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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,961-4,980 / 6,823건

  • 청소년의 여가활동과 비행과의 관계
    있는 인터넷몰입하게 되는 것이다. 이에 비해 미국의 경우, 고등학생들이 대학에 가기 위해서는 학업 수행 능력 뿐 만 아니라, 운동 특기나 사회적 봉사 활동 등이 중요한 기준 ... 에서 비생산적인 소일거리로 낭비하며 보낸다. 비생산적인 소일거리라 함은 TV시청이나 인터넷 사용을 들 수 있는데, 이러한 청소년들의 주 여가활동인 TV시청이나 인터넷 사용을 청소년 ... 청소년들의 흥미와 자극추구 위주의 성향으로 기울게 하는 위험성마저 있다.최근의 인터넷 사용 실태와 중독과 관련된 연구 자료들을 보면, 외국과 달리 우리나라 청소년들이 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.06
  • 10대를 위한 보드게임 개발 과정 연구
    Capacity) → 자신이 직접 콘텐츠 생산하고 , 사람들과 공유해 자신을 표현 하는 수단으로 활용하는 특징 콘텐츠 ( 사진 , 음악 , 동영상 ) 를 같은 것을 직접 제작하고 인터넷 동호회 ... 10 대 서로 간의 구전 ( 口傳 ) 력이 뛰어나 다 . 가장 대표적인 예로 핸드폰을 통해 문자 보내기 이다 .소비자 계층 분석 7. 몰입 ( Immersion) 트렌드 → 하 ... 고 싶은 일에 대한 몰입과 열정이 뛰어남 다소 어의 없고 황당하게 보이는 행위를 한다고 생각하지만 자신들이 좋아하고 만족한다면 엄청난 열정과 몰입을 아끼지 않는다 .소비자 계층 분석 8w}
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 공급사슬관리의연구 대형할인점 재고전략 운송전략 정보전략
    성과 측정거래파트너간의 신뢰 관계몰입의 부족공급사슬관리시스템의 중요 요구사항 인식관련기업간의 정보교환, 조정과 협동공급사슬에 대한 배려장기의 혜택 단기희생공급사슬 파트너들 간의 밀접 ... , POS, DEI, Internet, WMS, VMI, CPFR정보전략공급사슬관리의 고찰 & 전략4PSCM 프레임 워크의 근간이 되는창고, 재고, 운송 관리공급 체인 성과..PAGE
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.22
  • [아동 성교육 방법] 아동 성교육의 현황, 특징, 문제점, 아동 성교육의 원칙, 올바른 아동 성교육 방안
    는다. 이러한 의식을 반영하듯, 일본에서는 많은 학생들이 상담기관에서 성에 대한 고민을 의논하지만, 우리나라에서는 대부분 친구 또는 선후배, 인터넷을 통해 고민을 해결하는 상황이 ... 인물이 대상이 되기도 한다. 자신의 상상 세계에서 감정적으로 깊이 몰입하면서 애정의 감정을 즐기기도 한다.10세가 되면 서로 이성을 의식하고, 다소 경계를 하는 태도를 보인다
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.21
  • 반두라 글을 읽고 tv의 폭력물은 시청자의 행동에 어떤 영향을 줄 것인지 생각해 보라
    은 과외공부에 시달리느라 TV나 게임을 즐길 시간이 그리 많지 않다. 그러나 어린이와 청소년을 자극할 내용의 TV 프로가 인터넷 등을 통해 알려지면 해당프로의 시청률이 폭발 ... 의 영향을 덜 받지만, 아동들은 깊이 몰입되어 방영 장면을 진짜인양 받아드리게 된다. 아동이 슈퍼맨을 흉내 내 높은 곳에서 뛰어내리다가 사망하는 일이 발생한 것 등이 대표적인 케이스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 예술적 행위(음악,미술,연극,영화...)가 시,공간을 초월하는 유비쿼터스 개념에 의하여 어떻게 변화
    는 현재 우리 생활 속에서 심심치 않게 볼 수 있는 현상이다. 현재 인터넷 접속 할 수 있는 모바일 통신 기기 한대면 언제 어디서나 장소에 구애 받지 않고 최신 영화를 인터넷 ... 만든 작품 이다. 현재 영화 시장은 멀티플랙스 영화관을 중심으로 성장 하고 있다고 해도 과언이 아니다. 더불어, 암묵적으로 다운로드가 판을 치고 있는 인터넷 시장 또한 무시 할 ... 적으로 영화를 녹화해 인터넷 상에 유포 시킨다면 영화제작사를 엄청난 손해를 입게 될 것이다. 이를 위한 방법 또한 생각해 보아야 할 것이다.세 번째로, 미술이 어떻게 발전될 것인지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.26
  • [조직행동론]동기부여
    (1) 미국에서 가장 일하고 싶은 기업 1 위 2008. 구글 ( 인터넷 검색 엔진 업체 ) 2009. 넷앱 ( IT 기업 ) 2010. ( 소프트웨어 기업 ) - 포천지 선정 ... (22.7%), 인간관계 악화 (4.5%)3. 한국 기업의 방향 (2) 실태조사 분석 ① 한국의 일류기업 = 일하고 싶은 직장 ≠ - 국내기업의 직무 몰입도 : 6% ( 세계 평균
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 대학원 학업계획서-다문화 가정 자녀를 위한 SNS 형식의 국어교과서
    의 텍스트 역시 인쇄 매체에 한정되지 않고 다양한 매체가 활용되는 것이 바람직하다. 따라서 영상매체인 TV프로그램을 활용하는 동시에 SNS 형식의 수업 후 활동을 통해 인터넷 매체 ... 법한 일을 추가하거나, 평소에 친구와, 부모님과 대화하는 이야기 형식을 보여준다. 따라서 학습자들이 쉽게 공감하고 영상에 몰입할 수 있다. 흥미 유발에 용이한 셈이다. 그리고
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.17
  • 유투브를 통한 국가 경쟁력 강화방안
    「 Youtube UCC공모를 통한국가 브랜드 제고 방안 」목 차Ⅰ. 서론1. 국가 브랜드의 중요성2. 인터넷을 통한 국가 브랜드 이미지 제고3. Youtube를 통한 UCC ... . 그렇기에 많은 학자들이 국가 브랜드 이미지를 어떻게 통제하고 활용할 수 있는지에 대한 연구를 진행해 왔다.2. 인터넷을 통한 국가 브랜드 이미지 제고우리는 국가 브랜드 이미지 ... 는 요소로는 아름다움, 몰입성, 지능적인 문제해결, 경쟁, 사회적 상호작용, 희극적 요소, 위험을 통한 스릴, 물리적 활동, 사랑 혹은 애정관계, 창조성, 힘과 권력, 탐험을 통한 발견
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.04
  • 색채심리와 컬러마케팅
    마케팅에 대한 이론 등을 활용하였으며, 인터넷 매체를 통해 컬러마케팅 적용사례, 조사결과 등을 찾아 활용하였다.II. 에바 헬러의 '색의 유혹'컬러마케팅에 대해 자세히 알아보 ... 한 색이 등장하였고, 선풍적인 호응을 받게 되었다. 1990년대 ㄷ르어서면서 가전제품의 색채뿐만 아니라 국내 자동차 생산 기업들도 컬러를 마케팅 수단으로 판매경쟁에 몰입하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.17
  • [하이퍼텍스트]디지털 시대의 영상문화
    은 △끊임없이 이동하며 커뮤니케이션을 하고(Mobile) △시간과 장소에 구애받지 않고 의사소통을 하며(Anytime Anywhere) △능수능란한 인터넷 활용능력을 가지 ... )를 소유하게 된 이유2002년 월드컵 때 시청 앞 광장의 붉은 악마 결집을 낳게 한 것은 전광판과 인터넷 그리고 무선전화가 있었기에 가능했다. 인터넷은 어떤 속성을 가지고 있 ... 는가. 인터넷은 무정형성을 가지고 있다. 이 무정형성은 가벼운 농담이나 황당한 엽기의 방식으로 가볍게 흘러 다니다가 어느 순간 걷잡을 수 없는 힘의 결집으로 분출된다. 이 힘의 분출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
  • 스마트러닝-레포트
    스마트 러닝이란스마트폰, 미디어 태블릿, e-book 단말기 등 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐트와 솔루션을 통칭한다. 인터넷 접속은 물론 위치 기반서비스ㆍ증강현실 등 다양 ... 적 콘텐츠가 주를 이루고 있었다. 이에 오프라인 강의실의 강의를온라인 상에 그대로 옴겨놓은 듯한 학습 구성으로 학습자의 동기 부여와 몰입도 증진에한계를 갖고 있었다.학습이 형식적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.07
  • 치과 네트워크 병원의 현황과 발전방안,네트워크병원,함소아한의원,고운세상피부과,치과네트워크병원
    고 있있게 하고 있다. 병원에서 컴퓨터나 인터넷을 무료로 이용할수 있도록 하고 있으며 음악감상실과 아이들의 놀이공간을 운영하고 있다. 또한, TV 방송국 공개 강좌를 통하여 지역 주민 ... 의 몰입수준이 합리적인 접근보다는 친목도모와 내부지향적 성향이 있다고 볼 수 있다. 의사수렴의 다양성이 있지만, 네트워크 장기발전계획 미비와 비전의 공유가 어려울 수 있고 의사수렴
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 온라인게임 관련규제
    을 중점으로 조사하였습니다.1.온라인게임의 정의와 특징1-1.온라인게임의 정의컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 활동의 한 형태로써 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망 ... 인터넷게임제작, 게임테스터 등 관련직업의 선호가 날로 확대되어 가고 있다.3.게임과 청소년의 커뮤니케이션게임이용시간이 청소년들에게 인간관계를 단절시키는 부정적인 영향을 미치는 것 ... 은 조 제7호에 따른 인터넷컴퓨터게임시설제공업(「유아교육법」제2조제2호에 따른 유치원 및 「고등교육법」 제2조 각 호에 따른 학교의 학교환경위생 정화구역은 제외한다)17. 「게임산업
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • 영화 비평문
    게 말하면 평가해 보는 것이라고 할 수 있겠다. 영화를 평가하는 것은 비단 평론가들만이 할 수 있는 것은 아니다. 요즘은 인터넷 세상으로 영화에 관해서 얼마든지 알아볼 수 있 ... 에서의 배치들이 중요하다. 그리고 극중 긴장감과 몰입을 위해 음악 또한 빠질 수 없다. 영화는 많은 사람들에 의해서 다양하게 시도되었고 만들어졌다. 여러 가지의 유형이 있는 것이 ... 들의 문화를 나타내는 것이다. 이렇듯 이 영화에서의 음향효과는 더욱 이야기에 몰입할 수 있게 해 주면서 영화의 특징을 잘 나타내고 더 깊숙이 들어가 그들의 문화까지도 담아내었다고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.09
  • [평생교육경영론]로버트 라이시, 부유한 노예, 김영사, 2000
    가와 이를 사업화 하는 사람, 예술가와 매니저, 엔지니어와 마케팅 전문가, 패션디자이너와 의류상인, 영화감독과 제작자, 인터넷 콘텐츠 사업자와 인터넷 트래픽 제공자, 정치인과 정치 ... 해보램, 정보공유 프로그램, 참여적 노사파트너십 프로그램, 정서적 지원을 통한 조직몰입도 증대 프로그램, 생산적 교섭관계 구축 프로그램, 정규직과 비정규직 갈등해결 프로그램, 성과
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 이스타 항공의 성공 전략
    등 ) 에 호소하여 그들의 의식을 고양시키며 스스로 할 수 있는 힘과 권한을 부여함으로써 자발적 참여와 조직몰입을 이끌어내는 리더십 - 구성요인 : 카리스마 영감 개별적 배려 지적 ... 준비 중 ) 중국의 춘추항공과 일본의 스카이마커와 제휴이스타 항공 관계자 인터뷰 Internet Site 한성항공 www.gohansung.com 이지젯 http://www
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 게임산업 정책의 올바른 방향
    인터넷은 정보 기술 분야뿐만 아니라 다양한 산업의 확산으로 나타났다. 이러한 변화는 디지털 컨텐츠의 개발과 활용에 대한 중요성이 강조되고 이러한 컨텐츠는 인터넷을 따라 급속히 ... 의 과도한 게임몰입으로 인해 불거지는 사회적 문제는 정부가 게임산업에 대해서 규제를 해야할 당위성을 부여한다고 할 수 있다. 게임산업 규제에 대한 특이점으로는 게임산업을 진흥 ... 를 즐기는 방법을 찾게 하고 낮에 공부 대신 게임을 즐기는 사태도 벌어질 수 있다는 것이다. 그리고 게임산업의 특징상 기본적으로 유저들로 하여금 중독과 몰입을 하게 만드는 것이 그
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 국악의 이해
    적 여유가 없음을 이해해주시길 바라며, 그래서 인터넷에서 mp3파일, 그리고 국악관련 웹에서 제공해주는 국악동영상 및 음악을 듣고 이렇게 보고서를 썼다.첫 번째로 동영상으로 제목 ... 되어 몰입 되는 느낌을 받았다. 나도 모르게 추임새를 넣어며 손을 까닥이고 있었다. 북산조는 전반적으로 힘이 넘치고 절제의 미가 돋보이는 연주인거 같았다. 가락이 반복되었지만 그 속
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.01
  • [감상문]청소년 사이버 문화
    다. 90년대 후반에는 그릇된 또래의식과 함께 왕따현상이 심각하게 나타나고 있어 지나친 경쟁 위주의 사회구조에 대한 경각심을 불러일으켰다.최근 들어 인터넷이 급속도로 발전하면서 청소년 ... 하는 것과 노는 것을 구분하지도 않는다. 책보다는 인터넷, 편지보다는 e-mail, TV보다는 인터넷에 친숙한 사이버세대로 자율성이 강하다. 이들의 특징은 자유로운 선택권을 원하 ... , 즉전자메일(e-mail)을 사용하며 각종 메신저를 통해서 공간적 제약에서 벗어나 자유롭게 친구들과 대화를 하고 서로에게 필요한 파일들을 주고받는다.○ 단 점첫째, 오용된 인터넷 용어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 프레시홍 - 추석
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