• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(709)
  • 리포트(637)
  • 시험자료(26)
  • 방송통신대(25)
  • 논문(10)
  • 자기소개서(10)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"웹기반 가상실험" 검색결과 461-480 / 709건

  • [교육사회] 인터넷과 교육문화
    있게 되어 웹이 인터넷 서비스의 가장 일반적인 것으로 변화될 수 있었다.웹을 활용하는 웹기반 교육(Web-Based Instruction)은 좁은 의미로는 웹만을 기반으로 해서 ... 이루어지는 교수학습 활동을 말하지만, 넓은 의미로는 웹을 중심으로 하되 다른 여러 가지 기술 시스템을 두루 활용한 원격교육 또는 가상교육까지 포함한다. 일반적으로 정의한다면 웹기반 ... 와이드 웹(WWW : World Wide Web)은 인터넷의 많은 서비스들 중에서 가장 최근에 개발된 멀티미디어 서비스로서 인터넷을 처음 사용하는 사람이라도 쉽게 정보를 찾아볼 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [교육공학] [교육공학]교육사이트 선정 비교분석을 통한 웹기반교육의 고찰
    되어 있는 인터넷을 수업에 활용하는 웹 기반 수업(WBI: Web-Based Instruction)에 대해 알아보고, 정말 필요한 정보를 선택 교수-학습에 이용하며이러한 수업진행에 있 ... 학습 작용, 독자적인 학습 진행이미 배운 내용의 반복연습, 연습용 교재로의 활용현실에서 어려운 것들의 시뮬레이션 학습게임을 통한 동기유발 학습3.웹기반 교육(WBI: Web ... 의 현황?웹 기반 학습을 위한 원격 가상대학, 가상학교와 같은 웹을 통하여 학습할 수 있는 공간들이 많이 만들어지고 있다. 이들 가상공간에서 가장 핵심이 되는 부분이라 할 수 있는 웹
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 뉴미디어와 인터넷
    이 가능하게 한 이른바 ‘네트워크의 네트워크’(network of network)라고 할 수 있다. 1980년대 초까지만 해도 컴퓨터 네트워크 사회는 공상과학소설에서나 등장하는 가상 ... 연구자의 창의와 자주성을 최대한 존중0 국가가 기본적 기반을 정비하고 이용자의 활력을 존중접근 용이성0 공중망을 통해 누구에게나 접근 기회를 공평하게 보장0 회선사용 무료(호스트 ... 이용으로 인한 광장의 형성0 네트워크 운영 및 관리에 관한 기술향상의 광장0 지구적 규모로 네트워크의 접속, 신생기술의 실험광장0 지구차원의 아이디어나 상품을 발표, 수집할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.13
  • [사회과학]유비쿼터스사회에서의유러닝
    기까지 기술 중심의 교육정책 추진 '96년 PC통신 및 웹의 대중화로 교육정보종합서비스 에듀넷(Edunet) 이 개통되어 웹기반 교육의 초석이 마련 '01년부터 ICT 활용교육 ... 과 연계하는 IT기반 미래 교육체제 1-2. 유비쿼터스 IT를 활용한 학습방법 1-3. 미래교육에 대한 연구 동향유비쿼터스 학습 환경을 기반으로 시간,장소,환경 등에 구애 받지 않 ... 이 활성화되어 웹 등 IT의 통합적 적용·활용 통해 교수학습방법이 개선 '04년 EBS 수능 강의 서비스를 개통함으로써 e-Learning 체제가 도입80년대이후 IT를 활용한 다양
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.01
  • [제어계측] DC motor 원격제어법 비교
    에서는 실험용으로 사용하던 서보시스템의 PID제어방법을 인터넷기반으로 한 원격제어 및 모니터링을 하는 시스템을 구현하였다.본 논문에서는 NI사의 DAQ보드와 TY36A서보시스템 ... Socket 방법의 장단점제 6 장 시스템 과 블록도6.1 사용 시스템6.2 블록도제 7 장 실험 및 결과7.1 web control 실험 결과7.2 TCP/IP 실험 결과7.3 Data ... 를 사용하여 PC상에서 인터넷을 기반으로한 세가지 방법으로 DC Motor의 속도,위치제어 및 모니터링 하도록 제작하였다. 가상 계측기구는 기존의 계측기구와 달리 PC를 이용하여 보다
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.07
  • 과학교육에 유용한 싸이트 소개
    )다른 곳에서는 결코 볼 수 없는 flash를 이용한 역학 및 전자기, 광학 분야의 가상 실험 및 시뮬레이션을 직접 체험할 수 있는 사이트이다. 전체적으로 힘 운동, 전기 자기 ... 어 과학, 지식, 웹, 뉴스, 커뮤니티, 도서, 백과사전등 모든 것을 검색할 수 있게 만들어놓은 점이 무척 편리하였다. 그리고 과학콘텐츠를 제공하는데 과학관련 뉴스에서부터 기획특집 ... , 멀티미디어 과학실험자료, 행사소식, 각 분야별 과학정보에 이르기까지 신규 콘텐츠를 매일 업데이트하고 있으며, 2006년 현재 총 133,000여건의 국내 최대 규모 과학문화콘텐츠 및
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • [디자인]예술과 테크놀로지의 관계
    았고, 이에 따라 서사와 이미지를 포함한 영화적 표현 방식도 새롭게 진화할 수 있었던 것. 비디오, 필름, 컴퓨터, 웹 기반 설치 등을 아우른 이 기획전은 멀티스크린과 돔 프로젝션 ... , 소리, 사진과 같은 텍스트의 자원들이 동영상 이미지와 결합되고 있다. 웹은 매체문화를 매우 급속도로 확장시켰으며 동영상 이미지들과 다른 텍스트 자원들은 조합되고 포장된 채 세계 ... 어떤 정의에 기반하고 있다. 바로 ‘단일 스크린에서 상영되는 2시간 전후의 장편 극영화 포맷’ 말이다. 하지만 이는 1910년대 고전 할리우드영화 시기에 성립되어 산업화 단계
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • 엘빈토플러의 `부의 미래`
    기반은 우리에게 근본적인 변화를 초래하고 있다.K-툴(선진 경제에서 가장 중요한 자본의 형태인 지식을 창출하는 도구)-실험실의 시각화 를 가능하게 하는 도구로서 과학자들은 진보 ... 된 슈퍼컴퓨터와 슈퍼소프트웨어, 인터넷과 웹을 통해 협력연구를 빠르게 진행시키고 있고 전 세계적으로 흩어져 있는 다국적 연구팀 을 가상공간에 한데 모아 아이디어와 기술 공유함⇒ 우리 ... 성을 생기게 하였다.● 제2의 물결(산업사회): 기술'과 '자본'을 기반으로 인류는 산업혁명을 통해서 생산력을 비 약적으로 증대시킬 수 있었고, 이를 통해서 인류문화는 급속한 발전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • E-Biz(이-비즈니스) 마케팅, E-Biz(이-비즈니스) 아키텍처, E-Biz(이-비즈니스)의 현황, 선진국의 E-Biz(이-비즈니스) 사례, E-Biz(이-비즈니스)의 응용기술, E-Biz(이-비즈니스)의 성공전략(이비즈, 이비즈니스)
    라는 가상공간에서 전개될 때 이것을 e-biz 마케팅이라고 정의할 수 있다. 즉 e-biz 마케팅이란, ?컴퓨터들이 네트워크로 연결된 인터넷상에서 개인이나 조직이 상호간 목적을 충족 ... 활동라고 생각되는 방식에 따라 전략을 수립하고 추진하는 실험을 하고 있을 뿐이다.2) 마케팅 지식과 다른 기업의 활동을 종합한 체계가 필요이러한 상황에서 인터넷에서 비지니스를 하 ... 비교콘텐츠 제공 기관과 전자 상거래의 활용도 측면에서 선진국에 비해 많이 뒤쳐지고 있어 가장 취약한 부문으로 평가된다. 콘텐츠 제공 기관을 나타내는 인구 1,000명당 웹서버 수
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.05
  • 유비쿼터스에 관하여
    다.* 유비쿼터스의 특징? 네트워크에 연결되어 있어야 한다.? 사용자가 의식할 수 없어야 한다.? 가상공간이 아닌 실제 세계에서의 어떤 나라, 장소에서도 사용이 가능해야 한다.? 인공지능 ... 로서 미국은 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 관심이 일찍부터 높았을 뿐만 아니라, 1990년대부터 주요 IT기업과 MIT를 비롯한 대학교 실험실을 통해 막대한 자금을 들여 기술적으로 앞선 다수 ... 에 대한 정보를 저장하는 특수한 데이터 베이스를 기반으로 하는 월드 모델시스템- 이동 컴퓨터는 다른 컴퓨터를 제어하는 소프트웨어를 내장하고 있기 때문에, 사용자는 이동 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.01
  • [유아교육과 유비쿼터스]변화예측에 따른 유치원 교육환경의 설계
    와 연결된 헬멧을 쓴 상태에서 가상에서 실습을 하는 경우도 있다.가상현실과 같은 모의실험을 통해 직접 실험을 한 것과 거의 비슷한 학습경험과 학습결과를 가져올 수 있는데, 직접 실습 ... 을 하지 않는다는 점에서는 가상현실과 같지만 가상현실이 실제에 좀 더 가까운 느낌을 가질 수 있는 데 비하여 모의실험은 학습자가 실제로 실습을 한다는 감각은 더 떨어지는 차이점이 있 ... 다. 가령 개구리 해부를 하는 경우 가상현실은 실제로 직접 학습자가 개구리의 내부를 해부하는 느낌을 주지만 모의실험은 개구리를 직접 해부하지 않지만 개구리의 내부를 컴퓨터를 이용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.04
  • 과학기술이 지배하는 시대
    터넷: 전 세계의 네트워크(world wide web) 사회로의 진입-> 현실공간의 소멸을 일으킴과 동시에 또 다른 가상공간의 창출이 이루어짐-> 사이버공간, 가상공간, 정보공간 ... 의 철학과 원칙을 포드가 채택-> 과학적 관리는 관찰과 실험과 측정과 기록과 계량화를 토안 공식과 원리 및 법칙을 개발하는 일련의 과정 및 절차를 의미-테일러의 과학적 관리의 원칙1 ... ) 노동자가 수행하는 작업에 대한 과학의 개발2) 노동자를 과학적으로 선발하고 관찰과 실험 측정을 통한 연구와 교육과 훈련3) 경영자는 모든 업무가 과학적으로 개발된 원리들에 의해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.21
  • [조직행동론]지식경영과 지식경영시스템
    (OIS)- 워드프로세싱- 탁상출판- 영상 및 웹 출판- 전자카렌더- PC용 데이터베이스지식생성 :지식작업시스템(KWS)- CAD- 가상현실- 투자 워크스테이션지식공유 :그룹협력시스템 ... 하게 사용된다.가상현실시스템이 VRML(Virtual Reality Modeling Language) 표준을 사용하여 웹에서 사용할 수 있도록 개발되고 있다. VRML이란 WWW ... , 구성, 분배 등을 지원하는 지식기반 정보시스템이다. 지식경영 시스템의 예로서 과거에 성공적으로 수행하였던 최선의 업무지침서, 판매제안 전략, 고 객문제 해결시스템 등에 대한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.21
  • [교육공학] 원격교육 가상교육
    제공④ 교수자료의 최신화가 손쉽고 다양한 첨단 멀티미디어 교수자료의 제공이 가능⑤ 피닉스대학, 웨스트거버너스대학, 열린사이버대학 등이 컴퓨터 컨퍼런스와 웹기반 수업 등을 통해 ... 이 필요하다.* 학습과정을 지속적으로 그리고 다양한 형태로 모니터링한다.* 융통성 있고 가변적인 수업운영을 한다.* 웹기반 수업에 요구되는 자질을 지닌 교수자가 수업을 담당 ... -mail② 리스트서브(listserve)③ 웹 포럼(Web Forums)④ 뉴스 그룹(Newsgroups)⑤ 전자게시판(BBS)(2) 동기적(synchronous) 상호작용 도구
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06 | 수정일 2015.08.21
  • [교육]e-러닝 박람회를 다녀와서
    로는 컴퓨터, 특히 웹을 기반으로 하는 교수, 학습 혹은 원격교육을 의미하고, 좀더 넓은 의미로는 CD-ROM과 컴퓨터기반 학습, 비디오 컨퍼런싱과 위성을 통해서 행해지는 학습, 네트워크 ... 것은 MBL컴퓨터기반 과학실험 시스템인데 각종 센서를 이용하여 실험한 내용을 측정한해주고 분석해주는 제품이었다. 지금 우리가 배우고있는 센서수업과 많이 연관도 있어 더욱 관심있 ... 이 무엇인지부터 알아보겠다.e-learning이란 네트워크 기반을 통해 교육이 제공되고, 상호작용이 일어나는 교육체제 및 교수자료, 학습경험을 지칭하는 용어로서, 좁은 의미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.16
  • [원격교육][원격교육사례][교수학습방법]원격교육의 정의, 특징과 원격교육의 발달, 원격교육의 법적 제도, 원격교육을 통한 교수학습방법 및 미국의 원격교육 사례를 통해 본 다양한 원격교육에 대한 견해 분석
    방향 커뮤니케이션이 가능해 졌다. 즉, 현재의 원격 교육의 의미가 ?인터넷교육? 또는 ?웹기반교육?의 의미로 통용되게 되었다.Ⅳ. 원격교육의 법적 제도원격교육의 법적 뿌리는 「교육 ... 교육이 실현될 수 있는 환경 기반을 제공하고 있다. 다양한 매체와 통신 기술의 발달에 영향을 받으면서 그 실현 방법적 측면에서 많은 변화가 시도되고 있다. 특히 요즈음에는 초고속통신 ... 망을 기반으로 하는 대안적 교육모형 개발이 이루어지고 있다. 기존의 원격교육은 실시간상에서 이루어지는 교사와 학습자간의 상호작용 없이 주로 개별 학습자가 독자적으로 학습을 진행
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.28
  • [컴퓨터 교육론]원격교육
    교육 온라인 교육 : 기업 교육계에서 많이 사용되는 교육 열린 교육 : 학습자가 학습 주체가 되는 웹 기반 교육 가상 교육 : 가상캠퍼스(대학의 사이버강좌)2. 원격교육의 속성공간 ... 기관 주도적인 체계적 학습 프로그램 물리적 거리 극복을 위한 인쇄물, 전파매체 등 다양한 교육 매체 활용 개별학습 위주로 인해 집단적 모임이 병행 온라인 교육, 열린 교육, 가상 ... 교육의 장·단점상호작용(interactivity)의 제한 첨단 미디어를 활용할 경우 초기 개발비용 높음 - 교육 자원의 접근성 결여 - 실험, 실습 등의 동작 훈련의 교육에는 적합
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.25
  • 전자상거래
    관련 정보의 신속, 정확한 송,수신을 위한 방안으로 발전해 왔다. 1980년대 온라인 서비스 확산과 인터넷의 출현으로 가상사회가 창출 1990년대 WWW(웹)의 출현으로 인터넷 ... years Cellular 9 years PC 7 years CD-ROM 6 years Web 3 years1. 전자상거래 개요1. 전자상거래 개요기존 사업의 네트워크, 온라인 ... . 보급제조업자소매센터소매상소비자 구매Pull 기반의 공급사슬진열된 고객에 대한 주문과 예측 판매촉진 수작업에 의한 항목기입창고재고에 대한 주문과 과거 판매기록에 대한 예측 판매
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.03.28
  • 현대사회의 과학기술과 미래의 위험사회
    는 정보전달의 직접성 확보- 활자매체보다 더 강력한 정보매체 성격을 보임7. 정보사회의 발전인터넷: 전 세계의 네트워크(world wide web) 사회로의 진입- 현실공간의 소멸 ... 을 일으킴과 동시에 또 다른 가상공간의 창출이 이루어짐- 사이버공간, 가상공간, 정보공간, 유비쿼터스 공간이라는 새로운 질의 공간이 발생- 가상공간 속에서의 사람들 간의 상호작용 ... 이 이루어지는 사회적 관계의 형성과 사회적 장이 생성되어 가상공동체(visual community), 전자공동체(electronic community)적인 새로운 세계인 사이버시티
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.22
  • 2D이미지를 기반으로 하는 가상현실
    2D 이미지를 기반으로 하는 가상현실2D 이미지를 기반으로 하는 가상현실은 파노라마 VR로 나누어 지는데 이는 고가 장비나 프로그램 없이 키보드나 마우스만을 이용하여 가상현실 ... 을 구현하는 기술이다 이것은 실사 이미지를 기반으로 하기 때문에 현실에 가장 가까운 가상현실을 구현할 수 있는 기술로 알려 졌다 특히 아직까지도 인터넷 상에서 가상현실을 구현한다는 것 ... 이 컴퓨터의 시스템과 전송속도 등을 이유로 대중화되지 않고 있는 현실에서 이미지 기반 가상현실 기술은 자체 압축코텍을 내장함으로써 이미지를 인터넷에 적합한 적은 파일 사이즈로 가공
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.27
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 10일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:56 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감