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"사람엔터테인먼트" 검색결과 501-520 / 9,797건

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    전시회 [쉿! (Keep Calm And Give A Chit)] 감상문
    는 것도 또 다른 관람의 매력이었다. 먼저 전쟁이라는 끔찍한 사람들의 참상의 이면은 결국 죽음이다. 서로가 서로를 죽여야 하는 살인이 정당화된 전쟁이라는 이데올로기 속에서 죽음은 일상 ... 의 단어이다. 죽어서 해골 형태로 되듯 곳곳에는 해골 캐릭터가 보인다. 연주를 하는 어느 밴드에 한명은 해골이며, 사람이지만 거울 속에 비친 모습은 해골을 보인다. 결국 전쟁 ... 의 참상을 드러낸다. 또한 한 쪽에서는 제복을 입고 사람들과 기념촬영을 하는 모습이 비춰진다. 전쟁의 영웅이 칭송받는 모습, 같은 전쟁에서도 살아서 영웅 대접을 받으면서 금의환향
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.21
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    글로벌 문화의 정의 및 구성요소와 글로벌 문화를 평가한 학자들의 문화모델을 정리, 비교하고, 글로벌 경영에 있어 문화관리 방안에 대해 설명하시오. 할인자료
    화가 진행되어 다양한 문화가 상호작용하면서 국경을 넘어서도 많은 사람들이 동일한 문화적 산물을 소비하고 생활하고 있으며 글로벌 네트워크와 소셜미디어 등을 통해 소통하고 있는 상황이 ... 한 상황에서 필요한 것이 다양한 문화에 대한 이해와 존중, 그리고 다양성을 수용하는 능력이 요구되고 있다. 왜냐하면 글로벌 시장에서 경쟁력을 유지하려면 다양한 문화적 배경을 가진 사람 ... 함에 있어서 세계적으로 공유되고 인식되는 가치, 신념, 행동양식, 예술, 엔터테인먼트 등 다양한 문화적 산물들의 집합체를 말한다. 이는 전 세계적으로 이루어지는 소통과 상호작용
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.06.12
  • [방통대 경영학과 4-1 중간과제물] 국제경영학
    의 직원들에게 그만한 보상이 돌아가는지가 의문이다.4. 홈 엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠코로나로 인한 집안 생활이 늘어나면서 드라마나 영화, 다큐멘터리를 시청하는 사람들이 많아졌 ... 엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠5. 금융 : 카카오, 삼성, NHN한국사이버결제6. 기계 : 아이센스Ⅲ 결론참조문헌한국방송통신대학교 교재 및 강의전년대비 종사자수 증가 산업 : 통계 ... 은 코로나 바이러스. 주로 사람사람 사이에 전파되며 2M 이내에서 감염자의 기침, 재채기 등에 의한 침방울이 타인의 호흡기에 침투하여 발생한다. 또 이는 발열 증세와 오한, 호흡곤란
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대 공통교양 중간과제물] 취미와 예술
    면서 자신에게 더 잘 맞는 운동을 찾아 만족감이 높아진 사람들도 많았다. 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트로 다양한 영화나 드라마를 볼 수 있는 넷플릭스는 편리함 외에도 해당 서비스를 통 ... 의 증상을 나타내는데 무증상 감염 사례도 많아 미처 대비하지 못하고 전파된 경우가 많았다. 이에 확진자와 접촉했거나 위험지역에 다녀온 사람들은 약 2주간의 격리를 하는 명령을 내려 ... 외부의 타인에게 노출되지 않도록 하였다.코로나 바이러스는 사람사람이 만나는 행위를 꺼리게 되는 원인이 되었고 다수가 모이는 콘서트, 강의, 결혼식 등의 행사들은 줄줄이 취소
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    - 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각 ... 을 값싸고 풍부하게 공급▪세계 모든 주요 문화영역으로부터 다량의 문화 정보를 계속적으로 제공▪사람들에게 문화적 생산물을 충분히 접촉할 수 있는 기회를 제공▪창조적 예술가와 일반 대중 ... 화 규약이란 보통 사람의 성욕을 자극해 성적 흥분을 유발하고 정상적 성적 수치심을 해쳐성적 도의 관념에 반하는 표현물▪음란물 여부는 표현물 제작자의 주관적 의도가 아닌, 사회 평균인
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    위대한 개츠비, 현대를 사는 우리는 모두 개츠비
    문화적 혁신과 변화를 가져왔으며, 특히 재즈는 흑인 음악이 백인 사회에서도 수용되어 중요한 엔터테인먼트로 인정받게 되었다. 닉 캐러웨이는 1922년 여름, 중서부를 떠나 뉴욕 ... 로운 파티를 열지만 정작 자신은 모습을 잘 드러내지 않는 인물이다. 닉은 동부에서 유일하게 아는 사람인 사촌 데이지 부캐넌과 그녀의 남편 톰 부캐넌을 방문한다. 데이지는 아름답고 매력적인 ... 한다. 두 사람은 과거의 감정을 되살리며 서로에게 강하게 끌리게 된다. 이후 개츠비는 데이지와의 관계를 이어가며 그녀가 톰을 떠나 자신과 함께하기를 바라게 된다.긴장이 고조
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.31
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을
    이 아니다. 오늘날 스마트폰 없이는 일상생활을 하기 어렵다. 금융 업무를 하는 것, 온라인 쇼핑을 하는 것, 다른 사람들과 소식을 주고 받거나 인간관계를 맺는 것도 스마트폰 ... 에 따르면 우리나라 사람들은 하루에 평균적으로 5시간 동안 스마트폰을 사용한다고 한다. 다른 일을 하는 시간을 제외하고 순전히 스마트폰을 쓰는 시간만 5시간이니 이는 결코 적 ... 은 시간이 아니다. 상황이 이렇다보니 스마트폰이 손에 없을 때, 스마트폰을 사용할 수 없을 때 불안감을 느끼는 사람들도 있다. 이런 현상을 스마트폰(휴대전화) 분리불안이라고 이야기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과미래직업_4차산업혁명에 의한 사회의 변화요인을 이해하고, 이를 반영하여 자신의 미래 꿈을 설계해주세요. 1. 4차산업혁명에 의한 사회적 변화에 대한 자기 입장의 해석 2. 자신의 꿈을 실현하기 위한 계획을 설계
    할 대세로 자리 잡을 것으로 예상된다. 금융, 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 분야에서는 이미 비대면 방식이 주류로 자리 잡고 있으며, 메타버스 등을 통해 사회 전반으로 더욱 거세게 확산 ... 심판, 전화교환원, 시계수선공, 자동차엔지니어 등이 인공지능이나 로봇으로부터 위협받을 것으로 예상했다. 이밖에도 자동화나 기계화가 빠르게 진행되는 분야의 직업들, 인공지능이 사람 ... . 실제로 키오스크나 앱을 활용한 주문 결제, 가상체험을 활용한 교육과 엔터테인먼트, 원격화상회의 등 하루가 다르게 우리 일상을 파고드는 첨단 기술 기기와 서비스들은 매일 새롭게 공부
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작 ... 엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. 데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직 ... 서로 간의 협업이 필수적이다. 우리가 일반적으로 생각하는 친구란 나와 직접적인 연결고리가 있는 사람들이다. 게다가 일반적으로 협업을 해야 한다면 서로 잘 알고 있는 경우에 가능
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식시장의 변동성과 심리학적인 요소
    을 연구하는 것은 매우 중요하다. 이를 통해 투자자들은 더욱 높은 성공률과 수익을 얻을 수 있을 것이다.주식시장에서는 다양한 사람들이 투자를 하고 있고, 각자 자신만의 방식으로 투자 ... 에서는 네이버가 2012년이후 7년간 12배 수준으로 평가받고 있었으며, 셀트리온, 카카오, 엔씨소프트 순으로 높게 나타났다. 아홉째, EPS 증감률로는 NHN엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • [미디어영상학과] 2024년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. 이 법률은 한국 영상 콘텐츠 산업의 성장을 촉진하고 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 강화하는 데 기여했다. 이러한 과정 ... 의 관점과 견해한류는 북중남미와 유럽에서 두드러지고 있다. 일본과 중국, 동남아에 머물러있던 한류가 서양으로까지 확산되자 신기하게 생각하는 사람들도 있었다. K-Pop은 단지 한류
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈 할인자료
    3월에 공동 창업자 3명이 창업했다. 이들은 "모매사소(모든 사람들이 일상에서 사용하는 소프트웨어)"를 통해 위대한 기업을 창출한다면, 세상을 보다 신속하게 변화시킬 수 있을 것 ... , Stickiness (일일 활성 사용자 수 대비 월간 활성 사용자 수 비율)는 약 50%로, 국내 커머스 분야에서도 독보적인 1위를 유지하고 있다. 이러한 성과는 엔터테인먼트 ... 를 디스커버리 커머스라고 정의할 수 있다. 올웨이즈는 이러한 디스커버리 커머스를 구현하고, 고객들에게 자체 엔터테인먼트 요소(게임, 딜, 콘텐츠 등)를 통해 즐거운 경험을 제공하며, 개인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.24
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성 할인자료
    을 제공할 수 있다.3) 사례 분석-블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 워크래프트(Warcraft)(1) ‘워크래프트’ 개요그림1) 게임‘워크래프트’ 초기 ... 화면(출처: 블리자드 공식홈페이지) 워크래프트는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 출시한 대표적인 판타지 전략 시뮬레이션 게임이다. 워크래프트 시리즈는 중세 판타지 세계를 배경 ... 그들의 복잡한 관계와 운명을 통해 사람들에게 다양한 인문학적인 주제를 제공한다.첫째로, 워크래프트는 힘과 용기, 우정과 희생, 사랑과 배신과 같은 인간적인 가치와 갈등을 탐구
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천대 무역학부 편입 최신면접질문모음 및 학교에서 1년 6개월동안 생활하며 느낀 꼭 필요한 핵심 Tip대방출
    . 인천대 무역학부에 왜 지원했는지? - 인천대 무역학부는 크게 관광 및 엔터테인먼트,금융,물류 등의 파트로 나뉘어지는 것으로 알고 있습니다. 저는 그 중에서도 금융에 시간을 투자해서 ... 의 폭을 넓혀나가고 싶습니다. 3. 무역이 일어나는 이유는? -비교우위에 의한 것입니다. 사람들은 개개인 서로 갖고 있는 능력이 다릅니다. 이는 국가간에도 적용되는 사항입니다. 서로 ... 가 우위를 점하는 부분을 특성화하여 산업을 이루고, 서로 교류를 하여 생산가능곡선의 폭을 늘릴 수 있습니다. 즉, 이러한 일련의 과정을 통해 궁극적으로 사람들의 후생을 발전시키는 것
    자기소개서 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.04.25 | 수정일 2024.12.31
  • 영화 명량 감상문
    - 등급: 15세 관람가- 장르: 액션, 드라마- 상영시간: 128분- 영화 배급회사: CJ 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 김한민- 주연: 최민식(이순신 역 ... 에서 승리하는 조선수군을 승리로 이끌 수 있었다. 만약 그가 임진왜란 이후 살아남았다 해도 많은 사람들이 추측하기론 아마 선조와 그 대신들이 질투하여 어떤형태로든 죽이거나 귀양갔을거라고 예측하는 사람들이 많다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2021.05.06
  • CGV 마케팅 사례연구
    사람들이 오고 가기 때문에 좋지 않은 냄새가 날 수도 있는데, 이런 문제점을 없애기 위해 공기 청향 서비스를 제공하고 있다.3. CRM 마케팅현재 이벤트는 판매촉진을 뛰어넘 ... 영화관과의 차별을 선도적으로 시도하였다. 여기에 오프라인에서도 무료 시사회와 영어자막행사, 장애인과 외국인을 위한 무료 시사회도 제공하는 등 소비자의 만족에 초점을 둔 엔터테인먼트 마케팅을 확대하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.18
  • 최근 사회적으로 윤리적 문제를 일으킨 기업 사례 또는 반대로 윤리적으로 옳은 행동을 한 기업의 사례 중 한 가지를 선택하여 소비자에 대한 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점에서 해당 사례에 대해 다차원적으로 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오. 할인자료
    (aethos)’란 ‘도덕(mos,mores)’ 와 구분되면서 혼용되는 개념이다. 윤리란 사람으로서 마땅히 행하거나 지켜야 할 도리이며, 도덕이란 종교 등에 입각한 인간행동의 규칙 ... 질 수 있다.2019년, 와이지(YG) 엔터테인먼트는 연초부터 ‘버닝썬 게이트’라는 계기로 소속 가수가 운영하던 클럽에서 조직적 약물 강간과 성매수, 대가성 있는 성매매 알선 등 ... 으로서 의무라고 여기지 않고, 스포츠 분야에서도 경기 전 정정당당한 승부를 위해 도핑테스트를 하는 이유이다. 역사적으로도 어떠한 변칙을 쓰지 않고도 훌륭한 창작물 내는 사람들이 훨씬 더
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2020.07.08 | 수정일 2020.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경에서 하나를 선택하여 그 분야의 개념과 기업의 마케팅 활동 사례 및 미래 전망
    AI 가상 인간을 활용한 마케팅의 현황과 전망 서론 최근 광고와 엔터테인먼트 분야에서 가상 인간의 영향력이 커지고 있습니다. 이들은 소셜미디어, 광고, 드라마 등에서 실제 인간 ... 루언서는 인공지능(AI)과 3D 그래픽을 기반으로 제작된 가상의 인물로, 알고리즘을 사용해 사람의 외모와 행동을 학습하여 인간과 유사하게 행동합니다. 또한 수집된 데이터를 바탕 ... 미켈라는 샤넬, 프라다 등의 명품 브랜드와 협업하며 인스타그램에서 많은 팔로워를 보유한 가상 인플루언서로 활동 중입니다. 릴 미켈라는 실제 사람처럼 자연스러운 외모와 행동을 통해 소비
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2024.11.19
  • 2020 하반기 SKT(SK텔레콤) 서비스 마케팅 합격 자소서입니다.
    공연의 기획과 운영, 외부 엔터테인먼트 업체와의 커낵션을 담당했고, 각종 조명과 무대 등 뮤지컬 공연을 위한 모든 인프라를 구축하는 역할을 수행했습니다. 3일 연속 매진이라는 대 ... 을 달성할 수 있었습니다. 교내 학생과 외부 사람들을 두가지 방식으로 나누어서 홍보했고, SNS를 통한 비대면 홍보도 따로 진행했습니다. 사후 피드백을 통한 고객만족도 향상을 위한
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 메타버스의 이해와 전망
    등장했다. 소설은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 사람들이 아바타라는 가상의 신체를 빌려 활동한다는 내용을 다루고 있다. 이 소설이 발표됐을 때는 주목을 받지 못하 ... 였다. 하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했다. 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것 ... 은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
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2025년 06월 17일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감