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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 521-540 / 560건

  • 산업트렌드 사례 신문의미래
    며 신문사 이익이 적음 증강현실, 가상현실 같은 차세대 기술: 현실가상 세계를 최적화하는 디지털 포맷으로 신문을 읽는 것보다 더 생생한 경험을 독자들에게 제공할 것임Part 2 ... 뿐만 아니라 케이블과 위성방송이 먼저 시작되었더라도 우리가 아는 신문은 아마 존재하지 않았을지도 모른다. “ - 워렌 버핏(Warren Buffett) - 새로운 기술, 현실성 있 ... reader, Nook(Barnes and Noble's) Tablet PC(iPad, Galaxy Tab 등) 지금은 e-Book 환경이 과도기적이므로 정립된 표준이 부재: 'EPUB
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.28 | 수정일 2016.08.08
  • 마케팅전략사례분석,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    률은 65.2%이며, 전년대비 5.9%p 증가했다.증강현실 기술의 등장.증강현실이란 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술로 1990년 보잉의 톰 코델이 작업자들에게 항 ... 마케팅 전략신제품 & 신사업 IDEA목차1. 남성 스포츠화장품 "뿌리는 형태로의 변화"2. 나의, 나에 의한, 나를 위한 맞춤형 화장품!3. 친환경 농작물 렌탈 서비스4. 학교 ... 상품 및 서비스에 대한 수요가 예상된다.4. 한국형 외모가 세계적으로 인정받고 있어서 해외로의 진출에도 용이하다.5. SNS확산 & 스마트 세상으로의 변화가 외모 관리의 욕구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [자기소개서]대우조선해양(생산관리)
    의 FingerPad를 만들었습니다. 이 주제를 선정한 이유는 '마이너리티 리포트'라는 영화를 보면서 증강현실에 대한 관심을 두게 되었기 때문입니다. 제가 졸업작품으로 만든 FingerPad ... 는 아직 기초적인 부분이지만 머지않아 현실 속에 가상의 공간을 나타낼 수 있는 실력의 기초를 닦는 계기가 되었습니다. 이처럼 저는 항상 끊임없이 자기개발에 힘써왔고, DSME의 가족 ... 에서 저의 역량을 맘껏 발휘하고 싶습니다.2) (필수)귀하께서 수강했던 전공(필수&선택) 과목 중 가장 관심 있었던 10과목을 과목명 / 취득평점 순서로 기술하십시오. (400자 이내
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 컴퓨터네트워크
    예측, 증권분석, 몰입 형 가상현실, 무선 자기장 분석, 알고리즘 설계, 보안, 범죄예방, 가상현실, 이미지 처리 등을 들 수 있다.3. 기존산업과 NT기술(기존산업과 NT ... 컴퓨팅의 한 분야로서, 원거리 통신망(WAN, Wide Area Network)으로 연결된 서로 다른 기종의(heterogeneous) 컴퓨터들을 묶어 가상의 대용량 고성능 컴퓨터 ... 과 데이터를 공유하는 조직들이 가상의 환경에서 공동 작업을 더욱 원활하게 수행할 수 있도록 지원한다.둘째; 그리드는 가용 컴퓨팅 및 데이터 자원의 활용도를 향상시키므로, 기업은 기존 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 스마트폰 SNS 어플들의 현황과 그 차이점
    로 서로 주고 받을 수 있다16. qoo k 타운- 증강현실을 이용 가장 가까운 업소정보 제공- 쿠폰을 제공하는 업소를 증강현실을 통해 따로 검색17. 라스트서퍼- 가격대, 음식 종류 ... http://blog.naver.com/adison2008?Redirect=Log&logNo=501005569886. 맛있는 지도- 트위터에 맛집 정보를 결합시킨 ‘맛집 트위터’ ... . Grindr-Gay, bi, & curious guy finder of the same sex- 게이 찾는 프로그램8. 타운톡- 위치정보를 기반으로 주변 사람들과 실시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.07
  • HMD(HeadMountedDisplay)에 적용가능한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술에 관한 특허전략 수립(특허유니버시아드)
    D 계획 수립가상현실 (VR) 증강현실 (AR) 혼합현실 (MR) 증강 + 가상현실 1968 최초로 컴퓨터 생성 이미지를 헬멧의 시점 이동에 따라 보여주도록 만듬 1980 년대 ... 핵심 특허 검색 특허전략 정량분석 3 개국 특허 수 TOP16 기관 국가 , 년도 별 특허 출원 수 기술 Tree 및 분석 기준 , 방법 HMD 발전 OCULUS VR 증강현실 ... 군사 장비 , 조종사 들이 사용 1995 닌텐도에서 ‘ 버추얼 보이 ’ 제작 양안시차를 이용해 입체 영상 구현 적색 LED 만 사용 1990 년대 최초 증강현실 (AR) 용어 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 23페이지 | 30,000원 | 등록일 2017.01.23 | 수정일 2018.08.26
  • 빈폴(bean pole)의 마케팅 전략
    과드가 첨단기술을 차용했다는 면에서 젊은 세대들에게 크게 어필한 것이다. 빈폴진은 디지털마케팅의 일환으로 인기그룹 2EN1이 등장하는 증강현실을 공개했다. 이 기술은 가상현실의 한 ... 분석-외부 환경 분석Ⅲ. SWOT 분석(SWOT Analysis)-강점-약점-기회-위협Ⅳ. 마케팅 목적과 목표(Marketing Goals and Objectives)Ⅴ. 마케팅 ... -전술적 마케팅 활동Ⅶ. 평가와 통제(Evaluation and Control)-공식적 통제-비공식적 통제-마케팅 감사Ⅰ. 요약 (The Executive Summary)제일모직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 초중등 교육에서의 이러닝
    연습형 / 개인교수형 / 게임형 /시뮬레이션 형 / 문제해결형 / 자료제시형2면대면 활동의 유무온라인 학습 / 혼합학습3활용되는 기술가상현실기반 학습 / 증강현실기반 학습4콘텐츠 ... - 전략, 유형, 효과6. 효과적인 이러닝 학습 팁1. e-Learning 이란 무엇인가(1) 이러닝의 정의- [Ritchie & Hoffman] 웹을 통하여 미리 계획된 특정 ... 하여 이루어지는 학습.- [ASTD] 웹기반학습, 컴퓨터기반학습, 가상교실, 온라인 협력학습과 같이 일련의 응용 프로그램과 이를 통한 학습 과정을 포괄하는 용어로 Internet
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • [자기소개서]한솔LCD(품질)
    는 MFC기반의 FingerPad를 만들었습니다. 이 주제를 선정한 이유는 `마이너리티 리포트`라는 영화를 보면서 증강현실에 대한 관심을 두게 되었기 때문입니다. 제가 졸업작품으로 만든 ... FingerPad는 아직 기초적인 부분이지만 머지않아 현실 속에 가상의 공간을 나타낼 수 있는 실력의 기초를 닦는 계기가 되었습니다. 이는 미래를 개척하기 위한 열정과 노력이 ... 가 가장 자신 있고 잘 할 수 있는 R&D PM분야에 지원하게 되었습니다.대학교를 다니면서 LCD분야에 뜨거운 관심을 가지고 있던 저는 꿈을 현실화시키기 위해 전자공학을 복수 전공
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 앞으로 3년 세계 트렌드는...
    러드: 현실공간에 가상의 물체를 결합하여 보여주는 증강현실, 휴먼에너지기술, 3차원 프린터와 로봇기술은 인류의 삶을 혁신적으로 바꿀 것. 하지만 불확실성이 큰 탓에 예측이 쉽지 않 ... 은 늘어나는 정보를 효율적으로 관리하여 개인에게 적절히 제공할 것이며 언제 어디서나 이용할 수 있을 것.- 증강현실의 도래: 증강현실은 실제환경에 가상사물을 합성하여 원래의 환경 ... . 하지만 아직 완전한 주류로 자리잡지 못했음.- 스낵컬쳐의 시대: 스낵컬쳐는 가볍고 빠르며 쉬운 문화 컨텐츠를 의미하며, 트위터, 패스트패션 H&M, ZARA가 해당됨. 사회가 복잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.19
  • 미래사회의 과학기술과 그 영향력
    는 집에서 웬만한 것을 해결할 수 있게 될 것이다. 가상현실증강현실의 발달로 굳이 밖에 나가지 않아도 실제와 같은 생생한 체험을 할 수 있을 것이기 때문이다. 가상현실 고글을 쓰 ... 미래사회의 과학기술과그 영향력차 례머리말 11. 개인 생활의 변화 11.1 현금이 없는 지갑 21.2 가상현실과 여가 생활 21.3 평생직장에서 멀티 플레이어(Multi ... 에 따라 보안유지를 위한 암호 소프트웨어가 극도로 발전할 것이며, 지문 인식이나 목소리 인식과 같은 생체 암호 기술의 수요가 높아질 것이다.1.2 가상현실과 여가 생활미래의 여가
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 컴퓨터개론_INFINITY_함채원, 홍연진, 이용아_연습문제_7~12장 정답 풀이
    은 일의 세계를 경험투사형컴퓨터로 구현한 가상의 세계에 사용자가 자신의 이미지를 결합 시킬수 있는 방식으로서 자신의 행동 하나하나를 가상 현실에 그대로 반영원격 조작형로봇등을 이용 ... 하여 다른 장소의 원격 환경을 조작하는 형태증강형실제 세계와 가상의 물체를 합성하는 방식13착용식 컴퓨터 : 옷을 입듯 몸에 착용할 수 있는 컴퓨터14생체 인식 : 사람 개개인 ... Corporation for Assigned Names and Number)‘국제인터넷주소관리기구’: 새로운 도메인 체계의 도입, IP 주소 할당, DNS 관리 등8장 유비쿼터스와 최신기술1사용
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    사례 3 증강현실 : 구글안경 현실세계에 가상세계를 추가시켜 사용자에게 부가정보를 제공함 .1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 4 이력상황 : 유튜브 사용자의 검색이력을 저장 및 분석 ... MIS 유비쿼터스유비쿼터스 유비쿼터스유비쿼터스유비쿼터스란 ? 시스템적 관점 Contextual and Social user experience In-Memory Computing ... 해결 4 . 빅데이터 관리의 문제 S T EP 방법론 Technical 빅 데이터를 실체적 하드웨어에 담는 것이 아닌 가상서버인 클라우드를 유비쿼터스 컴퓨팅과 유기적으로 연결돼서 그
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    | 리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.31
  • HMD(HeadMountedDisplay)에 적용가능한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술에 관한 특허전략 수립(특허유니버시아드)
    가상현실증강현실을 제공하는 HMD에 적용 가능한 기술제 출 자 :2015특허유니버시아드목차목차 ... )이 자사 엔지니어들을 교육시키기 위해 가상 이미지를 실제 화면에 겹쳐 놓고 설명하면서 AR(증강현실augmented reality)이라는 용어를 처음 사용했다. 이후 Paul ... Milgram과 Ronald Azuma가 제시한 증강현실의 정의가 널리 통용되고 있다. Milgram은 현실 세계와 가상세계라는 두 차원이 겹치는 위치에 증강현실이 자리한다고 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 44페이지 | 30,000원 | 등록일 2017.01.23 | 수정일 2018.08.26
  • 유비쿼터스 컴퓨팅을 기반으로 한 스포츠의 미래
    수 없는 공간만지지 않아도 알 수 있는 공간공간형식유클리드 공간실제적인 현실감논리적 공간,컴퓨터상에서 가상적임지능적 공간,지능적으로 증강현실임공간구성토지+사물인터넷+웹유비쿼터스 ... 하였다시에 극복하고 사람, 컴퓨터, 사물이 하나로 연결되어 기능적으로 가장 최적화된 증강 현실 공간(augmented reality)을 지향하는 마지막 공간혁명의 단계라고 할 수 있 ... ............................................................1) 감지 및 추적(Sensing & Tracking) 기술
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 정보리터러시의 정의 및 활용
    과 디지털 지식정보 습득 향상을 위한 방법 등에 중심을 둔 내용으로 진행된다.요즘 스마트폰 보급으로 대두되는 증강현실 및 세컨드라이프를 소개하는 ‘디지털 가상세계 탐험’, 초보자들도 쉽 ... 지식을 포함“. (Online Ditionary for Library and Information Science)2. 개 념)정보리터러시란 정보활용능력을 나타내는 용어로서 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.13
  • 미래의 유통, 유통산업의 문제점과 과제
    과 오프라인에서 이뤄지는 제조·물류·상품진열·매장관리가 별도로 수행주로 고객이 회원으로 가입할 때 입력한 정보를 활용해 마케팅 활동이 진행되지만u-Commerce무선인터넷과 증강 현실 ... 마케팅고객대응고객의 욕구(needs)를 신속히 포착, 즉시 대응Needs 포착이 어렵고 대응 지연판매거점사이버 공간(가상공간)판매 공간 필요소요자본인터넷 서버 구입, 홈페이지 구축 ... ③슈퍼마켓- 유통법/상생법 통과에 따른 신규매장 출점의 어려움- 온라인 시장의 성장 가능성- PB상품 및 신선식품의 강화④편의점- M&A로 인한 시장 재편, 업계 1위를 향한 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 다양한 음악치료
    (humanism music therapy)3) 분석적 음악치료(Analytical Music Therapy)4) G.I.M.(Guided Imagery and Music)치료이론5 ... 적, 창조적 힘에는 거의 한계가 없다. 음악은 현실적, 공상적, 몽상적, 환상적, 신비적, 환각적이라고 할 만큼 많은 종류의 정신적 영상을 만들어 낼 수 있다.- 자기표현과 자기인식 ... 에는 신체적인 질병을 앓고 있는 환자들의 통증의 경감과 면역 증강 또 병으로 인한 심리적 문제들의 해결과 심리적 지지를 위해 사용되고 있다.4. 음악요법의 이론적 근거여러 형태의 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.26
  • [공학 커뮤니케이션] 영상처리와 User 인터페이스에 관한 기술 조사 보고서
    에 대해 살펴봄으로써 현재 NUI의 기술력을 소개하며, 결론부에서는 주목할만한 UI로 멀티터치와 증강현실-MS Surface와 PlayStation3 의 eyepet-을 소개 ... 기술조사 보고서영상처리와 유저 인터페이스에 관한 연구(A Study on Image Processing and User Interface)-공학커뮤니케이션 과제물-20xx. xx ... 로그램 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻한다. UI는 크게 사용자가 시스템을 조작하는 입력과 시스템
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.21
  • SBS 미디어기업경쟁전략분석,SBS마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    선거방송 스튜디오 준비, 실제 세트와 가상 화면이 결합된 ‘증강현실화면’을 선보였다. 그래픽화면에서도 뛰어난 기술력을 선보여 전달력과 세련미 등에서 호평을 받 ... 과 관련한 KT·SK브로드밴드·LG유플러스, 컨텐츠관련주로 SBS·CJ E&M 등이 정책 모멘텀의 수혜를 받을 것으로 주목되고 있다.20일 금융투자업계에 따르면 지난 17일 여야
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감