이먼트사의 레드문, 오리진사의 울티마 ... 형을 채택하고 있으며, 액션도 중요한 몫을 차지하고 있다. 전형적인 게임의 사례로는 블리자드사의 디아블로, 스퀘어소프트사의 파이널판타지-7, Bullfrog사의 던젼키퍼, 소프트맥스사 ... 은 향후 국산 대형 MMORPG의 중국시장 흥행 성공으로도 이어질 수 있 다는 점에서 의미가 크다. 웹젠의 헉슬리가 중국에 활발히 수출되고, 한빛소프트도 헬게이트:런던을 역시 수출
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    이 시장 주도- 동시접속자 10만 명이 넘는 게임이 다수 존재- 수익구조의 편중: PC방 및 개인 이용료에 의존- 엔씨소프트와 넥슨이 온라인게임 시장의 69% 장악Ⅶ. 국내 천연 ... - 1단계: 고성능 보드이용, 단순 3차원 게임 (조이스틱, 키보드 등 단순조작장치)- 2단계: 감성공학적 휴먼인터페이스 (오감을 이용한 실감형, 퍼포먼스형 급성장)ex) DDR ... 의 영업기반을 약화시켜 왔다.특히 중계유선 사업자가 SO를 인수하는 사례도 적지 않았다. 부평유선이 북인천 SO를, 춘천유선이 강원 SO를, 하남유선이 서인천방송을, 중앙유선이 충청
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [경상]중국에서 유효한 한국의 상품
    ], [ 연합뉴스 2005. 05. 20 ],[ 매일경제 (칼럼) 2005. 05. 18 ]4) 온라인 게임 (엔씨소프트, CCR&CV, 웹젠, 그라비티)원인분석 및 사례조사대륙 ... 게트의 ‘미르의 전설(Mir2)’, 웹젠의 ‘뮤(Mu)’, 그라비티의 ‘라그나로크’, CCR&CV의 ‘포트리스2’, 엔씨소프트의 ‘리니지’ 등이 중국 게임시장에 안착한 사례들이 ... 은 중국 현지에 진출한 국내 기업들 사이에서도 단연 성공 사례로 꼽힌다. 베이징, 상하이, 광저우 등 3개 영업소를 비롯해 27개 영업위탁소를 확보해 중국 내 유통채널이 여느 대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [정보산업]세계 1위 한국제품과 한국제품이 나아갈 길
    적 부가가치는 상상을 초월한다.전문가들은 게임업 영업이익률이 제조업에 비해 최고 20배에 달하는 것을 감안할때 엔씨소프트·넥슨·그라비티·NHN·CJ인터넷·네오위즈·웹젠 등 이른바 ... 최고 IT인트라, 기술력이 우선됐다3 상용화에서 앞섰다4 철저한 현지화 전략이 주효했다세계시장에서의 온라인게임 선두는 그라비티의 ‘라그나로크’와 엔씨소프트의 ‘리니지’가 다투고 있 ... 를 형성할 것이라는 게 지배적인 관측이다. 브랜드와 수익, 생산력 등 모든 요소를 감안할 때 삼성전자의 상승세가 앞으로 몇년간 지속적으로 이어질 것이기 때문이다.◆ 삼성 휴대폰의 성공
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    적으로 확충하고, 사이트의 품질과 내용을 고급화해 나가고 '코크플레이 씨티'로 거듭나기 위해 노력하고 있다.4. 제휴 프로모션 전략- CokePLAY는 게임전문업체인 엔씨소프트, 넥슨 ... 코카콜라의 CokePLAY.com이 브랜드프로모션 분야에서 대상을 차지하였다. 또한 내년에는 CokePLAY.com이 15개국의 코카콜라 지사에 '브랜드 마케팅 성공사례'로 소개 ... 한국 코카콜라의 프로모션 사례 CokePLAY.com한국코카콜라는 최근 게임과 음악스트리밍이 어우러진 엔터테인먼트 포털 ‘코크플레이닷컴(http://www.cokeplay.com
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    률이 가장 큼 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8% 국내 주식시장을 주도하는 삼성전자의 주가도 게임업체 엔씨소프트의 절반수준영화 음반 방송 게임 자동차철강 석유화학 ... 가 하고픈 일을 위주로 하게 됨12345[영화 산업의 사례]3. 보다 나은 게임제작을 위한 대안홍보전문업체제작자의 제작 결정단독 기획 -자료수집 -홍보업무시나리오 작가영화 감독지방 ... 를 제공게임의 성공적인 사업화를 위한 홍보/마케팅 전략의 수립 및 실행 서비스를 제공게임의 국내 판권을 가지고 국내 사업을 수행하는 사업자로 발생 수익을 공유함게임의 국내 서비스를 제공w}
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    : PC방, 개인사용자, 로열티 및 PC통신NC Soft 연혁창립기(1997)97. 3 주식회사 엔씨소프트 설립 97. 12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너 97. 12 기술 ... 신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정도약기(2001~)03. 7 '리니지II' 서비스 시작 03. 5 엔씨소프트 거래소 이전 03. 4 '리니지' 중국 서비스 시작 02 ... 터넷 발달로 인한 수익 구조 변화홈 네트워킹화로 인해 NC Soft의 매출액의 비중이 PC방 수익보다 개인계정 수익이 커짐.프로젝트를 끝내며…Pure-click의 대표적인 성공사례
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    전략및 표적마케팅 분석 1) 수요예측 99년 721만명에서 2003년에는 2682만명으로 급격하게 증가 할것으로 예측된다 2) 시장세분화 NC소프트의 세분화 시장은 온라인 게임 ... 을 마련 - 엔씨소프트는 향후에도 국내외 경쟁력 있는 업체들과 제휴를 하거나 우수 게임에 대한 자금 지원 및 공인 해외 전진기지를 구축할 수 있는 계기를 마련하는등 개발을 통해 세계 ... NC soft 사례연구목 차I On-line Game 산업의 개요 1. On-line Game 산업의 특징 2. On-line Game의 인터넷 비즈니스 산업 분류 3. On
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... 시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
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