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"게임 플랫폼" 검색결과 441-460 / 8,608건

  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    스튜디오 운영하고 있다. 네이버제트에 운영하는 메타버스 플랫폼은 점프, 슈팅, 탈출, 라이딩, 모험과 같은 게임 요소와 사용자가 만들 수 있는 맵 기능을 제공한다. 제페토는 주요 분야 ... 기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상 ... 가지로 분류했다. 포켓몬고 게임과 같이 AR기술을 통해 현실세계에 판타지와 편의를 주는 ‘증강현실’, 소셜미디어에 자신의 삶에 관한 다양한 정보를 기록하는 것의 ‘라이프로깅
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    *************10200737. Covid-19 팬데믹 동안 e 스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?[단일선택형 : 2.0 점]페이스북아프리카 TV네이버트위치유튜브38.스타크래프트의 사회 ... 문화적 영향과 거리가 먼 것은?[단일선택형 : 2.0 점]대한민국에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나스타크래프트 월드컵 대회 탄생프로 e 스포츠선수 직업 탄생대한민국 최초의 프로리그 ... ]2000199919981997199640.게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.[단일선택형 : 2.0 점]
    시험자료 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][생활과윤리] 세특 예시 및 주제 탐구 예시
    - 광고가 소비자 윤리에 미치는 영향 분석10. 디지털 성범죄와 미디어의 책임- 불법 촬영물 유포와 미디어 플랫폼의 윤리적 대응11. AI 생성 콘텐츠의 윤리적 문제- 인공지능 ... 이 만든 뉴스, 이미지, 영상의 진위성과 책임12. 미디어 속 환경 윤리 표현 분석- 환경 문제를 다루는 미디어의 역할과 윤리적 메시지13. 게임과 폭력성: 미디어 윤리의 관점에서 ... - 게임 콘텐츠가 청소년에게 미치는 영향과 윤리적 고려14. 디지털 휴먼과 감정의 윤리- 가상 인물과 인간의 감정 교류에 대한 윤리적 고찰15. 미디어 속 장애인 표현의 윤리성- 장애
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    가 업데이트 되곤 했습니다. 동일 게임에서 색다른 경험을 제공해주는 콘텐츠의 힘을 보며 사업 직무에 관심이 갔습니다. 이후 메타버스 플랫폼의 사업PM 인턴으로 특정 개발사의 프로모션을 기획 ... 는 방식으로 예산을 30% 절감하는 성과를 냈습니다.플랫폼의 유저들이 가볍게 즐길 수 있는 타이쿤 게임을 외주 개발하고자 했으나 2인 이상의 인디 개발사는 예산에 맞지 않아 난항을 겪 ... 었습니다. 플랫폼게임성을 가진 콘텐츠가 도입된 지 얼마 안 된 시점이었기때문에 게임을 개발하지는 못해도 유저들이 즐길 수 있는 기능이 없는 예쁜 맵을 만드는 크리에이터들이 많
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    가 그것을 경험할 때는 동시에 혼재되어 나타난다.”라고 정의하였다.(자료 : 제페토 교실)2. 메타버스가 부상하는 원인1) 기술적 요인 - 디지털 기술의 발전과 새로운 플랫폼에 대한 ... , 블록체인, 디지털트윈, 클라우드 등 주요 기술의 발달과 상호 융합을 통해 메타버스 구현 기대감이 고조되고 있다.둘째, 메타버스는 스마트폰에 이은 차세대 플랫폼으로서 ICT ... ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    ) 서비스를 제공하는 중국 최대 메신저 서비스 사업자다. 텐센트는 한국의 메신저 서비스인 카카오톡, 라인과 같이 자사 메신저 서비스 플랫폼을 기반으로 게임, 쇼핑, 송금서비스 등을 결합 ... 한 모바일 메신저 플랫폼‘위챗’을 선보였다. 그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다. 위챗은 중국에서 6억명 ... 의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 정의와 활용 사례
    .NFT를 발행하는 대표적인 블록체인 플랫폼에는 이더리움, 폴리곤, 클레이튼 등이 있고 이더리움이 NFT 시장의 97%를 점유하고 있다.Ⅱ. NFT 활용 사례디지털로 변환 가능한 것 ... 들은 NFT화가 가능하다. 취급되는디지털 자산에는 영상, 그림, 음악, 텍스트, 컨텐츠, 유틸리티 등이 있다.거래는 NFT 플랫폼에서 암호화폐인 이더리움을 이용한 경매형식으로 이뤄 ... 다. 현대카드에서 공연 티켓을 NFT로 판매한 적은 있다.마.마.마) 문학 작품배수연 시인의 세 번째 시집 ‘쥐와 굴’이 국내 최초로 거래된 바 있다.2.2. 게임가.가.가) 크립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스에 대한 규제 필요성
    뱅크, 카카오택시, 카카오게임 등 자사 계열사 서비스를 이용할 수 있도록 하여 기업을 확장하였고 2024년 4월 현재 129개 계열사를 가지고 있다.3. 플랫폼 비즈니스의 규제 ... 플랫폼 비즈니스에 대한 규제 필요성- 플랫폼 비즈니스 성장에 따른 문제점을 중심으로****학과 P***** ***Ⅰ. 들어가며국립국어원 표준국어대사전에 의하면 플랫폼이란 역 ... 에서 기차를 타고 내리는 곳을 의미한다. 온라인 플랫폼 혹은 디지털 플랫폼은 사전적 의미인 기차를 타고 내리는 곳이라는 의미에서 가상의 공간에서 생산자와 소비자가 서로 원하는 가치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    에 지대한 영향을 미칠 것으로 보인다. 사용자는 몰입도가 높은 가상 세계에 참여하고, 다른 플랫폼에 있는 친구들과 게임을 하고, 대화형 스토리텔링 경험에 참여할 수 있다.메타버스 ... 과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양 ... 한 활동을 할 수 있다. 또한 메타버스는 게임처럼 강제적인 목표가 없다. 그냥 우리는 자유롭게 방황하거나 다른 사람들과 만나서 이야기할 수 있다. 메타버스는 1970년대 후반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 경영정보시스템 - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    Redshift 데이터베이스 데이터 웨어하우스 비즈니스 인텔리전스, 데이터 웨어하우징 Kinesis 스트리밍 데이터 스트리밍 데이터 플랫폼 IoT, 게임, 광고 EMR 빅데이터 관리 ... Ⅰ. 서론 아마존웹서비스(Amazon Web Services; AWS)는 기업과 개인에게 다양한 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. 2006년 출시 이후 AWS ... 에 기반을 두고 있다. 7. Amazon Kinesis: 클라우드에서 실시간 스트리밍 데이터를 수집, 처리 및 분석할 수 있는 스트리밍 데이터 플랫폼이다. Amazon
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용 ... % 를 사용자 창작 콘텐츠에 할애함 포트나이트 창작 툴인 포트나이트 크리에이티브는 배틀로얄을 기반으로 한 것으로 새로운 게임을 창작하는 게임모드임3. 메타버스 구현 사례
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    의 이용률이 증가하는 추세를 확인할 수 있다. 이러한 추세는 콘솔 게임기를 소유하지 않은 사용자도 Steam, EPIC games 등과 같은 PC 플랫폼을 통해 콘솔 게임을 즐기 ... , Xbox 게임 구독, PlayStation 4, Switch 등 다양한 플랫폼의 콘솔 게임기를 소유하고 있으며, 이를 통해 다양한 장르의 게임을 즐기고 있다. ‘네오위즈’가 자체 ... 을 플레이하려면 기본적으로 콘솔 게임기가 필요하지만, PC 플랫폼인 스팀(Steam), Xbox 게임 패스(PC/모바일/콘솔 범사용 적 구독형 플랫폼) 등을 통해서도 플레이할 수 있
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오
    합니다. 페이스북, 인스타그램, 트위터와 같은 플랫폼을 통해 우리는 글, 사진, 동영상 등을 공유하며 상호작용한다. 게임이나 가상 현실도 소셜 미디어의 일부로 간주된다. 이러 ... 과 같은 플랫폼은 사용자들이 짧은 동영상이나 미디어 컨텐츠를 제작하고 공유할 수 있도록 도와준다. 이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다.- 온라인 게임과 가상 현실 ... 을 다양하게 형성하고 있다. 주요 소셜 미디어 형태는 다음과 같다.- 소셜 네트워킹 서비스(SNS): 페이스북, 인스타그램, 트위터 등과 같은 플랫폼은 사용자들이 글, 사진, 동영상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략
    이미지, 커뮤니케이션 플랫폼인 ‘카카오톡’과 포털 ‘다음’카카오톡을 기반으로한 다양한 플랫폼사업(카카오페이, 카카오쇼핑, 카카오게임즈 등)이 회사는 퍼스트 무버인가, 패스트 팔로워 ... 1위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약을 하고 있다.이 회사가 관련이 있거나 혹은 관련이 없는 다각화를 추구해야 하는가?여러 방면에서 다각화한 사업을 진행중이다. 카카오톡이라는 채팅 ... 서비스에서 시작하여 게임, 쇼핑, 금융서비스까지 확대했으며 이와 같은 핵심사업의 강화뿐만 아니라 새로운 성장기회를 위해 AI와 헬스케어영업에 집중하고 있다. 초기 모바일 메신저 서비스에 그치지 않고 초기 사업과 관련이 없는 다각화를 추구하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시 하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하시오 (인터넷 중독)
    들은 그들의 또래 집단과 어울리거나 사회적 배제의 느낌을 피하기 위해 지속적으로 연결되고 온라인 활동에 참여해야 하는 압박을 느낄 수 있다. 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 및 가상 ... 게임 과몰입, 알코올, 도박, 마약 등 각종 중독 현상이 빈번하게 발생하고 있다. 이러한 중독현상은 비단 청소년뿐만 아니라 성인에게도 나타나며, 연령층 역시 확대되고 있다. 따라서 ... 커뮤니티나 소셜 미디어 플랫폼에서 검증, 수용 또는 감정적인 연결을 모색하기 위한 방법으로 인터넷에 의존할 수 있다.사회적 역학은 인터넷 중독에서 역할을 할 수 있다. 개인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    는 투자 메모를 통해 메타버스가 차세대 소셜 미디어와 스트리밍, 그리고 게임 플랫폼이 될 가능성이 높기 때문에 향후 8조 달러의 시장으로 성장할 것이라고 밝혔다.국내 역시 메타버스 ... 다. 컴퓨팅 기업도, 소셜미디어 기업도, 플랫폼 기업도, 대체불가능토큰(NFT·Non-Fungible Token) 기업도 모두 ‘메타버스’ 물결에 올라타려고 하고 있다.가상 초월을 뜻 ... 게임상의 세계도 모두 메타버스다. 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다.차세대 투자테마로 메타버스를 내세우고 있는 글로벌 투자은행 모건스탠리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조 분석 이론의 다섯 가지 측면에서 분석하시오
    으며, 이는 다양한 플랫폼에서 제공된다. 예를 들어, 짧은 동영상, 팟캐스트, 온라인 게임, 소셜 미디어 등의 다양한 콘텐츠가 서로 대체재로 작용할 수 있다. 이러한 대체재의 다양 ... 다. 대중교통을 이용하거나 대기하는 시간 동안 사람들은 스마트폰을 통해 다양한 활동을 하며 시간을 보내고 있다. 유튜브와 같은 동영상 플랫폼, 인스타그램과 같은 소셜 미디어 ... , 그리고 카카오톡과 같은 메신저 앱 등은 현대인의 일상에서 필수적인 요소가 되었다. 이러한 플랫폼을 통해 사람들은 필요한 정보를 빠르게 얻고, 소통하며, 오락을 즐기고 있다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임의 구성요소. 8가지 항목. 참여자 목표 설정 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있다. 이 다양한 플랫폼 선택은 게이머들에게 보다 넓은 환경에서 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공다. 게임은 각 플랫폼에 맞게 최적화되어 있 ... 으며, 플레이어들은 자신이 선호하는 플랫폼을 선택하여 호그와트 마법학교의 마법적인 모험을 체험할 수 있다. 이는 게임의 접근성을 확대시키고, 더 많은 플레이어들이 게임을 즐길 수 있 ... 도록 한다.마지막으로, 각 플랫폼에 따라 컨트롤러와 인터페이스가 조금씩 다를 수 있으나, 게임은 모든 플랫폼에서 일관된 풍부한 경험을 제공한다. 따라서 플레이어들은 자신의 선호
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타 ... 가 열린 것이다. 이러한 발전이 메타버스의 적용 범위를 단순히 게임, 생활 등의 서비스를 넘어 업무 플랫폼으로 확장되게 만들었다. 이 과정에서 새로운 업무 플랫폼 역시 지속적으로 등장 ... ), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    그룹이었던 뉴진스의 브랜드와 정체성을 직접 체험하고, 뉴진스의 인지도를 높이는 데에 크게 기여하였다. 매장을 방문한 소비자들이 인스타그램이나 틱톡 등 다양한 SNS 플랫폼을 통하 ... 플랫폼을 이용하는 사람들 역시 많아지게 되면서 기업이 체험 마케팅을 시행할 때 이러한 마케팅 프로그램의 효과가 더욱 커지고 있다. 예를 들어서 팝업 스토어 등에 사람들이 사진 ... 라는 슬로건을 통해서 브랜드 혁신 플랫폼인 '코카콜라 크리에이션'을 런칭한 바 있다.코카콜라 크리에이션을 통해서 코카콜라가 시도한 체험 마케팅 중의 하나는 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
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2025년 12월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감