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"게임 플랫폼" 검색결과 461-480 / 8,610건

  • [A+레포트] 현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서 실시되고 있는 청소년교류활동 프로그램을 한 개 선정하여, 프로그램에 관한 소개와 평가(프로그램 장점 및 문제점, 개인 소감, 전체 평가 등)를 하고 보고서를 제출하여 주시기 바랍니다.
    의 청소년들이며, 운영 방식은 온라인 플랫폼과 대면 활동을 병행한다.프로그램의 일정은 보통 여름방학 기간에 2주간 집중적으로 실시되며, 주요 활동으로는 문화 교류 워크숍, 팀 빌딩 ... 게임, 문화 탐방, 언어 교환 세션 등이 있다. 이러한 활동들은 청소년들이 서로의 문화를 깊이 이해하고 존중하는 태도를 배우는 데 중점을 둔다. 또한, 프로그램은 참가자들이 자신 ... 라, 비언어적 커뮤니케이션 기술을 개발하는 데에도 도움을 준다. 팀 빌딩 게임과 문화 탐방 활동은 소통과 협력 능력을 키우는 데 중점을 둔다.이 프로그램은 청소년들이 서로 다른 배경
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략
    이미지, 커뮤니케이션 플랫폼인 ‘카카오톡’과 포털 ‘다음’카카오톡을 기반으로한 다양한 플랫폼사업(카카오페이, 카카오쇼핑, 카카오게임즈 등)이 회사는 퍼스트 무버인가, 패스트 팔로워 ... 1위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약을 하고 있다.이 회사가 관련이 있거나 혹은 관련이 없는 다각화를 추구해야 하는가?여러 방면에서 다각화한 사업을 진행중이다. 카카오톡이라는 채팅 ... 서비스에서 시작하여 게임, 쇼핑, 금융서비스까지 확대했으며 이와 같은 핵심사업의 강화뿐만 아니라 새로운 성장기회를 위해 AI와 헬스케어영업에 집중하고 있다. 초기 모바일 메신저 서비스에 그치지 않고 초기 사업과 관련이 없는 다각화를 추구하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용
    온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용학과 이름1. 온라인 수업 도구의 특성종류내용이용방법카훗퀴즈기반 학습 플랫폼www.kahoot.com멘티미터퀴즈기반 학습 플랫폼 + 실시간 ... https://vrew.voyagerx.com/ko/구글 잼보드온라인 화이트보드/온라인 협업https://jamboard.google.com/① 카훗카훗은 게임 형태로 학습을 할 수 있 ... 도록 도와주는 플랫폼입니다. 주로 수업을 모두 진행하고 나서 마지막에 오늘 배운 내용이 얼마나 잘 학습이 되었는 지 검토하고 평가하는 활동으로 사용이 되고 있습니다. 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타 ... 가 열린 것이다. 이러한 발전이 메타버스의 적용 범위를 단순히 게임, 생활 등의 서비스를 넘어 업무 플랫폼으로 확장되게 만들었다. 이 과정에서 새로운 업무 플랫폼 역시 지속적으로 등장 ... ), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    그룹이었던 뉴진스의 브랜드와 정체성을 직접 체험하고, 뉴진스의 인지도를 높이는 데에 크게 기여하였다. 매장을 방문한 소비자들이 인스타그램이나 틱톡 등 다양한 SNS 플랫폼을 통하 ... 플랫폼을 이용하는 사람들 역시 많아지게 되면서 기업이 체험 마케팅을 시행할 때 이러한 마케팅 프로그램의 효과가 더욱 커지고 있다. 예를 들어서 팝업 스토어 등에 사람들이 사진 ... 라는 슬로건을 통해서 브랜드 혁신 플랫폼인 '코카콜라 크리에이션'을 런칭한 바 있다.코카콜라 크리에이션을 통해서 코카콜라가 시도한 체험 마케팅 중의 하나는 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    이 대부분이었다. 그러나 최근의 학생 여가문화는 디지털 기술의 발전과 함께 급속히 변화하고 있다. 유튜브, 틱톡, 인스타그램 등의 플랫폼은 여가시간을 보내는 주요한 수단으로 자리 잡 ... 았다. 학생들은 이들 플랫폼을 통해 정보도 얻고, 스트레스를 해소하며, 또래와의 공감대를 형성한다. 예를 들어, 특정 유튜버의 콘텐츠를 보고 친구들과 그 주제로 이야기하며 관계를 맺 ... 기도 한다. 또한 게임 역시 대표적인 여가문화로 자리하고 있다. 과거의 게임이 단순한 오락에 그쳤다면, 이제는 온라인 상에서 친구들과 협업하고, 팀을 이루며 ‘사회적 관계’의 연장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    과의 합병(2014)을 통해 몸집을 키우고, 송금·결제, 쇼핑, 게임, 택시 호출 등 다양한 생활밀착형 서비스를 선보이며 국민 플랫폼 기업으로 성장하였다. 김범수 자신은 2015년 ... 을 기울일 것”이라 밝히며, 고객에게 불편을 주지 않는 방식으로만 서비스를 발전시키겠다는 철학을 고수했다. 그 덕분에 카카오톡은 빠르게 이용자 생활의 필수 플랫폼으로 자리잡았고, 방대 ... 한 이용자 기반을 바탕으로 이후 다양한 혁신 서비스를 연계하는 플랫폼 기업으로 진화할 수 있었다.김범수의 창업 과정은 인터넷 벤처 붐의 여명기부터 시작된다. 1966년생인 그
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조 분석 이론의 다섯 가지 측면에서 분석하시오
    으며, 이는 다양한 플랫폼에서 제공된다. 예를 들어, 짧은 동영상, 팟캐스트, 온라인 게임, 소셜 미디어 등의 다양한 콘텐츠가 서로 대체재로 작용할 수 있다. 이러한 대체재의 다양 ... 다. 대중교통을 이용하거나 대기하는 시간 동안 사람들은 스마트폰을 통해 다양한 활동을 하며 시간을 보내고 있다. 유튜브와 같은 동영상 플랫폼, 인스타그램과 같은 소셜 미디어 ... , 그리고 카카오톡과 같은 메신저 앱 등은 현대인의 일상에서 필수적인 요소가 되었다. 이러한 플랫폼을 통해 사람들은 필요한 정보를 빠르게 얻고, 소통하며, 오락을 즐기고 있다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    을 처음으로 글로벌 시장에서 선보임. 퍼플은 엔씨소프트가 개발한 크로스 플레이 서비스로서, 모바일 게임을 PC로 즐기는 플랫폼임. 엔씨는 퍼플을 통해 자체적인 생태계구축을 시도하고 있 ... . Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 보이고 ... 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    만들어서 사람들이 많이 이용하는 것일까? 로블록스는 가상 현실 플랫폼이라고 이야기한다. 단순한 게임회사가 아니다. 로블록스 내에 존재하는 게임의 수는 무려 5000만 가지 이상이 ... 에들이 텔레닥에 원격 의료를 신청하면, 의료진은 원격으로 의료 서비스를 제공한다, 중간에서 텔레닥은 플랫폼을 제공하고 수수료를 취하는 방식으로 사업을 운영한다.그림21) 텔레닥 ... 정확 기존 질병을 토대로 미리 건강 검진을 추천하고, 기존에 가지고 있는 질병을 토대로 날씨와 환경에 맞게 생활을 개선해주는 등 다른 플랫폼에서 제공할 수 없는 깊은 AI 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 플랫폼 경제와 공짜 점심
    플랫폼 경제와 공짜 점심? 네트워크 시대에 등장할 새로운 정치,경제 권력은 누구일까?? 네트워크 경제는 어떤 원리로 작동하는가?? 네트워크 경제에 알맞은 새로운 제도와 문화 ... 는 무엇일까?이 책은 위 질문들에 대한 대답이며, 그 대답으로 네트워크 경제의 가장 한가운데에 서 있는 주인공을 소개하고자 한다. 바로 ‘플랫폼 기업’이다.기차나 지하철을 타는 장소 ... 를 우리는 플랫폼이라 부른다. 오랫동안 플랫폼은 사람들 간의 ‘만남’이 이루어지는 곳이었다. 만남을 다른 말로 표현하면 ‘연결’이다. 플랫폼은 사용자와 사용자를 연결한다. 카카오톡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전 ... %), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.이처럼 어떤 기업은 국내의 영향이 크지 않은 곳에서 큰 성과를 거두기도 하지만, 어떤 기업은 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다 ... .정답 : 게임물관리위원회17번. 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은?답 : 2. 가격18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?5번 tic-tac-toe19번. 시장의 수요와 공급 ... . 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • NFT 현황 및 활용 사례
    에 이더리움은 비트코인 보다 눈에 띄기 시작했다 . 이더리움은 자체 블록 체인에 토큰 생성 및 저장을 위한 시스템이 내장되어있어 제 3 자 플랫폼의 필요성 없는 코인을 만들 수 있 ... . 현황 3. 시사점게임 PTE 게임의 개척자 , 위메이드 플레이 투 언 (Play To Earn) : 플레이어가 NFT 화 되어 있는 게임 아이템이나 재화 , 캐릭터 등을 암호화폐 ... 를 활용해 자유롭게 사고 팔아 실질적 화폐를 벌 수 있는 새로운 방식의 게임구조 이다 . PTE 흑철 ( 게임내 핵심재화 ) 을 채굴하여 드레이코 ( 게임내 코인 ) 으로 바꿀 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    시스템소프트웨어와 응용소프트웨어를 각각 정의하고 예를 들어 보시오
    의 BIOS(기본 입출력 시스템)와 최신 시스템의 EFI(확장 가능 펌웨어 인터페이스)가 있습니다.본질적으로 시스템 소프트웨어는 다른 소프트웨어를 위한 플랫폼을 제공하도록 설계 ... 와 AutoCAD가 주목할만한 예입니다.5) 교육 및 참조 소프트웨어여기에는 Duolingo와 같은 언어 학습 애플리케이션부터 백과사전 및 e-러닝 플랫폼에 이르기까지 교육 목적으로 설계 ... : Asana), 고객 관계 관리(CRM) 소프트웨어(예: Salesforce) 및 전사적 자원 관리(ERP) 시스템이 포함됩니다.8) 엔터테인먼트 및 게임 소프트웨어이 카테고리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    에서 영화를 관람하는 것이 어려워지면서 OTT서비스가 각광을 받게 되었고, 오징어게임, 스위트홈 등 OTT서비스를 통해 제공되는 영화나 드라마가 성공하게 되면서, 영화산업이 영화관 ... 에서 배급하는 것이 아니라, OTT서비스로 플랫폼을 이동하게 되었다. 또한, 다중 인원의 집합이 제한되면서 사람들은 대면 회의보다 온라인 회의나, 메타버스라는 가상의 공간에서 나 ... 으로 돌아가는 사람들은 많지 않았다. 플랫폼이 이동으로 사람들은 새로운 것에 익숙해져서 도리어 예전으로 돌아가지 않으려고 한다. 집안에서도 충분히 사람들은 미디어 콘텐츠를 소비할 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    >>> 주도 플랫폼 트랜드는 계속 변화, 미래는 메타버스 시대 지난 3월 Roblox의 상장이 진행되면서 메타버스라는 관념이 널리 알려지게 되었다. 메타버스(Metaverse ... )는 가상공간(Meta)+현실세계(Universe)의 결합을 의미한다. 현재 메타버스는 유저 연령층, 가입자 수 증가 추이, 선순환 생태계 조성 등 차세대 플랫폼으로서의 조건을 갖추 ... 었다. 메신저→SNS→동영상으로 이어져 온 주도 플랫폼의 역사를 이을 것으로 기대된다. 현재 메타버스는 생태계 구축 → 콘텐츠 고도화 → 수익화 모델 강화 → 플랫폼 카테고리 확장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    , 자, 플랫폼(또는 미들웨어) 사업자, 시스템 벤더, 네트워크 사업자, 단말기 사업자, 그리고 이용자(개인 또는 기업)로 구분 할 수 있다(이민석 외, 2017)현재 한국의 사물인 ... 터넷은, 다수 사업체가 최종 서비스 구현을 위해 디바이스 및 플랫폼 등에 대해 협업하고 있는 상황이다. 특정 서비스 또는 분야에 대해 지배적인 사업자가 존재하지 않고 이동통신사 ... , 냉장고 등)사물인터넷 서비스를 구현하기 위한 생태계가 존재하는 상황이다(이민석 외, 2017)2) 활용 사례(1) 플랫폼 사례① 애플 홈킷(HomeKit)애플은 iOS라는 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    후방산업으로 진출하여 integration 하려는 전략 구사. CPND: contents를 platform과 network에 태워, device를 통해 고객에 전달. 플랫폼 회사인 ... 네이버와 카카오는 콘텐츠 회사를 인수. 콘텐츠 회사인 하이브(빅히트)는 ‘위버스’를 통한 플랫폼 사업- OTT: 오리지널 콘텐츠 확보. 넷플릭스: ‘21년 오리지널 콘텐츠 제작 ... . 비전: 모든 언어로 모든 나라에 웹툰 플랫폼을 구축하는 것. 21년 계획: 1조 원을 들여 국내외 자산을 사들일 계획. 웹툰, 웹소설 콘텐츠 기업 카카오페이지가 '21년 3월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트_성과관리_자소서
    게 되었습니다.이에 따라, 게임산업은 게임개발자와 게임퍼블리셔, 오픈마켓(애플, 구글), 플랫폼으로 벨류체인이 구성되어있으며 NC소프트는 22년도 기준 6,800억의 연구개발비를 투자 ... 큰 원동력이 되었기 때문에 지원하였습니다.셋째, 게임산업에 대한 이해를 바탕으로 NC 소프트와 함께 성장하고 싶어 지원하게 되었습니다. NC 소프트는 "PUSH, PLAY ... 하였습니다. 최근에는 생성 AI 서비스 플랫폼인 VARCO Studio를 공개하기도 하였으며, 콘솔업체를 인수하여 포트폴리오를 다각화하기 위해 노력하는 것으로 알고 있습니다.저는 전략
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
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2025년 12월 08일 월요일
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