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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 361-380 / 560건

  • 4차 산업혁명의 현황과 전망 ; 4차 산업혁명의 특징 분석
    . 제4차 산업혁명의 최신 기술1) 인공지능 2) 빅데이터 3) 가상현실증강현실4) 사물인터넷 5) 3D 프린팅5. 해외의 제4차 산업혁명 현황1) 미국, 독일, 일본의 제4차 ... 은 사용자가 현실세계에 있다는 감각을 유지하면서 만들어진 증강현실 세계를 말한다. 이는 일반적으로 현실세계를 기반으로 가상물체를 합성한 것을 의미한다. 이와는 달리 증강가상 ... 요소생산성 역시 각각 2.1%와 1.5%에서 ?0.2%와 ?0.7%로 하락하였다(현대경제연구원, 2016).34차 산업혁명의 주요 특징1) 정보라는 ‘Cyber(가상성)’과 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.09
  • 영화 록큰롤, 아빠의 검, 콩나물 분석, 독후감
    에서는 아들이 따돌림을 받을 때 도와주는 역할을 한다. 증강현실을 통해 현실가상을 이어주는 역할을 한다.11. 숨겨진 검이라는 보물을 얻기 위해 일반적으로 주인공이 겪는 과정 ... 는 현실에 없는 가상의 인물이라고 생각했다. 그리고 보면 볼수록 어디까지고 픽션이고 논픽션인지 헷갈렸다. 감독이 이러한 방식으로 영화를 만든 이유는 일단 관객의 흥미를 자극할 수 ... 영화. 이것을 통해 주인공의 마음이 회복되고 괜찮아지고 있는 모습을 표현한 것 같다.10. 중요한 영화적 장치 중 아버지의 검이 영화에서 맡은 역할을 설명하시오. 가상세계와 현실세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.12.06
  • 방송통신대 2019년 1학기 「정보통신망」 (주제 : intelligent Things)
    Experience) 인데 디지털 트윈(Digital Twins)은 CPS 개념이나 현실세계를 가상화 하는 요소는 물리적 공간의 효율성을 극대화 하는데 유용한 기술이다.4차 산업 ... . 데이터가 축적되면서 시뮬레이션 정확도도 향상됩니다. 최근에는 그래프나 수치로 데이터를 시각화하고, 음성 형태의 커뮤니케이션이나 증강현실 형태로 분석 결과를 제공하는 수준에 이르 ... 전략 기술 트렌드를 제시하였다. 10대 전략 기술은 ① 자율 사물(Autonomous Things) ② 증강 분석(Augmented Analytics) ③ 인공지능 주도 개발(AI
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 미디어 사업 계열화 방안
    하는 콘텐츠다.(2) 종류가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등이 있다.. VR은 90 ~ 120 프레임이 되어야 한다. 일반 영화는 24프레임(1초에 보이 ... 으로 한다.. 종합 기획사: 종합기획사는 장르 불문이다. 가장 적극적인 기획사가 두 곳인데 카카오M과 CJ E&M 이다.(3) 연예 기획업 현황. 2,848개 업체가 등록(19년 8월말 ... 기준)되어 잇다.. 거래소 상장사는 iHQ가 유일하다.. 코스닥 상장사는 SM엔터테인먼트, SM C&C, YG엔터테인먼트, 이매진아시아, 판타지오, 팬엔터테인먼트, 갤럭시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망 [디지털 트윈,4차산업혁명,Digital Twin,디지털,시뮬레이션,4차 산업혁명]
    된다. 데이터가 축적되면서 시뮬레이션 정확도도 향상되며, 최근에는 그래프나 수치로 데이터를 시각화하고, 음성 형태의 커뮤니케이션이나 증강현실 형태로 분석 결과를 제공하는 수준에 이르 ... 레이트윈 기술4차산업 시대에 진입하면서, 디지털트윈을 각 산업으로 확대 적용할 수있는 기반 기술들이 속속 등장했다. 인공지능, 사물인터넷(IoT), 칩의 고집적화와 저가화, 증강현실 ... 적으로 확인이 가능하다. VR(가상현실)은 해당 제품의 정보를 가상의 환경에서 확인할 수 있도록 제공하며, 언제 어디서나 원하는 제품의 정보를 확인 할 수 있다. 원격지에서도 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국로봇융합연구원(사) 자소서작성 성공패턴과 면접기출문제와 예상문제
    의 주요 주제는 무엇인가요?☞ 가상현실/증강현실과 결합한 모션 플랫폼, 콘텐츠 상호작용 실감전달 기술 개발, 감성, 실감 움직임 표현 기술 및 로보틱 우대장치기술 개발 등입니다. ... 이 지원한 분야의 필요성은 왜 있는지 설명해 보세요.☞ 로봇 핵심기술의 전략적 확보를 위한 선택과 집중을 추구하고 있습니다. 정부 로봇 기본계획의 핵심기술 발전비전과 연구원의 R
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 277페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.01.28 | 수정일 2019.06.03
  • 마이크로LED에 관해서 전망, 특징, 정리
    관련 업체에 대한 인수·합병과R&D도 활발하게 진행되고 있다. 일본의 재팬디스플레이는 모바일, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기기 등에 적용 가능한 마이크로 LED 디스플레이 ... 은 ppi를 요구하는 가상현실이나 증강현실 디스플레이에 적격이라는 평가다. 그 외에도 수명도 매우 길고 환경안정성도 우수하다는 평가다. 아울러 보다 넓은 색영역과 높은 색명암 구현 등 ... 될 수 있어서 LED 칩 제조단가 및 고속 전사공정/장비가 현실화 된다면 OLED를 능가하는 차세대 디스플레이가 될 것으로 기대되고 있다.또 고해상도 디스플레이 구현이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.01 | 수정일 2021.05.29
  • VR과 AR 레포트
    도록 사용되기도 한다.또 VR과 같이 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법을 증강현실 ... VR&AR어린시절부터 만화영화를 굉장히 좋아했었다. 만화 속에는 현실과 다른 요소가 굉장히 많았었기 때문이다. 화면이 공중에 떠 있다가, 캐릭터가 손짓하는 대로 아이콘이 움직이 ... 했을 뿐 현실과는 동떨어진 세계라고만 생각했었다. 그런데 오늘날, TV에서만 보던 장면이 실제로도 가능하게 되었다.내가 어릴적 봐왔던 상황들을 가상현실(Virtual Reality
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 기술경영(요리시스템을 이용한 회사설립부터 재무재표까지)
    - HMD에 부착된 LCD와 같은 디스플레이 장치에 보여줌.회사소개 - 보유기술..PAGE:11- 증강 현실에서 정확한 영상을 얻기 위해, 가상 객체의 화면상 정확한 배치 필요. ... 이 어렵고, 연산의 양이 많아 한계점 존재.비 마커 기반의 기술회사소개 - 보유기술..PAGE:13- 효율적인 증강현실(AR) 시스템은 실제와 가상을 합치고, 사용자와 실시간 상호 ... 기기를 통한 증강현실 시스템 및 그 제공방법 (2012)- 심플 프레임 마커를 이용하는증강현실시스템 및 그 방법 (2010)마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는증강현실콘텐츠제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2017.07.31
  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이내)[e-sports 열풍]최근에는 컴퓨터를 통한 온라인게임뿐만 아니라 포켓몬GO와 같은 증강현실(AR)과 (예전과는 달리 쉽게 접할 ... 수 있게 된) 가상현실(VR)과 같이 과거에는 단순한 오락거리로 불릴 수 있었던 콘텐츠들이 이제는 `e-sports`로 불리며 하나의 스포츠로 인식되어 열풍이 식지 않고 있 ... 의 것도 새로운 아이디어로써 생각해낼 수 있는 ‘상상력’이라고 생각합니다. GPS와 증강현실(AR)은 이미 기존에 개발되어있던 기술들로 ‘상상력’을 가지고 이들을 조화를 이루어 낸
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술에 의한 금융산업과 금융소비(삶)의 변화
    \o\ac(○,2)인공지능, eq \o\ac(○,3)자율주행, eq \o\ac(○,4)드론, eq \o\ac(○,5)가상현실/증강현실, eq \o\ac(○,6)사물인터넷 등 ... 이 꼽히고 있음상기 기술은 공통적으로 사람-사람, 사물-사물, 사물-사람을 상시 연결하고 물리적 시공간 및 가상-현실의 시공간적 한계를 “매끄럽게(Seamlessly)” 연결함☐ 금융 ... 중 핀테크 서비스 이용 비중을 조사한 결과에 따르면 2019년 기준 약 67%로 세계 10위권 수준으로 성장[국가별 핀테크 서비스 도입 지수(Ernest&Young, 2019
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    공간예술의이해 제2과제(직접(DIY) 구성하는 친환경or지속가능한 공간)
    가 있었다.그 와중에 학교에서 들었던 VR(가상현실) 관련 수업에서 AR(증강현실) 기술을 활용해 창고 같은 공간에 가상으로 가구와 진열대, 창문, 조명 등을 자유롭게 구성하는 내용 ... 의 동영상을 본 것이 떠올랐다.[그림 2] www.floorplanner.com 메인 화면 (로그인 상태) 그 동영상에서 영감을 받아 증강현실까지는 아니지만 3D로 가상 건축설계 ... Before & After- 3D 가상 건축설계 사이트를 통해 -제2과제의 주제를 보고 ‘DIY로 직접 친환경 건축을 이룰 수 있는 공간이 내 주변에 있을까?’ 하는 걱정부터 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.20 | 수정일 2018.06.12
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    1. 요약 및 결론2. 참고 문헌Ⅰ. 서론- 주제 선정 이유와 배경지난 4월 19일, 대한민국 최대의 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 신작·신제품 전시회&컨퍼런스인 ‘SEOUL ... VR·AR EXPO 2018’가 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다. 일반인을 대상으로 한 VR, AR 기기 체험 존뿐만 아니라 관련 업계 유명 인사들도 총 출동하여 가상현실현실 ... 체험존이 형성되는 등 가상현실에 대한 끊임없는 플랫폼이 생겨나고 있다.이러한 VR산업의 발전으로 인한 연계효과를 거둘 수 있는 것 중 하나가 바로 관광 업계일 것이다. 인공 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    ReportVR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기과 목멀티미디어개론VR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기1. 가상현실(Virtual Reality VR)과 증강현실 ... 하다. 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능하고 사용자의 경험을 창출한다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 구분된다.(2) 증강현실가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물 ... (Information and Communications Technologies) 기업들이 가상현실 시장에 참여하면서 올해 가장 핵심적인 ICT산업의 이슈로 부상했다.최근 기술이 급속히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 독학사 심리학과 4단계 전공 전과목 대비본 /2019년 독학사 심리학과 1 2 3 4 단계 합격자
    명명▶현실치료 WDEP-우볼딩-W(Want) 욕구 파악-D(Doing) 현재 행동 파악-E(Evaluation) 현재 행동 평가-P(Planning and Commitment ... 의 자각수준의식, 전의식, 무의식(인간 행동 결정에 지대한 영향)*성격구조(통제력 관련)원초아, 자아, 초자아원초아(생물학적, 쾌락)자아(심리적, 현실, 중재, 통제)초자아(사회 ... 흥분과 깊은 절망의 극단을 오감. (에로스+루더스/ 불안, 의심, 헌신, 증오 왔다갔다)-프레그마: 이성에 근거한 현실적이고 합리주의적인 사랑으로서 실용적인 사랑. 사랑의 대상
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    | 시험자료 | 9페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드
    와 개인정보보호(Digital Ethics and Privacy)■ 양자 컴퓨팅(Quantum Computing)1. 디지털 트윈(Digital Twins)디지털 트윈은 현실 세계 ... 에 존재하고 있는 사물이나 시스템, 환경 등을 가상으로 구현하여 활용하는 기술이다. 이러한 구현은 현실과 같이 구현하는 것이 핵심인데, 단순히 겉모습을 똑같이 만든다는 의미만을 있는 것 ... Things)■ 증강 분석(Augmented Analytics)■ 인공지능 주도 개발(AI-Driven Development)■ 디지털 트윈(Digital Twins)■ 자율
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    서비스의 제공이 가능해진다.가상현실증강현실은 비슷한 듯 보이지만 전혀 다른 기술이다. 가상현실은 말 그대로 가상의 공간을 만들어내는 기술이다. 이를 위해서는 VR기기를 착용 ... 해야 하며 기기를 통해 보는 모든 것이 기계에 의해 만들어진 가상의 세계이다. 반면 증강현실은 기기를 통해 현실세계를 볼 때, 현실세계에 일부 가상적인 요소를 입히는 것을 말한다. 얼마 ... 전 유행했던 ‘포켓몬 고’ 또한 화면을 통해 보는 현실세계에 가상의 포켓몬들이 존재한다는 점에서 증강현실기술을 이용한 게임이라 할 수 있다. 추가적으로 가상현실증강현실의 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • CJ오쇼핑 합격자소서
    와 미디어시장의 경제가 무너지고 미디어급변이 일어나면서. CJ오쇼핑은 E&M과 합병을 결정하였습니다. 그에 따라 최근 이슈인 인공지능 음성인식 서비스나 가상현실, 증강현실 등의 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.17
  • 증강현실가상현실에 관한 고찰 리포트
    증강현실가상현실에 관한 고찰 리포트 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것 ... 에 구현된 것들과 상호작용이 가능하게 됩니다. (예:비행 훈련 시물레이션, 세컨드라이프 등) 증강현실이란, 실제 현실(환경)에 가상 세계(정보 또는 사물)를 합성(중첩)하여, 원래 ... 의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법입니다. 좀 더 쉽게 말하면, 증강현실이란 현실 세계에 컴퓨터가 생성한 가상적 영상이나 정보를 합성 또는 중첩하여 보여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,200원 | 등록일 2016.09.29
  • 대한민국 교육박람회 관전기
    한다.. AR, VR은 주지하다시피 증강현실, 가상현실이다. 이 둘이 혼합될 수도 있다. 일반적으로 물리세계가 보이면 증강현실, 보이지 않으면 가상현실이라 한다.. HMD를 쓴다면 ... 가상현실이다. 17개 카메라를 동원하여 촬영하고 2시간 정도 세팅이 필요한 것이 진짜 가상현실이고, 무선으로 된 HMD는 360도 카메라에 불과하다.. MOOC는 Massive ... )~2018.01.26(금), 3일장소: COEX Hall A&B지도보기주최: 교육부, (사)한국교육·녹색환경연구원1. 분류분류가 학문의 시작이다. 분류는 일종의 추상화 과정이다. 공부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
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2025년 12월 10일 수요일
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