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"모바일인기게임" 검색결과 521-540 / 3,276건

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    방통대)언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    에 대한 관심은 지속 늘어날 것이다. 제품별 가전 시장 성장률3) 보안 산업언택트 시대에 도래함으로써 컴퓨터와 모바일은 필수인 시대가 왔다. 단순히 예전처럼 모바일과 컴퓨터로 게임 ... 을 꾸미는 사람들이 많아졌고 업체를 통해 리모델링을 하거나 직접 DIY로 리모델링을 하면서 관련 애플리케이션 플랫폼도 인기몰이한 것을 알 수 있다.추후 언택트 시대가 지속 유지 ... 을 하거나 통화, 문자를 주고받는 것이 아니라 모바일과 컴퓨터로 업무도 하고 강의도 듣고 글을 쓰거나 그림을 그리고 디자인을 하기도 한다. 컴퓨터와 모바일의 활용성이 높아짐
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 마케팅관리론 A+자료_RawRow조사_해피
    다. 당시 새로운 혁신적인 아이템으로써 자리를 잡고, 고가 임에도 불구하고 출시 50일만에 5000대가 판매될 정도로 인기를 끌었다. 처음에는 고소득층 소비자들에게 인기를 끌 것 ... 서비스를 모두 제공하는 통합 서비스 플랫폼으로 도약하였다. 카카오는 카카오톡의 기본 커뮤니케이션 기능에 쇼핑,택시,네비게이션,지도,주차,은행,게임 등등 다양한 분야로 확대하였다. 특히 ... 작년에는 국내 1위 음원 서비스 멜론을 서비스하는 로엔엔터테이먼트를 1조 8700억 원에 인수하였다. 카카오기업 시가총액 6조 9215억 원으로 추정되며, 사업분야는 모바일
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2021.08.22
  • BBC의 디지털 혁신과 국내 방송사의 과제
    했다. 2015년 2월에 BBC의 관련 웹사이트들은 총1천 900만명의 사용자 수 (수신료 납부자)를 기록하며 영국 웹사이트 인기 1위를 차지했다.한국 공영방송의 모델은 태동부터 지금 ... 전략을 수립하고 실행해온 대표적인 공영방송사이다. 그리고 그 디지털 전략에서 iPlayer를 빼놓을 수가 없다. iPlayer는 BBC의 모든 콘텐츠를 PC, 모바일 기기 등 ... 방여하고 끝내는 것이 아니라, 지속적으로 모니터링하고 객관적 기준으로 평가하면서 발전시켜나가는 것이다. 국내 방송사 홈페이지나 모바일앱들이 한 번 출시되고 나면 이후 에는 대부분
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 영화산업과 유튜브
    에 이르렀다. 특히, 유튜브를 이용하는 사람들은 시간이 지남에 따라 점차 늘어가고 있다. 모바일 앱 분석기관인 모바일 인덱스에 따르면, 우리나라에서 유튜브의 월간 활성 이용자 수 ... 큰 장점으로 다가올 것이다. 이는 기존의 콘텐츠 산업에서는 불가능한 일이기 때문에 유튜브만의 장점이라고 볼 수 있다. 이러한 장점을 증명하듯, 사람들은 게임, 뷰티, 음악, 공연 ... 이 명확 가짜 뉴스에 주기적으로 노출된다면, 사회적 편향성을 가지게 될 수 있다. 뿐만 아니라, 최근에 일어난 사건으로, ‘송대익’이라는 인기 유튜버가 수익 창출을 위해 거짓으로 방송
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • [독후감/경제경영/도서요약] 트렌드 코리아 2022
    종 부른다면, 최근 코로나 사태와 맞물려 집에서 먹을 수 있는 한국 간편식의 인기로 진화한 상태는 K-푸드 2.0이다. 이러한 간편식은 연예인이나 인플루언서들의 일상 모습 ... 와 함께 과거 에피소드가 사람들의 입에 오르내렸다.콘텐츠 역주행 현상은 인기 상품의 결정권을 소비자가 쥐게 됐음을 상징하는 흐름이라 평가할 수 있다. 콘텐츠 소비가 특정 채널 ... 을 통해 정해진 시간에만 가능했던 시대와 달리, 지금은 원하는 시간에 콘텐츠를 골라보는 것이 당연해졌다. 역주행으로 인기를 끈 콘텐츠들은 숏폼에 맞춰 짧아지거나 자막이 추가되기도 하
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 지상파 콘텐츠의 미래
    , 쉽지 않아 보인다. 지상파 방송사가 국민의 외면을 받는 데는 그만한 이유가 있다. 유튜브와 같은 인터넷, 모바일 매체가 급성장하면서 지상파 방송은 그 트렌드를 따라가지 못했 ... 과 ‘유튜브’와 ‘넷플릭스’ 같은 해외 서비스가 있는데 이 외에도 개인방송 제작자들은 이런 OTT 플랫폼을 발판 삼아서 활동을 한다. 이들은 먹방, 뷰티, 게임 등 다양한 콘텐츠 ... 를 생산해내며 인기 개인방송 종사자는 수천, 수백만의 팬들을 확보하고 있다. 이용자가 원하는 시간과 장소에서 편하게 서비스에 접근할 수 있어서 상대적으로 지상파 방송 이용자들에 비해 이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기로 부업하라 독후감
    하지도 않은 나도 책을 읽을 시간이 없으니 말이다. 물론 핑계다. 모바일 게임 매일접속선물 탈려고 게임하는 시간은 있어도 독서 할 시간은 없다니 말이 안된다, 그래서 나도 도전해보 ... 다. 그러나 몇백 개의 독후감을 써본경험이 있는 저자가 어떻게 하면 인기있는 독후감이 될수 있는지에 대한 방법도 가르쳐 줬으면 하는 작은 아쉬움이 있다. 하지만 그렇게 실망할 무렵 다른
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.08
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    을 가능케 하는 지적 재산권 포트폴리오. ex. 왕좌의 게임-아스널연대기(스튜디오 드래곤 제작 이전 한국에 스튜디오 개념 없었음)spin off : 인기 작품을 근거로 파생 ... 의 TV수상기 시청행위 증가팬데믹으로 집에 있는 시간 증가로 예를 들면 미국 인구의 30%가 유튜브를 TV로 시청(2019년 대비 80% 증가)즉 OTT 광고도 mobile ... 들은 선호하는 콘텐츠만 최소한의 비용으로 선택하여 모바일로 시청디즈니는 이용자들로부터 직접 이용료를 받는 것이 더 효과적이라고 판단OTT 서비스 플랫폼을 활용하면 이용자 기반을 글로벌
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오 할인자료
    은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함Duolingo게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함학급 및 커뮤니티 관리 ... 이므로 전세계 곳곳에 있는 유명 장소와 박물관 등의 다양한 콘텐츠가 포함되어 있음AmazonInspire아마존의 인스파이어는 학습 콘텐츠를 공유해 이용자들의 평가와 인기도, 관심도 ... 에서 활발하게 이용하는 것으로 나타났다. 게임과 친숙한 이 세대이기에 게임을 기반으로 학습하거나 가상 현장학습과 코딩을 비롯한 각종 프로그램을 운영해 학생들의 흥미를 유발해 학습 능력
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 산업은 국내 수요를 충족하는 수준을 넘어서서 날이 갈수록 범 글로벌적으로 크게 성장하고 있다. 한국에서 인기 있는 가수의 음악이나 뮤직비디오, 동영상 콘텐츠가 빌보드 차트 상위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... )을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명 ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드라고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    을 떠나 낯설고 신선한 공간에서 기분을 환기해주는 해외여행은 굉장히 인기 있는 취미였다. 해외여행과 같이 코로나 19로 인해 즐기기 어려워진 취미활동이 있지만, 코로나 이후 새롭게 주목 ... 모임을 최소화하면서도 사회적 소통을 지속할 수 있게 한다는 점에서 쌍방향 소통이 가능한 매체는 코로나 상황에서 더욱 인기를 끌게 되었다. 이러한 매체를 활용한 취미활동에는 이미 존재 ... 생활의 특징이다. 한동안 유행했던 달고나 커피 만들기 역시 소소한 취미의 하나로 볼 수 있는데, 특별히 흥미로운 구석이 없어 보이는 이러한 활동이 많은 사람에게 인기를 얻을 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 에어팟 3C & SWOT 분석
    고, 제품을 재 구매할 때도 애플을 우선순위에 두는 경향이 있다.애플은 최근 스트리밍, 뉴스, 게임 세 가지 구독 서비스를 내놓았으며 애플 고유 ID를 통해 애플이 앞으로 지속적인 ... (회사)애플 소비자들이 지속적으로 애플 제품을 사용하는 가장 큰 이유가 호환성이며 이는 애플의 가장 큰 강점이자 정체성이 바로 MacOS와 iOS를 기반으로 한 호환성이다.모바일 ... 보안면에서 매우 뛰어난 OS이며, 이러한 강력한 호환성은 하드웨어까지 관리하기 때문으로 애플만 성공한 사례이다.무선 이어폰 시장에서 더 나아가 글로벌 모바일 디바이스 시장에서 애플
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04 | 수정일 2021.10.20
  • 애플 APPLE 경영,마케팅전략 사례연구 및 애플 아이폰 성공사례연구 및 미래전략 제시
    에서의 새로운 애플리케이션과 게임 등과 같은 다양한 체험들이 애플의 에코시스템 안에서 일어나고 있다.그리고 애플은 규모의 경제 효과를 통해 이익을 얻고 있다. 부품의 대량 구매를 통해할인 ... -touch)인터페이스와 모바일 인터넷 기능을 선보임으로써 소비자들과 경쟁 기업들을 깜짝 놀라게 했다. 기존의 휴대폰 방식에서 완전히 벗어난 전혀 새로운 방식의 아이폰이 탄생하게 된 ... 는 장점이 있다.또한, 애플사에서는 모바일 운영체제인 iOS에는 제품명에 숫자만 표기하고, PC운영체제인 맥OS에는(코드명) 고양이과 동물 이름을 붙이고 있다. 치타, 퓨마부터 사자
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.12
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    뿐만 아니라, 헬로키티는 모바일 게임 ‘쿠키런 : 오븐브레이크’에서 처음으로 캐릭터 콜라보 이벤트를 열어 새로운 캐릭터로 등장했으며, 2014년에는 한국에서 헬로키티 라이선스 ... 는 스토리를 바탕으로 제작한 애니메이션도 있어, 성인들에게 큰 인기를 얻고 있다. 예를 들어 2013년 ‘진격의 거인’이라는 일본 애니메이션이 한국의 포털사이트의 실시간 검색어 1위 ... 를, 1982) 등 많은 인기를 끌었던 애니메이션이 성공하면서 전 세계에서는 일본 애니메이션을 재패니메이션으로 불렀다.재패니메이션의 특징은 3살부터 80살까지 다양한 연령층을 만족
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근 할인자료
    , 게임, 뮤지컬 등 이질적인 장르를 아울러 한류 중심 소재 영역을 통칭하게 된다. 문화콘텐츠의 의미가 대중문화를 한정하는 경우에는 ‘대중문화 콘텐츠’라는 하위 항목이 따로 존재 ... 방식까지 본격적으로 디지털 화함에 따라 다양한 장르를 통칭하여 정의할 수 있는 용어가 필요했다. 또 2000년대를 전후로 한국에서 제작된 콘텐츠, 즉 한류가 해외에서 큰 인기를 얻 ... 드라마 등을 세계 어디서나 손쉽게 접할 수 있게 되었다. 특히 다양한 모바일 기기의 발달로 기존 TV, 데스크톱 등 고정된 장소에서 문화를 향유하던 한계에서 벗어나 실시간으로 공간
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.08.02
  • 경영정보시스템 - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    , 엔터프라이즈 애플리케이션 RDS 데이터베이스 관계형 데이터베이스 MySQL, Oracle, MS SQL Server DynamoDB 데이터베이스 NoSQL 데이터베이스 게임, 모바일 ... 아 내용을 이해하는 것 자체가 불가능한 서비스가 많았다. 심지어 번역 요청 자체가 처음인 정보도 많았다. 따라서 가장 인기 있는 10개의 서비스를 선정하게 되었다. 1. Amazon ... Kinesis는 IoT, 게임 및 광고를 포함한 다양한 애플리케이션에 사용될 수 있다. 실시간 스트리밍 데이터를 수집하기 때문에 데이터가 수신됨과 동시에 데이터 처리 및 분석이 가능하고 즉시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 국제경영전략, 무역, 3-2) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    : SoftBank는 휴대폰 서비스인 SoftBank Corp.를 통해 통신 업계에서 운영됩니다. 이 서비스에는 모바일 음성 및 데이터 서비스와 휴대폰 및 기타 장치 합니다.인터넷 서비스 ... 에서 가장 인기 있는 웹 포털인 Yahoo Japan의 지배 지분을 소유하고 있으며, 일본 최대의 인재 관리 및 제작 회사 중 하나인 애니메이션 스튜디오 Yoshimoto Kogyo ... 는 휴대폰 시장에 진출하여 모바일 인터넷 서비스를 제공하는 일본 최초의 회사 중 하나가 되었습니다. 이 기간 휴대폰과 인터넷 서비스의 사용이 급격히 증가함에 따라 성공의 기반을 마련
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    존경하는 인물의 리더십에 대해서 조사(조직의 창업자 혹은 그 조직을 이끌고 있는 핵심인물의 리더십에 대해서 조사/ 구글, 애플 등 너무 유명한 지도자는 제외)
    을 용도에 맞게 마케팅한 것이다. 실제로 그녀는 AMD의 주력 GPU 제품인 라데온 RX의 가격을 낮추어 가성비를 높이는 방향으로 제품을 브랜딩하였고, 콘솔 게임기 시장에 자사 ... 의 CPU와 GPU를 통합한 칩셋을 홍보하여 플레이스테이션4와 엑스박스 원에 해당 칩셋이 사용되도록 하였다. 이후 콘솔 게임 산업이 호황을 이루자 AMD의 실적도 극적으로 개선 ... 되었는데, 2013년 7년 동안의 적자를 흑자로 전환 시킬 만큼 큰 성공을 거두었다. 현재까지도 콘솔 게임 산업은 AMD의 주력 산업으로 자리 잡고 있으며, 리사 수는 자사 제품의 특징
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술] 코로나19 전/후 취미생활의 변화
    독립적으로 할수 있는 취미활동이 크게 증가했다.학생들의 경우 온라인클래스로 집에 머무르면서 상대적으로 ‘게임산업’ 역시 더 활성화 되었다. 외부 활동이 차단되어 게임으로 온라인 ... 이 대표적이다. 또 다른 나의 모습으로 타인과 소통하고 다양한 가상현실을 경험할 수 있는 흥미로운 취미생활로 인기를 끌었다.온라인동영상제공서비스는 개방된 인터넷을 통하여 방송 프로그램 ... 를 보면 모임이나 집합시설, 관광과 관련한 여가활동들이 크게 감소하였다. 유독 참여율이 늘어난 활동이 눈에 띄는데, 그것은 바로 모바일콘텐츠 시청으로 참여율이다. 코로나-19 이전
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.12 | 수정일 2023.11.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 07일 수요일
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4:25 오전
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