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"게임 플랫폼" 검색결과 361-380 / 8,606건

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    데브시스터즈
    데브시스터즈"시가총액 : 1조 5,639억원"국내 : 72%해외 : 23% - 올 상반기 매출의 80% 이상"1분기, 국내 모바일 게임 사용자(MAU) 순위 : 1위 기록""최근 ... , 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용 ... 한 콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. RPG 장르 강세 흐름2. 기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    사진영상론 이중의 동일시 개념과 특징 6p
    과 같은 플랫폼의 확산은 수용자를 더 이상 단순한 ‘시청자(viewer)’에 머무르게 하지 않는다. 수용자는 댓글, 공유, 밈(meme) 제작, 2차 창작 활동 등을 통해 콘텐츠 ... 성은 제한적으로만 인정되었다. 그러나 오늘날 디지털 기술의 발전과 온라인 플랫폼의 확산은 이러한 구도를 근본적으로 변화시켰다. 수용자는 더 이상 단순한 ‘관객’이나 ‘시청자’가 아니 ... 자. 둘째, 참여적 생산자로서의 능동성이다. 오늘날의 수용자는 유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 플랫폼을 통해 직접 2차 창작물(리뷰, 리액션 영상, 패러디, 패astic, 짧은 영상
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
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    [E비즈니스] 5-force 기업분석_넷플릭스 왓챠
    가 주장한 5 Force 모델로 분석할 산업은 OTT 분야다. 최근 청년층은 텔레비전보다 OTT 플랫폼을 더 익숙하게 생각할 것이다. OTT의 대표적인 산물 중 하나인 ‘오징어 게임 ... 5-force 이론을 적용한 E비즈니스 분석-OTT 플랫폼을 중심으로-Ⅰ. 서론5 Force 모델은 마이클 포터가 제안한 개념이다. 다섯 가지 요소로 비즈니스를 분석하는 모델이 ... 을 것이라고 기대한다.Ⅱ. 본론1. OTT 플랫폼Over-The-Top의 약자인 OTT 서비스는 인터넷과 연결된 단말기를 통해 수많은 미디어 콘텐츠를 제공하는 방식이다. 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.16
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    국내 및 해외에서 최근 2020년에서 2022년 사이 창업한 메타버스 비즈니스 유형과 내용사례를 찾아 기술하시오
    가 스마트센서를 부착한 트레드밀에서 운동이 가능하도록 했고, 이를 스마트폰과 연결함으로써 휠체어 사용자의 운동 데이터를 인식할 수 있도록 했다. 이는 해당 플랫폼으로 연결되어 휠체어 ... 함으로써 재활과 게임을 융합하는 새로운 시도가 이루어지고 있으며, 이는 메타버스를 통해 장애인들의 생활을 보다 즐겁게 이끌어가는 중요한 의미가 있다.3. 비즈니스 모델캥스터즈의 핵심 ... 비즈니스 모델은 휠체어 사용자를 위한 스마트센서인 ‘휠리엑스’와 이를 활용하기 위한 플랫폼 구독형 서비스이다. 휠리엑스는 휠체어 사용자가 자신의 운동 데이터를 수집할 수 있도록 설계
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    하는 형태로 운영됐기에 문제가 없었습니다. 하지만 카카오와 같은 모바일 앱을 통해 카풀을 중개하는 플랫폼이 생겨나면서 대가성을 띠게 되었습니다. 이에 대하여 카풀을 찬성하는 입장은 카풀 ... 하여야 한다고 생각합니다. 즉, 94년도 출퇴근에 적용되는 예외 사항을 카풀 중개 플랫폼에 허용하여 소비자에게 경제성과 편리함을 주어야 한다고 생각합니다.2. ‘공유 주차장’에 대한 생각 ... 한 이유로 사업성이 떨어지게 되며, 기업들은 공유 주차장과 관련된 플랫폼 사업을 꺼리게 됩니다. 플랫폼 사업이 침체 됨에 따라 공유 주차장의 활성화는 늦어지게 됩니다. 이를 해결하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례 ... ), 인공지능 기반의 맞춤형 콘텐츠 제공까지 포괄하는 융합적 플랫폼으로 진화하고 있다. 2.2 멀티미디어 시스템의 주요 특성 1) 통합성(Integration) 멀티미디어 시스템 ... 을 가능하게 한다. 이는 정보 구조를 유연하게 구성할 수 있는 이점을 제공한다. 4) 실시간성(Real-time responsiveness) 스트리밍 영상이나 실시간 회의, 실시간 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    했다. 또한 플랫폼에 등록된 작품은 1만 개 이상으로 만화 외에도 애니메이션, 게임 및 기타 파생 상품 등으로 사업 범위를 확장해 나가고 있다. 콰이칸은 세계 70여 개 웹푼 플랫폼 ... 은 새로운 기술이 융합되면서 점점 더 시장 규모가 확장되고 있다.중국 만화산업이 성장한 이유는 코로나19로 인한 사회적 거리두기로 인해서 온라인 플랫폼을 이용하여 콘텐츠를 찾아보 ... 되고 인터넷으로 즐길 수 있는 2차원 콘텐츠에 대한 투자가 증가하면서 게임인 원신, 시광대리인처럼 글로벌 시장에서 성과를 낼 정도의 고품질 작품 제작이 계속되었다. 이와 더불
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    하고 창조할 수 있다. 이는 사회적 연결성을 더욱 강화시키고, 다양한 문화와 관점을 공유할 수 있는 플랫폼을 제공한다.종합적으로, 메타버스는 다양한 분야에서 혁신을 이끌어낼 수 있 ... 는 플랫폼으로 간주된다. 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹 등 다양한 영역에서 메타버스를 활용하여 새로운 경험과 가치를 창출할 수 있을 것으로 기대된다. 소프트웨어 혁명 ... 과 시뮬레이션을 통해 개념을 이해하고 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있다.또한 가상 현실을 활용한 학습 게임은 학생들이 놀이적인 요소를 통해 학습을 진행할 수 있는 환경을 제공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 중국 전자 상거래 핀둬둬 분석
    하면 과일 상자를 선물로 받는다 . 농장 가꾸기 게임 “ 둬둬 오차드 ” - 할인 룰렛 , 가격 절단 챌린지 등 플랫폼게임 활성화 . - 물건 살 게 없어도 , 이 게임 ... MORE savings MORE fun ‘ 공동 구매 ’ 모델의 중국 전자 상거래 플랫폼핀둬둬 앱 인터페이스 분석 단독 구매가 39. 38 위안 친구와 링크공유하기 공동 구매가 35 ... . 핀둬둬 서비스 소개 1) 공동구매핀둬둬 서비스 소개 2) 어플 내 미니 게임 - 쇼핑을 하거나 링크를 공유할 때마다 , 물과 비료 , 장식을 얻을 수 있다 . - 나무가 다 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
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    스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 40.5%로 뒤를 이었다. 콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다. ... 시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13 ... .9%를 차지한다. 2018년 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 64억1149만 달러(7조 546억원)로 상승세를 이어갔다. 한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
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    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드 였다고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 ... ][2] 증강 현실을 이용해 마인크래프트 어스 같은 증강현실 게임을 제작하기도 한다. 세계 최초의 AR폰 '팹2 프로'는 구글의 AR 플랫폼이 적용된 스마트폰이다. -포켓몬고(나이 ... (Decentraland)”, “더샌드박스(The Sandbox)”, “업랜드(Upland)” 등이 있는바, 이들은 대표적인 블록체인 기반 메타버스 게임 플랫폼이다.디센트럴랜드는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
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    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    유튜브의 혁신경영 사례디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델목 차Ⅰ. 서론1. 연구 배경과 목적2.유튜브의 등장과 플랫폼 경제3. 혁신경영의 개념과 중요성Ⅱ ... 시대의 급속한 변화 속에서 기업들은 생존과 성장을 위해 끊임없는 혁신을 추구해야 하는 상황에 직면하고 있다. 특히 플랫폼 경제의 부상과 함께 등장한 유튜브는 불과 20여 년 만 ... 에 전 세계 20억 명 이상의 사용자를 보유한 거대한 동영상 플랫폼으로 성장했다. 2005년 3명의 전 페이팔 직원이 설립한 스타트업에서 시작하여 2006년 구글에 16.5억 달러
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 메타버스
    하는 소비자로서 소비패턴을 구축한 MZ세대들 에게 게임적인 요소에 치중한 메타버스의 세계는 매력적인 컨텐츠로 다가올 수밖에 없는 것이다. 현재 메타버스 플랫폼으로 기능할 것 ... 으로 기대되어 지거나 메타버스적 요소들을 가진 플랫폼 중 두가지로 포트나이트, VR Chat, 마인크래프트의 경우가 있는데 이 경우 현재 게임으로서 분류 되어 지기도 하고 앞서 이야기 한 ... 이 사라져 가는 것을 보면 ICT 플랫폼의 위력을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 또 어떤 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
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    저작권 침해 사례와 개인 의견 제시 (A+)
    의 드라마, ‘오징어 게임’은 남녀노소를 불문하고 열광한다. 이 오징어 게임을 보지 못하는 국가가 있는데, 바로 중국이다. 중국은 한국 드라마가 금지된 국가로 철저히 검열되고 있 ... 다. 하지만 시대의 흐름이 막는다고 막아지는가? 중국의 불법 사이트를 통해 오징어 게임이 방영되고 있었다. 이 불법 사이트들은 오징어 게임의 원작자에게 방영에 대한 비용을 지급하지 ... 않거나 허가 없이 방영하고 있다는 것이 실상이다. 이 뿐만 아니라 오징어 게임에 대한 상품들도 중국에서 저작권에 대한 개념이 전혀 없이 만들어진다. 중국에서 저작권 침해를 당할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.03.22
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    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    플랫폼에 대한 인기도 상당했다. 통칭하여 게임을 통해서 가상의 공간에서 사회적인 관계를 맺을 수 있다. 게임에는 다양한 순기능이 있고, 게임의 종류도 다양하다. Ytn다큐멘터리 ... 다. 생산자, 텍스트, 수용자는 말 그대로 창작자, 창작물, 해독자을 뜻하며, 각 역할에서 발생하는 모든 측면이 연구의 대상이라고 볼 수 있다. 게임은 다양한 플랫폼과 장르를 가지 ... 고 있는데, 여기서 플랫폼이란 게임이 구동되는 하드웨어의 형태를 뜻한다. 현재 한국에서 사용하고 있는 게임의 주요 플랫폼은 ①아케이드 게임, ②비디오 게임, ③PC게임, ④온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
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    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    게임 시장에 진출하게 됐다. 텐센트는 2012년 한국에 최대 모바일 게임 플랫폼을 보유한 카카오톡에 720억 원을 투자하여 약 13%의 지분을 인수했다. 이에 따라서 모바일 업계 ... 은 사용자 가치에 의존한다는 경영 이념을 받아 억대 용량의 사용자들에게 안정적인 서비스를 제공하였다. 인터넷 서비스를 통한 인간의 삶의 질 향상은 텐센트의 사명이다. 소셜 플랫폼 ... 넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를 가져다줄 것으로 간주하였고 아시아 최대 수유 회사로 만들었다. 리니지 2 등 인가 핸드 투어를 선보이며 중국 텐센트에 5억
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    메타버스 새로운 기회 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유얼마 전 뉴스에서 미국의 유명레퍼 가수의 신곡 발표에 대한 기사를 봤다. 무슨 게임 플랫폼을 통해서 신곡 발표를 하 ... 고 있는 것이다.작년 코로나19가 산업 전반에 끼친 영향의 핵심 키워드를 하나만 꼽으라면 바로 언택트(Untact)이다. 이 기간 사람들이 개인 공간에 머무르는 시간이 많아지면서 게임 ... 을 하는 시간이 늘어나고 메타버스에 가장 가까운 세계를 구현한 게임인 로블록스의 하루 평균 사용시간과 게임 내에서 월별 사용액이 늘었다. 코로나19 바이러스로 인해 온라인을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    습니다. 도대체 아바타가 왜 필요한거야? 그런데 생각해보시면, 우린 이미 아바타의 세계에 살고 있습니다. 카톡이나 인스타 ‘프사’도 일종의 아바타 기능을 하고 있고요, 게임 캐릭터는 말할 것 ... 에서 활용될까요? 게임과 엔터테인먼트는 너무 익숙할 거고요, 가상회의도 그렇죠. 교육은 어떤가요? 상담은요? 건설은요? 무궁무진합니다. 도대체 메타버스가 활용될 수 없는 분야가 어딘가 ... 어 보시고요. 저는 간단히 설명해 드리겠습니다.4가지 종류 : 증강현실, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상세계5가지 특징 : 사용자 기반, 경험의 접점, 플랫폼, 인프라, 콘텐츠증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최재붕의 메타버스 이야기 서평 독서감상문 독후감 만점보장
    바이든 미국 대통령이 아바타 캠페인을 벌였던 메타버스 은 2020년 3월 출시 후 누적 판매량 3000만개를 돌파했다. 게임형 라이프 플랫폼인 는 월간 약 1억5000만명의 유저 ... 을 할 수 있는 3차원 가상 세계이다. 과거에는 영화나 게임에서나 볼 수 있는 놀이정도로 취급되었다. 지금은 세계 10대 기업 중 5곳이 메타버스 신기루에 투자하고 있을 정도로 규모 ... , 유튜브, 아마존 등 현재 지배적인 기술 플랫폼을 대체할 가능성이 매우 높다고 설명한다.저자는 메타버스가 갑자기 생겨난 세계가 아니라 인류의 진화적 산물이라고 말한다. 그래서 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    를 높일 수 있다. 빠르게 진화하는 디지털 환경에서 경쟁력을 유지하려면 마케터는 기술 발전과 혁신에 발맞추고 새로운 플랫폼과 형식에 적응해야 한다. 그러나 모바일 광고의 잠재적인 ... 률(ROI)이 높아질 것이다. 새로운 플랫폼과 포맷의 등장 음성 어시스턴트, 웨어러블, 커넥티드 디바이스 등 새로운 플랫폼의 등장으로 마케터들은 혁신적인 방식으로 잠재 고객 ... 가 게재되는 플랫폼의 모양과 느낌을 모방하여 주변 콘텐츠와 자연스럽게 어우러지는 광고로, 사용자 경험을 개선하고 참여율을 높일 수 있다. 인피드 광고: 콘텐츠 피드(예: 소셜
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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2025년 12월 06일 토요일
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