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"엔씨소프트성공사례" 검색결과 361-380 / 542건

  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    ) 중국진출을 위한 예비고사 (나) 외국기업에 우호적인 대만3.2 우리나라의 對 대만 교역 현황대만시장 진출에 성공한 기업들의 전략4.1 대만의 게임 시장(가) NC소프트의 대만 ... 경영 사례 실적 보고서한국 기업들의 대만 시장 성공 전략목차들어가는 글대만 소개 2.1 대만 개요 2.2 대만의 경제동향 2.3 대만의 무역사대만 시장3.1 대만 시장의 특성(가 ... 었다. 이 토론 뒤 본인은 대만에서 성공한 한국 기업을 찾아 보았고 이 경험을 토대로 경영 사례보고서를 작성하도록 하겠다. 이의 순서는 다음과 같다. 먼저 ① 간단히 대만 국가
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • [마케팅 ] 인터넷마케팅 사례 - 엔씨소프트
    에서 선정한 기업은 (주)NC소프트(이하 엔씨소프트)이다. 엔씨소프트는 ‘리니지’로 대표되는 국내 최대의 온라인게임 기업이며 최근 ‘2004년 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도 조사 ... 글로벌 네트워크 프로젝트를 시작했다.엔씨소프트의 대표 게임인 리니지의 성공요인은 대규모의 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량시스템의 설치능력 및 운영 ... 하게 하고, 가격할인등을 통하여 소비자들의 가격부담을 맞춰주기도 한다.Ⅲ. 결론이번 엔씨소프트의 인터넷마케팅 사례를 분석하고 나서 느낀점은 간단해 보이는 게임산업도 나름대로 세분
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • 엔씨소프트 최종 피티
    게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 목소프트의 경쟁우위리니지의 경쟁우위전 략 편엔씨소프트의 경쟁우위1234우수한 전문인력 보유강력한 브랜드 이미지고객의 강한 충성도플렛폼기반의 게임 인프라전 략 편리니지의 경쟁우위리 ... 지니 게임게임 비즈니스 마케팅상호 작용적현실성 부여네버엔딩 스토리후속상품 출시강렬한 이미지전 략 편엔씨소프트의 경쟁전략세계시장을 공략하기 위한 조직 구조로 개편연구개발 투자 강화시장
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [마케팅] 제품성공사례분석-리니지
    NC 소프트사는 과감한 투자를 통해 경쟁력 강화를 갖추어야 한다. NC 소프트사 가 경쟁력부분에서 차별화를 할 수 있는 영역을 살펴보면 하드웨어 측면과 소프 트웨어 측면을 고려 ... , 웨스트우드 꾸준히 하고 있다.⑺ 자사의 강점과 약점㈎ 강점㈀ 고급인력핵심엔지니어들의 뛰어난 능력이 있다는 것이 NC소프트사의 가장 큰 강점이다. 이들 은 국내 네트워크 게임의 창시자 ... 들이 모여 있으면 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어들이기도 하다.㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오자 한 차원 높은 수준의 X게임을 조만간에 출시할 예정이
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.28 | 수정일 2022.08.28
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    의 해외 시장 성공 사례에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 예당온라인의 중국 시장 진출 전략1.【예당온라인】해외진출배경국내 온라인게임은 최초로 엔씨소프트의 리니지의 대만 진출을 볼 수 있 ... 국제마케팅 성공 사례예당온라인 ‘오디션’의 중국 시장에서의 성공목 차Ⅰ. 서론1.【예당온라인】기업 분석2.【예당온라인】의 사업 현황3.【예당온라인】의 기업 선택 배경Ⅱ. 예당 ... ) 불법복제 게임에 대한 대비3. 나아가야할 방향 및 향후 전략 제시(1) T3엔터테인먼트와의 협력 강화(2) 삼성전자 등 다른 기업들과 포로모션 협력국제마케팅 성공 사례 - 예당
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... 소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... 142. 카트라이더 게임의 주요연혁15ii 카트라이더 게임의 성공 요인15iii 카트라이더 게임의 성공 의의17iv 카트라이더 게임의 SWOT분석 (일본시장을 중심으로)18IV. 현지
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    넥 슨2분반 1조□ 넥슨의 소개, 사업현황목 차□ 넥슨의 해외진출 동기□ 넥슨의 해외진출 성공사례 , 부진사례□ 넥슨의 국내에서의 성공요인□ 결론넥슨 소개1996년 –세계 최초 ... (사업현황)시장 선점과 포지셔닝 역할 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 제작 NC소프트에 끼친 영향 : 온라인게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 과감 ... 성공요건 – 현지 인터넷 환경과 경영, 현지 문화의 이해 현지 에이전트가 매우 유리함 – '샨다' 현지업체를 통해 퍼블리싱 샨다와 엑토즈소프트사례를 통해 로열티 및 저작
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 브랜드네이밍 왜 중요한가? 브랜드네이밍 성공사례 / 전략 분석
    BRAND NAME 왜 중요한가? 성공 / 실패 사례 분석*1. 브랜드와 네이밍의 개념 및 특징 2. 브랜드네이밍 사례 분석 3. 세계 10대 브랜드 4. 세계 브랜드 가치 현황 ... = 매출과 이익 증가 -브랜드 가치 = 주식시장에서의 프리미엄 예)국민은행, 옥션, 삼성전자, 에스원, 하이트 신세계, 현대자동차, 삼성화재, 엔씨소프트 LG홈쇼핑, SK 텔레콤 ... E N T S브랜드와 네이밍의 개념 및 특징브랜드네이밍 사례 분석브랜드네이밍 사례 분석브랜드네이밍 사례 분석짧고 강한 한 음절이 대세 'SHOW', 'T', 'SONG', '후
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.26
  • [국제경영]NCsoft의 해외진출
    [사례1] NCsoft의 해외진출학과 : 경영학부토의과제1. 엔씨소프트가 대만시장에서 성공할 수 있었던 이유는 무엇인가?2000년 이후 국내의 온라인 게임시장은 치열한 경쟁 국면 ... 에 돌입하게 되었다. 리니지의 성공에 영향을 받아 너나할 것 없이 시장에 뛰어들었기 때문이다. 결론적으로 국내시장에서의 회원수 증가는 어려움을 겪게 되었으며 엔씨소프트는 해외시장 ... 진출을 위해서 대만은 교두보의 역할을 하기위해 꼭 필요한 존재였다.대만에서의 성공요인을 살펴보면 그 첫 번째로 파트너 선정이 잘되었다. 맨 처음 이루어진 엔씨소프트의 대만 진출
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    12월 이번 리니지2의 수상은 엔씨소프트의 리니지시리즈에 영예로운 의미로 기록될 것입니다.리니지2는 지난 2003년 10월 국내 정식서비스를 시작해 2004년 미국(4월), 대만(5월 ... 의 서버가 리니지2 월드의 원활한 운영을 위해 운영 중으로, 해외 누적 계정수도 최근 1천 만개를 돌파하는 등 순조로운 해외 서비스를 진행하고 있습니다.엔씨소프트는 철저한 현지화와 해외 ... 목 차1. 서론1). 문화, 컨텐츠, 문화컨텐츠의 개념정리2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례3. 문화콘텐츠 산업 동향- 영화 (왕의남자)- 게임 (리니지)- 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 경영정보시스템 1장 토의&사례
    기 때문에 그들도 선택하지 않을 수 없다.[NCsoft]엔씨소프트는 국내 최고의 온라인 게임 개발 회사로 현재는 세계 전역으로 진출하여 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 이 ... 를 처리하기 위해 필요한 기술이지만 CBIS는 조직의 의사결정에 도움을 주는 데이터를 양산하는 데에 그 목적이 있다.사례연구 토의문제1. 초창기 전화를 통해 주문을 하던 시기에는 잠재 ... 설명해야하고 시간이 걸리는 반변에 인터넷은 몇 번의 클릭으로 신속하게 Feedback 이 이루어지기 때문에 더 많은 주문을 접수 할 수 있게 된다.2. Dell이 성공할수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 국내 콘테츠산업
    로 기능성게임과 여성지향게임 등의 출시도 활성화 될 것으로 예상※ 기능성게임의 대표적인 사례로는 NHN의 한자마루, 엔씨소프트의 푸드포스와 마법천자문온 라인 등이 있으며, 여성지향 ... - 제작주체의 다양화로 인한 콘텐츠시장 활성화64) 산업 - 산업고도화와 해외진출 성공모델 증가 전망95) 기업 - 미디어콘텐츠기업의 대형화 및 1인창조기업의 활성화136) 시장 ... ○ 뿐만 아니라 4대강 살리기와 같은 친환경 생태관광콘텐츠도 큰 관심을 받으며, 새로운 관광스토리텔링 사례로 부상할 전망3) 제작 - 제작주체의 다양화로 인한 콘텐츠시장 활성화
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 사업다각화, 아웃소싱, 해외시장 진출, 전략적 제휴, 합작투자, 인수합병, 서비스 경쟁, 원가 효율성, 개별화
    을 이끌어 왔다는 점에서 21세기 국제적 사업모델의 한 전형을 만들었다는 평가를 받고 있다.해외시장진출 사례1. 엔씨소프트 ‘리니지’서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다 ... 다. 대부분의 기업들이 라이 센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있다.엔씨소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가 ... ‘탑블레이드’ 프로젝트의 성공사례는 다음과 같이 다섯가지의 성공 요인으로 요약될 수 있다.첫째, 동시 판매 전략이다.‘탑블레이드’는 국내 SBS를 통해 2001년 10월부터 방영
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 3M 기업분석(조직구조위주)
    를 가졌다. 'NC 소프트', '국민은행', '3M', '도서출판 푸른숲', '대구텍' 등이 회의에서 언급 되었고 조원 전체 투표를 통해서 최종적으로 3M이 선정되었다.3M이 접착제 ... 를 개발하는 과정에서, '필연적인 우연'으로 포스트잍이 개발된 사례는 잘 알려져 있고 포스트잍이 개발되는, '우연'이 발생할 '필연적'인 성숙한 조건들은 지금도 많은 기업들에게 귀감 ... 한 관행은 계속 계승되었다. 이는 젊은 관리자들이 성장하는 과정에서 실수할 기회를 주고 이로부터 성공할 수 있도록 장려하는 문화로 정착되었다. 윌리엄 맥나이트는 사람들의 무한한 가능
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.07
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. 지난 98년 ... 1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도 ... 퍼블리싱 기업으로 성장하기 위해 노력하고 있다.(1) 주요 상품엔씨소프트의 주요상품은 두말 할 필요 없이 온라인게임이다. 엔씨소프트는 아이온, 러브비트, 시티오브히어로/빌런, 아트릭스
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    Soft4. 리니지의 온라인 게임의 폐해 사례 증가- NC Soft 회사 소개 )1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 ... 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있습니다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 ... 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고 있다.- 회사 개요 )상 호 : (주)엔씨 소프트설 립
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • SM,YG,JYP 엔터테인먼트 서비스마케팅사례분석및 마케팅전략 시사점
    CJ미디어도 참여한다. CJ미디어는 다양한 채널을 적극 활용한 전사적인 드라마 홍보ㆍ마케팅을 펼칠 예정이다. 엔씨소프트와도 JYP는 제휴하여 게임 대중화와 가수 홍보에 윈윈전략 ... 1. 주제선정동기서비스마케팅 팀플 주제를 선정하는데 많은 고민을 하였다.수업시간에 배운 내용들은 서비스 마케팅의 전형적이고 대표적인 사례의 내용만을 다루는 경우가 많았다. (호텔 ... 는 것이다.⑤ 해외 진출 흐름1. 해외 진출 전의 상황HOT, SES, GOD 등이 국내에서 잇달아 성공을 거두고 엔터테인먼트 시장은 호황을 누리고 있었다. 하지만 불법 음원 공유
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    를 필두로통신업계 맞수 SKT와 KT,인터넷 오픈마켓 사이트 옥션 vs. G마켓,인터넷 온라인 서점 교보문고 vs. 예스 24,온라인 게임의 엔씨소프트 vs. 넥슨을 비롯해금융업계 맞수 ... 들의 성공을 이끈 경쟁력의 원천을 일곱 가지 법칙으로 정리, 삼국지를 읽는 듯한 재미와 현장감으로 풀어내고 있다.'기업가정신의 법칙' '위기 극복의 법칙' '게임의 룰 전환 법칙 ... 은 vs 구도로 총 52개 기업을 26개의 Chapter로 끌고 가고 있다. 그리고 총 7개의 법칙에 따라 이 기업들의 사례를 분배하여 이야기를 풀어나간다.기업가정신의 법칙, 위기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    -마이클 포터의 5 forces22. 거시 환경3Ⅲ. 엔씨소프트 현황41. 엔씨소프트 소개 및 성공요인42. 엔씨소프트의 경쟁사73. 엔씨소프트의 위협요인84. 엔씨소프트의 기회요인10 ... 처럼 엔씨소프트는 PC방과 개인 사용자에게 다양한 가격 체계를 가지고 있기 때문에 게임 사용자의 선택의 폭이 넓은 장점이 있다.{{엔씨소프트의 수익모형이 성공할 수 있었던 것은 크게 세 ... 가 중국에서 올해 상반기 중 가능성이 보인다면 엔씨소프트의 주가는 실적 호전 기대를 선반영할 것으로 판단되며 한 단계 업그레이드가 가능하리라 판단된다.{{{{구 분성공요인월정액/종량제
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 엔씨소프트와 세계화
    .77%로 1위를 기록하고 있고, 당사의 MMORPG게임인 리니지, 리니지2, 아이온의 점유율을 합산할 경우 국내 시장점유율은 26.61%에 달함.9A. 리니지주식회사 엔씨소프트가 2 ... 525억, 영업이익 1,995억, 순이익 1,825억1998년 리니지의 성공을 시작으로, 2009년 아이온에 이르기까지 자체개발력을 바탕으로 대작 MMORPG를 연달아 흥행시킴1 ... :1World of Warcraft의성공으로 인해,미국 시장에서도 NC SOFT의 게임이 통할 수 있을 거라는가능성의 향상NC SOFT가 현지 투자법인을 세워 FDI 실행한 첫 번
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
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2025년 06월 25일 수요일
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