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"게임 플랫폼" 검색결과 481-500 / 8,612건

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    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    ) 안전한 보호환경 조성3. 제7차 청소년정책기본계획의 정책과제1) 플랫폼 기반 청소년활동 활성화2) 데이터 활용 청소년 지원망 구축3) 청소년 유해환경 차단 및 보호 확대4) 청소년 ... , 디지털 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 두각을 나타낸다. 둘째, 소셜 미디어를 적극적으로 활용한다. 글로벌 K-청소년은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 자신의 의견을 표현하고, 다양 ... 한 사람들과 소통한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티와 연결되고, 국제적인 네트워크를 형성한다. 셋째, e스포츠와 게임 산업에서 활동한다. 많은 K-청소년들은 e스포츠 대회에서 뛰어난
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용
    온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용학과 이름1. 온라인 수업 도구의 특성종류내용이용방법카훗퀴즈기반 학습 플랫폼www.kahoot.com멘티미터퀴즈기반 학습 플랫폼 + 실시간 ... https://vrew.voyagerx.com/ko/구글 잼보드온라인 화이트보드/온라인 협업https://jamboard.google.com/① 카훗카훗은 게임 형태로 학습을 할 수 있 ... 도록 도와주는 플랫폼입니다. 주로 수업을 모두 진행하고 나서 마지막에 오늘 배운 내용이 얼마나 잘 학습이 되었는 지 검토하고 평가하는 활동으로 사용이 되고 있습니다. 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향목 차1. 서론2. 본론2.1 K-콘텐츠의 글로벌 확산 현황과 양상2.2 디지털 플랫폼을 통한 한류의 새로운 전파 메커니즘2 ... 의 글로벌 확산을 통해 한국 문화에 대한 세계적 인식을 근본적으로 변화시키고 있다. 2019년 영화 '기생충'의 아카데미상 수상, 2021년 넷플릭스 드라마 '오징어게임'의 전 세계 ... -콘텐츠의 글로벌 확산은 과거 정부 주도의 일방향적 문화 외교와는 다른 양상을 보인다. 디지털 플랫폼을 통한 자발적이고 유기적인 문화 전파 메커니즘은 한국 문화가 현지 문화와 융합
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
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    4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    의 양과 다양성도 커진다. 그러나 조사 결과 비디오게임 콘솔은 네트워크 효과 미약한 편이다. 비디오게임은 흥행작 위주의 비즈니스인 반면 플랫폼은 상대적으로 흥행작의 영향을 덜 받 ... 플랫폼 기업, 어떻게 성공할까?Why Some Platforms Thrive and Others Don't.2016년 디디(Didi)는 세계 최대의 카풀 서비스 기업의 자리 ... 배달, 영화예매, 여행예약 등을 제공하는 온라인서비스 시장의 거물이다. 메이퇀은 운전자에게 첫 3개월간의 플랫폼 사용료를 면제해 주었고, 이후에도 수익의 8%만 가져갔다. 디디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
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    A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    내에서 플레이할 수 있는 다양한 게임, 실시간으로 하는 스포츠 중개 등 점점 플랫폼 내에서 구독자가 누릴 수 있는 혜택들을 확장하고 있는 추세이다. 대표적인 OTT 플랫폼의 예 ... 을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스”이다. OTT에는 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 분야의 영상을 볼 수 있을 뿐 아니라 OTT 플랫폼 ... 으로 인한 국내 영상산업에 관련되어 정리해 보고자 한다.2. 본론2-1 OTT와 국내 영상산업과의 관계OTT 플랫폼의 수익구조로 ‘광고형(Advertissing VOD: AVOD
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
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    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... 으면서 시작되었다. 이후 인터넷과 SNS의 발달, 글로벌 플랫폼(유튜브, 넷플릭스 등)의 보급, 한국 문화의 독창성과 우수성이 결합되면서 세계적으로 확산되었다.① 1세대 한류 ... 에서 대성공 (‘기생충’, ‘오징어 게임’ 등)- 한식과 한국 패션, 화장품 등 라이프스타일까지 한류의 영역 확대---3. 한류의 성공 사례1) K-POP의 세계적 성공: BTS
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • NFT 현황 및 활용 사례
    에 이더리움은 비트코인 보다 눈에 띄기 시작했다 . 이더리움은 자체 블록 체인에 토큰 생성 및 저장을 위한 시스템이 내장되어있어 제 3 자 플랫폼의 필요성 없는 코인을 만들 수 있 ... . 현황 3. 시사점게임 PTE 게임의 개척자 , 위메이드 플레이 투 언 (Play To Earn) : 플레이어가 NFT 화 되어 있는 게임 아이템이나 재화 , 캐릭터 등을 암호화폐 ... 를 활용해 자유롭게 사고 팔아 실질적 화폐를 벌 수 있는 새로운 방식의 게임구조 이다 . PTE 흑철 ( 게임내 핵심재화 ) 을 채굴하여 드레이코 ( 게임내 코인 ) 으로 바꿀 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 과제
    고 더욱 확산시킵니다. CPND란 Content(콘텐츠), Platform(플랫폼), Network(네트워크) 그리고 Device(디바이스)입니다. 콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등 ... 을 말하고 플랫폼은 콘텐츠의 유통경로이며 그 예시로는 페이스북, 카카오톡, 트위터 등이 있습니다. 네트워크는 사람들을 만나는 경로이며 Olleh, Sk telecom, LG U ... 고 있는 곳은 웹툰 산업입니다. 이전의 웹툰 산업은 웹툰 플랫폼을 중심으로 창작자와 독자 간의 일차적인 연계만을 유지했으나 현재는 독자가 아이디어를 구현시키기도 하며 이로 인해 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 광고와 카피 토론
    고 광고를 시청하는 소비자들에게 영향을 끼치기도 합니다. 이렇게 많은 영향을 끼치는 광고는 여러 미디어 플랫폼을 통해 다양한 연령층이 시청합니다. 그 연령층에는 청소년기의 학생 ... 에 대한 기사가 많이 올라오고 있습니다. ‘왕이 되는 자’ 라는 게임에서는 여성이 왕의 눈에 들기 위해 외모, 몸매를 가꾸는 것을 기본값으로 설정하고 있고, 페이스북 같은 SNS매체 ... 에서도 옷이 벗겨진 여성을 남성이 위협하는 자막을 통해 ‘강간’을 떠오르게 하는 광고가 노출되고 있습니다. ‘팬텀시티-실사풍 미녀게임’ 이라는 극실사 미녀게임은 여성의 가슴 위
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.21
  • 플랫폼 경제와 공짜 점심
    플랫폼 경제와 공짜 점심? 네트워크 시대에 등장할 새로운 정치,경제 권력은 누구일까?? 네트워크 경제는 어떤 원리로 작동하는가?? 네트워크 경제에 알맞은 새로운 제도와 문화 ... 는 무엇일까?이 책은 위 질문들에 대한 대답이며, 그 대답으로 네트워크 경제의 가장 한가운데에 서 있는 주인공을 소개하고자 한다. 바로 ‘플랫폼 기업’이다.기차나 지하철을 타는 장소 ... 를 우리는 플랫폼이라 부른다. 오랫동안 플랫폼은 사람들 간의 ‘만남’이 이루어지는 곳이었다. 만남을 다른 말로 표현하면 ‘연결’이다. 플랫폼은 사용자와 사용자를 연결한다. 카카오톡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    하는 말로 인터넷을 통해 공급되는 영상, 게임, 음원, e-book등을 뜻한다.플랫폼은 굉장히 넓은 범위의 용어로 소프트웨어적인 것과 하드웨어적인 것을 합친 것을 말하는데, 우선 사전 ... 와 네트워크로 인해 콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 방식은 다양한 콘텐츠 공급자와 플랫폼 사업자들이 큰 제약없이 콘텐츠 산업에 진입해 인터넷망을 통하여 다양한 소비자들에게 콘텐츠를 제공 ... 하게 되면서 다양한 니즈를 충족시키고 이러한 니즈는 다시 새롭고 발전된 플랫폼을 만들었다.기존의 콘텐츠 산업 생태계는 닌텐도DS, PSP 등 단말기 시장 즉 콘텐츠를 제공하는 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차에 학습한 의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되
    하는 프로그램이 마련된다. 이러한 프로그램들은 학교, 지역사회 센터, 온라인 플랫폼 등 다양한 공간에서 제공되어 게임중독 문제를 사전에 예방하고자 한다.2. 사회복지 전달체계의 장점사회복지 ... 의 위험성과 대처 방법을 강조하는 프로그램이 제공된다. 주로 학교, 지역사회 센터, 온라인 플랫폼 등을 통해 이루어지는 이 프로그램은 청소년과 성인을 대상으로, 게임중독의 위험 ... 하는지를 자세히 설명하고, 전달체계상의 장점과단점에 대하여 기술합니다.서론게임중독이라는 주제는 오늘날 우리 사회의 심각한 도전 과제 중 하나로, 그 영향은 개인의 생활뿐 아니라 공동체 전체
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.05
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 하고 있다. 기존의 플랫폼 주도에서 ‘콘텐츠 온리'의 시대로 흐르게 될 것을 예측했는데, 이것은 결국 콘텐츠의 차별화가 플랫폼을 결정하고, 집단화된 콘텐츠 IP를 소유한 사람 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2개의 다른 매체(신문, 잡지 등)를 사용한 광고 중에서 여러분이 좋다고 생각하는 광고와 좋지 않다고 생각한 광고에 대해 느끼는 이유를 자유롭게 서술하시오
    하는 광고는 몇 년 전에 텔레비전에서 방영되었던 숙박 플랫폼 야놀자에 대한 좋은 광고이다.당시 광고는 유명 아이돌 여가수가 '초특가 야 놀자'는 문구를 반복하는 내용이 전부였지만, 중독 ... 로 비춰진다는 점에서 기업 광고의 훌륭한 사례라고 생각한다.? 다음으로 좋지 않다고 생각하는 광고는 유튜브를 통해 방송되는 해외 게임 광고다.광고 수준이 낮고, 광고 시간이 매우 ... 길며, 광고 내용과 게임 내용은 거의 상관이 없다고 한다.클릭만 하고 싶은 광고이기 때문에 게임에 더 좋을 것 같지는 않다. 또 다른 광고는 독일 텔레비전 광고로 인종차별 논란을 일으킨 호른 바흐라는 인테리어 회사의 광고이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
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    문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성
    문화콘텐츠전략기획론주제 : 문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성제목: 뉴미디어인 스트리밍 플랫폼과 기존 미디어 채널 사이의 갈등과 충돌, 그리고 미디어 ... 의 미래목차I. 서론II. 본론1. 스트리밍 플랫폼 시장 현황2. 2023년 스트리밍 플랫폼 성적표의 시사점1) 넷플릭스 독주의 원인2) 쿠팡플레이 약진의 원인과 스포츠 중계의 미래3 ... ) 디즈니플러스의 구독자 수 증가와 오리지널 콘텐츠의 필요성3. 뉴미디어와 올드미디어의 충돌1) 콘텐츠 시장의 변화2) 광고가 있고 없고의 차이3) 영화 개봉을 스트리밍 플랫폼
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    >>> 주도 플랫폼 트랜드는 계속 변화, 미래는 메타버스 시대 지난 3월 Roblox의 상장이 진행되면서 메타버스라는 관념이 널리 알려지게 되었다. 메타버스(Metaverse ... )는 가상공간(Meta)+현실세계(Universe)의 결합을 의미한다. 현재 메타버스는 유저 연령층, 가입자 수 증가 추이, 선순환 생태계 조성 등 차세대 플랫폼으로서의 조건을 갖추 ... 었다. 메신저→SNS→동영상으로 이어져 온 주도 플랫폼의 역사를 이을 것으로 기대된다. 현재 메타버스는 생태계 구축 → 콘텐츠 고도화 → 수익화 모델 강화 → 플랫폼 카테고리 확장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인에 대하여 작성하고, 내가 청소년지도사라면 청소년을 보다 잘 지도하기 위하여 어떠한 학습지도매체를 사용할 것인가에 대해서 자신의 견해를 작성하시오 (청소년지도방법론)
    한다. 예를 들어, 게임 기반 학습 매체는 청소년들의 흥미를 유발하고, 자연스럽게 학습에 참여하도록 유도할 수 있다. 또한, 매체의 최신성과 지속 가능성도 고려해야 한다. 빠르게 변화 ... 업데이트와 유지보수가 필요하다. 디지털 매체의 경우, 소프트웨어 업데이트를 통해 새로운 기능을 추가하고, 보안 문제를 해결해야 한다.예를 들어, 디지털 학습 플랫폼을 도입할 경우 ... , 플랫폼의 기능을 숙지하고, 청소년들이 이를 쉽게 활용할 수 있도록 사용법을 교육해야 한다. 또한, 실습 매체의 경우, 실제 사용 전에 충분한 테스트를 통해 매체의 안정성과 효율
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 전략 기술동향
    된 가상환경에서 게임 , 소통 , 관광 등 일상생활 영위 네이버 , 다음카페 , 옥션 , 이베이 등 트위터 , 페이스북 , 쿠팡 , 유튜브 , 넷플릭스 , 인스타그램 등 제페토 ... )Part 2 메타버스 유형 : 상세Part 2 메타버스의 유형별 적용 사례 증강현실 : 에지 ( 응급상황 발생 대응 위한 가상 훈련 플랫폼 )Part 2 메타버스의 유형별 적용 사례 ... 목적 및 취지 미국 국토안보부는 응급상황 발생 대응을 위한 가상 훈련 플랫폼 에지를 개발하여 사용 학교 등 공공 건물에서의 사고 발생 시 응급 구조와 대응 계획 수립을 위해 VR
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다. 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스 ... 플랫폼을 제공하고 게임 안에서 발생하는 수익을 개발자, 유저들과 공유하는 시스템을 가진 플랫폼이다. 직접적인 수익이 발생하므로 개발자들의 자발적인 참여가 이뤄지고 제작 플랫폼 ... 자체가 비교적 다루기 쉬운 탓에 많은 제작자가 로블록스 세계관에서 살고 있다. 로블록스 게임 개발자 전용 교육기관도 있다고 한다.3. 가상세계 내부에서 작동하는 시스템메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 다양한 플랫폼을 활용한 비즈니스(기업)의 모바일 마케팅의 현황 조사를 하고, 향후 전망에 대해 본인의 의견을 작성하시오. 본인의 의견에 대해 뒷받
    다양한 플랫폼을 활용한 비즈니스(기업)의 모바일 마케팅의 현황 조사를 하고, 향후 전망에 대해 본인의 의견을 작성하시오.본인의 의견에 대해 뒷받침할 수 있는 근거자료를 함께 정리 ... 하시오.다양한 플랫폼을 활용한 비즈니스(기업)의 모바일 마케팅의 현황 조사를 하고, 향후 전망에 대해 본인의 의견을 작성하시오.본인의 의견에 대해 뒷받침할 수 있는 근거자료를 함께 ... 정리하시오.목차1. 서론2. 본론1) 모바일 SNS 마케팅2) 모바일 SNS 애플리케이션3) 유니클로를 통해 본 마케팅 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론다양한 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
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2025년 12월 08일 월요일
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