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"모바일인기게임" 검색결과 501-520 / 3,276건

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  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    고’ 는 몇 년 전 이세돌 바둑 기사와 벌였던 바둑 대전으로 이름을 알렸다. 바둑은 경우의 수가 굉장히 많이 나타나는 게임이라 인공지능이 도전하기 어려운 게임이었다. 구글은 여러 ... 시간 내에 작성을 할 수 있고, 이렇게 만들어진 기사를 과연 사람들이 많이 볼 것인지를 예측한다. 챗봇은 인공지능을 적용한 모바일 채팅앱이다. 컴퓨터가 인간들의 대화를 학습하여 학습 ... 알고리즘도 빅데이터를 이용한 큐레이션이라고 할 수 있다. 또한 네이버가 서비스하고 있는 SNS인 디스코도 인공지능 추천 시스템을 도입하여 관심 콘텐츠를 접할 수 있어서 인기를 끌고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 롯데멤버스-마케팅 자소서
    겠습니다. ‘포켓몬 go’게임을 하면서 ‘포켓몬 잡는 대신 할인 정보나 인기상품들이 보인다면 어떨까?’혹은 ‘이를 쉽고 빠르게 구매할 수 있다면 어떨까?’ 하고 생각하게 되 ... 지원동기 (500자)‘포켓몬 go’게임의 위치 기반 기술에서 Lpoint 앱의 ‘사용할 수도 있는 쿠폰’을 꿈꾸다.Lpoint 앱의 쿠폰 추천을 통해 예상되는 소비를 구매로 이끌 ... 심을 자극하여 간편결제 구입을 유도하는 마케팅을 진행하겠습니다. 이를 통해, 옴니 채널의 확산으로 모바일 프로모션을 이용한 매장의 간편결제 증가를 대비하겠습니다.새로운 문화에 대해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    성장률3) 보안 산업언택트 시대에 도래함으로써 컴퓨터와 모바일은 필수인 시대가 왔다. 단순히 예전처럼 모바일과 컴퓨터로 게임을 하거나 통화, 문자를 주고받는 것이 아니라 모바일 ... 을 하면서 관련 애플리케이션 플랫폼도 인기몰이한 것을 알 수 있다.추후 언택트 시대가 지속 유지됨에 따라 인테리어, 리모델링 산업도 지속적으로 성장할 것으로 예상이 된다. 출근, 학교 ... 과 컴퓨터로 업무도 하고 강의도 듣고 글을 쓰거나 그림을 그리고 디자인을 하기도 한다. 컴퓨터와 모바일의 활용성이 높아짐으로써 그에 따른 보안의 중요성도 높아지고 있다. 해킹의 위험
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    는 AR·VR 서비스 전문관이다. 인기 브랜드의 가상 매장을 방문해 직접 둘러보고, 입체(3D) 화면에서 원하는 공간에 상품을 배치해 볼 수 있으며, 챗봇을 통한 상담까지 모바일 ... 쇼퍼테인먼트’는 TV뿐만 아니라 모바일 환경에서도 시청할 수 있는 라이브 커머스로 확대됐다. ‘오프라인 쇼퍼테인먼트’의 경우, COVID-19 이후 침체한 시장을 회복하기 위해 ... 을 모바일에서 실시간 방송으로 소개하고 판매하는 방식이다(박현길, 2020). 라이브 커머스를 이용하는 소비자들은 라이브 플랫폼을 통해 판매자와 실시간으로 양방향 소통이 가능
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    결승 경기의 모바일 시청자 수는 107만 명· e스포츠는 즐기는 문화- 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 놀이로 인식- 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    도 충분히 가능하게 될 전망이다. 일각에서는 현실 부적응과 같은 정신병을 유발할 수도 있다는 우려를 내비치고 있다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 앞으로 많은 남성들에게 큰 인기를 끌 ... 에서 현실 세계를 통해서는 경험하기가 어려운 상황을 실감나게 체험할 수 있도록 하는 기술이며 현재까지는 모바일 기반으로 주로 게임이나 영화 여행 등의 문화적인 콘텐츠 위주의 서비스 ... 실제 레슨(Sum- mer Lesson)’을 공개해 많은 사람들의 이목을 사로 잡고 있다. 이 게임은 격투 게임 ‘철권’으로 유명한 ‘철 \권팀(Tekken Team)’이 개발
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • NFT 레볼루션
    했다. NFT시장의 성장을 이끄는 엔진은 NFT아트뿐만 아니라 NFT컬렉터블, 게임, 메타버스 내 부동산 거래 등 매우 다양해지고 있다.이러한 상상할 수 없는 큰 변화 속에 또다시 주변 ... 하는 이벤트도 소유권과 함께 제공되기도 한다.NFT의 인기크립토펑크 #75232021년 5월 9개의 크립토펑크로 이루어진 NFT 컬렉션이 크리스티 경매소에서 1690만 달러에 거래 ... 는 온라인 게임으로 사용자들이 고양이를 모으고 키우고 교배하고 교환할 수 있게 한다. 각 키티는 나이, 품종, 색깔 등에서 고유하고 따라서 서로 대체될 수 없는 NFT다.비플
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 현대대중문화, 인터넷과 밈
    로 뉴미디어의 발달 그 중 모바일 기기의 발달이 큰 영향을 미쳤다. 누구나 어디서나 언제든지 자신의 손바닥 안의 인터넷 시스템을 가지며 즉각적으로 커뮤니케이션이 가능한 SNS ... 터넷에서 인기를 끈 밈은 방송의 콘텐츠로 이어지는 경우를 가지는데, 가수 비의 ‘1일 1깡’이 대표적이다. 2017년 발표한 음원 ‘깡’은 비에게 흑역사의 존재였다. 그 당시 부담 ... 게 되었고 큰 인기를 누비게 되었다.2. 4딸라, 묻고 더블로 가!밈은 이제 온라인 안에서만이 아닌 기업의 브랜드 마케팅 전략으로도 활용되고 있다. 대표적으로 버거킹은 인터넷 밈
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요
    게 다양해졌고, 그 수 또한 방대해졌다. 과거에는 텔레비전이나 인쇄물을 주로 통해 광고가 이루어졌으나, 인터넷이 발전하고 스마트폰이 보급되면서 모바일 기기나 소셜 미디어 등을 활용 ... 다. 일부 광고는 선정적인 이미지를 사용하거나 폭력성을 은근히 묘사해 보는 이들의 시선을 붙잡는다. 특정 게임 광고에서 전투 장면을 과도하게 부각하며, 사실상 게임 내용의 대부분 ... 이 전쟁과 폭력이라는 인식을 심어주기도 한다. 이때 사용되는 그래픽이나 음향 효과가 매우 충격적이라면, 게임을 좋아하지 않는 사람까지도 광고를 통해 그 모습을 접하게 되면서 불쾌감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23 | 수정일 2025.03.28
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    에 대해 유튜브와 콘텐츠 창작자 모두의 욕구 증가가 탄생 원인4) 게임 콘텐츠 창작자와 유튜브 광고주를 연결하는 중재자2. 다음 중 넷플렉스에 인터리빙 알고리즘에 관한 설명으로 맞지 않 ... 에서 가장 인기가 많은 채널의 특징으로 보기 어려운 것은?1) 특정 시간 안에 소비할 수 있는 콘텐츠2) 특정 분야 주제 중심 콘텐츠3) 특정 연령대가 공감하는 콘텐츠4) 특정 시간대 ... 으로 적당하지 않은 것을 모두 고르시오.1) 인플루언서 개인 역량 기반의 개인 방송2) 모바일 위주의 콘텐츠 소비3) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업의 발전은 미미한 정도임4) 비 미디어
    시험자료 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데리아의 베트남 진출
    , 일본, 홍콩, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 헤어스타일 등 한국 대중문화를 동경, 추종하는 열기를 의미한다. 한류는 문화콘텐츠의 우수 ... -베트남 공동 오디션프로그램 ‘V-KPOP SUPER STAR'를 통해 선발된 4인조 걸그룹으로 해피댄스 광고는 큰 인기를 끌었다.17② ‘Happy’ 단어 사용베트남 ... 합쳐 현금처럼 사용할 수 있는 통합 멤버십 서비스를 구축했다.23 모바일 환경에 익숙한 베트남 젊은이들이 엘 포인트 회원이 되면, 모바일 어플리케이션에서 제품을 편리하게 주문
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    (한류현재 중국 콘텐츠 시장에서 가장 높은 구매력을 자랑하고 있는 주역 소비자(Main consumer)라고 할 수 있다.80~90호우 세대는 인터넷 환경에 익숙하고 다양한 모바일 ... 하고 있는 것이다.해외 콘텐츠에 대한 니즈(Needs)는 방송 시장에서만 뚜렷하게 나타나는 것은 아니고, 음악과 애니메이션, 영화, 게임 등 장르를 막론하고 드러나는 최근의 경향이 ... 기도 하다. 모두 전체적으로 그 규모가 빠르게 성장하고 있는 산업인데, 일례로 게임 시장은 세계 3위의 규모를 기록하고 있다.애니메이션 산업 역시 캐릭터를 활용한 MD 산업이나 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능(Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    다. 이동통신 기술이 고도화될수록, 더욱 복잡하고 정교한 생성형 AI 서비스를 모바일 환경에서 즐길 수 있게 된다.빅데이터 플랫폼과 분산 컴퓨팅: 생성형 인공지능 모델을 학습하기 위 ... 기술의 활용 사례와 도전 과제생성형 인공지능은 현재 예술·디자인, 마케팅, 의료, 교육, 게임 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 먼저 예술 분야에서는 예술가가 구상한 개념 스케치 ... 카피라이터 서비스가 인기를 끌고 있다. 통계에 따르면, 미국의 한 대형 광고 에이전시는 생성형 AI를 도입한 뒤 카피라이팅 작업 효율이 40% 이상 상승했다고 보고했다.의료 분야
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    을 살펴보면, 네이버, 카카오, 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. 예를 들면, 네이버는 쇼핑·웹툰·클라우드 등의 언택트 관련 서비스의 성장으로 전년 ... , 온라인 게임 등의 활동은 증가했다.한편, G마켓에 따르면, 코로나 19가 2020년 초에 유행하기 시작하면서, 유화 용품은 2배, 수채화 용품은 4배 가까이 판매가 늘 ... 다.아울러 실내에서 함께 즐길 수 있는 부루마블(233%), DIY미니어처(127%)도 인기를 끌었다. 밀레니얼 사이에서는 등산, 캠핑, 차박 등 다른 사람들과의 접촉을 최소
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대 할인자료
    , 인스타그램 등으로 소비에 영향을 줌 실감세대 다양한 경험을 직접 느껴라 ! - 보드게임 카페 , 방탈출 카페 등 " 팝업 스토어 “ 물건 구매를 통한 낯설렘 추구 독특한 경험타인 ... 에서 가볍게 사진을 찍고 간단하게 공유하는 스토리 대세 질문 스티커 , 선택형 질문 등이 인기 인싸 ? 너도 할 수 있어 틱톡 어플을 통해 콘텐츠 만들기 인스타그램을 통해 피카츄 그리기 ... 기 ? 내가 만드는 스토리 드라마의 결말도 게임의 결말도 만들 수 있다 ! 내가 쓰는 책 10 대들이 만드는 시집과거의 옛날 게임이 뜬다 ! 그 외에도 게임 속에서 오픈 게임
    리포트 | 28페이지 | 4,700원 (25%↓) 3525원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    가 주인공인 해양 모험 낭만 만화- 만화나 애니메이션 뿐만 아니라 모바일 게임·드라마·영화, 소설로도 출판: 전 연령층이 만화나 애니메이션의 영향을 받고 자랐으며, 이에 대한 추억 ... 을 가5년 5월까지 계속“테두리 밖의 설명문과 함께 말풍선을 병용하여 이야기를 전개하고 있다. 이러한 시도는 신문의판매 경쟁이 치열했던 당시에 긍정적인 효과로 나타나며 인기를 끌 ... 에도 인기 연재 만화가 등장★ 1931년 1월, 다가오 스이호의 가 『소년 클럽』에 게재- 외톨이로 얼간이인데다가 장점이라고는 없는 들개를 의인화한 ‘이등병 노라쿠로’가 주인공
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 활용사례
    에서 만든 지도 서비스이다. 서비스 시작일은 2005년 2월 8일이며 구글 어스와 겹치는 영역이 많다. 안드로이드, iOS 등에서도 쓰기 편하도록 모바일 애플리케이션을 제공 ... 엔 경기 불황을 타고 선풍적인 인기를 끌었지만 성능이 떨어진 탓에 바로 사양길로 접어들었다. 2010년을 전후로 소비자들은 막 떠오르기 시작한 스마트폰에 열광하기 시작했다. 그러던 차 ... 하면서 내비게이션은. DMB 방송 수신, 동영상 재생, MP3 재생, 게임 등 다양한 기능을 탑재한 멀티미디어 종합 기기로 거듭났다. 특히 DMB 기술을 도입하면서 실시간 교통정보
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 유튜브에 대한 조사 리포트
    으며, 별도의 프로그램 설치 없이 바로 시청이 가능하다. 최근 온라인 게임 산업 시장이 큰 인기를 끌면서 다양한 게임 유튜버들이 생겨나고 있다. 유튜버 게이밍의 기능에는 블랙리스트가 있 ... 부터 미디어에 대한 특성과 종류에 대해 간략히 알아보았다.지금부터 뉴미디어 중에서 유튜브에 대해 말하고자 한다. 유튜브는 전 세계에서 86% 정도의 점유율을 차지할 정도로 큰 인기 ... 편리성을 느낄 수 있도록 하고 있다. 광고로 인한 불편함을 최소화시킨 전략이라고 할 수 있다. 다음은 유튜브 게이밍이다. 실시간 게임 스트리밍 서비스로 시청 인원의 제한이 없
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    이 증가하면서 모바일 생태계를 중심으로 소프트웨어 환경으로 변화되었다. 이러한 ICT생태계 변화는 ICT시장을 C-P-N-Dm이 가치사슬 관계로 구성한다.콘텐츠 생태계는 콘텐츠 생산 ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... (KISA)의 연구에 의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 방송통신대학 교양과목 인터넷과 정보사회 (자율주행 사물, 몰입 경험)
    와 가상으로 만든 세계 VR, AR을 더하여 현재 장소에서 가상의 물건을 움직이는 것을 말합니다. 포켓몬고라는 모바일 게임으로 나와서 현실에서 포켓몬을 잡는 연출을 하여 인기가 있
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 06일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:43 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감