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"닌텐도 한국진출" 검색결과 501-505 / 505건

  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    의 아바타가 인쇄된 우표를 사용할 수 있다."어! 만화에서 봤던 캐릭터가 빵으로도 나왔네"최근 플래시 애니메이션의 주인공들이 속속 오프라인으로 진출해 온라인에서의 인기몰이를 이어가고 있 ... 빵'으로 오프라인 무대에 등장했다.이들 인기 캐릭터들은 여기서 더 나아가 최근에는 CF 모델로도 활동하기시작했다.마시마로는 한국통신의 기업광고 모델로 전격 데뷔했다. 이에 앞서 ... 하을 지칭하며, 통상 "캐릭터 마케팅"이라는 용어는 이 경우의 개념으로 인식되어진다.가령, 닌텐도 게임보이의 소프트로 출발하여 만화영화로 촉발된 다양한 시리즈의 캐릭터를 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 국내게임현황, 발전방안
    면서 한국 또한 백화점 옥상, 인구 밀집 지역, 학교 앞 등지에 게임시장이 형성되기 시작했다. 주로 자판기형식의 게임기가 설치되어 사업이 이루어졌으며 1980년대에 들어와서 전자오락 ... 이 어린이들을 중심으로 인기를 끌면서 게임기의 수요가 커지기 시작하였다.1978년 다이토'스페이스 인베이더', 남코 '갤러그', 닌텐도 '오델로', 세가 '모나코 지피'등 일제 ... 세미나 자료집한국 PC게임 개발 역사{1992~93년1994년1995년1996년1997년1998년변천과정미완의 태동기실험과 도약의 시기게임계의 춘추전국시대모방과 한국적 색체 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10 | 수정일 2015.11.25
  • 세계게임산업 속의 한국게임산업의 현주소
    [세계 게임 산업 속의 한국 게임산업의 현주소]Ⅰ. 서론지금 서울에서는 국내에서 내노라하는 게임 개발 업체들 100곳과 해와 바이어들이 모여서 게임 시장 펼치고 있다. 또 전주 ... 과 게임 전문인력 양성, 국내 우수게임 제작지원, 해외시장 진출 지원, 게임 데이타 베이스 구축 등 게임산업의 진흥을 위한 주요 정책에 대한 자문 및 제안을 하게된다. (1998년 ... , 영화 등의 문화산업을 꼽을 수 있는데, 상품은 단순한 `물적재화'가 아니라 인간의 욕구와 꿈을 상징해 준다는 의미에서 볼 때에 21세기 한국경제를 이끌어 나갈 `물적재화' 뿐 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.16
  • [에니메이션]에니메이션이란 무엇인가?
    을 만큼 많이 해먹고 있으며, 그것도 모자라서 몇 년전부터는 닌텐도사를 중심으로 일본의비디오 게임 소프트 업계가 사상 최고의 호황을 맞이함에 따라 이젠 게임업계마저 진출하여 해먹고 있 ... 는 연륜을 가지고 있는 우리 애니메이션 업계이지만, 지나가던 외국인이 한국을대표할 수 있는 애니메이션을 한 편만 말해 달라고 했을 때 당장 내세울만한 우리 애니메이션이 과연 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.08
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    게임산업의 현황과 해외진출 방안I. 서론최근 들어 많은 기업들이 게임산업의 성장성과 고부가가치성을 인정하며 게임산업 진출을 서두르고 있다. 게임산업은 부가가치율이 70 ... 라 세게임기의 큰 도약이 예상되는 부분이다. 특히 Nintendo의 게임보이 어드밴스드, 노키아의 엔게이지 등 모바일게임 전용기기의 등장으로 새로운 시장의 출현을 예고하고 있다. 특히 ... 게임시장 진출을 선언했고 Nitendo는 `게임보이 어드밴스SP'를 전시했는가 하면 소니가 차세대 휴대형 엔터테인먼트 기기인 PSP를 개발중이라고 밝히는 등 휴대형 퓨전 디지털기기
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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