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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,021-5,040 / 18,019건

  • 최근 근로자의 삶의 질을 높이기 위한 차원에서 2018년 7월부터 주당 근로 52시간을 도입하게 되었다. 최저임금 인상에 근로시간 관련 법까지 시행되면서 기업들의 인건비 부담이 늘어나는 것을 우려하여 목소리가 커지고 있다. 실제 기업들은 “인건비 폭탄”을 우려하고 있는 실정이며, 이에 대한 기업들의 인적자원관리 및 개발 차원의 대응방안을 기술하시오.
    % ▲모바일 컨텐츠 비중 97% ▲평균 학습 만족도 4.5점(5점 만점)▲마이크로러닝 플랫폼 SAM 개발 ▲업계 최초 및 최다 플립러닝 과정 보유 등의 선도적인 교육운영 방식을 인정받 ... 이 늘어나는 것을 우려하여 목소리가 커지고 있다. 실제 기업들은 “인건비 폭탄”을 우려하고 있는 실정이며, 이에 대한 기업들의 인적자원관리 및 개발 차원의 대응방안을 기술하시오.Ⅰ ... 이 아니라 유능한 인재에게 인건비를 폭탄적으로 지급하여 중소기업의 비약적 발전에 기여하도록 할 생각을 해야 한다.Ⅱ 본론 : 인적자원 관리 및 개발의 실례를 통해 살펴본 대응 방안1
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2019.06.26
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    확장 모델미니 모바일 댄스 비트 게임단일 게임으로써도 완성도 높은 게임 확장 가능 디지털싱글들과 결합한 패키지 상품 개발 가능IPTV 용 네트워크 댄스 게임IPTV 서비스 업체 ... , 연예인 초상권 등 저작권 관련 문제다양한 엔터테인먼트 컨텐츠 결합 스타 마케팅을 통한 빠른 시장 진입 다양한 플랫폼으로 확장 가능 (핸드폰, PMP, IPTV 등)새로운 여성 ... 게임 User 확보 가능 개발 비용, 기간이 비교적 짧음 캐주얼 게임의 유료 수익 모델 정착비교적 낮은 진입 장벽으로 , 유사 경쟁 게임 난립 가능 퍼블리셔 대형화로 중소 개발업체
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 인터넷생활윤리, 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기
    인터넷생활윤리, 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기0. 일상생활 스마트폰 사용일지 작성하기- 평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 내역2. 디지털 다이어트 ... 방법 조사 및 적용 방법 선정-참고 자료 3개 이상, 업무 활동 외 시간에서 적용3. 디지털 다이어트 2박 3일 실천(휴일 포함) 일기 작성: 양식은 없으며, 실패와 성공 등 ... 의 결과가 아닌 경험과 감상을 기록4. 스마트폰 과의존 검사5. 분석 및 향후 계획목차서론본론1, 스마트폰 사용 현황2, 스마트폰 과의존의 정의3, 스마트폰 중독의 현황4, 디지털
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 매체와 메시지(미디어의 이해) ) 최근 여러 분야에서 논의가 이루어지고 있는 '4차산업혁명'에 대하여, 각자 희망하는 탐구 주제를 자유롭게 설정하여 보고서를 작성할 할인자료
    라고 보았다.현대경제연구원(2016)은 4차 산업혁명을 ‘3차 산업혁명을 기반으로 디지털, 생물학, 물리학 등이 융합하는 기술혁명’이라고 보았으며, 김진하(2016)는 디지털 혁명 ... (제3차 산업혁명)에 기반 하여 물리적 공간, 디지털적 공간 및 생물적 공간의 경계가 희석되는 기술융합의 시대‘로 개념화하였다. 이에 따라 사물인터넷이나 인공지능, 바이오 기술 등 ... 것으로 예측되고 있다. (김철승, 2016)선행연구에서 정리된 4차 산업혁명의 정의를 참고하여 재정의를 내려 보자면, ‘4차 산업혁명’은 3차 산업혁명을 기반으로 디지털적, 물리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.05.15
  • [KCU] 내손으로만드는 1인미디어 :UCC 기말고사 A+족보
    9장. 비선형 편집 시스템비선형 편집 시스템의 구성 및 운영형태비선형 편집 시스템의 의미1. 영상 디지털 콘텐츠를 원하는 부분에서 자른 뒤, 두 개 이상의 콘텐츠를 한 개 ... 생긴 개념.2. 아날로그(Analog)에서 디지털(Digital)로 변화(Digitizing)하거나디지털에서 아날로그로 변화하는 알고리즘.3. COmpressor ... 의 콘텐츠로 연결하는 기능과 시각 특수 효과, 전환효과, 음향효과, 영상합성, 타이틀링 등의 기능을 가지는 시스템.2. 컴퓨터의 급속한 발달과 멀티미디어의 발전으로 인하여 다양한 분야
    시험자료 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.21 | 수정일 2018.06.04
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망2) 전체 만화산업 중 디지털만화가 차지하는 비중3) OSMU현황4) 정부의 만화산업 진흥 정책III. 한국 만화산업의 글로벌화1 ... 해외 진출IV. 한국 만화산업의 중국 진출 현황과 한계1. 불법 복제와 번역 문제2. 한·중 만화 콘텐츠 다양성의 차이3. 중국 정부의 콘텐츠 검열과 인터넷 규제4. 한국 만화산업 ... 의 중국 진출에 대한 제언V. 결론Ⅰ. 서론저성장 시대의 새로운 성장 동력으로 문화콘텐츠산업이 부상하고 있으며 우리 문화콘텐츠 산업 성장의 중심에 ‘한류’가 있다. 한류 콘텐츠는 그
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • UI/UX 디자인 시각장애인 길안내 앱 기획안(대학생 디지털 콘텐츠 기획 공모전 우수상 작품)
    에서 기본적인 시안작업을 완성하여 참여기업에서 부분 수정을 통해 퀄리티를 높이도록 한다.나. 수행방법일반적인 앱 개발 방법론을 기본으로 팀원은 콘텐츠 작성,디자인과 인터페이스 고안 ... . 과제의 필요성 및 목표가. 필요성지금 전세계는 4차 산업혁명의 시대로 접어들었다. 디지털과 바이오 등 다양한 기술의 융합이 그 핵심으로 떠올랐으며 산업과 우리 실생활에 활용 ... 에서도 시각 장애인들에게 기여할 수 있는 앱을 개발하기로 하였다. 실행방식은 기존의 길찾기 앱과는 다르게 GPS를 이용한 음성 안내 기능을 추가하여 시각 장애인들이 보다 쉽고 안전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 듣기 목적에 맞는 전략
    학번 이름 듣기 목적에 맞는 전략 101 음성특화전략 02 소통이해전략 CONTENTS 목차 201 음성특화전략 소리감각 기르기 음절 단위 인식 3음성특화전략 - (1) 소리감각 ... 가 있음 - 한국어의 음절 경계가 어휘 단위로 이루어지는 대신 어절 단위로 이루어지기 때문 Hulstigin (2003) 어휘 습득 연습을 위한 6 단계 자료 디지털화를 통한 어휘 ... 단계 중에 듣기 자료의 지문 중 일부를 OHP 등의 기재를 이용하여 분석해 볼 것을 권하고 있음 어휘 인지의 자동화가 개발되기 위해서는 “i-1” 단위에서 듣기 연습이 필요한 것
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30
  • IT 기술의 현재와 미래 2학기 족보 <A+>
    차의 문화재와 기억 속에 존재하는 무형의 문화재를 디지털 기술로 가시화한 것을 무엇이라 부르는가?1) 미디어 콘텐츠2) 문화 콘텐츠3) 예술 콘텐츠4) DRM5) 미디어 아트60 ... 한다.부분을 무엇 이라 부르는가?1) 사용자 인터페이스2) 커널3) 플러그앤플레이4) 메모리 관리자5)) 프로세스 관리자17. 판매를 목적으로 개발되었지만 사용자들이 일단 사용해 본 ... space3) Invisible4) Any solution5) Calm technology46. 판매를 목적으로 개발되었지만 사용자들이 일단 사용해 본 후 마음에 들면 구입하는 소프트웨어
    시험자료 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.04.22
  • 멜론 Melon
    포트폴리오를 구성하였다. 또한 멜론은 카카오 플랫폼을 이용한 음원 서비스 및 콘텐츠 제공, 그리고 카카오는 멜론 뮤직의 두터운 사용자층을 활용한 서비스 개발 등 서로의 강점 ... 다. 또한 전문적인 음악정보와 음원 콘텐츠 제공, 다양하고 차별화된 마케팅 프로모션 활동을 통해 고객만족도 향상을 위해 지속적으로 노력하고 있다2004년 멜론 melon 서비스 론칭 이후 ... , 음원의 저작권 보호를 위한 DRM(digital rights management) 방식을 적용하여 휴대폰 2대에서만 인증 절차를 통해 이용 가능하다. 그러나 실시간 음악 감상
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.11.18
  • 디지털 미디어 저작권 및 윤리
    문제는 빈번히 일어나고 있다. 하나의 소프트웨어나 디지털콘텐츠를 완성하기 위해서는 장기간에 걸친 개발자, 제작자들의 수많은 노력과 수고가 필요하다. 그렇기 때문이 이러한 노력 ... Report자기가 일하고 있는 직업( 혹은 관심 있는 ) 콘텐츠 저작권의 종류와문화산업 발전에 필요한 과제는 무엇이라고 생각합니까?과목: 디지털 미디어 저작권 및 윤리담당교수님 ... 기술이 나날이 발전함에 따라, 사람들의 주변에는 다양한 종류의 소프트웨어와 디지털 콘텐츠들이 산재하고 있다. 사람들은 누구나 직·간접적으로 이러한 소프트웨어와 디지털콘텐츠를 이용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 디지털 셋톱박스 세계1위 기업 휴맥스 HUMAX [중소기업론]
    디지털 셋톱박스 세계 1 위 기업 휴맥스 HUMAX [ 중소기업론 ]Contents 02 산업분석 5forces 01 기업소개 03 기업분석 KSFs Value chain 04 ... Contents on HUMAX Platform! “ ” 매출액 영업이익 진정성 커뮤니케이션 헌신 혁신 핵심가치 Mission 컨텐츠를 누리는 새로운 경험과 즐거움을 선사한다 2020 년 ... ’ 디지털 가전 사업을 사업영역으로 결정 95’ 아시아권에 최초로 STB 개발 97’ 영국에 해외 생산 현지법인을 설립 00’ 독일 현지법인 설립 삼성벤처투자와 미국 내 Cross
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.24
  • VR 게임 스튜디오 검토
    , 폰 사업을 구글에 양도했다. 개발자 2천명과 특허를 11억불에 넘기고, VR 업체로 변신했다.. VR 산업의 전략적 변곡점은 콘텐츠가 많아지고, 5G가 뒷받침되는 순간이 될 것이 ... 다.2. 업체2.1. 개요2016년 9월 설립된 VR 게임 콘텐츠 전문 개발 기업이다. 대표는 18년 동안 인디 게임 8종을 개발했다. 스튜디오에서 개발한 VR 게임은 최대 8명 ... 입장에서는 디지털화가 아니라 VR first로 나가는 게 어떨까 생각된다. 현재의 사정에서는 게임도 미디어다.게임의 흐름은PC → 콘솔 → 모바일 → VR 이다.VR 게임은 '14
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 가상증강현실의이해 레포트
    다고 해서 가상 세계를 현실 세계를 그대로 모방 할 필요는 없다고 생각합니다. 예를 들어 VR 콘텐츠 중 < The Night Cafe - VR>은 빈센트 반 고흐의 화풍으로 실제로 ... 었스(interface)의 개발이 오히려 사용자의 부자연스러운 적응이나 변화를 가져오는 역설적인 상황을 ‘사이보그 딜레마(Cyborg Dilemma)’라고 합니다. 현대인 ... 들은 디지털 저장 기술이 발달하며 이제 친구들의 전화번호를 기억하지 못하고, 변하지 않고 저장 되어있는 과거 사진을 보며 본인의 기억에 대한 신뢰를 잃게 되었습니다. 이처럼 우리는 이미
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • [서평] 모바일 동영상 마케팅
    [서평] 모바일 동영상 마케팅(디지털 콘텐츠를 어떻게 제작, 배포할 것인가)경호빈 저. 프레너미. 2016년 6월 1일 발행1. 미디어현재 디지털 콘텐츠 형태의 최고봉은 동영상이 ... 을 만들었다. 마케팅 담당자인 나는 이걸 어떻게 배포해야 할까? 그런 가정을 두고 이 책을 읽어가면 좋겠다.과거에는 분명 유명인 효과가 있었다. 저개발국가일수록 그런 컨셉이 통하 ... 다. 콘텐츠를 채널화하는 것과 동영상을 배포하는 전략이다.채널화는 동영상을 체인 엮듯이 엮어 두어 팬들이 지속적으로 들어오게 한다. 구독 컨셉이다. 이는 유튜브의 방식이다. 비슷하지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.15
  • AI개념과 사례 그리고 해결방안
    적 검토와 더불어 정부 차원에서도 기업과 연계하여 해결방안을 만들어야 한다. 또한 기술적 해결방안으로 사진이나 동영상 콘텐츠의 원작자와 원본을 찾아볼 수 있는 디지털 워터마크 ... 의 연구 및 개발자들이 딥페이크 폐해에서 벗어날 수 있도록 미디어 조작을 식별하고 혁신적인 얼굴 또는 음성 조작으로 비디오 식별(Identify videos with facial or ... voice manipulations)하는 새로운 인공지능 신기술을 개발하도록 '딥 페이크 감지 챌린지(DFDC, Deepfake Detection Challenge)'도 개최하기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2020.06.22
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    의 응용분야 정보 기술분야 응용분야 인터랙티브 콘텐츠를 위한 캐릭터 연동 및 입체 가시화 기술 [ 정보 ] / [ 기타 컨텐츠 제작・유통기술 ] ( 기술개발완료 ) - 교육 ... ), 디지털콘텐츠 ( 중분류 ), 게임 및 U 러닝 ( 소분류 : 300905) 에 해당 . 표준산업분류로는 J : 출판 , 영상 , 방송통신 및 정보서비스업 58. 출판업 582 ... . 소프트웨어 개발 및 공급업 5821. 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 58219. 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업에 해당함4 1.2 평가 방법 ▪ 본 평가에서는 평가대상기술
    리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 레고 LEGO 전략 PPT
    르 배포하여 좀 더 넓은 범위의 청중을 확보하는데 힘을 쓴다 .(3) 재미있는 컨텐츠 레고는 동시대의 트렌드를 따르면서도 그들만의 흥미로운 주체성을 접목한 콘텐츠를 제작한다 .4 ... . 레고 LEGO 성공요 인(1) 창의적인 콘텐츠 팬들이 직접 참여하고 콘텐츠를 적극 공유함으로써 더 많은 소비자들의 관심을 불러일으키고 더 많은 콘텐츠 제작이 이루어진다 . 레고 ... 의 창의적 마케팅의 핵심은 소비자들과 팬들의 힘을 이용하는데 있다(2) 다양한 미디어 활용 마이크로사이트 , 이메일 , 홈페이지 , 소셜 네트워크 등 레고는 다양한 미디어 채널에 콘텐츠
    리포트 | 24페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생 진로희망사항(직업별) 항목 기록 참고용 구체적이고 다양한 예시글들(학교생활기록부) 할인자료
    교육컨텐츠 개발자로 관심을 갖게 되었음.'TV프로그램인 '세상을 바꾸는 시간'의 '배움을 바꾸는 방법'을 보고 학생을 가르치는 일에는 수많은 방법이 있다는 것을 알게 되어 교육방법 ... 게 되었고, 컴퓨터를 활용한 디지털 미디어 개발로 학생들의 학습에 큰 도움을 줄 수 있다는 확신으로 진로를 희망하게 됨.제품 디자이너에 관한 이야기만 들어도 눈에 생기가 돌만큼 그 ... 선생님의 추천으로 접하게 된 칸 아카데미를 통해 컴퓨터 프로그램으로도 많은 학생들에게 도움을 줄 수 있다는 것을 깨닫고 꿈꿔왔던 교사로서의 꿈을 더 폭넓게 펼칠 수 있는 디지털
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 (60%↓) 760원 | 등록일 2019.12.20
  • 콘텐츠비즈니스전략-한류란 무엇인가
    로운 콘텐츠 개발이 필요하다.드라마, 예능을 보면 유행에 맞춘 판에 박힌 스토리를 볼 수 있는데, 오로지 상업적인 면보다는 작품성을 높일 필요가 있다. 스토리 구성과 스타성이 아닌 좋 ... 권에서도 문화적공감대를 형성할 수 있는 콘텐츠 역시 개발할 필요가 있다.2) 정부의 지원정부는 한류의 경제적 효과를 인식하고 있다. 박근혜 정부는 'K-컬쳐밸리'(K-Culture ... 지원을 확대할 필요성이 있다. 또한 인재 육성 등에 힘을 기울여 좀 더 질 좋은 콘텐츠개발 될 수 있도록 지원을 해야 할 필요성이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.09
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감