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"게임산업과문화" 검색결과 661-680 / 21,204건

  • 모바일 게임 광고의 유형
    게임 광고에 톱스타들이 모델로 등장하는 것은 국내 게임 산업의 성장과 관련되어 있다. 2012년만 해도 8천억원 수준이었던 국내 모바일 규모는 3배 이상 커지게 되었고 TV 광고 ... 나 작업들이 이루어지는데, 이런 문화에 점차 눈떠가는 젊은 세대들에게 해당 게임인 레이븐에 관심을 집중 시킨다. 남성들에게도 캐릭터로서 강한 인상의 차승원이지만, 여성들에게는 섹시 ... 어느덧 지상파 방송의 CF까지 영역을 넓힌 게임, 그중에서도 모바일 게임 광고의 유형을 알아보고자 한다. 과거 차승원의 ‘레이븐’ 을 시작으로 이정재, 장동건, 정우성, 황정민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    들은 자신이 좋아하는 아티스트 콘텐츠룰 NFT 로 구축하여 특별한 욕구 충족 가능NFT Part 2, NFT 적용 비즈니스 게임 산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입 ... 해 게임 아이템의 복제 및 변조가 불가능하도록 하고 실소유권을 게임 이용자에게 부여 미술 산업 미술작품에 NFT 접목되 하나의 작품이 여러 복사 파일로 나뉘어 분산소유 및 발행 가능 ... 이 상호작용하며 공진화하고 그속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상 1992년 미국 SF 소설가 닐 스티븐슨의 ' Snow Crash'라는 소설에서 처음 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    의 글로벌 확산을 통해 한국 문화에 대한 세계적 인식을 근본적으로 변화시키고 있다. 2019년 영화 '기생충'의 아카데미상 수상, 2021년 넷플릭스 드라마 '오징어게임'의 전 세계 ... K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향목 차1. 서론2. 본론2.1 K-콘텐츠의 글로벌 확산 현황과 양상2.2 디지털 플랫폼을 통한 한류의 새로운 전파 메커니즘2 ... .3 K-콘텐츠가 한국 문화 인식에 미친 구체적 변화 양상2.4 한국어 학습 열풍과 문화적 심층 이해의 확산2.5 K-콘텐츠의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 상승2.6 지역
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임 ... ’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. 넷플릭스 콘텐츠 중 전 세계 시장에서 연일 1위를 기록하는가 하면, 아마존을 비롯한 각종 커머스에서는 ‘오징어게임’ 굿즈를 어렵지 않 ... 게 찾을 수 있다. 해외 오프라인 매장 중에서는 ‘달고나’를 만들어 파는 곳도 있다고 한다. 아이돌을 넘어서 다시 한번 한국 콘텐츠와 문화의 힘이 여전히 세계에서도 통한다는 사실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 전기전자공학부 편입 합격 자소서
    본 모집단위(학과/부)에 지원한 동기와 준비과정을 기술하시오제가 중앙대학교 전기전자공학부에 지원하게된 이유는 중앙대학교에서 전자전기공학을 전공함으로써 한국의 디스플레이 산업을 한 ... 습니다. 저희 조가 만든 작품은 새내기를 위해 술게임을 알려주는 어플리케이션이었습니다. 각 술게임별로 이미지를 삽입하고 이미지를 눌렀을 때 규칙과 함께 게임 시연 영상이 나오고 술 ... 게임뿐만 아니라 술게임을 하면서 부를 수 있는 노래들 또한 삽입하여 가사와 함께 음악이 흘러나올 수 있도록 어플리케이션을 제작하였습니다. 이 과정에서 파이썬이라는 언어에 대해 더욱
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.24 | 수정일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    돈이 되는 메타버스 독후감
    있을지, 게임산업이 메타버스를 타고 더 현실로까지 확장될지 궁금하다. 또 코로나라는 특수한 상황으로 인한 온라인 비대면 문화가 코로나 종식 후에도 지속될 수 있을지에 대해 알아본다 ... 나게 다가오는 것이다. 훨씬 향상된 몰입감을 통해 게임, 일상 뿐 아니라 산업 전반으로 확대되어갈 것이다.책에서는 총 3개의 파트로 나누어 메타버스가 만들어갈 미래를 설명하고 있 ... 했다. 최근에는 페이스북, 인스타그램 등으로 소통한다. 인터넷이 발달하고 획기적인 수단으로 등장했떤 이메일은 어느새 구닥다리처럼 느껴진다.또 한편으로는 게임이 있다. 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 파라다이스 시티 카지노 기업조사 (swot,pest분석)
    하는 형태가 가능하기 때문이다. 최근 카지노가 단순 사행성 산업이 아닌 여가 산업으로서 자리매김하고 있는 가운데, 복합 리조트로서 파라다이스 시티는 호텔이라는 인식보다 쇼핑센터와 문화 ... 리조트이기 때문에 카지노 뿐만 아니라 다른 호텔,문화 산업에도 주력을 다하고 있다. 따라서 카지노 뿐만 아니라 고객이 다른 시설의 이용을 증대할 수 있게끔 차별화 전략을 사용하고 있 ... -기획-개발 3개 본부로 개편했다. 그러나 1993년 문민정부 때 슬롯머신 사건이 터지면서 이미지 제고를 위해 기업문화 정립과 홍보활동에 주력했으며, 1997년 현 사명으로 개칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2024.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    과목명: 영상문화콘텐츠산업론1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2. 앞으로 5년뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습 ... 있는 스마트폰이 대중화되고, 이동통신의 기술이 점차 발달하면서 미디어, 영상 콘텐츠 산업이 발달하기 시작하였다. 대다수의 문화콘텐츠 산업이 그러하겠지만 특히 미디어, 영상 콘텐츠 ... 으로 산업을 이끌어갈 수 있을 것이다.2. 격변의 시대, 영상 콘텐츠 산업이 나아갈 길은?이 외에도 한국의 문화콘텐츠는 2021년 글로벌 한류 트렌드 보고서에 의하면 주로 ‘온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    성이 높아지고 있습니다. 본 리포트는 메타버스 기술에 대해 살펴보고, 메타버스를 이용한 새로운 경제 시스템과 문화 산업 발전을 탐구하려 합니다.메타버스를 이용하여 새로운 산업 활동 ... 이 가능해진 현재, 이를 활용하여 새로운 경제 시스템이 만들어질 가능성이 있습니다. 또한, 메타버스를 활용하여 예술과 디자인, 문화 산업 분야에서 새로운 경험과 콘텐츠를 제공할 수 있 ... 합니다. 포켓몬GO가 증강현실을 이용한 대표적인 게임입니다.(2) 일상기록일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다. 이를 통해 사용자들은 자신의 일상을 기록하고 추억을 공유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품 ... 들)목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 특정 문화콘텐츠 상품2) 인사동3) 체험 후기Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 문화산업은 한류에 대한 선호의 증가로 매우 환영받고 있다. 현재 우리나라 ... 가 가지고 있는 문화산업은 완전한 우리나라의 고유 문화산업이라고 풀이되기는 어렵지만 우리나라의 역사와 문화가 깊이 배어있다는 점에서 그 의미가 크다.이처럼 우리나라가 가진 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 마이크로소프트
    확특히, 클라우드 컴퓨팅과 AI 분야에서의 투자와 혁신은 마이크로소프트가 IT 산업에서 글로벌 리더로 자리매김하는 데 결정적인 역할을 했다. 게임 산업을 포함한 다양한 분야 ... ) IT 산업 트렌드 및 경쟁 구도(2) 주요 경쟁사 비교 (Google, Apple, AWS 등)(3) 규제 및 법적 이슈 분석3. 마이크로소프트 성공요인 분석(1) 창업 배경과 성장 ... 문화 변화(2) 인공지능(AI) 및 클라우드 중심 전략(3) M&A 전략과 기업 확장6. 마이크로소프트 마케팅전략 분석(1) 브랜드 포지셔닝 및 차별화 전략(2) 고객 맞춤형 구독
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    근대 이전의 여가와 현대의 여가를 비교 분석하여 보고서를 작성
    문화의 풍경”에서 근대의 여가문화산업사회의 전개와 맞물려 도시를 중심으로 형성된 대중문화이자 소비문화이다. 특히 대중매체를 근간으로 유통되는 산업화·상품화된 놀이문화라고 하 ... 문화였다. 피비린내 나는 야만적 게임을 위한 경기장, 음란한 무대, 육체적 단련보다는 육체적 무기력을 결과 시키는 욕탕 등이 로마의 놀이적 여가시설의 특징이었다. 이 같은 여가 ... 의 획득이라는 기능을 담당함으로써 상류층의 여가문화로 개화되기에 이른다.한편 중세말기에 노동에 종교적 의미를 부여하며 나타난 종교개혁운동은 산업사회 형성의 정신적 지주가 되었는 바
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    1. 적절한 컨텍스트 선택2. 문화적 민감성3. 원작 왜곡4. 패러디의 어려움5. 저작권 문제6. 광고 효과 부족7. 광고 메시지 혼동8. 원작과의 연관성 부족Ⅴ. 결론 및 시사점 ... ※참고문헌Ⅰ. 패러디 광고의 역사패러디 광고는 기존 광고나 문화적 콘텐츠를 모방하거나 변형하여 새로운 광고를 만드는 방식이다. 이러한 광고는 기존 콘텐츠에 대한 지식이나 감정 ... 은 무엇인지 차례로 살펴보기로 한다.Ⅱ. 국내외 현황분석한국에서는 영화를 패러디한 광고가 다양한 분야에서 활용되고 있다. 주로 음식점, 의류 브랜드, IT 기업 등 다양한 산업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    , 게임소프트웨어 제작업 , 음반 및 비디오물 임대업 , 경기 및 여가용품 임대업 , 여행사업 , 방송업 등 레저공급산업 레저활동 및 관람을 할 수 있는 공간을 제공하는 업 문화예술 ... 워라밸 문화의 확산 3. 레저산업의 성장배경과 트렌드산업명 내 용 예 리조트산업 휴양이나 여가선용을 위하여 일정한 장소에서 음식 , 숙박 , 운동 , 오락 , 민속 , 문화자원 ... 레저산업 의 성공 · 실패사례 분석을 통한 서비스전략 수립레저의 개요 ① 레저의 개념 ② 레저의 분류 ③ 레저의 기능 2. 레저서비스와 레저산업 ① 레저서비스란 ? ② 레저산업
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도 여가 레크리에이션놀이의 개념 9p
    여가는 문화·관광·레저 산업과 결합하여 새로운 경제적 가치를 창출한다. 레저 산업, 스포츠 산업, 문화 콘텐츠 산업은 여가 활동을 기반으로 성장하며, 이는 국가 경제에도 큰 비중 ... , 스포츠, 문화산업과 긴밀히 연결되어 국가 경제 발전에도 기여한다. 레저 산업문화 콘텐츠 산업은 새로운 일자리를 창출하고, 국가 경쟁력을 높이는 핵심 분야로 성장하고 있다. 또한 ... 로운 활동을 추구해 왔다. 고대 사회에서의 여가(leisure)는 단순한 휴식이 아니라, 자유민이 철학적 성찰과 문화적 활동을 통해 자기실현을 이루는 중요한 영역이었다. 중세와 근대
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.21
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 산업 발전 방안을 중심으로Ⅰ. 문화콘텐츠의 이해 ... ............................................................. 1-21. 문화콘텐츠산업의 정의와 의미2. 문화콘텐츠산업의 중요성Ⅱ. 4차산업혁명 시대와 문화콘텐츠산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 생각 글쓰기- 코로나 이후 세계는 어떻게 변할 것인가
    중 하나이다. 게임 산업은 지난 세기부터 서서히 발전하고 있었는데 코로나 이후 혼자 즐길 수 있는 취미로 재발견되면서 그 소비 인구가 증가할 가능성 역시 충분하다. 그리고 게임이라이다. ... 이 부실한 국가나 관광 산업이 전체 산업에서 큰 비중을 차지하는 국가는 극단적으로 모라토리움이나 디폴트 상태로 내몰릴 수도 있다. 이들 국가는 결국 다른 국가와 국제 금융기관의 조력 ... 적으로 이루어질 수밖에 없게 된다. 자국의 이익을 대변하고 산업을 보호하기 위해서는 다른 국가의 상품에 페널티를 부여하는 것이 당연한 현상이기 때문이다.즉 관세는 올라갈 것이고 수입과 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    문화산업을 성장시키고, 국가의 이미지를 긍정적인 방향으로 형성하며, 다양한 부가가치를 창출한다는 측면에서 국가 주도로 한류를 지속적으로 양성해나가야 할 필요성이 있다. 이 ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... 적인 발전을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대의 한국은 문화 강국이라고 부를 수 있을 정도로, 영화, 드라마, 음악 등의 문화 콘텐츠를 많은 국가에 수출하고 있다. 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    이 아과 채용 프로세스의 기술적 혁신이다. 인공지능 기반의 AI 채용 시스템, 직무역량 기반 게임형 평가(Game-Based Assessment), 온라인 인터뷰, SNS 채용 등 ... 성 감수성 등)?2. 기업이 기울여야 할 전략적 노력??1) 브랜드 중심 채용: ‘일하고 싶은 회사’ 만들기??2) 조직문화와 리더십 혁신??3) 유연한 근무환경과 복지 설계??4 ... 적 인재전략 방향 제언Ⅳ. 참고문헌---------------------------------------------------------Ⅰ. 서론1. 인재 전쟁 시대의 도래4차 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.04.23
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 문화콘텐츠2) 문화콘텐츠 분석 - 팬덤Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 1980년대를 기점으로 급격한 산업발달을 겪게 되었다. 과거 흑백TV 시절이 있 ... 문화콘텐츠와 스토리텔링현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성수업명:담당교수:학번:이름:차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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2025년 11월 02일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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