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"웹기반 가상실험" 검색결과 481-500 / 709건

  • [경영학]유비쿼터스의 정의, 활용,영향
    Lifecycle 경영/관리- 생성/배포/운영/재반영 일괄 관리- 체계적 관리 가능함(효율성 증대)Web Service방식의 Home Controlv - 디지털가전 변경 시 웹서비스 ... 을 말하고 있고, 유비쿼터스는 단순히 혁신 기술만을 말하는 것이 아닌 모든 현실 공간의 사물(object)과 가상 공간이 하나로 어울러져 조화를 이루는 그러한 혁명을 뜻 ... 연구는 총 10년간 3단계에 걸쳐 추진되며 CAD/CAM, 지능제어, 휴먼로봇, 영상미디어 등 전문 분야의 4개 센터가 공동 참여하고 있다. 이 가운데 TSI 프로젝트는 가상공간
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.21
  • [생명공학]BT와 IT(생물정보학)의 모든것!!!
    에서는 관련 소프트웨어를 개발하고 있는 경우가 많으며, 실험 데이터 분석에 필요한 프로그램을 자신들의 연구환경에 최적화시켜 개발하고 수정 과정을 거쳐 웹을 통해 공개한다.웹상에 공개 ... 와 관련된 웹 기반의 애플리케이션 개발이 많은 부분을 차지하고 있는 실정이며, 관련 홈페이지에는 응용 프로그램의 리스트와 사용법을 공개하기도 한다.2.6 알고리즘의 연구생물정보 ... 대 중반부터 컴퓨터가 각종 데이터를 저장하면서 온라인을 통해 원격 접근이 가능하게 되었다.1980년 후반에는 각 실험실이나 개인이 소장한 유전자와 단백질에 관한 정보를 공공
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18 | 수정일 2018.02.22
  • 그리드 컴퓨팅 ppt
    Service가 실험을 수행할 컴퓨팅 환경 자원에게 접근권한을 제공. 취합한 결과를 Grid Portal Site의 웹 페이지를 통해 전달시나리오구 현순서Web Services, Grid ... 은 컴퓨터들을 단일 컴퓨터로 통합2격자모양 -모든 종류의 비 컴퓨터류의 기계장치들을 연결 -Net에서 Web을 거쳐 발전3효율적 분산 컴퓨팅 -사용자의 요구에 동적으로 반응하는 새로운 ... 병렬 컴퓨팅 1)MPP 2)분산 컴퓨팅Grid ComputingGrid Computing의 개발배경WEB Service 관점Grid Computing온디맨드 컴퓨팅유틸리티 컴퓨팅
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • 도시설계와 전산기법(컴퓨터 시스템 활용)
    으로 도시를 설계해 볼 수 있도록 만들어진 모의실험(simulation) 프로그램? 원래 오락용으로 개발되었으나 교육적 가치가 높아 대학의 도시계획 또는 설계에도 활용? 도시기반시설 ... (Eldars)의 병원설계 프로그램? 컴퓨터가 만들어낸 최초의 과학적인 설계안? 기본적으로 최적화 기법에 기반을 둔 것? 병원설계에 있어서 필요한 각 공간에 대하여 의사와 간호원 ... 한킬 경우의 시각적인 영향을 손쉽게 파악할 수 있다.3. SimCity? 문제의 인식, 해결안의 도출, 해결안의 평가 등 설계과정의 모든 단계를 종합적으로 고려하여 사용자가 가상
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.02
  • 심즈2
    , 스크린샷 첫 공개By 샘 파커, GameSpot2003.05.07EA는 블록버스터 가상 생활 게임인 심즈 2의 스크린샷을 처음으로 공개했다.EA는 PC 게임에서 세계 최고의 베스트 ... 방법대로 플레이할 필요가 없다는 것이기 때문에 심즈 2에 인생점수라는 개념을 도입하여 게이머가 보다 실험적인 일을 하고 재미를 얻도록 한다.새 게임은 원작과 마찬가지로 가정 생활 ... 고 지내는 것이 보통이었다. 그러다 인터넷을 사용하게 되면서 특별한 관심사와 포럼, 게시판, 채팅 공간을 기반으로 과거와는 전혀 다른 지형도를 갖게 되었다. 그리고 온라인 게임 자체
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02 | 수정일 2019.09.10
  • [교육방법] 웹기반 교육
    기반 교육예전과는 달리 문화의 전파가 급속도로 진행되고 있다. 6,70년대에만 하더라도 유럽에서 유행하는 문화가 우리 나라에 들어오기까지는 많은 시간이 걸렸었다. 그러나 21 ... 로 인하여 더욱더 빨라지고 있는 것이다. 특히 사회의 변화를 가속화시키는 요인으로 '월드와이드웹(World Wide Web)의 등장'을 들 수 있다. 이 월드와이드웹을 보통 짧게 '웹 ... 은 대학뿐만이 아니라 초등학교를 비롯하여 중학교, 고등학교에 이르기까지 활발히 이루어지고 있다. 이와 같이 인터넷, 그 중에서도 월드와이드웹(World Wide Web)을 이용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.02
  • 정보기술과 창업 연습문제
    과적인 마케팅 활동을 전개하는 과정에서 잊지 말아야 하는 것은 고개들의 로열티를 확보해 가는 것이다. 고객의 로열티를 확보하는 노력이 성공적으로 전개된다면 웹사이트 브랜드를 중심 ... 으로 커뮤니티를 구축함으로써 보다 강력한 고객기반이 마련할 수 있다.3) 경쟁업체 분석- 인터넷 비즈니스를 전개할 때에도 온라인에서 자신의 경쟁자가 누가 있으며, 이들은 어떤 방식 ... 으로 비즈니스를 전개하고 있는 지를 분석해야 한다. 인터넷에서는 그 속성상 경쟁기업이 전개하고 있는 비즈니스 전략을 파악하기가 현실세계에 비해 용이하다. 웹사이트에서 제공
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [공학]IPv4 와 IPv6 비교 분석
    며, 8비트 씩 4개의 옥텟(Octet)으로 구성된다.-주소 구성▶가상으로 NetID(해당 컴퓨터가 소속된 네트워크에 배정된 이름)와 HostID(해당 컴퓨터 한 대에 배정된 이름 ... 되고 있다.▶Class E : 실험을 목적으로 예약되어 있으며 첫번째 Octet(옥텟)의 최상 위 비트는 '1111'로 고정되어 있다.?IPv6(‘인터넷 프로토콜 버전6’의 줄임말) ... . 비영리 망에서 도입.▶3단계(2006~2010년)-IPv6 기반의 인터넷 서비스가 대중화되는 시기.▶4단계(2010년~)-IPv6기반의 인터넷망이 완성되는 시기. 새로운 개념
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.06
  • 평생학습사회를 진흥시키기 위한 원격교육 활용방안
    Ⅰ. 서론원격교육의 가능성이 2000년을 넘어서면서 새롭게 부각되고 있다. 20세기 중엽 이래 정보통신 기술의 급속한 발전은 1995년을 기점으로 인터넷 및 월드와이드웹의 개발 ... 스럽게 선택되는 특징을 가지고 있다. 상호작용적 연결성 측면에서 볼 때, 기존의 텔레비전 방송은 전형적인 일방적 수업 형태를 보여주고 있지만 인터넷 기반의 원격교육에서는 이런 측면 ... 은 교수와 학생들이 인터넷의 잠재성과 편리함에 대해 인식하게 된다면 인터넷을 통해서만 모든 수업이 이루어지는 인터넷 기반 원격교육이 점점 더 늘어나게 될 것이다.개별학습자가 각종 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • [전자상거래][EC]전자상거래(EC) 법적 개념, 전자상거래(EC) 시스템 구성요소, 전자상거래(EC) 특성, 전자상거래(EC) 주체별 분류, 각 국 전자상거래(EC) 추진동향, 전자상거래(EC) 대한 인식, 전자상거래(EC) 과제
    )상품의 생산자나 판매자들이 소비자들을 상대로 가상의 공간인 인터넷에서 상점을 개설하고 상품을 판매하는 전자 소매에 해당하는 것으로 WWW(World Wide Web)의 보급 과 더불 ... 전자상거래(EC)의 개념, 특징과 각 나라별 동향 및 향후 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 전자상거래의 법적 개념Ⅲ. 전자상거래시스템의 구성 요소1. 전자문서교환2. 월드와이드웹 ... (World Wide Web)3. 전자대금결제Ⅳ. 전자상거래의 특성Ⅴ. 전자상거래의 주체별 분류1. 기업 대 기업간 전자상거래(B to B : Business-to-Business)1
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.27
  • [정보 사회의 이해] 정보사회의 이해_인터넷 커뮤니티
    커뮤니티(web communities)'라고 부르기도한다. 1)인터넷 기반가상공동체 – 인터넷 커뮤니티 인터넷 커뮤니티란 인터넷기반가상커뮤니티로서, 인터넷의 기술기반 위에서 공통 ... 인터넷 커뮤니티인터넷 커뮤니티의 특징가상커뮤니티는 매체매개적 성격으로 인하여 매체의 성격과 종류에 따라 구체화할 수 있다. 구체적으로 PC통신상의 커뮤니티라는 의미에서 '웹 ... 한 가상공간의 확대와 새로운 실험가상공간의 시민사회(virtual civil society)를 활력 있게 할 뿐만 아니라 현실적인 생활세계나 시민사회와의 관계에서 그리고 궁극
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.28 | 수정일 2023.03.03
  • [컴퓨터 그래픽] 3D그래픽의 역사와 활용 분야
    그래픽기술을 기반으로 하는 응용 가능성이 매우 큰 잠재력을 지니고 있는 분야이다. 실시간 3D 그래픽기술의 지평선을 열어놓은 분야가 바로 가상현실이라 말할 수 있을 정도로 핵심 ... 기반기술에 속한다. - 가상현실세계는 컴퓨터가 3차원 그래픽으로 창조해놓은 3D가상환경을 탐험하는 인공적인 환경으로 1989년 최초의 용어가 탄생한 이래로 90년대에 들어와 급속도 ... , 과학실험실습과정의 모의실험, 항공기조종 훈련시뮬레이터, 자동차 운전연습 시뮬레이터 - 기존의 위험성과 안정성, 시간과 비용의 문제등을 가상훈련 시스템을 통하여 대폭 절감시킬 수
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.25 | 수정일 2016.08.09
  • [교육] 인터넷활용 교육
    것으로 변화될 수 있었다.웹을 활용하는 웹기반 교육(Web-Based Instruction)은 좁은 의미로는 웹만을 기반으로 해서 이루어지는 교수학습 활동을 말하지만, 넓은 의미 ... 로는 웹을 중심으로 하되 다른 여러 가지 테크놀러지와 시스템을 두루 활용한 원격교육 또는 가상교육까지 포함한다. 일반적으로 정의한다면 WBI(Web-Based Instruction ... , Archie를 비롯하여 여러 가지가 있는데, 이들 서비스들은 문자 위주의 정보만을 교류할 수 있었다. 이런 인터넷 서비스들과는 달리 월드 와이드 웹(WWW ; World Wide Web
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.15
  • [전자상거래]전자상거래 결제시스템과 전자화폐
    하다. 온라인 입금방식은 최근 웹 기반으로 생겨나고 있는 인터넷상의 가상은행을 통하여 자금의 이체가 이루어지는 방식과 홈뱅킹이나 자동화기기(ATM)를 이용하는 전자자금이체 방식 ... 시스템, 과 홈뱅킹이라고 부르는 인터넷상의 가상은행(cyberbank)을 이용한 전자자금이체와 계좌이체 방식을 이용한 온라인 입금 방식이다.신용카드 기반의 지불시스템은 두 가지 ... 지 못하던 전자화폐라는 새로운 지급결제수단이 유력한 지급결제시스템으로 상용화를 위한 실험이 선진국은 물론 우리 나라에서도 활발히 진행되고있다. 이러한 국ㆍ내외적 추세를 감안할 때 전자
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
  • [미래사회와교육] (완성레포트)과학기술의 교육적적용이 지니는 긍정적인점과 부정적인 점
    한 정보원으로의 용이한 접근성여러 정보에 대해서 웹(web)을 기반으로 한 글, 그림, 화상, 소리 등의 다양한 형태로 접근 및 활용하는 것은 전통적인 교수방식에서의 한계상황들의 해결 ... 성컴퓨터 보조수업이나 인터넷을 기반으로 하는 웹기반 수업체제를 설계·개발·운영·유지하는 데는 상당히 많은 비용이 소요된다. 특히 전통적인 컴퓨터 보조수업 체제보다는 웹기반 수업체제 ... 한 회의를 가질 수밖에 없다. 그런데 웹기반 수업의 비용효과에 대한 연구에서 유의할 점에 하나는 교육효과를 분석할 때 가시적이고 의도적인 교육효과 뿐만이 아니라 비가시적이고 비의도
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.09.08
  • [관광] 전자상거래 및 관광사업에서의 전자상거래
    에 관한 정보를 습득한 것이 인터넷을 통한 웹브라우저 기반에서는 다양한 각종 여행정보를 시간과 장소의 구애를 받지 않고 얻을 수 있으므로 관광산업 분야에 있어서 인터넷 서비스는 여행정보 ... , 주문?지불관리, 지원시스템 등 웹상을 통하여 실질적인 구매가 이루어질 수 있는 구성요소들을 포함하고 있다.또한 컴퓨터 통신이 결합된 다양한 형태의 가상공간이 생성되고 이러 ... 와 정의될 수 있다. 전자 상거래는 쇼핑, 금융 등 인터넷 가상공간을 통해 시간적, 공간적 한계를 뛰어 넘어 실현되기 때문에 실물 위주의 경제 체제에 혁명적 변화를 불러 올 것이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • [교육공학]컴퓨터와 멀티미디어
    들을 포함한다. 웹기반의 교수용 프로그램은 에듀넷이나 교과 연구회, 지역 교육청, 민간업체 등에서 제공하거나 교사가 직접 개발하여 사용하고 있다.3) 개별학습용 자료 제공학습자들의 개별 ... 멀티미디어 환경은 문제해결 학습이나 발견학습, 탐구학습에 필요한 다량의 정보원과 상호작용 환경을 제공한다. 특히 웹 기반으로 한 멀티미디어 환경에서는 주어진 과제나 문제를 해결하기 ... 한다어 배포되었으나 최근 웹을 통한 자료를 보급이 확산되고 있다.예) 한국교육학술정보원에서 운영하는 에듀넷5) 전자출판 - 인쇄물로 된 백과사전의 불편함과 어려움을 극복하고 얇
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [석사학위논문] RIA 기반 가상교육시스템 구현 및 Non-RIA 기반 가상교육 시스템과의 개발노력 비교
    석사학위논문RIA 기반 가상교육시스템 구현및 Non-RIA 기반 가상교육시스템과의 개발노력 비교An Implementation of RIA(Rich Internet Appli-c ... Effort경상대학교 교육대학원컴퓨터교육전공박 진 만2003년 6월RIA 기반 가상교육시스템 구현및 Non-RIA 기반 가상교육시스템과의 개발노력 비교An Implementation of ... .1 가상교육 시스템 42.2 Web의 세대별 개발 방법론 62.3 Non-RIA 72.4 RIA 8III. 콜드퓨전을 이용한 가상교육 시스템 설계 및 구현 163.1 설계 및 구현
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.24
  • 한국의 인터넷 및 전자상거래
    (Transmission Control Protocol)와 IP(Internet Protocol)라는 통신 규약을 기반으로 전세계컴퓨터를 네트워크로 연결한 거대한 컴퓨터 통신망이다.좀 더 쉽게 설명하자 ... 자 웹 페이지 작성 기술을 살펴보면 HTML과 정적인 이미지를 사용한 단순한 형태가 일반적이고, 일부 쇼핑점에서 JAVA나 CGI 언어를 사용하여 동적인 화면을 제공하고 있 ... 다. 기업 내부 데이터를 참조 및 수정 하기 위하여 웹 페이지와 데이터베이스를 연동하는 곳도 일부 있다.한편 인터넷 상거래는 고객과 상인이 직접 대면하여 물건을 사고 팔지 못하므로 상인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.11
  • [뉴미디어] 뉴미디어 가상현실
    1. 가상현실 개념1)가상현실(VR, Virtual Reality)실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感)에 일종의 착오 ... 교육에서는 시간과 공간의 제약을 뛰어넘어 웹상에서, 혹은 기업 내에 구축된 인트라넷을 기반으로 교육이 전개된다. 원격교육은 현재 비용절감, 학습 편리 등의 장점으로 빠른 속도로 전 ... 하는 개념이나 시스템은 기술중심적 입장, 경험중심적 입장, 사이버문화적 입장 등에서 다양하게 정의.(1) 기술중심적 입장- 가상현실은 이용자가 현실과 같은 3차원 상황 속에서 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
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2025년 10월 09일 목요일
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