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"게임 플랫폼" 검색결과 541-560 / 8,608건

  • 판매자 표지 자료 표지
    스톱모션 수업계획서, 미디어교육 수업계획서, 스톱모션
    캐스트 및 오디오 미디어, VR/AR 미디어, 디지털 뉴스, 메신저 플랫폼, 디지털 게임- 인터넷 미디어: 웹사이트, 블로그, 포털 사이트- 소셜 미디어: 페이스북, 인스타그램, X ... : 온라인 뉴스 포털, 뉴스레터- 메신저 플랫폼: 카카오톡, 텔레그램, 왓츠앱, 라인- 디지털 게임: 모바일 게임, 온라인 게임? 현대의 미디어는 디지털 기술을 기반으로 사용 ... , 틱톡- 동영상 스트리밍 서비스: 유튜브, 넷플릭스, 디즈니+- 팟캐스트 및 오디오 미디어: 팟캐스트, 오디오북- VR/AR 미디어: VR/AR 게임, 360 영상- 디지털 뉴스
    리포트 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 포커게임의 ui분석
    ▶ 두 게임의 UI 비교 ▶ 장 / 단점 분석 목 차개발 : 네오위즈 장르 : 카지노 ( 포커 ) 입력장치 : 터치스크린 플랫폼 : 안드로이드 피망 포커 개발 : NHN ... 엔터테이먼트 장르 : 카지노 ( 포커 ) 입력장치 : 터치스크린 플랫폼 : 안드로이드 ▶ 게임 소개 한게임 포커뚜렷한 정보 전달 게임에 어울리는 디자인 적절한 배치 ▶ GOOD ▶ BAD ... 포커게임 UI 의 GOOD BAD Enjoy your stylish business and campus life with BIZCAM▶ 게임 소개 ▶ Good Bad 기준 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    자가 될 수 밖에 없는 것이다.Ⅲ. 결론지금까지 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기에 대해 분석하였다.중국 정부의 플랫폼 고용 촉진 의도, 중국 ... REPORT국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 ... 게임사 주가 부진 이유2. 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론국내 게임사 주가는 신작 출시가 부재한 12월에 접어들며 다소 부진한 흐름이 이어지
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 기업분석
    하는 모바일게임"'올해 1월 6일, 중국 전 플랫폼 출시"사전예약 약 800만명론칭 직후 중국 iOS 매출순위 Top 10 진입최고 성적 8위론칭초반 흥행수준은 당초 기대수준 ... 웹젠"시가총액 : 1조 2,906억원"PER : 14.9"지난 2000년 설립 이후 '뮤', 'R2' 등의 PC 게임을 자체 개발해 흥행 성공""특히 '뮤'의 경우, 웹젠을 지금 ... 의 중견 게임사 자리로 이끈 대표작"출시 20년이 지난 현재까지도 다양한 게임을 통해 활용"'뮤 아크엔젤', '뮤 오리진', '영요대천사' : 뮤 IP를 바탕으로 중국 개발사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    를 더욱 깊이 이해하고 비즈니스에서 가시적인 성과를 얻을 수 있도록 돕는 것이다. 메타버스에 관해 로블록스, 포트나이트, 제페토 같은 게임이나 SNS 플랫폼은 극히 일부만 접해본 것이 ... 을 통해 게임이나 SNS 분야에서 빅테크 기업들이 가상 플랫폼을 만들어가는 단계다. 이들 플랫폼게임과 SNS, 콘텐츠를 융합하는 범용 엔터테인먼트 위주로 발전할 것이며, 통신과 알않다. ... 대표를 맡고 있다.류성택현대백화점그룹에 입사해 현대HCN, 현대미디어 대표를 거쳐 현재 현대퓨처넷 대표이사로 재직하고 있다. 자체 메타버스 플랫폼을 구축하여 국내외 메타버스 기업 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    다.넷플릭스는 플랫폼에 다양성을 부여하고 이용자들의 충성도를 높이기 위해 2021년 게임 사업에 진출하였다. 구독자들에 한해 무료로 넷플릭스 앱 내에서 게임을 다운로드할 수 있 ... 를 제공하고 있다. 미국 내 스트리밍 서비스와 글로벌 스트리밍 서비스를 지원할 뿐 아니라 게임 사업, 컨텐츠 개발 및 제공, 광고 기반 무료 서비스(AVOD) 도입 등 다양한 방면 ... 에서 사업을 펼치고 있다. 최근에는 라이브 방송 서비스도 제공할 계획이라고 밝혀 사업 분야를 확장해나갈 것으로 기대된다.다양한 사업 중에서 게임 사업, 글로벌 스트리밍 서비스, 미국 내
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    네이버제트는 2022년 게임사 슈퍼캣과 함께 새로운 메타버스 플랫폼‘젭’을 공개하기도 하였다. 젭은 공개된 지 6개월 만에 가입자가 100만 명을 넘어선 것으로 나타났다. 모두 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의 ... . 현황메타버스는 다양한 방면에서 사업화되고 있다. 현재 대부분의 기업들이 선택하는 사업화 방식은 메타버스 자체를 하나의 플랫폼으로 보고 사업에 활용하는 것인데, 이러한 메타버스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 게임 인류 독후감
    하고 있다. 메타버스의 기술 중에는 대부분 게임 회사들이 보유하고 있다. 어떤 플랫폼을 선점하는 것이 미래 세상에 차별화된 경쟁력을 갖춘다는 것은 이미 여러 기업들을 통해 우리는 경험 ... 적으로 잘 알고 있다. 그래서인지 많은 게임 개발 업체에서는 메타버스를 활용하여 이런 플랫폼 시장을 선점하려고 노력을 기울이고 있다. 한국은 인터넷과 스마트폰의 시대를 주도하지 못하 ... ? 게임 인류? 본문게임이라는 단어를 들으면 대한민국에서는 부정적인 느낌이 드는 것이 사실이다. 게임은 좋지 않은 것이며 학부모들에게는 죄악처럼 여겨지기까지 한다. 그러나 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    는 스마트폰의 제품 디자인에 머무르지 않고 앱스토어라는 플랫폼을 더해- 애플, 게임 개발자, 소비자가 함께 즐기고 공생하는 생태계를 새롭게 디자인한 셈이다.- 이 성공을 벤치마킹 ... 명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... - 스티브 잡스가 음악을 통해 사람들을 사로잡는 데 성공한 다음으로 선택한 것이 게임- 게임의 엄청난 중독성과 확산력으로 스마트폰이라는 생소한 기기의 대중화를 시도한 것- 스티브 잡스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 4차산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요
    4차산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요? 서론- 소프트웨어의 정의? 본론- 플랫폼 소프트웨어 정의와 설명 ... ‘이미테이션 게임’의 실제 주인공인 앨런 튜링에 의해 처음 쓰여졌다. 하지만 1946년 이전까지 우리가 알고 있는 지금의 저장식 프로그램 디지털 컴퓨터의 메모리에 저장되는 프로그램 ... 프로그램 소프트웨어에 연산을 할 수 있도록 구현된 기능을 수행하는 것이다.해당 리포트에서 우리는 프로그래머들의 시각이 아닌 사용자들의 시각을 통해 플랫폼, 응용, 그리고 사용자 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
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    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    성이 있다. 그것은 OTT 플랫폼의 이용자가 이렇듯 늘어난 상황에서는 여기에도 적용할 만하지 않은가.4. 참고문헌1. 김성민. '마이 네임'도 터졌다… 오징어 게임 따라 글로벌 흥행 ... 분류 제도의 문제점Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론마이네임과 오징어 게임, 넷플릭스 아이디가 없는 사람이라도 SNS를 하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 들어 보았을 법한 드라마의 제목이 ... 다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    했던 게임을 통칭하여 일컫는 용어로 하드웨어와 소프트웨어로서의 게임이 융합돼 있는 형태의 플랫폼을 의미하고, 게임센터 등에서 접할 수 있는 게임과 같이 가장 오래된 게임 장르 중 하나이 ... 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 그런데 모든 산업정책이 그러하듯 한 산업 내에서도 선택과 집중을 통한 지원은 해당 산업의 성장 ... 을 통해 사양 산업이 큰 충격 없이 퇴출할 수 있도록 함으로써 효율성을 담보 하는 것이 시장원리에서 보았을 때 보다 능률적일 것이다.게임 산업 내에서 최근 가장 성장세가 빠르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... 한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현 ... , 게임 등을 살 수 있음 . 회사의 수익 대부분은 이 로벅스 판매로 이뤄지며 , 월간활성이용자수 (MAU) 는 약 1 억 5000 만명에 달하며 이중 30% 가량이 16 세 미만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 을 수 있는 게임 기획, 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    등이 있다.(2) 커뮤니티 기반 플랫폼의 주요 특성① 관심사 중심의 구성: 특정 주제나 분야(취미, 육아, 게임, 지역 등)에 따라 커뮤니티가 형성되어 사용자 간 결속력이 강하 ... 분석1) 소셜 네트워크 서비스(SNS)2) 블로그 및 마이크로블로그3) 미디어 공유 플랫폼4) 커뮤니티 기반 플랫폼2. 소셜미디어 유형별 커뮤니케이션 전략 방안1) 소셜 네트워크 ... 서비스(SNS)2) 블로그 및 마이크로블로그3) 미디어 공유 플랫폼4) 커뮤니티 기반 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    음 . 가상공간에서의 ‘익명성’ 문제가 더해져 현실보다심한 범죄들이 등장할 가능성이 높 음 . 많은 기업들이 모바일을 이을 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 메타버스를 꼽는 만큼 , 확장 ... 년과 5 년간의 성희롱 예방 명령을 선고 를 받음 . 한 청소년성폭력상담소에서는 메타버스에서 친분을 쌓아 다른 메신저로 옮겨간 다음 게임 밖에서도 성적 대화를 주고받는 사례 ... , 개인인권 침해 2. 메타버스 부작용 메타버스를 구축하는 플랫폼 기업은 서비스를 목적으로 다양한 개인정보를 수집 및 활용할 것이며 , 이는 곧 메타버스 이용자의 일거수일투족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    ’ 이라는 플랫폼해서 할 수 있는 비디오 게임 유형의 게임들이다. 내가 하는 비디오 게임들은 타인과 함께 무엇인가를 하기 보다는 게임 내 스토리와 목표를 클리어하는 게임들이다. 내 ... 사이버심리학주제: 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 ... 라이프스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 서비스 설계서
    대회 및 타 스포츠 활용 가능성국내외 스포츠 팬 주요 타겟층 01. 기획 배경기획 컨셉 01. 기획 배경 메타버스 플랫폼에 VR( 가상 현실 ) 기술 접목 컨셉 포인트 교류 ... 하며 현장감 있게 관람할 수 있도록 함메타버스 시장 성장과 함께 자사 수익모델 확장 가능 메타버스 플랫폼에 VR 및 AR 연동을 통한 제품 경쟁력 확보 다양한 콘텐츠 제공 을 목적 ... 품명 후보] 스포츠버스 메타스포츠 스포메타 … [주요 기능] VR( 가상 현실 ) 생중계 화면 제공 외식 배달 서비스 현장감 및 소통02. 서비스 소개 주요 기능 메타버스 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT시대 콘텐츠 포맷 연애 리얼리티 탐구
    주제: 새로운 데이팅 포맷 개발을 위한 연애리얼리티 포맷 탐구최근 TV뿐 아니라 OTT, 유튜브 플랫폼에서 공개되고 있는 콘텐츠 포맷 중에 특히 연애 리얼리티 포맷에 대한 관심 ... , 베트남과 같은 일부 국가에서는 1위를 차지하는 기염을 토했다. 작년 6월에는 티빙이라는 국내 OTT 플랫폼에 라는 데이팅 포맷이 티빙 오리지널로 공개가 되었는데 많은 화제 ... 에서 방송된 ‘솔로워즈’가 그것이다. ‘대규모 생존 미팅 게임’을 표방하는 이 프로그램은 데이팅 포맷과 게임쇼가 합쳐진 형태인데 남자 50명, 여자 50명 총 100명의 출연
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com를 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    경영정보시스템https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.Ⅰ. 서론하드웨어 플랫폼 동향을 살펴보면, IT ... 기반을 주로 다루는 구성요소가 모바일 디지털 플랫폼임을 알 수 있다. BYOD(Bring your own device. 즉, ‘기기는 각자 지침하라’)는 직장에서 직원이 개인용 ... 2000년대 후반에 접어들면서부터 주목을 받기 시작한 새로운 IT 통합관리모델이다. 하이브리드 클라우드 컴퓨팅 모델은 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 갖고 있다. 이는 네트워크를 이용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
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2025년 12월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감