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"글로벌만화" 검색결과 721-740 / 1,878건

  • 뽀로로 해외진출전략
    케이크로 확대하고 있으며 애니메이션 외에 유아용 기능성 게임과 전자출판 등의 신규 사업에 이어 뽀로로 테마파크도 열 계획이다 이어 글로벌 사업의 일환으로 올해안에 중국 지사 ... 디즈니월트 디즈니社는 만화영화 제작가인 W.디즈니가 1928년 월트디즈니 프로덕션을 설립하면서 비롯되었다. 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공을 거둔 것을 시초 ... 판매숍에서 수십년 째 뜨거운 사랑을 받고 있다. 로열티 수입만 연간 100억엔 이상을 기록하고 있고, 현재 전 세계인의 대표적인 글로벌 캐릭터로 성장하였다.대표작헬로키티 (2D
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • HP사의 배회관리 경영방식
    었던 휴렛의 음향발진기를 유명한 만화영화 제작사인 월트디즈니사가 만화영화 제작을 위해 납품받게 됨으로써 서서히 그들의 존재가 널리 알려지기 시작했다.기술은 빌 휴렛이, 경영은 데이비드 ... 하지꿋꿋이 세계인들의 수요를 채워주고 있는 글로벌 기업으로 성장하고 있는 모습은 다른 비밀이 숨겨져 있을 거라는 생각을 들게 한다. 대외적인 경영도 중요하지만, 기업 내부에서의 인
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • HP사의 소개와 경영방식, 배회관리
    분야에서 탁월한 제품의 성능과 지원 면에서 세계적인 명성을 얻고 있는 초우량 글로벌기업이다.1939년 캘리포니아주(州) 팰러앨토에서 스탠퍼드대학교·매사추세츠공과대학 출신 ... 시키는 일종의 피드백시스템으로 가격·크기·성능면에서 압도적인 제품이었다. 이를 당시 만화영화 제작으로 유명한 월트디즈니가 만화영화 《판타지아》 제작에 필요한 모델 200B를 납품받
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.05
  • e-commerce 조사내용(유형, 특징, 장단점,,등)
    으로 글로벌마케팅을 시도할 수 있으며, 기존 유통망을 활용하여 지역적 편재에서 벗어난 고효율의 운영이 가능하다. 아무리 산간오지라도 인터넷 접속만 가능하다면 시장이 될 수 있는 것이다. ... 어 특히 우표, 스포츠카드, 만화 등을 수집하는 아마추어 수집가들에게 큰 인기를 끌고 있다. 이 서비스를 운영하는 E-BAY인터넷측은 작년 상반기까지 60%의 성공률로 120만 달러
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.22 | 수정일 2016.06.07
  • 한류영향과 디지털상품 해외비즈니스 수출 마케팅전략
    로까지 파급됐다.이러한 한류의 확산은 반(反)한류, 혐(嫌)한류를 발생시키고 있다. 2005년부터 발행된 嫌한류 만화, 대만의 한류불매운동 등 反한류, 嫌한류가 확산되고 있다. 이러한 嫌 ... 하는 요소들이 많이 남아있다.反한류의 대표적인 사례로 2005년부터 출판된 일본의 만화 ‘嫌韓流(혐한류)’는 4권까지 발매됐으며, 누적 판매수가 90만부에 이른다. ‘혐함류’에는 한국 ... 콘텐츠의 질을 높여야 한다.마구잡이식 해외진출을 자제하고 높은 수준의 콘텐츠를 제작, 수출하면 反한류 현상은 자연히 사라지게 될 것이다. 일례로 우리나라에 일본의 만화산업이 진출
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.15
  • LG전자 자기소개서 (R&D)
    아했었고 만화책도 좋아해서 왠만한 것은 거의 다 봐서 가끔 순정만화도 보기도 했습니다. 그리고 스포츠를 좋아해서 친구들이랑 당구, 탁구, 축구, 볼링 등을 즐겼고 남들이 쉽게 따라 ... 었습니다.4. 본인의 역량에 관하여 (Global 감각/지원 분야 관련 전문지식)“국제적인 감각의 소유자” 세계로 뻗어 나가고 있는 LG전자에 입사하기 위해서는 기본을 지키면서 국제적인 ... 가 공존 또는 경쟁상대가 될 수 있다는 Global mind를 체득할 수 있었습니다.전공에 대해서 어렸을 때부터 전자공학에 관심 있거나 하지는 않았습니다. 하지만 “늦게 배운 도둑
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.08
  • (경기콘텐츠진흥원자기소개서 + 면접기출문제) 경기콘텐츠진흥원(일반행정)자소서 [경기콘텐츠진흥원합격자기소개서/경기콘텐츠진흥원자소서항목]
    선 통신망을 통해 매매 또는 교환되는 디지털화된 정보의 통칭“이라는 의미를 가진 콘텐츠 산업은 현재 국민들 삶의 녹아들어 게임, 영화, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악 공연 인 ... 적극적으로 지식을 받아들이는데 최선을 다할 것입니다. 둘째, 글로벌 마케팅에 대한 각종 세미나 강의 등을 들으며 그저 단순한 지식만을 가지고 있는 행정인이 아니라 실무 지식을 갖춘
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.13
  • 한류(캐릭터 산업)
    뽀로로는 감에 의존하는 게 아니라 최대한 검증을 하면서 제작했다. 캐릭터의 동작은 평균 7~11회 정도 수정되면서 만들어졌다.Ⅲ. 시작부터 글로벌을 염두에 두고 기획뽀로로는 특정 ... )에서는 직접 면대면 접촉을 통해 신뢰를 쌓고 장점을 직접적으로 전달한 것이 주효한 것으로 보인다. Place(장소)의 경우, 국내 시장에 한정하지 않고 처음부터 글로벌 마켓 ... 마시마로(엽기토끼)와 졸라맨이라는 플래시 만화가 인기를 끌며 우리나라에는 한참 자작 플래시 만화가 유행하던 때가 있었다. 그중 '아치와 씨팍'은 플래시 만화인데도 불구하고 실감나
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.30
  • UN미래보고서 2050
    더 많은 일이 일어났다.글로벌 인터넷과 정보지식의 증가.현재 전 세계 인터넷 사용자는 30억명 정도이지만 2020년에는 70억명이 인터넷을 사용할 것이다. 2015년을 기점으로 많 ... 게 까지 발전 했으면, 앞으로 기계와 로봇이 인간들의 일을 대신하게 되겠다.’하고 말이다. 이는 더 이상 먼 미래의 일 혹은 만화나 영화 속 이야기가 아니게 될 것 같다. 물론 이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.14
  • 삼성엔지니어링
    습니다.4.지원 동기 및 포부 (띄어쓰기 포함 한글 500자 이내)어린시절 과학관련 만화책과 잡지에 빠져살던 저의 꿈은 과학자였습니다.대학에 입학후 경제학을 전공으로 선택하게 되면서 비록 ... 고 글로벌감각을 키우기위한 외국어실력 향상에 노력하겠습니다, 실무지식을 쌓은후 부서의 전문가가 되어 기존의 중동중심의 사업분야를 다양화하고 개발도상국 진출확대 등의 블루오션시장 개척 및 ... 신사업 분야의 발굴을 이끄는데 중추적인 역할을 담당하고 싶습니다. 경제학도의 냉철하고 합리적인 판단과 진취적이고 도전적인 제성격을 업무에 적용하며 글로벌 초일류 엔지니어링 기업으로 올라설 삼성엔지니어링의 자랑스러운 주역이 되겠습니다.
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.01
  • [기업윤리강령] 기업윤리강령의 의의, 목적과 활용, 제정, 윤리강령의 작성절차
    하기위한 종업원 및 임원들의 구체적인 행동지침을 말한다. 따라서 기업윤리강령 보다는 구체적으로 표현되고 이해를 돕기 위해 그럼이나 삽화, 만화 등을 사용하기도 하덕, 휴대하기 쉽 ... 것을 인식하여야 한다.2003년 3월 SK글로벌 분식회계 사태 직후 외국인 투자자들은 이구동성으로 한국경제에 따가운 비판을 쏟아냈다. "기업들은 물론 한국경제 전체를 믿을 수 없 ... 다.여기에서 윤리경영을 통해 글로벌 스탠더드에 부응, 국내 외 시장으로부터 신뢰를 받아 기업 스스로 경쟁력을 갖춰야 한다는 절박함이 깔려 있다.1. 기업윤리강령 제정 붐경영전문지인 월간
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.29
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    ▶사랑 받는 연령층의 제한▶ 글로벌 전략 ▶국산 캐릭터 시장에서 높은 점유율 ▶인터넷 및 디지털 기술의 높은 인프라 ▶개성 있고 아이들에게 친숙한 캐릭터▶국내 소비시장의 규모 확대 ... 하지 못해 미안해' 등을 열창하며 특유의 파격 퍼포먼스를 선보였다. 무대를 마친 후 유희열이 유세윤의 손등에 그린 만화캐릭터 '뽀로로 문신' 에 관심을 보이자 유세윤은 문신
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.06
  • 패션 발표용 PPT
    in trend 1990 년 대 이후국내 패션시장의 현황 1국내 패션 시장의 변화 1 컨버팅 (Converting) 폴러라이징 (Polarizing) 글로벌라이징 ... (Globalizing) 에이징 (Aging)2. 브랜드 소개Luxury Brand 2 1980 년대부터 전 세계적으로 눈부신 성장을 기록 세계 명품시장 규모는 한화 약 266 조 원Luxury ... , 디자인 , 만화 , 캐릭터 , 브랜드 등이 담겨있다 . - 단순히 티셔츠를 판매하는 것이 아니라 문화와 감성을 전하는 패션아이콘 - 현시대의 문화를 티셔츠에 담아 세상에 퍼뜨리
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    | 리포트 | 68페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2016.02.23
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 분권화 : 배급은 각 시장의 퍼블리싱 전담 회사를 둠 - 협업을 통한 글로벌 학습 (Global Learning) 개발은 한국 총괄하나 현지화 관련 아이디어 발굴 및 기획은 현지 ... 와 달리 심오한 철학 , 세계관 부재 - 선풍적 인기 회원수 1억명 중 국내 회원 수 20% 해외회원 80% - 해외 매출액 4714억원으로 가장 성공한 글로벌 히트작으로 여겨짐 ... 과 노하우 - 부분 유료화 - 아이템 상품 판매의 극대화 STRENGTH자사 분석 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 2. 글로벌 네트워크 자회사 형태의 세계 각지 법인 다양
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    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 인터넷 시장현황과 아마존의 소개,전략,현재 진행상황 및 시사점
    글로벌 금융위기 이후 소비자들의 소비패턴 변화에 따라 온라인 시장의 성장세 지속 - 올해 1분기 미국 온라인 시장 매출액은 전년 동기 대비 17% 증가 ‧ 443억 달러를 기록하며 6 ... 은 온라인 매출 증가세가 지속되면서 전체 소매매출에서 온라인 매출이 차지하는 비중이 올해 1분기 사상치를 기록 ‧ 올해 1분기 9.4%까지 온라인 비중이 상승 - 글로벌 금융위기 ... 가 온라인 매출이 급증한 결정적인 요인 ‧ 글로벌 금융위기 이후 경기 침체로 소비자들이 가격에 민감 ‧ 오프라인 매장에 비해 가격이 저렴한 온라인 쇼핑몰을 찾는 소비자들 증가
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.14
  • 강남스타일
    할 수 있다. 가령 스토리 하나만 잘 만들면 그것으로 소설도 만들고, 만화도 만들고, 애니메이션 영화도 만들고, 캐릭터 산업으로도 수익을 올릴 수 있다. 영국 여류작가 조안 롤링 ... 다.스토리텔링이나 디지털 스토리텔링을 활용한 흥미 있고 독창적인 스토리 하나만 잘 만들어 놓으면 이를 애니메이션이나 만화, 소설이나 TV영상물 등 다양한 매체에 활용할 수 있으니 이것 ... : 네이버 지식백과)4. 스타일 패러디‘강남스타일’은 글로벌 SNS를 타고 세계를 향해 날고 있으며, 국내 소셜미디어인 아프리카TV는 홍대 주변을 배경으로 설정‘강남스타일’을 패러디
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    | 시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.12
  • <신화와 철학> 그리스 신화와 그리스 비극의 특징 탐구
    라는 만화만화로 된 어린이용 그리스 로마신화를 읽었던 것이 그리스 로마신화와의 인연 전부였다. 이번 학기에는 ‘신화와 철학’ 이라는 수업을 새로이 듣게 되었다. 그리스 로마신화 ... 의 문화를 알면 그 나라 사람들을 이해하기 더 쉽고, 더 친근히 다가갈 수 있다. 그렇기 때문에 나는 그리스 로마 신화가 지속적으로 세계화가 진행되는 세계에서 글로벌 리더가 되 ... 기 위해선 꼭 필요한 교양지식이라고 생각했다. 글로벌 리더가 되기 위해서는 동양이든 서양이든 간에 어느 문화나 자연스럽게 융화될 수 있는 문화적 역량이 필요하기 때문이다. 평소 ‘신화
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.02
  • 문화산업으로서의 애니메이션 해외진출 성공전략 분석 및 시사점
    적 할인율이 낮으므로 세계시장에 유통될 수 있다. 즉, 오락이나 드라마, 만화, 다큐멘터리가 이에 해당하는데, 1993년 일본의 TV 프로그램 수출현황을 보면, 애니메이션이 60 ... 한 만화 캐릭터의 스타 시스템으로 인해 경제적 우월성이 발생한다. 즉 TV 드라마, 화, 스포츠 등의 스타의 이미지를 치밀하게 분석하고 이를 재조합하여 수용자의 기호에 맞는 이상적인 ... 들의 오해부터 글로벌 프로젝트로서의 전략적 접근을 시도했다. 이들은 세계 시장에 진출하기 위하여 기획부터 완성도를 높이기 위한 차별화 전략을 세웠다.먼저 삼지애니메이션에서는 보편성과 특이
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.02
  • [삼성전자] 삼성전자의 일본 휴대폰 시장 진출전략 보고서
    삼성전자의일본 휴대폰시장진출전략목 차Ⅰ. 업체별 휴대폰 시장점유율 ………………3Ⅱ. 폐쇄적인 일본시장 ………………………4Ⅲ. 스마트폰 글로벌 휴대폰 시장 강타 ……5Ⅳ. NTT ... 은 선호도를 보이기 때문에 어려움을 겪게 되는 것이다.Ⅱ. 폐쇄적인 일본시장일본 휴대폰 시장도 외산 업체들에는 '무덤'이나 마찬가지다. 노키아 모토로라 등 내로라하는 글로벌 업체 ... 에 대해서도 구매요구가 높게 형성되어 있다. 이러한 사실은 많은 글로벌 업체들이 일본시장에 진출하는 이유가 되기도 한다. 많은 외국 업체들은 일본의 높은 경제수준을 고려하여 우수
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.30
  • HP 기업분석,HP 경영사례,도요타의 재고관리 시스템,까사미아의 재고관리 시스템
    을 얻고 있는 초우량 글로벌기업이다. 1939년 캘리포니아주 팰러앨토에서 스탠퍼드대학교ㆍ매사추세츠공과대학 출신의 엔지니어 빌 휴렛(Bill Hewlett)과 대학동문인 데이비드 팩커드 ... 에 따라 변하는 음성신호를 자동 조절하여 원음을 재생시키는 일종의 피드백시스템으로 가격ㆍ크기ㆍ성능 면에서 압도적인 제품이었다. 이를 당시 만화영화 제작으로 유명한 월트디즈니가 만화영화
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
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2025년 10월 30일 목요일
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