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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,101-5,120 / 18,013건

  • 동의대학교 인터넷 마케팅 과제, 기말고사 자료
    컨텐트웨어를 소비자에게 식별시키고, 다른 경쟁자들의 것과 차별화하기 위해 사용하는 독특한 이름, 상징물의 결합체 는 무엇인가?(인터넷 상표)3.다음 중 디지털 제품의 속성이 아닌 ... 것은? (3)1.형태의 무형성 2.소유권 이전 가능 3.표준화,품질통제의 이질성 4.추가생산비용이 거의 없음5.재고 보관 가능성4.신컨텐트웨어의 개발 절차가 아닌 것은? (4)1 ... 시키기 위해 기업이 인터넷상에서 제공하는 모든 제품, 체험물 등 제공물의 총칭으로 기업이 고객에게 제공하는 모든 가치를 뜻하는 것은? (컨텐트웨어)2.인터넷에서 기업의 사이트와 제공
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.22
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    받는 이유 ( 1) 소재개발 의 용이성 ( 2) 웹툰의 지명도 와 팬덤 ( 3) 시각 콘텐츠로 시각화 에 용이 (4) 빈약한 대중소설 시장 대체재결 론 웬툰의 한계점 및 보완 한국 ... 한 생태계 모델 - 세계 미디어 시장의 소스 (Source) 플랫폼③글로벌 시장 확대 통한 웹툰의 한류 콘텐츠화 해외 우수 만화의 디지털화 및 한글 번역 해외 작가 지망생들의 국내 ... , 콘텐츠로서의 가능성과 전망 , dmc , 2014 웹툰 플랫폼의 진화와 한국 웹툰의 미래 , kt 경제연구소 디지털 만화 , ‘ 웹툰 ’의 전성시대 웹툰의 경제적 가치와 그 가능
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 2019 하반기 두산그룹 유통BG MD기획 합격자소서
    프로젝트로 진행한 노인 하체 근력 강화 홈트레이닝 콘텐츠입니다. 졸업 프로젝트를 준비하며 한국화이자제약에서 주최하는 디지털오픈이노베이션 공모전을 접하게 되었고 저희 콘텐츠와 공모전 ... 면서 가장 도전적이었거나 가장 인상 깊었던 경험을 기술하세요 (예. 프로젝트 및 공모전 경험, 학회/동아리 등 단체활동, 인턴/아르바이트 등 사회경험, 리더십 수행 경험, 역량개발 ... 경험, 역량개발 경험, 해외경험, 국내/외 봉사활동 등 / 50자 이상 800자 이내)[프로젝트 이름과 교육업 회사]#프로젝트이름 는 대학교 4학년 재학시절 1년 동안 졸업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 코로나 19로 인한 IoT기술의 발달 사례
    했다하고 확산방법으로예측해서 사용자들에게 경각심을 일깨워 줌- Cloud service : 스마트폰과 같은 모바일 기기의 확산으로 다양한 서비스가 개발되고 실시간 서비스가이루어지 ... 을효율적으로 지원한 사례다.- MEC : 5G망에 적용되는 MEC(Mobile Edge Computing)는 사용자가 자주 사용하는 앱, 컨텐츠, 서비스 등을기지국 가까이 위치 ... 며 인공지능 알고리즘을 기반으로 비대면 서비스를 통해서 코로나에대응하고 디지털 헬스케어랑 유사한 방식으로 앱을 통해 환자와 상담하여 치료해 주는 방식이다.3) 발열 여부 파악하는 'AI
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27 | 수정일 2020.11.07
  • 4차 산업의 이해
    ) 192. 융합 ( 디지털 + 아날로그 ) _ 평행모델 202. O2O 최적화와 12 대 기술 212. O2O12 대 기술 요약 222. 미래사회의 3 대 화두 23Contents ... 4 차 산업의 이해 2017. 04. 1 - 거버넌스 회의 자료 -Contents Industry 4.0 기본 개념 4 차 산업 이해 주요 국가의 대응전략 미래 예측 21 . 4 ... ndustry 4.0 and Cloud Manufacturing(1) 111 . I ndustry 4.0 and Cloud Manufacturing(2) 12Contents Industry
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.09
  • [광고학] 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    는 융복합적 콘텐츠 광고를 통해 터치나 클릭으로 소비자의 참여와 공유 행동을 유도한다.또한‘디지털 수용자’라는 소비자들은 단순히 정보와 상품의 소비자 역할에 그 치 지 않 고 자 ... 는 판매를 촉진하고 인적 판매활동을 조성하며 자유경쟁을 촉진하여 제품의 개선이나 신제품 개발을 통하여 제품의 품질을 향상시키는 마케팅 기능을 수행한다.3) 사회·문화적 기능오늘날 대 ... 면서 스마트폰을 흔들면 기업의 관련 서비스 및 상품 이벤트 등 부가정보를 곧바로 수신할 수 있는 서비스라고 설명했다. 갤럭시 단말에 삼성전자가 개발한 ‘스윙고(Swingo)’ 앱
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.29 | 수정일 2020.06.08
  • [UIUX] 심미성과 가독성에 대한 정의와 분석 ppt
    디자인 교재개발원 . 2006. 10. 10.. 동방디자인 ) 김효영 , 박진완 . 텍스트의 난이도 파악을 위한 가독성 정보의 시각화 . 디지털디자인학연구 , 12.2 (2012 ... , 디자인 , 외관의 미적 기능을 일컫는 말 Contents01 / Contents02 / Contents03 개인의 개성 , 취향에 따라 주관 적 시대나 국가 , 민족에 따라 ... Contents01 / Contents02 / Contents03 레지빌리티 ( legibility) : 적은 양의 텍스트가 얼마나 쉽게 판독되고 인식되는가 리더빌리
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.29 | 수정일 2020.05.09
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    형 게임의 발전을 위해서, 본 연구는 현재 체감형 게임의 현황을 파악하고, 하드웨어보다 미흡한 콘텐츠 개발의 문제점을 분석한다. 우선, 체감형 게임 콘텐츠가 지닌 문제점을 세 가지 ... 방안을 제시하였다. 체감형 게임 콘텐츠 개발 방법에 대한 논의가 꾸준히 지속됨으로써, 체감형 게임에 특화된 게임 디자인 방식 형성이 발달할 것이며, 차세대 게임으로서 게임 산업 ... -황혼의 공주을 통해서 전략시뮬레이션, 캐주얼 게임, 퍼즐 등의 타 장르에서도 체감형 인터페이스의 사용을 적극적 게임 디자인에 반영한 게임을 개발하여 다양한 장르의 체감형 게임 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해
    인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해인터넷의 역사 1969 ARPANET 개통 1972 E-Mail 프로그램 개발 1973 FTP 표준안 (RFC454) 발표 1977 Mail ... 다는 단점이 있었다 . 아날로그 방식으로는 증가하는 사용자 수를 감당할 수 없어 2 세대 디지털 방식의 개발을 촉진하게 되었다 . 인터넷 / 디지털 모바일의 전개한국이동통신서비스 ... 디지털 이동통신서비스의 특징 아날로그의 음성을 쪼개어 디지털 신호로 바꾸거나 원래 디지털 신호인 데이터를 교환하는 통신방식 . 디지털은 0 과 1 만 존재하기 때문에 자신의 신호
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • (한국산업의이해 C형) 한국의 전자산업에 관해 논하시오
    -division digital switching) 방식인 TDX-1을 개발하는 비약적인 발전을 이루어 1987년에 전자산업수출이 100억 불을 달성하였다. 1988년에는 152억 불로 수출 1 ... 콘텐츠디지털화되면서 가늠하기 어려울 정도로 산업규모가 커지고 있다. 따라서 본격적인 콘텐츠디지털 융합하는 시대를 맞이하여 인간과 기계를 연결하는 장치(MMI; Man ... 력의 하나로서 산업성장과 세계 일류제품, 첨단제품을 탄생시키는데 주도적 역할을 담당하고 있다. 한국 전자산업은 메모리반도체, 평판디스플레이, 휴대전화, 디지털 TV 등 첨단기술력
    방송통신대 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명시대에 알맞는 학습방법을 1개 선정하고 가장 학습이 잘 이루어질수
    , 전기차, 수소차 등은 대중적으로 상용화 되지 않았을 뿐 이미 존재하는 컨텐츠이다.독일에서 처음 나온 이 단어는 클라우스 슈밥 이라는 사람이 주창한다. 그는 이에 대해서 자신의 책 ... 을 통해서 4차 산업혁명을 정의하고 있다. 그에 따르면 4차 산업혁명은 3차 산업혁명을 기본으로 디지털, 바이오 산업, 물리학 등 3개의 통합 기술들이 경제와 사회를 변화하게 하는 것 ... 이라고 말했다. 이는 초연결성, 초지능화의 특성을 가지고 있다. 사물인터넷 클라우드 등 정보통신기술은 인간을 인간, 사물 등과 연결시켜 준다. 이를 위해서 이를 통해서 개발된 빅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    개발한 ‘디지털 냄새 인터페이스(Digital Smell Interface)’는 화학물질 대신 전기 신호를 사용하는 것이 특징이다. 코 내부의 냄새를 맡는 수용체 신경을 미약 ... 의 시간을 보내며 위안을 받는다. 오아시스 안에 아바타처럼 가상의 자아가 존재해서 현실과 똑같이 살아간다.오아시스 개발자가 죽기전 유언으로 남긴 수수께끼를 푸는데 참가한다. 수수께끼 ... 의 움직임이 서버로 연결될 수 없으므로 동작을 제대로 구현할 수 없음.[현재 개발중인 기술 현황 정리]1.버툭스 옴니https://blog.naver.com/qudejr672
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    은 새로운 형태의 신선하고 혁신적인 아이디어를 개발하고, 이를 기반으로 하여 최종 포맷 파일럿 프로그램을 제작하는 사업이다. 또한, 방송콘텐츠 창작기반 구축을 위한 사업으로 방송작가 ... 1. 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271 ... . 콘텐츠 문화산업 육성1-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원1) 방송(1) 방송영상콘텐츠 제작지원방송영상 분야의 제작지원 사업은 방송영상콘텐츠 제작지원사업, 포맷 제작지원사업, 방송
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    5장 향후 전망 및 결론제1장 서론제1절 연구의 필요성과 목적2019년은 중국 온라인 게임이 산업 발전에 있어서 20년을 맞이하는 해였다. 특히, 게임 콘텐츠가 게이머 (gamer ... 부서의 강력한 통제 아래에도 불구하고, 부단한 발전을 이뤄왔으며 급기야 전 세계 디지털 엔터테인먼트 시장에서 매우 중요한 위치를 차지하게 된 사실은 그야말로 고무적이다.아시아 ... 에 힘입어 기하급수적으로 증가할 것이며, 특히 중국은 최대 시장으로 급부상하리라 예측되며, 이미 그 예측은 맞아 떨어지고 있다. 서비스 중인 콘텐츠의 숫자가 300개가 넘고, 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 인문학적 상상력과 문화콘텐츠 중간고사
    1. 인문학 상상, 상상력, 감성과 창조, 문화콘텐츠, 문화산업 관련성 설명 // 2단락 ** 문화산업 특징과 3요소 문화산업 과 디지털 콘텐츠 란, 문화상품을 기획, 개발 ... 하나는, 스토리텔링이다. 이는 문화콘텐츠를 만드는 창작기법의 하나이다. 팩션론, 온리론, 목숨론이 창작원리이다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    가 이루어졌고 가상현실을 사용할 수 있는 기기들이 낮은 가격으로 시장에 공급되기 시작하였다. 소프트웨어적으로도 여러 콘텐츠와 애플리케이션들이 개발되기 시작하면서 급격하게 성장하게 되 ... 시스템에 투자하고 있고 민간 기업에서도 연구 개발이 계속해서 이루어지고 있다.(2) 개념가상현실은 디지털을 이용해서 현실과 비슷하게 만들어 놓은 새로운 공간 또는 그것을 구현하는 기술 ... 교육 프로젝트 지원에 기금 마련과 상업적 이용이 가능하도록 교육기술 연구 개발을 하는 중소기업에 105만 달러를 지원하기도 하였다. 이뿐만 아니라 미 국방부에서는 군사용 가상훈련
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • LG인적자원관리
    최초의 라디오 개발에서 출발한 LG 전자 혁신적인 기술과 독창적인 제품들을 기반으로 디지털 분야의 글로벌리더로 성장해외 인력에 대한 관리 및 복지가 매우 준수하다 . 02 HRM ... 인적자원관리 레포트01 선정 기업 02 HRM HRD 03 문제점 및 해결방안 04 미래의 변화 예측 및 대응방안 Contents01 선정기업 이름 : LG 전자 직원
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학의 개발 영역, 역사적 발전, 이론적 기초, ADDIE 모형
    하는지에 따라 각기 다른 교육의 효과를 만들 수 있어 교육 과정에 대한 체계적인 학습을 할 수 있다. 이처럼 교육공학은 교육 현장을 개선하게 하며, 여러 형태의 교육 콘텐츠개발 ... 1장: 교육공학 영역의 개발영역1) 핵심내용교육공학은 학습자에게 초점을 두고 학습자의 행동, 지식, 태도, 인지구조 등이 변화를 줄 수 있도록 하는 데에 집중한다. 이러한 교육공학 ... 은 5가지의 연구영역을 가지며 이는 설계, 개발, 활용, 관리, 평가이다. 이 다섯 가지의 영역 중 개발영역을 중점적으로 보고자 한다.개발은 설계 영역에서 만들어진 명세서를 바탕
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 스타벅스 마케팅 전략 A+
    STARBUCKS 스타벅스 마케팅 전략TABLE OF CONTENTS INTRODUCTION WHY? REASON MARKETING STRATEGY PROBLEM ... 코리아가 자체 개발한 결과물로 국내 커피업계 최초의 서비스며 , 세계 스타벅스 중에서도 한국이 최초로 선보였다 . PROBLEM - SOLUTION▷ 고객만족 전략 : 단골 고객 ... 보호 활동 √ E- 프리퀀시 바코드 : 바코드 스티커를 스캔 후 적립하는 방법 √ 친환경적이고 편리한 행사 √ 친환경 종이컵 : 4 년간 연구개발기간을 거쳐 재생지를 활용한 일회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.19
  • [기술경영] HUD(헤드업디스플레이) Navigation
    . 도 체험을 극대화 할 수 있는 u- 체험형 콘텐츠 운용 플랫폼 개발 중 KIST 는 인간의 촉각과 관련된 연구를 수행하고 있으며 시 · 청각 연구에 비해 낙후돼 있던 후각 , 촉각 ... 유리에 나타나도록 설계된 전방 표시 장치 . 처음에는 좁은 전투기 안에서 머리의 각도를 마음대로 움직이지 못하는 파일럿의 편의를 위해 군사용으로 개발 된 것 . HUD 시스템은 조종 ... 후반부터 미국 · 일본을 중심으로 연구 · 개발이 진행되었으며 , MIT Technology Review 에서 10 대 미래 기술로 선정된 적도 있을 정도로 최 근 각광받는 분야
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감