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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 501-520 / 560건

  • U-Learning에 대하여
    하여 가상공간을 재현하는 기술인 증강 현실(augment Reality)은 Virtual Engineering 분야의 응용기술을 중심으로 개발되고 있다.?-? 모바일 3D 콘텐츠모바일 인 ... 패러다임을 열 것이다. 그러므로 유비쿼터스는 단순히 혁신 기술만을 말하는 것이 아니라 모든 현실 공간의 사물(object)과 가상공간이 하나로 어우러져 조화를 이루는 혁명을 뜻 ... 를 현실세계에서 보이는 것과 같이 표현하기 위한 렌더링 기술, 객체의 움직임을 표현하는 애니메이션 기술 등을 적용하여 가상의 사실적인 영상을 생성한다. 이러한 CG기술들의 예로 실사
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2015.07.27
  • 케이티하이텔(KTH) 재무제표 분석 등 기업분석보고서 A+
    . 다만, 여기서 안주하고 다른 사업전략과 계획을 갖추지 않는다면, 가상현실증강현실 등 4차원 시대로 접어들어서는 기업으로서의 가치를 잃어버릴 것이라고 본다. 일전에 교수님 ... 솔루션ICT플랫폼은 ICT와 플랫폼의 결합으로 볼 수 있는데 그러면 먼저 각 개념의 설명이 필요할 것이다. 먼저, ICT란 Information and Communications
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.15 | 수정일 2017.07.08
  • 유통관리사 2급 4과목 유통정보 핵심 요약정리
    어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다.□ 증강현실(augmented reality)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이 ... 한다.□ 지식관리시스템은 ?지식베이스 ?지식스키마 ?지식 맵의 3가지 요소로 구성되어 있다.□ 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공지능 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 ... 를 수행기법을 사용한다. 경로구성원 간의 정보공유에 의해 공급자가 공급시점과 양을 결정하는 방식이다.□ CPFR(Collaborative Planning Forecasting and
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    | 시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2020.05.07
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    )몰입(4)중독5. 디지털 기술과 게임의 미래(1)무경계성 : 현실가상 사이 경계의 파괴(2)개인에서 집단으로의 문화; 소셜 게임(Social Network Game)(3) 증강 ... 을 가진자의 경계도 모호해진다. 동시에 게임이 현실을 점차 더 현실적으로 반영하려는 시도에 따라 가상의 세계와 현실의 세계의 경계 역시 무너지고 있는 추세이다.4. 게임의 한계 및 문제 ... 수렁처럼 여겨지며, 사행성, 폭력성 등의 문제를 유발하는 것으로 비난 받는다. 중독 및 가상현실의 혼재 같은 문제, 살인, 사기의 문제 등이 끊이지 않는ㄷ.-그러나 게이머
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 위치기반서비스(LBS)의 발전 및 전망
    .증강현실현실세계에 기반을 두고 3D 가상그래픽을 결합시키는 기술 이다기존 가상현실 시스템과의 차이점은 그 틀이 현실세계에 있다는 것 가상현실에 비해 보다 더 실감나는 영상 ... 디지털경제관련 사례연구위치기반서비스(LBS)의 발전 및 전망- 목 차 -1.LBS란2.역사3.구성요소4.응용 서비스의 범위5.스마트폰과 LBS6.증강현실과 LBS7.필요성8.산업 ... 스퀘어 Appex2)스타벅스 Appex3)옐프(yelp) App6.증강현실과 LBS증강현실(Augmented Reality, AR)이라는 기술이 스마트폰의 보급과 함께 이슈로 떠오른다
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 소셜미디어의 활용 마케팅과 브랜드 관리
    단계에서 소셜미디어에 대한 연구를 수행한 Xiang & Gretzel(2010)은 론리플래닛이나 IgoUgo.com과 같은 온라인여행객들이 여행경험을 공유하는 가상커뮤니티사이트 ... (App Store)의 빠른 성장, 그리고 시맨틱 웹(Semantic Web)과 증강현실(Augmented Reality) 서비스의 출현 등은 사람들의 일상과 비즈니스의 본질을 더욱 ... 의 BBS로서 인터넷과는 근본적으로 차별화된 동영상, 음악과 같은 멀티미디어 콘텐츠와 3차원 시뮬레이션 기술이 도입된 가상 콘텐츠 공유가 가능하지만, 일면에서는 사용자들 간의 정보교환
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 페이스북 분석 보고서
    의 비져 있음 (한국은 업데이트 예정)증강현실(augmented reality) : 실 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술, 즉 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상물체 ... 사례는 SNS시장 최고의 M&A 사례로 꼽히며, 인스타그램 기술을 응용하여 더 많은 서비스를 제공함과 동시에 페이스북의 모바일 시장 확대의 계기가 되었다.3.2 2013년 3월
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    졸업논문 딥러닝을 활용한 AR 체험 서비스
    하는 대로 배치할 수 있다.이 프로젝트의 기본 바탕으로 Wikitude SDK의 JavaScript API는 HTML과 Javascript에 기반된 증강현실을 제작한다. 또한, SLAM ... Engine, Image Recognition Engine and the Object Recognition Engine을 포함하는 Computer vision engine과 위치 ... 다. 각각의 용품들은 카메라 하단에 아이콘을 터치함으로써 가상화면에 AR로 띄워지며 원하는 장소로 이동시킬 수 있고 크기도 적절하게 변형할 수 있다. 이 화면을 통하여 반려동물과 관련
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.16
  • 유비쿼터스 시대의 교육분야의 개혁에 대비한 사전준비의 필요성
    자는 자기 스스로 어떤 일을 했다고 느낄 정도로 컴퓨터의 존재를 느끼지 못하게 됩니다.3) “현실세계 어디서나 컴퓨터 사용이 가능해야 한다”유비쿼터스 컴퓨팅은 가상 현실이 아닌 현실 ... 세계에 정보를 표현할 수 있는 증강현실이 되어야 합니다.4) “사용자 상황(장소, ID, 장치, 시간, 온도, 명암, 날씨 등)에 따라 서비스가 변 해야 한다.”3. 유비쿼터스 ... 를 내장하여 사서의 PC에서 도서관 전체 장서의 출납 상황 및 배치 상태를 실시간으로 파악할 수 있는 도서관시스템을 구축하는 것이다. 박물관은 기존의 박물관에 증강현실(AR
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 정보기술을 관광분야에 적용 사례 레포트
    과 대별된다. 증강가상은 거꾸로 가상세계에 현실을 합성한 것.김상훈 연세대 BK21연구교수는 토론에서, 3D입체영상과 증강현실 관련 분야 산업은 올해를 기점으로 비약성장이 예상 ... 콘텐츠의 창으로 조명, 개발하는 작업을 벌여나갈 계획을 가지고 있다.김동만 한라대학 교수(방송영상과)는 ‘증강현실(Augmented Reality)기술의 관광산업 적용방안’ 발제 ... 에서 “최근 시민생활전반에 응용돼 새 패러다임을 제시중인 증강현실을 관광산업과 연계한다면 관광정보 안내, 박물관 전시, 문화상품 등에 다양하게 쓰일 것”이라고 전망했다.증강현실은 실제
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.02
  • e 러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이미지 위에 가상 정보를 얹어 보여주는 `증강현실`기술을 통해 굴착기 등 중장비조작법을 익힐 수 있다. 모바일 인스턴트 메신저를 통한 강사와 학습자 간 직접 소통도 가능 ... 폰, 미디어 태블릿, e북 단말기 등의 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐트와 솔루션을 통칭한다.인터넷 접속은 물론 위치기반서비스·증강현실 등 다양한 기술 적용이 가능한 스마트 기기 ... 다.?스마트러닝- 스마트폰, 미디어 태블릿,e북단말기 등 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐츠와 솔루션을 통칭한다. 인터넷 접속은 물론 위치기반서비스 증강현실 등 다양한 기술 적용
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 컴퓨터의이해1공통)1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.
    인터넷 이용률 확대에 기여 하고 있다.모바일 인터넷 서비스와 스마트폰의 보급은 우리 생활방식을 획기적으로 변화시켰다. 모바일 인터넷을 기반으로 한 위치기반서비스, 증강현실서비스 ... , 액션 바, 최적화된 홈 스크린 화면, 태블릿에 최적화된 가상 키보드, 드래그 앤 드롭 기능으로 더 쉽게 개선된 글 복사 기능, 새롭게 구성된 카메라/캠코더, 새롭게 디자인 된 위젯 ... 도록 설계되었다.1-5. 참고자료고현철, 안드로이드의 모든 것 SDK, 한빛미디어, 2012.박정배, 스마트폰 이용 행태로 알아보는 향후 국내 통신시장, Issue&trend, 2013
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2016.04.04
  • 친환경 건축물 : 캘리포니아 사이언스 아카데미 심층분석 및 LEED Platinum 획득 배경.
    다. 반면 좌측의 구는 천문관으로써 180도 회전 가능한 반원형의 스크린을 통해 만들어지는 가상 우주쇼를 관람할 수 있도록하여 증강현실 체험장이 되고있는 대형 극장으로 활용되고 있 ... CALIFORNIA ACADEMY OF SCIENCES친환경건물 사례조사Ⅰ. INTROⅡ. BODY2-1. LEED Platinum & 캘리포니아 사이언스 아카데미2-2 ... . 캘리포니아 사이언스 아카데미의 Major Renovation2-3. 캘리포니아주 샌프란시스코의 주변환경2-4. 옥상녹화 시스템2-5. 천문관 & 인공열대우림2-6. 채광 시스템2-7
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.01
  • 프로젝트 접근법의 실제
    를 짚어봤다.①현실가상의 경계를 허문다올해 가장 주목받는 기술트렌드는 단연 증강현실(augmented reality). 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상세계 ... 를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 가상현실 기술의 하나다. 예컨대 휴대폰카메라로 거리를 보면 사진속 거리에 있는 상점에서 판매되는 상품정보, 음식점에서 파는 메뉴와 가격이 나타나 ... 는 것이다. 구글은 증강현실을 활용한 '고글'(사진)을 내놓았은 데 이어 퀄컴 등 주요 글로벌 IT업체가 증강현실서비스를 본격화할 예정이다.②스마트폰과 넷북이 모바일 이끈다모바일인
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    | 리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 생활과 역사속의 과학 기말고사 요점
    의 원리스크린화면의 재생, 터치, 전자기유도, 렌쯔의 법칙, 증강현실(실제현실+가상현실)6. 압력-베르누이의 원리:유체의 속도가 빨라지면 압력은 감소한다(자동차연료공급)7.과학혁명 ... 적?역사적 환경에 영향 받음============-포터:‘반증'이 가능해야 함, 반증을 통해 과학이론이 발전-라카토스:과학은 핵&보호대로 이루어짐, 핵은 본질적인 내용, 보호대는 보조 ... 이란?-과학적 발명, 발견이 촉진된 16~17C①실험&관찰을 통한과학 활동 본격화②수학을 통한 과학의 접근③베이컨,뉴딜,데카르트,케플러,갈릴레오-일어난 이유?①유럽의 경제규모 확장
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    | 시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.22
  • 2013년 IT 시장동향
    으로 변환미디어코러스올라웍스- 실세계 사람들의 속성 및 행동패턴을 분석하여 실세계 마켓에 대한 분석 및 예측을 위한 마이닝 솔루션 및 증강현실 융합기술 등을 개발하고 있음(주)유디엠텍 ... Service 및 HW 분야 모두 3% 내외 성장하였으며 SW & Solution 높은 성장세는 향후에도 지속될 것으로 전망되며, 세계 IT 시장의 부문별 전망에서도 SW 부문 성장세가 6 ... 을 차 있는 상황< 시스템 SW 시장규모 >(단위:억원)○ 제품 디자인?설계 솔루션 시장이 가상 공정검증 및 가상제조를 위한 시뮬레이션 솔루션 시장으로 확대될 전망. 2010년 국내
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.23
  • 유비쿼터스 네트워크(방송분야,통신분야)
    의 모든 것을 가상의 이미지로 대체하는 가상현실(Virtual Reality)과 달리 증강현실(Augmented Reality)이나 가상 이미지 기술(Virtual Imaging ... 을 삽입하는 방식과, 드마라 중에서 적당한 가상의 이미지를 창출해 광고 효과를 얻는 가상 PPL(Product Placement)이 있다.가상광고를 가능하게 하는 기술은 보통 현실 ... 점수?방송 분야?통신 분야과목 : 유비쿼터스 네트워크학과 :학번 :성명 :1. 방송분야가상 광고(Virtual Advertising)컴퓨터 그래픽을 이용해 실제 현장에는 없
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 스마트폰으로 인한 미래 신문의 모습
    와 현대사회O3 스마트폰 만의 새로운 형태의 광고 이익 창출-증강현실 [增强現實, augmented reality]실 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술출처 : KT, 증강현실 ... 게임 ‘올레 캐치캐치’ 선보여 내일신문 (2011-01-12)KT, 증강현실 게임 ‘올레 캐치캐치’대표적인 스마트폰 증강현실 앱에는 '오브제(OVJET)'가 있습니다.이 어플리 ... 한 규제가 없는 현재로서 자정 능력이 없는 것이 현실이다...PAGE:18목차목차Ⅰ. 서론-전반적인 스마트 폰 등장으로 인한 사회 변화Ⅱ. 스마트 폰 활성화에 따른 신문의 변화 및
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 태블릿PC 등 스마트 단말기를 활용한 실감형 3D 가상 관광 앱 개발 방안(공모전 자료)
    어려움방문객 제약?평소 전시물의 관람 기회를 갖기 어려움Ex) 관람객이 시간을 내기 어렵거나, 피곤할 경우 현장 방문이 어려움o 최근 첨단 IT 기술을 활용하여 현실공간을 가상공간 ... 도 회전- (실감형 증강현실) 신라왕관, 전통의상 등 전시물을 선택한 후, 사용자 자신의 전신사진과 합성할 수 있는 증강현실 서비스 구현- (온라인 쇼핑몰) 전시물 모형, 캐릭터 ... @tispak태블릿PC를 활용한 실감형 3D 가상 관광 앱 개발 방안(공모전 자료)목차Ⅰ. 현황 및 문제점 1Ⅱ. 개선 방안 2Ⅲ. 기대효과 5(붙임) 주요 국가별 국가브랜드
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.24
  • Zynga(징가) SNS마케팅 전략 분석
    의 협상 력 대체품 출현의 가능성 게임 플렛폼의 제공 SNS 사용자 새로운 경쟁자의 진입가능성 대체현실 게임 증강현실 게임 SNS 마케팅 전략 사례 ‘Zynga’ 11 / 36SNS ... 의 경쟁력은 약하지만 앞으로 성장할 전망 가정 사건에 대해 네티즌들이 해결 하는 대체현실 게임 현실세계에 가상 물체나 정보를 합성하여 진행하는 게임 경쟁업체가 모방하기 쉽지 않 ... / 36Prospect and Threat SNS 마케팅으로 인한 문제점 SNS 사이트에 징가 잠식 가능성 출처 : http://itopen.tistory.com/66 - 소셜
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.19
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2025년 12월 10일 수요일
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