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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,981-5,000 / 18,012건

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    플랫폼제국의 미래
    하고 기업을 세계에서 가장 가치 있는 기업으로 만든 최초인물- 다른 기업이 이룩한 성과에 영감을 받아 새롭게 개발(아이디어 훔치기)- 사치품 마케팅!* 애플의 5가지 특성1. 우상 ... - 페이스북은 콘텐츠의 비판을 회피하고자 자신들을 플랫폼일 뿐이라고 주. 하지만 페이스북은 이미 세게 최대 뉴스 미디어 회사. 사회적 책임을 외면하고 가짜생산을 교묘하게 허용!제5 ... 의 거인기업이 저지른 범죄는첫째, 취득 - 정보를 훔친 다음 수익 목적에 맞게 고치는 것둘째, 빌린 다음에 팔기(페이스북은 사용자들에게 콘텐츠를 생산. 광고업자에게 판매!)* 사법제도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 라인(LINE) 기업분석,라인(LINE) 일본시장,라인(LINE) 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    확대 일본 과 동남아 지역에서의 강세 . 이러한 강세를 바탕으로 새로운 지역에 진출 용이 . 3. 새로운 컨텐츠개발 자체 내 서 만든 스티커의 매출액 비중이 30% 다른 매출수단 ... 을 위해 새로운 컨텐츠 개발 할 것으로 전망 . 여러 업체들의 다양한 플랫폼 개발로 인한 경쟁 심화 이러한 시장 상황에 맞추어 SNS 서비스와 SNG(Game) 등 개발 필요 .2 ... . 마케팅전략 3-2. STP 전략 본론 | 시장현황분석 SWOT 분석 마케팅전략기존 역량의 적극적 활용 Place 네이버 와 연동 앱스토어 Top 10 Price 콘텐츠를 통한 수익
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 『중앙대학교와 한림대학교 평생교육원 비교분석』
    들만 학점을 인정받는다.1-2) 학점은행 전체 과정- 학과제학과학위컴퓨터공학과공학사정보보안학과공학사디지털콘텐츠학과공학사경영학과경영학사상담심리학과문학사아동사회복지학과사회복지학사체육 ... ‘사회교육처 평생교육원’으로 명칭이 최종 변경되었다. 중앙대학교 평생교육원은 대학 내에서 평생교육을 실천할 수 있는 장으로서 다양한 평생교육 정보와 보다 좋은 프로그램 개발을 실시 ... 기반의 미래 신직업 분야 개발과 교육’3. 직업 전환과 업무 능력 개발을 위한 ‘전문 직업에 관련된 재교육 강화’4. ‘재학생의 취업 역량 강화 사업과 졸업생을 위한 재교육
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2022.05.07
  • 4차 산업혁명의 특징을 간략히 정리하고 4차 산업혁명 시대에 대응하는 경력개발 방안과 진로계획을 사례를 들어 제시하시오.
    된 기준에 따라 국가가 인증한 프로그램 이외에 다양한 학습 콘텐츠를 포함하는 직업능력개발 플랫폼 구축해야 한다. 프로그램으로의 인증기준을 확대해 방대한 프로그램을 시스템에서 포함 ... 를 발굴하고, 해당 직무에서 요구되는 지식?기술?태도를 밝혀 교육훈련프로그램을 개발해 일자리를 잃은 근로자나 기존 근로자를 재교육하여 직무배치하는 것을 말한다. 생산과정이 디지털 ... 4차 산업혁명의 특징을 간략히 정리하고 4차 산업혁명 시대에 대응하는 경력개발 방안과 진로계획을 사례를 들어 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명의 특징2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.27
  • A+ 플랫폼 기업 가치사슬 모형 및 비즈니스 모델 작성
    '콘텐츠 추천'을 활용할 분야를 찾다 언론사에서 관심을 보여 뉴스 서비스에 개인화 플랫폼을 적용하기 시작했다. 응용소프트웨어를 개발 및 공급하는 B2B 스타트업으로 구글캠퍼스 서울 ... Native Ad : 국내 1,200여 개 매체사에 콘텐츠 마케팅을 수행할 수 있는 디지털마케팅 플랫폼● 고객- 빅데이터 기반 효과적 광고가 필요한 기업- 광고료로 수익을 얻고자 하 ... 기 위해 AI기술을 활용하여 이상탐지 알고리즘을 개발해 활용하고 있다.? 기계 학습 기술사용자들의 로그와 사용자가 읽은 뉴스 콘텐츠, 사용자가 관심 있게 본 상품을 자동으로 분석
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.15 | 수정일 2020.08.24
  • 지식교육의 역설
    기본 상식은 물론, 개인정보, 저작권, 초상권 보호를 의미하는 디지털 윤리, 나아가 디지털 컨텐츠를 소비하고 생산하는 능력까지 포함하는 포괄적인 개념이다.4차 산업혁명이 현실 ... 아 다니며 고가의 비용을 지불하며 직접 들으러 다녀야 했다. 따라서 물리적 거리, 경제적 여건이 학생들의 학습을 가로막는 요인이 되기도 했다. 하지만 4차 산업혁명이 이미 시작된 디지털 ... 과 진로 고민을 동시에 해볼 수 있다. 나 같은 경우에도 영어 실력을 키우기 위해 테드의 강연을 이용해본 경험이 있다. 가장 기억에 남았던 강의는 과연 개발도상국 국가들의 현실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 그린 it의 이해 2019 2학기 A+ 과제
    과 미술을 만드는 방법을 학습할 수 있는 알고리즘을 개발해 기계가 스스로 매력적이고 예술적인 컨텐츠를 만들 수 있도록 한다.프로젝트 목적 : 첫째로는 연구를 통해 음악, 예술 창작 ... 연구자들로 이뤄진 광범위한 커뮤니티를 구축하는 것이다.적용 사례 :(1) 음악 : NSynth – 알파고를 개발한 영국 딥마인드와 협력하여 툴을 만들었고 소리를 디지털 신호로 변환 ... 목적이 있다.적용 사례 : 현재 임파서블 버거는 2.0이 유통되고 있으며 전작에 비해 고기의 맛을 훨씬 살려냈다. 패티 개발 후 소비자들에게 진짜 패티와 구별을 해보게 했는데 거의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.26
  • 정보격차가 지식정보사회의 진화에 미치는 영향에 대해
    하는 이유이다.3. 디지털 리터러시(Digital Literacy)의 차이에 의해 정보격차가 발생한다.디지털 리터러시는 텍스트뿐 아니라 이미지, 소리 등 모든 형태의 정보를 포괄 ... 적으로 이해하고 수용하는 능력을 의미한다. 이는 단지 인터넷을 통해 검색한 정보의 이해뿐만 아니라 전통적 형식의 콘텐츠(책, 신문, 잡지 등)의 내용을 네트워크 도구로 재활용할 수 있 ... 대응전략연구, 건전정보 이용교육, 인터넷중독 예방상담 등의 사업을 수행하였다.2.정보격차 해소를 위한 방통위의 노력1) 시청자미디어재단과 세대별 맞춤 미디어교육디지털정보 역량수준
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.18
  • 예술경영,예술경영의 생성,예술경영의 필요성,문화 컨버젼스,예술경영의 영역,문화예술의 가치,예술경영자,예술소비자
    시장의 실패 수익발생의 필요성 CONTENTS01 예술경영의 생성과 필요성: 예술 과 경영 이 접목된 응용학문 예술경영 (art management )예술과 경영의 상호 독립적 인식 ... 도입 사람과 사람 , 문화와 문화 연결 개념 → 역할과 중요성 확대 Art Management Art Management Art 현대 , 디지털 컨버전스 의 개념 → 컨버전스 시대 ... 진 입 예술경영의 생성문화 컨버젼스 디지털 기술을 이용한 박물관의 변화 , IT 미술관유네스코 몬디아컬트 선언 ( 1982 ) 문화 한 사회나 사회적 집단을 특징짓는 독특한 영
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.19
  • OASIS
    이 심각함 OASIS가 제공하는 웹자료, 즉 수집된 디지털 콘텐츠 “가치”의 적절성 의심OASIS 문제점업데이트가 주기적으로 진행되지 않고 있다.(2016년 11월 기준)OASIS ... 있어야 한다.전문가가 적극 개입하여 단순한 검수가 아니라 콘텐츠 품질을 총체적으로 검토하고, 일반적 장서 개발과 같이 제적도 적절히 시행구체적 수집 지침을 새로이 마련참고문헌 ... OASIS목차들어가기01웹 아카이브0203OASIS04웹 정보자원들어가기사라진 2000년대 포털 사이트프리챌라이코스들어가기들어가기국내의 디지털 자료들은 매일 1500만 페이지
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    김미경의 리부트를 읽어 드립니다 - 김미경의 리부트 독후감
    해서는 각 개인이 자신만의 코어 컨텐츠를 갖는 것에서부터 필요한 디지털 기술을 익히고, 계속해서 역량 개발한 필요한 공부를 하는 셀프 업그레이드 시스템 유지해야 한다고 하고 있 ... 해야 합니다.온택트디지털 트랜스포메이션인디펜던트 워커안전온택트보다 더 많이 쓰이는 말은 언컨택트 또는 언택트입니다. 이 말들은 마케팅에서 만든 신조어로 사람과 사람이 만나지 않는 비대면 ... 을 뜻합니다. 서로 만나지 않는 상황은 부정적 표현이기 때문에 긍정 표현으로 바꾼 것이 온라인을 통해서 만난다는 온택트(on-tact)입니다.디지털 트랜스포메이션은 기업의 전략 및
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 에듀테인먼트
    .* 교육급에 힘입어 한자 교실, 한글 교실, 한글 유치원과 같은 아동들을 중심으로 디지털 교육 콘텐츠를 통해 성장을 거듭하였다. 특히 1990년대 후반 등장한 초고속인터넷의 비약적인 ... 뿐만 아니라 디지털 기법으로 제작되어 디지털 매체인 DVD, CD, 인터넷 등으로 유통되는 디지털 콘텐츠까지 포함된다. 에듀테인먼트 산업의 종류를 네 가지로 분류할 수 있다.1.북 ... 이다. 우리 주변의 많은 문화적 요소들이 디지털 콘텐츠화 되어 가고 있으며, 에듀테인먼트가 이에 효과적으로 기여할 것을 기대한다.다섯째, 평생학습을 지원한다. 사이버 공간은 평생
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 제국의 미래
    로 성장했다.애플의 스티브잡스도 매킨토시를 제작할 때 제록스가 만든 마우스 조작방식의 그래픽 데스크톱을 훔쳤다. 애플은 다른 회사가 개발한 혁신을 가져다가 거기에 담긴 보다 나 ... 은 마케팅 강점을 활용한다. 현재 최강자라는 애플의 지위를 떠받쳐주는 여러 기술은 애초에 애플이 개발한 것이 아니다. 사들이거나 사용권을 취득한 것들이다. 핵심은 단지 훔치기만 하 ... 더 극적인데, 사용자들에게 콘텐츠를 생산하게 한 다음 그 콘텐츠를 광고업자들에게 팔아 사용자들을 대상으로 광고하게 해준다. (세계 최고 수준의 빌리기)현실로 다가온 미래는 우연히
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.06
  • [방송통신대]뉴미디어론-2020학년도1학기과제물 디지털격차(Digital Divide)
    (Digital Divide)현상과 해결방안(1) 디지털 격차(digital divide)란?(2) 세대 간 디지털 격차 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리가 살고 있는 세상은 하루 ... 고자 한다. 기존의 매스미디어와 달리 뉴미디어가 가져온 새로운 방향과 영향력이 무엇인지 생각해보고 그로 인해 나타난 디지털격차(digital divide)현상과 해결방안도 생각해 보 ... 한다. 그런 현상을 디지털 디바이드(Digital divide)라고 지칭한다. 다시 말해 사회적 상대성은 다른 말로 사회적 불평등 혹은 정보 격차라고 부를 수 있다. 기술적 상대
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 온라인 동영상 기업의 온라인 서비스
    적자제작하고 공급하는 디바이스 기업, 이용자들의 소셜 커뮤니케이션에 기반하여 신규 서비스를 개발하는 신규 진입 기업 등 디지털 생태계에서 활동하는 많은 기업들이 영상 콘텐츠 영역 ... 를 보이고 있다. 콘텐츠허브를 통해 SBS 미디어 그룹의 콘텐츠 유통 사업을 총괄하며 인터넷과 모바일 플랫폼 개발 및 서비스를 운영하고 있으며, 미디어넷을 통해 콘텐츠를 강화하고 있 ... 영상 기업의 동영상 서비스 보급 현황(1) PC web과 모바일 web서비스온라인에서 동영상 콘텐츠를 제공하는 사업자들은 PC web이나 모바일 web, 그리고 모바일 app
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    가상현실의 초기 시장을 선도한 소니, 닌텐도 등 주요 게임업체는 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠개발하여 기존 스마트 폰이나 전용 게임기기 등 2차원적 평면기기로는 구현하기 어려운 3 ... reality)’이란 용어로 탄생되었고 1989년 아이폰(eyephone)과 데이글로브(datagrlove)등 가상현실 장비를 개발한 재론 래니어(Jaron Lanier)가 ‘컴퓨터 ... 있다.의학 분야에서 가상현실을 통한 수술 연습구글 익스피디션스(Google Expeditions)의 경우 2015년 9월 교육기관과 협의하여 자사의 VR 교육 콘텐츠를 체험
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    sony 소니 기업사례
    자 ‘선진기술의 개발’ ex) 트랜지스터 , 워크맨 , 디지털카메라 등의 혁신제품들 - 그러나 컴퍼니제도의 도입과 오가정권의 미국의 브라운관 TV 공장 건설 , 콜롬비아 영화사 ... 디지털 컨버전스란 정보화 사회에서 디지털 (Digital) 이라는 말과 결합된 컨버전스 (Convergence) 단어 정보통신 분야의 단위기술들의 융합 또는 수렴을 통해 등장 ... 공업 주식회사를 설립 1949 년 자기 녹음 테이프를 개발 1950 년 일본 최초의 녹음기 제작 1957 년에는 호주머니에 들어 갈 만한 소형 라디오를 개발하여 미국에 수출하게 됨
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2023.11.24
  • 문기사변 중간고사 최신
    하며 살아가고 있음. 생물학적 머리 + 접속의 머리스마트폰이 우리 손 안에 들어올 때, 우리의 머리가 두 개가 되리라는 것을 상상한 사람은 아무도 없었음디지털 치매: 디지털 매체 시대 ... 에 다양한 매체들로 인하여 인간에게 새롭게 나타난 기억능력의 쇠퇴의 모습 -> 빨리 기억하는 능력보다 빨리 찾아내는 능력이 중요해짐 기억>자료 찾기, 사유>자료 내려받기 디지털 시대 ... 소0년도 남지 않았음뇌과학자 샘해리스, TED 발표: 로봇의 전자회로는, 인간의 생화학적 회로보다 100만 배 더 빠름 발표 ex>MIT인공지능팀 로봇을 개발한 경우 그 순간
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    54 A+학점, 직장을 창의적인 놀이터로 만들기 위한 방법
    직장을 창의적인 놀이터로 만들기 위한 방법- 아이디어 제안 및 개발 -1. 직장을 창의적 놀이터로 바꿀 수 있을까?ㅇ 우리가 하루의 반을 보내는 직장은 앞으로도 우리 삶의 반 ... 적 목적은 이윤창출이지만, 이윤창출을 위한 각 부서의 역할은 모두 다르다. 영업부는 마케팅을 열심히 해야 하고, 제품개발부는 신제품 개발에 힘써야 한다. 이들은 모두 다른 세계에 살 ... 하다. 피디의 전문 분야는 다큐멘터리, 드라마, 예능 등으로 나뉘고 기자는 정치부, 경제부, 문화부, 디지털뉴스부 등으로 나뉜다. 엔지니어는 송출, 녹화 부조정실 운영, 디지털 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.06.21
  • 1. 방송영상콘텐츠 지원
    은 우수 전략콘텐츠 발굴, 제작지원, 단막극 기획개발 지원, 상용화 및 사업투명성 제고를 위한 수행관리, 사업홍보 및 성과관리 등으로 구성됨○ 우수 전략콘텐츠 발굴, 제작지원 사업 ... 1. 방송영상콘텐츠 지원11-1. 방송영상콘텐츠 지원성과11) 연구개요12) 연구범위23) 현황 분석41. 방송영상콘텐츠 지원1-1. 방송영상콘텐츠 지원성과1) 연구개요(1 ... ‘을 국정과제로 선정함○ 동 국정운영 계획에서는 문화콘텐츠산업 선순환 생태계 조성 지원을 통해 유망 콘텐츠기업 성장 및 일자리 창출을 목표로 함 4차 산업혁명에 부합하는 콘텐츠산업
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
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2025년 08월 28일 목요일
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